JETER QUELQU'UN 1»AR
TERRE. V. Terrasser.
JETTATORE. Les joueurs superstitieux nomment Comète la personne qu'ils supposent contrarier leur chance.
JEU. Flanche, Flaubert, Flouant.
« 11 tenait un flanche à la fête du Trône. »
« — Je ne sais pas y faire à ce flaubert-\k. »
— JEU I)E BACCARAT. Bac.
— JEU DE BILLARD. Boulelles, Frotlin, Prairie.
« Il passe son temps à jouer aux boulet (es. »
« Je lui proposai une partie de frottin. »
— JEU DE BILLES. Dloquetle, Cent-dix, Irlande.
« Il faisait l'école buissonnière, préférant à l'arithmétique raisonnée le calcul pratique du cent-di.r ou de la bloquette. »
« — L'irlande n'est autre que le jeu de cent-dix. »
— JEU DE BOUCHON, dade, Gadiche, Gadin, Galoche, Guedigne.
« C'est plus fort que de jouer à gade avec des pains à cacheter dans la neige. »
«< Ils jouaient au gadin avec des thunes. »
JEU
JEU
o J'ai paumé dix ronds à la gadiche. »
« On flanchait à la galoche, en attendant le soir. »
— JEU DE BÉZIGUE. Bègue.
— JEU DE CARTES. Brèmes ou Jeu de Brèmes, Livre des quatre 7'ois. Le roi se dénomme Lui, Sa poire. Sézig, Son gnasse ; la
• reine, Elle, Gonzesse, Poule, rj/?ia!se ou tout autre équivalent de Femme; le valet, Larbin; Tas, Borgne, Concierge, Lorgne, Manillon, Nomtiril ; le dix, Chaîne d'ognons, Manille; une forte carte. Bœuf, Cheval, Eléphant; une basse carte, Pouilleuse; au baccarat, le dix, le roi, la reine et le valet sont des Bûches. Le trèfle s'appelle la Fouine, V Herbe à la vache ; le Carreau, le Templier, les Vitriers ; le pique, Croque-mort, M., Tunnel, Piche; et le cœur.
Battant, Palpilant, Sanguin.
D'autre part, les grecs désignent par une lettre convenue chaque sorte de cartes. La réunion des quatre lettres correspondant aux quatre couleurs forme une clé qui sert de mot de ralliement. Robert-Houdin cite la suivante: /,S, W,F. ; l'/indique le cœur ; S, le trèfle ; M, le pique; et F, le carreau. Pour demanderou annoncerdu cœur, le grec dira un mot ou une phrase commençant par I ; cette
{)hrase commencera par S pour e trèfle; et ainsi de suite. Ma montre retarde voudra dire :
Jouez pique. Vous ne trouvez pas qu'il fait froid 1 signifiera :
Jouez carreau. Sentez-vous le courant d'air 1 indiquera qu'on va jouer ou qu'on demande trèfle.
« S'il y avait des brèmes, on pourrait flancher. »
(ViDOCQ.)
— CARTE DÉCOUVERTE rapidement pour aider la tricherie.
Carte à l'œil.
« Il est quelquefois nécessaire au grec de connaître une carte dans le jeu.
Avec une prestesse extrême, il
ouvre, d'une seule main, à l'aide du petit doigt, le jeu à l'endroit où se trouve cette carte et, d'un coup d'œil rapide, en prend connaissance. Ce mouvement, prompt comme l'éclair, ne peut être aperçu des joueurs, parce qu'il est fait en gesticulant, et que le dos des cartes est tourné de leur côté. C'est ce qui s'appelle la carte à l'œil. »
(Robert Houdin'.)
— DERME RE CARTE DU PA- QUET. Bergère.
— MARQUER. BISEAUTER LES CARTES. Aiguiller, aquiger, arnaquer, marquouser les brèmes.
— CARTE MARQUÉE POUR TRICHER. Aiguille, Marquouse.
« S'il voit qu'un pigeon se dispose à lui tenir banco, il ne manquera pas de le faire couper immédiatement sous Yaiguille. »
(Cavaill*.)
— SUBSTITUER U\E CARTE, UN JEU A UX AUTRE. Faire le change, le filage, la minerve, Filer.
— PRÉPARER LA COUPE. Faire
le pont.