F . SGR 7 G . 3FR
8F. 4TR I 8 P . 4CRk II est rare
qu'il soit bon d'avancer ce Pion sur le F. Dahs la présente position c'est un mauvais coup, comme on va voir.
3FRiMil3uxserait
9 GprP
10 D . 5ÏR6ch
11 FprP
12 F . 6R éch
13 D . 8R éch
14 P . oD, échec et mat.
9 P pr G
10 ft . 2D
12 RprF
Yingt-huiticrac Partie.
Blancs.
Noirs.
2 P pr P
3 DprP
5 F . 4rD
6 D . 4TD éch. Déga
géant inutilement une
pièce C]
nnemie.
9 Roquent^
9 Roquent
10 CprP I 10 GprP
11 D . 3FR. Finement, joué.
11 GprF. Perdant la partie, il fallait G . 3FR, et encore la positionétait mauvaise.
12 FprPéch | 12 R . IT. Si 12 TprF, la D prend par échec et fait mat eu deux coups.
13 G . 6GRéch | 13 PprC
14 D . 3TR, échec et mat.
Vingt-neuvième Partie.
Blancs,
Noirs.
PprP