JEU DE CARTES DES CRIS DE PARIS
(COLLECTION MARTEAU)
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pectus, joint au jeu, nous indique que pour composer une valse il suffit de placer les cartes dans l’ordre de leur valeur, sans distinction des enseignes, un roi de pique accompagné d’une dame de cœur et d'un valet de carreau donnant tout aussi bien un fragment de valse que les trois cartes de la même série ensemble. Ce jeu, qui fait partie de la collection de M. Figdor, de Vienne, est contenu dans un élégant petit cartonnage orné d’une vignette en couleur; il fut édité par J. Bermann, qui habitait au Graben, à l'enseigne de la Couronne d'Or.
Pour l’année 1830, nous avons relevé, au cabinet des estampes de la Bibliothèque Nationale, une planche comprenant trente-deux cartes contenant chacune une vignette figurant un fait historique remarquable; au-dessous de chacune de ces vignettes est gravée une légende explicative. Voici, au hasard, quelques-uns des principaux sujets représentés :
Jésus-Christ — le Martyre de saint Irénée — Constantin — Division de l'Empire romain — Hugues Capet — Godefroy de Bouillon — Tamerlan — Indépendance des Etats-Unis. 1] fut fait de ce jeu trois éditions : une en français, une en anglais et une autre en allemand.
La même année, nous trouvons également un jeu géographique et mythologique mesurant 506 millimètres sur 386 et comprenant trente-deux eartes divisées chacune en deux par- LS AOL OR CRAURE ties ; la partie supérieure offre D'APRÈS UNE ESTAMPE SATIRIQ S PNOARE DU XIXÉ SIÈCLE la représentation d'une petite RP dr carte ordinaire de jeu accostée de deux personnages : l’un est un indigène du pays dont la description est donnée en bas de la carte, l’autre une divinité mythologique. La partie inférieure de la carte comprend l’histoire d'une contrée quelconque du globe, ainsi qu'un abrégé de la légende populaire attachée au personnage mythologique représenté. |
Le roi de trèfle est accosté d’Atlas, soulevant le globe terrestre, et de Jupiter. La légende placée dans la seconde partie résume la définition de la géographie et indique les principaux termes employés pour son étude. La dame de trèfle, Argine, est placée entre l'Europe et Junon. Le valet, Lancelot, nous fait connaître l'histoire de l'Angleterre et Mars. Le roi de pique, David, a trait à l'Espagne et au Portugal et reproduit la silhouette de Mercure. La dame de pique, Pallas, figure l'Italie et Minerve. Le valet de pique, Hogier, montre l'Asie et Morphée.
Le roi de cœur, Charles, comprend l'Afrique et Vuleain. La dame de cœur, Judith, résume: l’histoire de la Barbarie, du Sahara et de Vénus, tandis que le valet, Lahire, représente l'Egypte et la Fortune. Le roi de carreau, César, nous parle du Canada et de Pluton; la dame, Rachel, des Etats-Unis et de Cérès, tandis que le valet, Hector, explique le Mexique et Bacchus.
En 1839, on eut l’idée bizarre de remplacer les fers habituels, cœur, pique, trèfle et carreau, par des traits, des accents, des points, des virgules. La série des points et celle des virgules étaient de couleur rouge, tandis que celles de trails et d’accents étaient en noir. La planche comprend trente-deux cartes ayant environ 76 millimètres sur 52.
En 1840, nous voyons arriver le jeu de cartes abécédaire destiné, suivant l'intention de son auteur, « à apprendre à lire aux enfants qui sont bien sages ». Ce jeu comprend quarante cartes ayant 85 millimètres sur 55, recouvertes d'ornements; au centre est le numéro d'ordre, et à la partie supérieure se trouve une représentation de carte ordinaire de jeu. Le numéro d'ordre se trouve répété au bas de la carte en chiffres arabes et romains, on peut le calculer également par les points inscrits sur deux dés à jouer.
La même année, parait un jeu de cartes alphabétique gravé par Séré et comprenant trente-deux cartes ayant environ 87 millimètres sur 58. Le centre de chaque carte est occupé par une lettre majuscule ; les six autres cartes formant le complément du jeu représentent les voyelles, 4, e, à, 0, u, æ. À la partie supérieure se trouve une petite earte ordinaire de jeu; les autres parties de la carte sont couvertes d’ornements composés de rinceaux et de feuillages, au milieu desquels sont inscrites deux lettres minuscules. On à aussi réservé, dans la partie basse de la carte, un petit emplacement où est gravée une petite scène; cette dernière est parfois remplacée par des attributs divers.
Non content d'enseigner l'orthographe, on voulut encore que les cartes servissent de professeurs de mathématiques ; e’était du moins la prétention de M. Bobœuf, éditeur de la lithographie musicale, rue Cadet, 23 ; il intitulait sa nouvelle invention : « Jeu de cartes arithmétique pour apprendre à connaitre les chiffres, faire une addition et une soustraction en cinq minutes et sans se tromper, à un enfant de quatre ans. » Ge jeu comprenait trente-deux cartes, couvertes d'ornements dans le style Louis XV, mesurant environ 82 millimètres sur 53. Dans un écusson, placé au centre, se trouvaient inscrits les nombres de 1 à 32. En haut de chacune des cartes on voit une petite carte au portrait ordinaire ayant 19 sur 22 millimètres. Dans la partie basse a été réservé un écusson dans lequel est reproduite une petite scène champêtre ou divers personnages de comédie.
Le même inventeur publia, la même année, un jeu de cartes abécédaire destiné « à apprendre à lire aux enfants bien sages » ; ces cartes sont identiques à celles mentionnées ei-dessus, à cette différence près que les chiffres sont remplacés par des lettres.
Pour mêler les arts d'agrément aux principes essentiels de l'instruction, le même Bobœuf ajouta à sa série un jeu de cartes de l'alphabet musical. La planche contient trente-deux cartes ayant 84 millimètres sur 59 ; elles sont divisées en quatre couleurs où séries possédant la même valeur et reproduisant la gamme. À la bataille, ces cartes sont relativement plus fortes suivant leur ordre. Le roi représente l'Uf, première note de la gamme ; la dame, le 6, seconde
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