CHAPITRE II
Tocabiilalrc de ^nelqueiii motit techniques.
Roque, Le Roque est une ' manière exceptionnelle de jouer le Roi en môme temps que l'une des deux Tours. Quand le Roi roque avec sa Tour, on met celle-ci à la case du Fou du Roi et le Roi à la case de son Cavalier : c'est ce qu'on appelle le petit Roque. Exemple :
Position avant le petit Roque,
Posilion après le petit Hoque.
Dans l'opératiou du Uoque atec la Tour de la Dame, qui l'appelle le grand Roque, le Roi se place à la case du Fou de a Dame, et la Tour à celle de la Dame Exemple ;
Position avant le grand Roque.
Position après le grand Roque.
Nous conseillons, poui plus d'élégance et de commodité, de commencer ce mouvement par le jeu de la Tour.
On ne peut plus roquer quand le Roi ou la Tour a joué, . ou bien lorsqu'on jouant, le Roi passerait sous l'échec d'une pièce ennemie. On ne peut pas non plus roquer au moment où l'on reçoit un échec.
Echec. Le Roi est en échec quand il est attaqué par une pièce quelconque; alors, on est forcé de prévenir l'advepsaire en disant : Échec.
Manière dont toutes les pièces donnent l'échec an Roi, Remarques que dans cette posilion chaque pièce donne échec et mal.
Uuelquei Joueurs ont l'habitude de dire ; échec A la Dame; c'est un abus que l'on ue rencontre jamais parmi les Joueurs instruit;; aucune règle n'en parle.
ïj'échec et mat, ou simplement le mal, a lieu quand le Roi est attaqué, et qu'il ne peut jouer sans se mettre de nouveau en prise, ni prendre la pièce qui l'attaque, ni parer l'échec par l'interposition d'une pièce entre lui et la pièce attaquante. Le mat fait gagner celui qui le donne ; exemple :
Les Blancs jouent T . iD'échec et mat, l'on peut remplacer les deux Cavaliers par deux Fous, le mat se fait de même.
Echec perpétuel. H a lieu lorsqu'on peut attaquer le Roi adverse par des échecs continuels; exemple :
Blancs.
1 D . 5TR éch
2 D . 8Réch
Noirs.
1 R . IC, forcé.
2 R . 2T, forcé.
Echec à la découverte. Il a lieu quand le Roi entre sous Tattaque d'une pièce masquée par une autre qui se relire; exemple :
IVoIrs.
Illnncs.
Les Blancs jouent R . 7R, échec à la découverte et mat.
Double échec. Il se donne lorsque deux pièces font échec à la fois, ce qui ne peut s'effectuer que par l'échec à la découverte; exemple :
^ Wolrs.
Biniics.
Les Blancs jouent C . 6D, double échec et mat
Mat étouffé. Il a lieu quand le Roi reçoit échec sans pourvoir remuer, étant enfermé entre ses propres pièces; exemple;
NoIr*.
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Blancs.
Blancs,
Noirs.
i DprD
1 D pr P 7TR éch
2 C . 7FR, mat étouffé.
Ce genre de mat ne p^ut se faire qu'avec le Caynlier.
Pat, Le pat a lieu quand il n'y a plus d'auAre pièce à jouer que le Roi, et que celui-ci ne peut remuer «ans se mettre en échec : ce qui n'est jamais permis. Le pat fait partie nulle; exemple :
Molm.
Blamw.
Les Blancs jouent T . 3R éch, la Dame est forcée de prendre la T, et la partie est remise ou nulle par le pat
La partie est nulk ou remise :
!• Par réchec perpétuel ; 2° Par le pat;
3* Par la répétition illimitée du même coup des deux cfttés; 4® Par Tabsence de forces suffisantes pour mater.
Le Pion du Roi et celui de la Dame s'appellent Pions du centre; le Pion du Roi et celui de son Fou, le Pion de la Dame et celui de son Fou se nomment Pions du centre secondaire; les autres portent le nom de Pions des ailes.
On appelle Pion doublé celui qui, en prenant, se plaoe en avant ou en arrière d'un Pion de môme couleur sur une colonne contiguë, et Pion passé celui qui ne peut être arrêté par d'autres Pions.
On dit qu'une pièce est clouée quand, attaquée par une autre, elle ne peut se retirer saas mettre le Roi en échec ou sans laisser en prise une pièce considérable.
Gagner l'échange, c'est prendre une Tour pour un Cavalier ou pour un Fou; liquider, c'est échanger les pièces.
J'adoube veut dire : j'arrange, je rétablis. C'est un mot usité pour avertir que l'on va toucher une pièce, non pour la jouer, mais pour la remettre en place; d'où il suit qu'il faut prononcer ce mot avant de toucher la pièce.