P . 3PD
5 PprP
7 F . 3GD ; 06 coup est inférieur à F . 5GD et va
permettre aux Noirs d'essayer
une attaque formidable.
8 PprP
10 FprP
10 GRprPF
11 RprG
11 G pr PD
12 Roquent.
13 FprC
13 FprC
14 D pr F; si les Blancs e
ussent pris, soit avec le F, soit
avec le P, les Noirs en donnant échec eussent toujours re-
pris le F.
14 FprFéch
17 FprP
19 TR pr PFR; si les Noirs ont attaqué vivement, les Blancs ne ripostent pas avec moins de courage.
19 F pr C échec à la découverte.
20 R . IFR ne pas perdre la partie.
21 T pr T éch
22 D pr T éch^
I 20 DprF; obligé pour
TprT^ RprD
23 P pr D; et après un grand nombre de coups sans intérêt la partie a été remise. En résumé, après ces nombreuses péripéties, la partie était égale, les Noirs avaient perdu un échange mais ils avaient un Pion de plus.
PARTIES MODERNES