‹ La StratégieChapitre 44 sur 197 · P . 4R C . 3FD C . .5CD · texte numérisé non relu

P . 4R C . 3FD C . .5CD

Onzième Partie.

Noirs.

4 D . 5T11 i P . 3CR

5 D . 5R 5 P . 3FR ; voir la noie de la huitième partie. Le meilleur dans cette position est 5 P , 3D, quoique perdant la Toui*.

G G . 6D, échec et mat,

Douzième Partie.

Blancs.

3 PprP

Noirs.

4 P ! 4GU. Le coup

juste est 4— G . 3FR, toutes les fois que le PFR a été pris comme ici, et que le FR n'a pas encore été joué afin d'éviter les fatales conséquences de la D h oTR ; la fin de cette partie le prouve.

5 D . 5TR éch

6 PprP

7 P . 7GH, échec à la découverte et mat.

o P . 3GR 6 P . 3TR

Treizième Partie.

/'Jxemplr df^montrnnt la marche du Cavalier ^

Blancs.

G . 3ÏR

T . IFR

G . 6D échec et mat.

Noirs.

Quatorzième Partie.

Blancs.

SFR

Noirs.

5 GprPPt I 5 F prD; le coup juste

est a — P pr G perdant seulement un Pion.

6 F pr P éch

7 G . oD, échec et mat.

Cette partie démontre qu'il ne faut accepter le gain d'une pièce qu'après en avoir bien examiné les conséquences*

Nous ferons remarquer, en passant, que quelques amateurs prétendent qu'on ne peut pas attaquer la Dame, ou la laisser sous June attaque, sans prévenir par- les mots : Echec (I la Dame : c'est une erreur.

Quinzième Partie.

Blancs.

4 PprP

F pr P (voir la note

de la douzième partie.

5 D . 5TR échec'

6 PprP

7 PprP éch

GprD

8F. 6GR, échec et m;

ït.

Seizième Partie.

Blancs.

Noirs.

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