FprPéch
8 G. SGRéch
9 Ppr F, échec découverte.
RprP
FprG
y R . 3G. Meilleur; car
si R . IG. 10 D . 5T, mat le coup suivant.
10 D . 5T éeh il D . 3TRéch
5R ou 3GR
12 D ■. 3P ou 7TR, échec et mat*
Vingt^ixlème partie (Galabrois)*
Èlttncs.
tv
est ici
le coup juste.
F pr P éch
Noirs*
PprP
K . ntR éch
3Tfl
R . ID GnrPR
dO PprC
12 RprP
fallait t' . 3D, clouant le C.
V3 G . 6PDéch
9 G . 6GR éch
• 10 Dprtéch
11 PprPéch
i2 DprF. Prise fatal; il
I 13 Gpl^G
14 D . SKi échec et mat.
Vingt-septième Partie (Galabrois).
Blancs.
Noirs.
2R. 4 n . 3FR
2 G . 3Fa 2 G
est meilleur.
3 Roquent.