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WM

Va

mm.

IlIllIlCd.

Picge, gagnant par un coup de Fou.

i T pr PR. Piège. | 1 D pr T. Partie'perdue

par ce coup (A).

2 F . 3FD. La Dame est clouée (voir page lo).

2 D pr F éch

3 HprD. Gagnant, le Pion arrivant à 8TD deviendra Dame.

nulle (voye:5 p<tgc i5).

1 D pr P éch. Partie

Deuxième Élude.

llVoirs«

mtB

vm^,

Va

mi

- . a " Blancf.

Piège, gagnant par un coup de Cavalier.

I 1 PprP(A). Perdu

\ PprPD. Piège, par ce ceup.

2 G pr P éch et attaque h Tour.

3 G pr T. et gagnent par le Pion.

1 R . 3F*Attaqaahtlcs

d^ux pièces.

2 FprP. Le Fod généralement anniiUe pltt§ facile^ n^emt contre la Tour^

2 HprC, Nulle (voir page 15).

Troisième Étude.

Ifolrn.

mancs.

Piège, gagnant par une T.

Remarquez que la Dame attaque les deux Tours et garde

les cases 8TD et 2TD.

1 T . 8TD éch, piège. Cette manière de tendre le piège tst mieux que par T . 2TD èch, parce que dans le cas de la non réussite, la T . 8TD viendra se placera 2TD, soutenant celle restée attaquée, laissant le champ libre au P . 4GIi et arrêtant celui des Noirs.

1 DprT. Perdu (A).

2 T . 2TD éch, gagnant la Dame et la partie.

1 R . 3C. Tendant à son tour un piège.

2 T de 8TD à 2TD. Si vous aviez donné échec à 8GD, il attaquait la T par R . 2F et gagnait l'une ou Tautre. Partie nulle.

iJualt'iÙEiie Élude.

l'ar M. D|!:rmeno>.

Piège, gafÇDant jpar la Dame.

On voit que le!> Blancs ont une position ooniplèletnent perdue.

1 Tpr PC, piège.

2 DprPréch

3 D . SFD écb

4 DprD etgagnent.

1 DprT, perdu (A).

2 K . 4PK, forcé.

3 H pr P

1 DprDéch

2 T . 2TR et gagnent.

-iji-

Cinquième Étude.

Par M. Dermenon.

B|«lic0.

Piège, gagnant par le Pion.

P pr P, pîége.

P . 4D éch PprT

R , 4PR; gagn^pt le p et la partie,

1 TprF, perdu(A).

3 RpiP

r T . 6GD éch.

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