‹ Guide du duelliste indélicatChapitre 13 sur 38 · LE COUP DU RHUME DE CERVEAU · texte numérisé non relu

LE COUP DU RHUME DE CERVEAU

ous rencontrez sur votre chemin, un horloger qui porte une pendule sous chaque bras ; cet homme n'est pas à son aise évidemment.

Comme il lui est impossible de lâcher Tune ou l'autre de ses pendules même pour se moucher,

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tiens, vous dites- vous plein de commisération, si je lui rendais ce petit service ?

Et vous le mouchez.

Loin de vous dire merci, cet horloger se fâche et vous dit des sottises.

Son ingratitude vous froisse, et quoique bon, vous lui flanquez une giffle.

Pas moyen d'éviter une rencontre.

Vous êtes donc tout ce qu'il y a de plus sur le terrain.

Les deux épées sont engagées.

Pour réussir votre coup, il faut que vous attaquiez de suite, laissant à votre adversaire le soin d e parer.

Suivez :

Vous tombez en garde, bon.

Vous changez, paraissant tirer droit.

Mais ne tirez pas, car si votre adversaire était vif, il parerait facilement, et vous tomberiez sur la pointe de son épée, sans qu'il ait eu un pas à faire pour ravir votre précieuse existence.

Au lieu de tirer droit, lorsque votre adversaire pare, tenez-vous prêt à changer, vous voilà en tierce : marchez en opérant ce mouvement, vous aurez presque toujours Tépée haute et engagée en ce cas jusqu'à la garde.

Vos visages se touchent presque :

c'est le moment d'éternuer en plein dans la figure de ce misérable horloger.

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Étemuer dans un pareil moment, c'est raide, aussi jugez de la surprise de votre adversaire, surprise dont vous profitez pour lui plon-

ger votre épée dans le sein tout en rompant.

Bien fait , ce mouvement est rempli de grâce, ça vous pose, et rhonneur est tout ce qu'il y a de plus satisfait.

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