Partie nulle
Piège, gagnant par un coup de Hoi,.
R . SCD, piège. | 1 C . 5Déch(A}
T ppC éch 3 D ptT, perdu.
T . 3b, clouant la D. I 3 D pr T éch PprD, gagnant; citr le Pion ira à Damb.
1 1 D . 2CD éch
2 R . SF ; car s'ils jouent â R . 4TU ; 2 D , 3TD, mat, et si 2 R . 4F; 2 C. 4TD éch, gagnant la T et conservant le Cavalier.
3 D pr T , et doivent
Septième Etiule.
l^Oll'M.
Blancs.
Gain d'nn (Cavalier.
Les Blancs jouent et gagnent.
DprCéch | 4 DprD, forcé.
G . 5FR éch, gagnant.
Huitième Étude.
Ifoirs.
Vm » fe^ tm.
''/Mm
Klane».
Gain d*une Tour.
Les Blancs jouent et gagnent.
1 DprT, bien joué.
1 D . 3FR; on ne peut prendre l'audacieuse amazone blanche, car il s'en suivrait : 2 T . 8D éch. 2 T pr T, forcé; 3 T pr T, mat.
2 D pr T éch; on ne peut jouer T . 8D, parce qu'on serait mat par 2 D pr PF.
2 DprD
4 T pr D éch, et gagnent.
Neuvième Étude.
MOli*».
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nlancH.
Gain de la Dame.
1 F . iFR I 4 DprT; elle n'a rien
de mieux. Ce genre de gain d'une pièce sup<)rieure par l'échec à la découverte est très-insidieux.
2 F . SCDéch
3 TprD, et gagnent.