On coupe à la plus forte carte pour savoir qui
donnera. , , ,
20. A sa première donne, chaque joueur doit saluer ses partners d'un signe de tête en jetant le premier ou le dernier tour des cartes.
21 . La partie est engagée. Il ne vous reste plus qu'a faire la plus grande attention à votre jeu, surtout si vous ne connaissez pas vos partners.
22. C'est une grave injure à faire à un joueur, que de mêler les cartes après lui lorsqu'il vous les présente à couper. C'est montrer que vous vous défiez de sa bonne foi au jeu.
23. Il est également malhonnête de couper dans le sens de la longueur des caries, ou d'appuyer sur le jeu avec le doigt index tandis que vous coupez avec le doigt du milieu et le pouce. Cela indique que vous le soupçonnez d'avoir fait le pont.
2 a. Si votre partner inconnu fait craquer les cartes après votre coupe, ou s'il les place dans ses deux mains de manière à envelopper presque entièrement le jeu avec la main gauche, ou si tenant les cartes d'une seule main, cette main éprouve un léger mouvement nerveux (méfiez-vous beaucoup des mouvements nerveux), ou s'il ramasse sur la table la première portion de la coupe avec la main gauche et l'autre avec la main droite, etc., etc., regardez plus volontiers ses mains que ses yeux,
25. Si voire partner inconnu place sur le bord de la lablc entre lui et les caries, pendant sa donne, une
DU JFX'. ^^^^
tabatière en or ou en argent dont le dessus est poli, interrompez sa donne pour lui demander une prise de tabac, et gardez la tabatière jusqu'à ce qu'il ait fini de donner.
26. Le mieux est, quand on vous en laisse le choix, de ne choisir pour partner que des gens connus.
27. Soit que vous gagniez ou que vous perdiez, votre figure doit rester impassible.
28. Ne vous avisez pas de plaisanter de votre infortune si vous perdez, car vous ne donnerez le change à personne.
30. Ne soyez jamais de mauvaise humeur et encore moins chicaneur.
31. Si un coup vous paraît contestable ne disputez pas, mais consultez la galerie et tenez-vous-en sans mot dire à sa décision quelle qu'elle soit.
32. Ne comptez jamais l'argent qui est devant vous, soit que vous gagniez ou que vous perdiez.
33. Ne mettez jamais de l'argent dans votre poche pendant que dure la partie, et surtout celui que vous avez gagné.
34. Quand vous avez gagné ne faites pas Gharlemagne, mais donnez la revanche à celu iqui vous la
demande. ,
35. L'usage vous autorise à n'accorder qu une revanche, mais le beau joueur l'accorde jusqu'à trois
fois. ^