F . IR
GprG
24 P . 4GD ; ce coup hâte la perte de la partie.
24 P . 4TD ; avec sa perspicacité habituelle, maître Neumann profite immédiatement de la faiblesse du coup précédent.
25 P . 3TD 25 PprP
26 PprP
28 PprT
29 PFR pr F
27 TprT
28 F pr G
29 P . 4GR; dans cette
phase de la partie nous reconnaissons la main du maître.
JODBNAL
d'êceecs