R 4FD 4D 3FR
Roquent.
P . 3PD. Ce coup est
loin d'être bon, il donne de suite à Tadversairc une partie bien supérieure; mieux serait 6 G pr F.
7 F pr PF éch. Dans l'étude que firent de ce début MM. Henderson et Williams, ils découvrirent cette ingénieuse et solide réponse.
7 TprF
8 GprPR
9 D pr T éch
10 GprD, et] pour deux pièces.
P . oTR
PprP
F . 6TR éch
FprG
PprP
trois Pions (
RprG
. FD pr P
GprG
PprP
' j Les Noirs abandonnent.
■ A partir du 12® coup cette partie est un beau modèle dans l'art de jouer les Pions,
PARTIES MODERNESr
DIX-NEUyiÈME PARTIE.