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LE PLAISANT JEU DE CARTES DES TAROTS

Si ce jeu de cartes de tarots n’a pas été mis plus tôt en lumière dans notre France, c’est comme je le crois, que les Français ne demandent que l’abrégé de toutes choses, et ce qui fait qu’il n'a pas eu grand cours, c'est que très-peu de personnes ont la eonnaïissance des règles qu'il faut observer pour y jouer. Lequel jeu est le plus divertissant qui se puisse trouver et duquel je puis dire, avec vérité, qu’il n'y a aucune fourberie, ni filouterie.

Les Suisses et les Allemands ne jouent point ordinairement d’autres jeux, et même en France, comme à Lyon, à Marseille et autres lieux où l’on a connaissance de sa gentillesse, il est très en usage. |

11 faut observer que les jeux de cartes ordinaires qui se jouent en France, sont composés de 52 cartes et celui des tarots de 78.

Le jeu de 52 cartes a quatre couleurs de cha cune 13 cartes, ou 13 à-touts de la retourne ; celui de 56, c’est-à-dire avec un chevalier dans chaque couleurs, à 14 à-touts de la retourne ; celui des tarots, outre les 14 à-touts de la retourne, en a 22 autres nommés à-{outs majeurs.

En Gtant les 22 à-touts majeurs et les quatre

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chevaliers, il restera 52 cartes avec lesquelles on peut jouer tous les jeux qui se jouent en France comme le piquet, la triomphe, le brelan, etc.

Règles du plaisant Jeu des Tarots

1° Lorsqu'on joue avec les 78 tarots on peut être deux, trois, ou quatre joueurs ; on délivre douze cartes à chacun, puis on retourne une carte qu'on place sous le jeu et qui fait connaître l’àtout ; le reste forme le talon. Le premier à jouer peut à sa volonté, changer de une à cinq de ses cartes ; le second de une à quatre, le troisième de une à trois ; le quatrième une ou deux. Les cartes devant remplacer celles écartées, sont prises successivement sur le talon par les joueurs en com= mençant par le premier à jouer. La carte retournée ne peut être prise ; elle reste toujours sous le talon.

2° Les 22 à-touts majeurs l’'emportent sur les à-touts que nous appellerons mineurs, et qui sont les 14 tarots de la couleur de la retourne, et cela dans leur ordre numérique. Ainsi, par exemple, si la retourne est en épée ou pique la valeur des à-touts majeurs se comptera ainsi qu'il suit, et dans un ordre décroissant.

1° Le Chaos qui est l'a-tout supérieur, parmi ceux nommés majeurs. 2 La Lumière, etc., jus= qu'au 22° qui est la Folie ou N° 78, le moindre

des à-touts majeurs. Ensuite viendront les à-touts mineurs, Savoir : 23 le Roi d'épée ou de pique, 24 la Reine, 25 le Chevalier, 26 le Valet, 27 le dix, 28 le neuf, 29 le huit, 30 le sept, 31 le six, 32 le cinq, 33 le quatre, 34 le trois, 35 le deux, 36 et enfin l’as de la même couleur, qui, dans ce jeu est

Considéré comme la carte ayant le moins de

valeur; on agira dans le même sens, si la retourne

appartient aux tarots de bâton ou de carreau, à ceux de coupe ou de cœur, ou enfin à ceux de

denier ou de trèfle.

3° Quand la retourne est un des à-touts ma

Jeurs, on comprend qu'il n'y a que ceux dé cet

ordre qui puissent composer la triomphe, et que les 56 autres cartes n’ont d'autre valeur que celle

qui leur est spéciale, c'est-à-dire que le roi de

la couleur jouée prend la Reine, que celle-ci prend le Chevalier, et ainsi de suite, pourvu qu'un des à-touts majeurs ne vienne pas les enlever.

4° Dans ce jeu, on considère les à-touts majeurs comme une cinquième couleur, et on peut former avec eux comme avec les cartes des autres

couleurs, des tierces, des quatrièmes, des quin-

tes, etc., comme au piquet. L'ordre numérique de ; I

ces à-touts, sert à composer les chances. Par

exemple les N° 7,8 et 9 formeront une tierce ;

ceux 12, 13, 14 et 15, une quatrième ; ceux 17, 18,

19, 20 et 21, une quinte, etc., etc. La Folie n'entre

dans aucune combinaison.

5° Les à-touts majeurs disputent aussi le point

— 200 — M ù — 201 — aux autres couleurs, et à points égaux, ils l’em- | portent sur eux. Toutes les figures valent dix points et les autres cartes, même l’as, valent les points qu'ils marquent.

6° On compte aussi, comme au piquet les trois et les quatorze de Rois, de Reines, de Chevaliers, de Valets, de Dixet d'As. Ces derniers, contrairement à ce qui se pratique au piquet, sont effacés ou annulés, par les trois ou quatorze de dix, et les supérieurs.

7° Celui qui fait lefplus grand nombre de levées compte dix points.

8 Quant au nombre des points qui forment la partie, c'est aux joueurs à la fixer avant de com-

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