C. 6 TR, échec
T pp. C, échec
D pr. P, éch. et mat.
NOTES
(l)Le coup usité est F. 4 FD; mais celui du 'texte mérite coDsidération. Il a certainement la vertu d'imprimer ane certaine vivacité à un début qu »t, de sa nature, tant soit peu monotone.
{% Nous aurions préféré P. 4 D.
(3)11 snfûtd'un léger examen pour reconnatire que les Noirs ne pouvaient é\iter de perdre l'échange de la Tour, et que toute tentative dans ce but leur eût été funeste. Mais, à tout bien considérer, cette perte n'e«t pas sans compensation, et, à partir de ce moment, la position tourne à leur avantage, ainsi que nous le constaterons plus loin.
(4) Les Noirs ont l'équivalent de rechange perdu, par la disposition supérienre de leurs pièces qui sont toutes avantageusement placées, tandis que celles de l'adversaire se trouvent encore, pour la plupart, confinées.
(5) Un joli coup de ressource qui rend la partie excessivement animée et intéressante.
(6) Ceci aurait dû, à nptre avis, coûter la partie aux Noirs, comme on verra dans la note suivante.
C') Nous pensons que les Blancs avaient la partie gagnée, en jouant ainsi:
LK SPOINX
21 D. 8 GR, échec
29 Tpr.G
28 G pr. T
29 G. 6 T, éch. (meilleur)
Si 29 — D. 3 G, 30 T pr. PT, échec, 30 — D pr. T; 31 D pr. P, mat.
31 D pr. D, échec I 31 T pr. D (meilleur)
32 P pr. G, et les Blancs restaient avec une pièce de plus.
m. e«mMt ÉTua. - Varlule Horamer.
M. MORTIMER
M. R08ENTHAL
Noirs.
F pr. PC
Roquo
Ppr. P
F pr. P, échec
Rpr. F
P. 6 Rj échec
Ppr. F
Dpp. P