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OMBRE D’UN PORTIQUE A COLONNES

11 faudra déterminer le plan en perspective des colonnes (fîg. 97), puis, par les angles de la partie carrée on mènera des lignes au point P ; des rayons au point S, par les angles supérieurs correspondants des dés carrés donneront l’ombre de ces dés. Par le point P on mènera ensuite des tangentes au plan des colonnes. On élèvera verticalement le point de tangence au sommet de la colonne, et de ce

nouveau point on tracera des rayons- en S. M L’endroit où les tangen tes menées par P aux bases des colonnes rencontrent le pied du mur du fond, on élèvera des verticales jusqu’à la rencontre des rayons partis du sommet, des colonnes. Od aura ainsi l’ombre portée de ce sommet sur le mur; enfin pour les1 arcades, on prendra sur le périmètre antérieur' une série de points à volonté que Fou

projettera par terre entre les colonnes. Par les points par terre on tracera des lignes au point P qui se relèveront verticalement à leur rencontre avec la ligne de base du mur, puis par les points correspondants du périmètre de l’arcade, on mènera des rayons au point S, qui détermineront sur ces verticales une série de points que l’on n’aura plus qu’à joindre par une courbe continue pour obtenir l’ombre

LA GÉOMÉTRIE

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