‹ Le Grand Etteilla, ou l'Art de tirer les cartesChapitre 43 sur 55 · DE PLUSIEURS JEUX DE TAROTS · texte numérisé non relu

DE PLUSIEURS JEUX DE TAROTS

Très amusants

JEU DU TAROT SUIVANT LES PREMIERS ni ET LES PLUS SAVANTS ÉGYPTIENS

Le livre de Thot a pris le nom de Tarot ou Jeu royal de la vie humaine.

Non seulement le Tarot fut rendu susceptible de récréer et instruire le solitaire en le sortant de ses inquiétudes par la supériorité des sages avis qu'il lui offre; mais il fut soumis, par l’intelligence des sages qui le composèrent, à amuser et intéresser autant de personnes qu'il en pourrait être réunies,

1° Lorsque les joueurs ont élu entr'eux leur mage, ils choisissent de même dans les personnes, qui ne jouent pas, un homme et une femme, qu’ils nomment Osiris et sis.

2° En se mettant à table pour jouer, le mage

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ayant la place dominante, on convient du prix de la principale amende, qu'on suppose ici être d’un sol, et pour recevoir les amendes, on met une corbeille au milieu de la table.

3° Tous les joueurs s'étant assis, le mage prend le livre de Thot, mélange les feuillets, ayant soin de les mettre à £éte bêche sans les re garder, fait couper sur sa gauche, et distribue les cartes sur sa droite, en telle division qu’il lui plaît jusqu'au nombre de sept, à tous les joueurs et à lui-même.

&° Chaque joueur doit remarquer que le haut des cartes est (lorsque le mage donne) à l’opposite de sa poitrine; c’est donc dans ce sens, là et suivant l’ordre progressif de la sortie des car« tes que les joueurs doivent lire les oracles qui y Sont tracés, et qu'ils annoncent à qui bon leur semble de toutes les personnes qui sont dans la maison.

9° Lorsqu'un des joueurs prononce un oracle, il prend la qualité d’énterprête, et si la personne à qui il rend l’oracle, ne lui fait pas un présent, il esk obligé de payer la moitié de Famende.

6° Lorsqu'une personne a eu trois oracles véri= diques soit passé, présent ou de l’ordre comme nécessaire à venir, et qu'elle refuse de récompenser l'interprète, les joueurs tiennent comité, et jugent à la pluralité des voix si le refus de la personne est fondé ou non. Dans ce dernier cas, le mage prononce ce mot Pamenes, ce qui prévient.

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toute la maison qu'il y a dans l'assemblée une personne qui ne prend point part au Jeu Royal de la vie humaine, et alors, Osiris et Isis sont obligés de payer pour eux, parce qu'ils se sont engagés, par le titre qu'ils ont accepté, de répandre toujours la paix et l'abondance sur les héros qui sont les joueurs.

7° Lorsqu'un des spectateurs demande la main d'un joueur, le mage en fixe le prix, qui est divisé en trois; le premier tiers à la caisse des amendes : le second au mage, et le troisième au Joueur ; le joueur peut se refuser au sacrifice en payant de sa main les deux premiers tiers du prix fixé cidessus.

5° Si un des spectateurs a acquis la main d'un joueur; il court toutes lès chances du joueur, les amendes et les présents.

9 Lorsqu'un joueur ne peut rendre des oracles, il met ses sept cartes sur le talon, et paie un quart de l’amende.

10° Si, pouvant lire un oracle, il ne voit pas à qui l’adresser, 1] pose ses cartes à découvert sur la table, prononce juste le discours qu’il voit et ne paie rien. Si, au contraire, il lit mal, ce que doivent juger les joueurs, le mage le condamne à la moitié de l’amende. 11° Lorsque l'interprète a rendu un oracle, haut ou bas, et qu'il en a reçu un présent, il peut faire rebattre ses sept cartes par le mage, qui les donne à couper, et enfin, si les mêmes cartes pro-

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duisent trois présents de la même ou de plusieurs personnes, à qui les trois oracles sont rendus, tous les joueurs, excepté le mage, donnent à l'in terprête la valeur de trois fois l'amende. C’est la couronne civique.

12° C’est le mage qui ordonne et dirige tout à son gré ; il prononce amende, suivant la nature des fautes, telles sont : montrer son jeu aux joueurs, le cacher aux spectateurs, être indiscret dans la prononciation des oracles, rendre des oracles qui ne sont pas tracés, etc.

13° Les spectateurs peuvent entrer au jeu, jusqu'au moment où le mage indique la fin du jeu en disant : supposé; dans un quart-d'heure, ou demi-heure, nous quittons.

14° Si le mage avait oublié d'annoncer la fin du jeu, tout spectateur quelconque aurait droit au partage des amendes, qui se divisent en égales parts entre tous les joueurs, les frais prélevés.

15° À ce Jeu Royal de la vie humaine, les personnes qui ne possèdent pas la science divine, politique et philosophique, s’amusent le moins

et perdent le plus. On ne peut se figurer son in- ,

térêt qu’en le pratiquant.

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