WM
Va
mm.
IlIllIlCd.
Picge, gagnant par un coup de Fou.
i T pr PR. Piège. | 1 D pr T. Partie'perdue
par ce coup (A).
2 F . 3FD. La Dame est clouée (voir page lo).
2 D pr F éch
3 HprD. Gagnant, le Pion arrivant à 8TD deviendra Dame.
nulle (voye:5 p<tgc i5).
1 D pr P éch. Partie
Deuxième Élude.
llVoirs«
mtB
vm^,
Va
mi
- . a " Blancf.
Piège, gagnant par un coup de Cavalier.
I 1 PprP(A). Perdu
\ PprPD. Piège, par ce ceup.
2 G pr P éch et attaque h Tour.
3 G pr T. et gagnent par le Pion.
1 R . 3F*Attaqaahtlcs
d^ux pièces.
2 FprP. Le Fod généralement anniiUe pltt§ facile^ n^emt contre la Tour^
2 HprC, Nulle (voir page 15).
Troisième Étude.
Ifolrn.
mancs.
Piège, gagnant par une T.
Remarquez que la Dame attaque les deux Tours et garde
les cases 8TD et 2TD.
1 T . 8TD éch, piège. Cette manière de tendre le piège tst mieux que par T . 2TD èch, parce que dans le cas de la non réussite, la T . 8TD viendra se placera 2TD, soutenant celle restée attaquée, laissant le champ libre au P . 4GIi et arrêtant celui des Noirs.
1 DprT. Perdu (A).
2 T . 2TD éch, gagnant la Dame et la partie.
1 R . 3C. Tendant à son tour un piège.
2 T de 8TD à 2TD. Si vous aviez donné échec à 8GD, il attaquait la T par R . 2F et gagnait l'une ou Tautre. Partie nulle.
iJualt'iÙEiie Élude.
l'ar M. D|!:rmeno>.
Piège, gafÇDant jpar la Dame.
On voit que le!> Blancs ont une position ooniplèletnent perdue.
1 Tpr PC, piège.
2 DprPréch
3 D . SFD écb
4 DprD etgagnent.
1 DprT, perdu (A).
2 K . 4PK, forcé.
3 H pr P
1 DprDéch
2 T . 2TR et gagnent.
-iji-
Cinquième Étude.
Par M. Dermenon.
B|«lic0.
Piège, gagnant par le Pion.
P pr P, pîége.
P . 4D éch PprT
R , 4PR; gagn^pt le p et la partie,
1 TprF, perdu(A).
3 RpiP
r T . 6GD éch.