‹ Les cartes à jouer du XIV au XX siècleChapitre 43 sur 419 · JEU DE CARTES MORALISATRICES GR · texte numérisé non relu

JEU DE CARTES MORALISATRICES GR

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les cinq, le sommelier, le fauconnier, le chasseur et le euisinier; les quatre, le barbier, deux trompettes et l'écuyer; les trois, le coureur, le hérault, le pêcheur et le tailleur; les deux nous montrent le messager, le chasseur (valet de pied), la servante de cuisine et le marmiton, tandis que les as représentent deux boutfons et deux bouflonnes. \

Nous n'entreprendrons pas de détailler toutes les figures représentées dans ce jeu, dont nous avons reproduit quelques spécimens, nous essaierons seulement de décrire les quatre cartes, représentant le maitre de cuisine, le camérier, le chef de cuisine et Féchanson.

Le grand maitre de cuisine placé sur le sept de la série du Saint-Empire figure un personnage, en marche sur un carrelage formé de briques rouges et grises, tenant dans les deux mains trois plats d'argent reliés ensemble au moyen d'une serviette vert clair. Ce jeune noble a les cheveux blonds et son costume se compose d'un surcot en brocart d'argent, aux reflets bleuätres, couvert de dessins eù forme

d'hosties. Par-dessus ce surcot est jeté un manteau rouge clair à doublure jaune-vert, maintenu à l'épaule par une agrafe d'argent.

Ce manteau est à dessins d'argent donnant la représentation héraldique d'un orage : autour

u cou se trouve une couronne de nuages, de

aquelle tombent des rayons de pluie se terminant par des colonnes de grêle représentée par

es points d'argent. Les chausses, de même

‘ouleur que les chaussures, sont de couleur ifféreute pour chaque jambe; la jambe et le ed gauches sont vêtus de bleu, tandis que Autour e la cuisse se trouve également la représen-

le côté droit est de couleur rouge

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