‹ Les armes et le duelChapitre 30 sur 219 · LA MESURE · texte numérisé non relu

LA MESURE

La mesure est la distance de laquelle on peut atteindre l’adversaire sans forcer les positions du corps. Ou est parfaitement en mesure lorsque l’on peut frapper le coup sans faire ployer le fleuret.

11 y a toujours deux mesures qu’il faut parfaitement connaître, celle de sou adversaire et la sienne ; savoir d’où il peut vous toucher et à quelle distance vous pouvez l’atteindre en conservant dans votre développement toute la régularité des principes.

Pour éviter toute surprise, le bon sens a toujours commandé de se mettre en garde hors de mesure.

Entrer eu mesure, c’est marcher à l'adversaire lorsqu’il est trop éloigné, en ayant soin do proportionner la marche à la distance qui vous en sépare.

Rompre la mesure, c’est se mettre hoi-s de poitée afin que l’adversaire ne puisse loucher de la place où il se trouve ; si l’on rompt la mesure, il faut encore que cette retraite ait pour objet de rassembler les idées et les forces physiques, de contraindre l'adversaire à une ou plusieurs marches, et aussi d’acquérir les moyens de connaître une partie de ses ressources et de ses desseins.

On n’oubliera donc pas qu’il faut attacher une aussi grande importance à connalire sa propre mesure qu’à con*nattre celle de l’adversaire.

TilEOHIK.

I^s grandes marches sont toujours inutiles et très-dangereuses lorsque l’on veut gagner la mesure.

11 y a deux sortes de passes : la passe en avant et la passe en arrière.

En prenant pour point de départ la garde exacte, lapasse s’exécute ainsi : — Le talon gauche s’approche près de la cheville du pied droit, puis l’on porte ce môme pied droit en avant pour prendre la position de la garde.

I>a passe en arrière est l’inverse de celle-ci : — On porte la cheville du pied droit en arrière, près le talon gauche, puis le pied gauche se recule pour prendre la môme distance qui existait auparavant entre le pied droit et lui.

Ces passes donnent beaucoup de facilité aux jambes et beaucoup de grôcc au corps ; elles s’emploient dans le salut des armes ou le Mur.

La passe en avant équivaut à plusieurs marches.

Dans l’assaut ou dans le duel on doit éviter les passes en avant. Faites sans la plus grande pi'écaution , elles exposeraient trop, mais faites en arrière quand ou est trop engagé, elles sont opportunes.

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