C . 3PB
5 F , 3CD ; jusqu'ici le
début a été parfaitement joué ; au lieu de ce dernier coup, il faut 5— P pr P.
6 PprP
8 D pr PPR éch et mat.
6 CRprPR
7 G pr PF
Dix-huitième Partie.
Blancs. /
Noirs.
2 D . 3FR, Il est sou- ^
vent dangereux, dès le début, de mettre la Dame en jeu ; elle s'expose ainsi à l'attaque des petites pièces et souvent elle occasionne la perle de la partie, comme nous le démontrerons plus tard.
3 F . ^PD . I 3 D . 3GR ; dans le but
d'attaquer le PR et le PGU.
4 Roquent.
3 F pr P éch
4 DprPR
5 R . ID; le Roi ne
saurait prendre le F, car H G . 5GR donnerait échec et gagnerait la Dame.
6 GprPR I (y D pr G, troisième
exemple qui prouve qu'il ne faut accepter le gain d'une pièce qu'après en avoir calculé les conséquences (voir la quatorzième et la seizième parties).
8 T . 8R, échec et mat.
Dix-neuvième Partie.
Blancs.