‹ Les Cartes a jouer et la cartomancieChapitre 10 sur 101 · Page 18 (2* colonne · texte numérisé non relu

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LES CARTES A JOUER. lOi

a son de trompe, par tout le monde de par le Pape la Papesse Lanpereur Linperatrice le Soleil. i Sur le 2 de coupes :

« La Lune, les Etoilles, la Foudre. Prins a Force qvy soit pendu et. Irauvay au Diable. >

Sur le 2 de deniers ;

e Iaques Vievil, a Paris. >

Je livre ces charades à qui voudra les expliquer. Je n’y vois aucun sens.

Jeu espagnol , fabriqué à Paris.

L’enveloppe est historiée, d’un joli rose; sur la bande se lisent les signes de la régie :

Intérieur et à gauche : 32

° ' Etranger

Les historiens futurs, s’il y en a qui s’occupent des cartes, bâtiront un système sur cela.

Voici le texte de la réclame du fabricant ;

Juego compléta Naypes super ftnos de la Fabrica Vindad Morin

La Senora Morin !

Pasadizo de la Trinida Patio de Los Azul^os par la calle Greneta n' 33 , communicando par la Calle Saint-Deonis , n®268, en Paris.

Renseignements très-précis pour trouver le hideux passage delà Trinité , dans la rue Grenéta.

Jeu de tarots italiens, signés Matteo.

L’as de deniers est une monnaie avec la légende : Filippus, Dei gratiâ, Hispaniarum Rex.

Jeu de tarots, aux couleurs méridionales. Les épées sont remplacées par des sabres. Sur chaque carte sont des lettres : R G. (Roi de Coupes.) R D. (Roi de Deniers.) R B. (Roi de Bâtons.) R S. (Roi de Sabres.) Etc.

Le jeu est donc français de fabrique.

Jeu de tarots, de Jehan Hémau , Æspinal.

Couleurs : glands , fruits, fleurs, écus d’armes.

Les figures sont bizarres.

Tarots, avec les armes de Bavière, imprimés chez And. Ben. Gool, au commencement du xviii* siècle.

Ce sont des caries plus longues relativement que les cartes usitées alors ; elles sont gentillettes. C’est une suite de petits tableaux vivement enluminés et, h ce qu’il pourrait paraître , expliqués par des légendes en allemand. Je ne me rends pas bien compte de ces tableaux; j’y vois une série de chars panachés de feuillages et de fleurs , enrubannés , pomponnés, poudrés, sur lesquels boivent et chantent un nombre quelconque de petits poupons et de petites poupées costumés à la Louis XV, trèsjoufflus, la lèvre écarlate et l’œil d’un bleu lim- • pide. Ce sont là les 21 atouts symboliques. Le fou est en tête du jeu. Les figures de cartes numérales sont absentes.

Conclusion unique et très-courte, à ajouter aux conclusions déjà connues : dès que le jeu français

csl imaginé, l’ancien jeu, détrôné, tombe dans le domaine de la fantaisie. Il subsiste, mais altéré de toutes manières et perdant sans cesse du terrain. Le jeu français va au contraire se régularisant et triomphant.

.Histoire des variations du jeu de cartes français.

Il est bien entendu que nous appelons jeu français le jeu issu en France du tarot antique, c’està-dire l’ensemble formé par les quatre séries aux couleurs cœurs, carreaux, piques et trèfles, composée, chacune de trois figures : roi, dame et valet, et d’un nombre de points qui varie, mais qui n’est pas inférieur à cinq : l’as, le dix, le neuf, le huit et le sept, comme dans le jeu de piquet actuel, et qui n’est pas supérieur à dix : ces mêmes cartes, et de plus le six, comme dans l’ancien piquet jusqu’au xviii* siècle, le cinq, le quatre, le trois et le deux.

En tout trente-deux cartes au moins , cinquantedeux cartes au plus.

La recherche du jeu de piquet aura été , admetinettons-le, l’occasion de cette organisation nouvelle des cartes. Il faut bien admettre cela ou quel que chose de semblable. On n’a pas modifié le

cartes idéalement, abstraitement, sans qu’il y ait une pratique toute prête sous l’idée de réforme. Nous avons vu comment les types se rapprochent; voyons comment ils se séparent, sans trop de détails. Nous avons en abondance des jeux insignifiants du xviii* siècle ; nous n’en avons que très-peu du xvi% et presque aucun qui se rattache de près à ce précieux débris que nous appelions le Jeu du temps de Charles yil.

Il est certain que les costumes des figures de nos jeux actuels rappellent assez bien les modes du XV* siècle.

Voici l’une des figures des jeux vulgaires du XVI* siècle ; c’est la reine de cœur , Judith , appelée ici Judic, ailleurs Juche. Elle a à la main droite une fleur, comme la daine de pique du jeu du temps de Charles VII.

C’est une des plus vieilles cartes qui subsistent. Nous n’avons pas changé grand chose, aujourd’hui, au dessin de ces figures. Nos personnages sont aussi larges, aussi lourds. On a arrangé un peu les tètes, et cela est un mal. Nos rois et nos reines, à visages corrects, ne portent pas si bien leur costume de convention que ces vieilles estampes. Ici tout est en harmonie, la physionomie et la parure.

La Judith, ici présente, n’est certainement pas la terrible Judith de l’histoire juive. Il lui manque son fameux coutelas. (Voy. la figure de la page 1 1 .)

Digiti-î=d ^ , ■ uogle

Reine de cœur.

La figure suivante (page 106 ) est peut-être plus ancienne; mais rien n’autorise à lui donner une date. C’est une reine de pique détachée d’un jeu , dans lequel les croissants remplacent les carreaux. On n’a pas expliqué cette variété.

Jean Volay est le cartier le plus connu de tous les cartiers français au xvi* siècle. 11 fabriquait ses cartes dans les dernières années du règne de François I". Nous avons des échantillons de ses ouvrages. Ses figures sont laides, lourdes; il les désigne par des caractères gothiques. Comme Julien Rosnet, comme Pierre Leroux, Guillaume Guérin, Claude Aslier, J. Gayrand et les autres cartiers de ce temps, il fabrique à la fois des cartes françaises et des tarots*.

On trouve souvent les valets cuirassés dans ces jeux, cuirassés et la salade sur la tête, avec des mines de huguenots. L’orthographe est peu respectée ; on écrit Judic (ce dont Bullet a abusé) ou Juclie pour Judith, on écrit Sézar pour César, ou Hector de Trois,

C’est le temps des guerres cruelles ; peu importe la grammaire; on donne seulement la cuirasse aux valets ; par exemple, celui-ci (page 108), de maître Jehan Volay; on croirait voir un individu détaché d’une collection de crustacés. Remarquez lé bel œil de ce terrible valet; il a flairé un huguenot; il porte la main à son épée; le sang coulera.

1 . A ces noms des cartiers d’autrefois il faut joindre ceux de Pierre de Trois, de R. Le Cornu , de David Dubois et de Blatteron, qui ont fabriqué des cartes au x vi' et au xvii* siècle. On a des cartes du temps de Louis XIII, signées Leblond, François et P. Delettre.

Valet d’un jeu de Volay

i . Le monogramme de l’artiste est sur l’écu, au bas de la carte, cl aussi sur le fer de la hallebarde que ce vaillant homme brandit de la main droite.

Mais sous un roi po<*te les poêles deviennent des héros; Charles IX écrit des vers à Ronsard. La mode se met à faire comme Ronsard , à exhumer des noms grecs et latins, et les cartes s’en ressentent.

Les rois s’appellent Auguste ou Constantin , quelque fois Clovis , Salomon.

Voici un jeu :

Rois : Jupiter , Bacchus , Priape , Crésus.

Reines : Junon , Cerès , Flore , Diane.

Valets : Mercure, Silvain, Esculape, Actéon.

Voyez Actéon, en retournant la page, Actéon que Titien a peint un jour auprès de Diane chasseresse. Vous savez ce qui lui a valu l’honneur d’être figuré ici avec un bois de cerf sur la fête. Ceux qui ignorent la mythologie pourraient imaginer des choses qui ne sont pas. Honni soit qui mal y pense. Voici l’article de Chompré : • Ayant un jour surpris Diane dans un bain , cette déesse en fut si piquée qu’elle le métamorphosa en cerf, et ses propres chiens le dévorèrent. »

Les carliers du temps de Charles IX ont vengé le malheureux chasseur; ils l’ont fait valet de Diane, sans la consulter.

Je ne sais sous quel nom désigner l’instrument que lient Actéon de la main gauche ; c’est fa houlette de saint Jean de Léonard de Vinci augmentée d’un fer de lance.

Valet de pique

I. La robe est rouge; tout le reste du costume est jaune. Voyezvous le joli petit lièvre qui est installé dans le pique? il serait mieux dans le trèfle. Actéon a l’air assez niais. Du reste, cette estampe est une véritable œuvre d'art à côté de celles dont nous parlions tout à l’heure.

IH

Ailleurs , la reine de pique s’appelle Bersabée ; ses compag^nes sont Penthésilée ou Didon.

Reine de cœur.

Puis ce goût s’en va. Les noms et les figures du siècle passé disparaissent.

Au XVII* siècle , sous Louis XIII et surtout sous Louis XIV, reviennent les grands personnages anti-

ques. Les costumes varient également. On commence par coiffer les femmes comme Marie de

Reine de cœur.

Médicis : Roxane , par exemple , dame de cœur ; on les habille ensuite comme madame de Montespan. Si l’on conserve le dessin d’autrefois, on change au moins les noms et on ajoute des devises.

Sur les cartes d’un petit jeu mignon de cinquantedeux pièces se lisent ces mots alignés comme des vers :

Vivo le roy,

Vive la reine,

Et la cour ;

J’éme l’amour

Les valets sont Joinville , Grillon , Roland, Bayard ; ils ont de petites toques et des plumets.

Louis XIV, qui n’aimait pas « les magots de Té; niers, » ne devait pas aimer les magots de nos vieilles cartes, ces Judith au profd de poissarde qui ont un coutelas à la ipain , ces rois à l’œil torve comme des chefs de tribus sauvages dans le pays des Caraïbes.

Ce n’est pas lui qui aurait fait acheter les jeux qui se fabriquaient dans les Flandres à l’instar des nôtres et qui représentaient tout bêtement les personnages avec des mines détachées des toiles d’Adrien Brawer ou de Craësbaecke. J’en ai de ce genre sous les yeux. La reine de pique s’appelle Barbara.

Le roi de trèfle, sans en avoir l’air, porte le nom de K. David. K. est sans doute l’initiale du mot Kœnig, roi. Le valet de pique , gros homme

1. Cette devise était sans doute à la mode; je l’ai vue sur un jeu ordinaire , orthographiée et changée ainsi :

•Vive le roy,

Vive la raine, '

J’ayine.l'aniuur Kl la cour.

pansu comme un vieux matelot de Rotterdam, s’appelle Pieter Mcfferdt. Est-ce le nom du cartier? En tout cas le valet* de carreau est de ses amis. On le nomme :

Valet de trèfle des Flandres.

capit. Melu. — Le capitaine Melu , à ce que je pense, si l’on veut que cela s’accorde avec la langue des Flamands.

Depuis loiifflcmps il n’y a plus de miniatures. A la cour et chez les seigneurs on a imaginé autre chose, pour ne pas se servir des viles caries de la foule. Sous Henri H, c’était un jeu brodé sur satin blanc à Florence , dans le genre de ceux qu’un Visconti de Milan payait 1500 pièces d’or, rehaussé d’argent , très-coquet d’étofle , sinon de dessin , et légèrement indécent , à la façon de bien des statues égyptiennes. Sous Louis XIV, on emploie des cartes sculptées sur nacre de perle , comme celb's qui sont dans la collection de M. Lcber, provenant d’une boîte de reversis des appartements de Versailles.

A côté de ces cartes transtigiirées ou défigurées, le jeu original ne cessait sans doute pas d’avoir cours parmi les menues gens, comme aussi se vendaient de temps en temps les petites créations soi-disant agréables des caiTiers de bonne humeu!’. J’ai vu un jeu dans lequel les personnages portent sur leur estomac le signe distinctif de la carte. C’est assez laid. Les as sont assez drôlement représentés: l’as de cœur par un maître d’arnies, l’as de carreau par Lantimôclie, l’as de trèfle par je ne sais quel fachino, et l’as de pique par Thomas Diafoirus dans l’exercice de ses fonctions.

Ce jeu est du reste assez récent. (Voy. page 1 16.)

Les fantaisies ordinaires consistaient, pour les jolis jeux , dans les fleurs qu’on mettait au milieu

LES CARTES A JOUEK.

lie

des carreaux ou des cœurs, dans les guirlandes qu’on suspendait autour des points, dans mille en-

Roi de cœur.

jolivements de cette nature. Un huit de trèfle pouvait être figuré comme il suit : huit chardons à la place des huit trèfles ; un petit trèfle en bas de la carte pour indiquer la couleur, et un coq au milieu

LES CARTES A JOUER. Ml

des chardons, lequel n’indique rien du tout. Par des innovations semblables les cartiers auraient peu à peu perverti les traditions; mais l’habitude les repoussait, et de temps en temps les n^glements de l’administration ou leurs propres statuts de confrérie, restaurés, les rappelaient au respect du moule ancien. Les circonstances étaient du reste les tré- (|uentes conseillères de ces écarts. Une victoire venait; on avait pris Cbarleroy : l’ingénieux carticr fabriquait sur-le-champ des caries patriotiques, un jeu complet de cinquante-deux cartes. J’en détache le quatre de pique : ce sont quatre canons qui font un feu d’enfer sur une forteresse. Dans un autre jeu les cœurs sont figurés par des trompettes et des tambours, les carreaux par des fleurs, les trèfles par les lis de la royauté, les piques par des drapeaux et des casques.

L’ambassade, la fameuse ambassade du prétendu roi deSiarn, en 1686, cette mystification que les courtisans de Louis XIV offrirent poliment à sa vanité , a laissé sa trace dans l’bistoire des cartes. Il y a un jeu (de G. D., à Paris, rue de l’ Arbre-Sec), qui est orné de l’effigie du roi de Siarn.

Ce jeu n’est pas cependant du temps de Louis XIV; il est de fabrication postérieure.

Au XVIII* siècle, il ne paraît pas que la politique ait influé beaucoup sur. la physionomie des jeux, si ce n’est aux approches de la Révolution fran-

çaise; alors il y eut bouleversement dans les cartes comme dans ralmanach.

Dès la fin du règne de Louis XVI les allusions ne se voilent pas. On public en 1792 des cartes satiriques à l’effigie du malbeureiix roi; cela s’appelle la partie de caries du roi et du sans-culotte.

Le 10 août renverse la royauté. Que vont devenir ces pauvres cartes d’autrefois, image et souvenir d’une coin* , toutes pleines de couronnes , de fleurs de lis, d’armoiries, de noms de rois, de noms de reines? Et leur vocabulaire , qui est consacré par usage de trois ou quatre siècles ? Le jeu doit-il aussi subir sa révolution ?

N’en doutez pas. C’est là qu’on révolutionne sans l’éformcr. D’aboi'd on ordonne aux cartiers de supprimer toute allusion qui rappelle le parti cher à " Pitl et Cobourg, » comme on disait dans le langage de l’époque.

Deux maîties cartiers, Urbain Jaunie et Jean Démostbène Dugoure avaient bien vite déclaré dans le Journal de Paris qu’un républicain ne peut se servir, même en jouant, d’expressions qui rappellent sans cesse le despotisme et l’inégalité des conditions, et ils convertissent , en leur fabrique de la rue Saint-Nicaise, les Rois en Génies — génie de cœur ou de la guerre, génie de trèfle ou de la paix,

I. Edm. et Jules de Goncourt, Histoire de la société française pendant la Révolution, ch, xi, p. 289.

génie de pique ou des arts , génie de carreau ou du commerce; les dames deviennent des libertés, les valets des égalités, et les as des lois.

L’anarchie commence. D’abord ce furent des cartes puritaines qui servirent aux jeux des nouveaux et enthousiastes républicains.

Les carliers effacèrent tout ce qu’ils purent et ne conservèrent que les lignes des contours. Cela fit des jeux affreux qui n’avaient plus de nom, plus de langage, et devant lesquels ceux- qui avaient encore envie de jouer sentaient leur apparaître les lois terribles de la suspicion des patriotes.

Sans trop tarder, le crayon des artistes « enfin libre jeta sur le papier les figures d’un grand nombre de jeux républicains. Les plus remarquables se répandirent. C’étaient des gravures au trait, assez agréables, un peu trop sévères cependant. Par exemple ;

Les sages : M. P. Caton l’ancien, Solon, J. J. Rousseau, L. J. Brutus.

Ijis vertus : Prudence, justice, union, force.

Les braves: Horatius Codés, Annibal, Décius, Scévola.

Les couleurs et les points n’étaient pas changés.

Je vous laisse à imaginer l’effet que durent produire d’abord ces cartes philosophiques et avec quel enjouement le procureur syndic d’un département devait annoncer le soir au représentant du

peuple en tournée qu’il avait dans son jeu un quatorze de vertus et la quinte au sage de trèfle.

D’autres jeux offraient les portraits d’autres personnages.

C’étaient des termes nouveaux.

Les philosophes : Molière, La Fontaine, Voltaire et Rousseau’.

Les vertus : Prudence , justice , tempérance et force (page 121).

Les républicains : Un porteur de pique , un fantassin, un artilleur, un cavalier.

Le tout assez gentil du reste, et pas du tout sanguinaire. Le trait était assez pur pt les cartes étaient enluminées au pinceau.

Il y avait progrès dans la fabrication. Le crayon de David dessina une série de types d’un goût sévère. Les quatre rois, qui sont. debout, furent remplacés par quatre ligures d’hommes assis , coiffés du bonnet phrygien et environnés de leurs attributs. Ces quatre ligures représentaient le génie de la guerre, le génie du commerce , le génie de la paix et celui des arts. Les quatre dames cédèrent la place à la liberté des cultes, des professions, du mariage et de la presse, figurées toutes les quatre par autant de femmes debout coiffées et vêtues à l’antique : quatre hommes assis, en costume civil

l.Une alliaDce bien bizarre, et qui a été faite, est celle-ci : Voltaire , Buffon , Racine, Bayard.

ni

OU mililaire, représentaient régalité de rang, Tégalité de couleur, l’égalité des droits et l’égalité des devoirs. C’étaient les valets.

Vertu républicaine.

Un jeu à personnages gallo-romains remplaça ees jeux et fut à peu près adopté partout jusqu’à l’Empire.

Alors on imagina des ligures dans le style du jour. Des artistes éminents s’en mêlèrent.

Nos rois nous reviennent. Nos dames, non; à leur place, on nous donne Hildegarde, Statira, Calpurnie et Abigail. Nos valets sont. Ogier, Parménion, Curion et Âzaël.

Valet de cœur.

Le carmin et le rose dominent. Ils remplacent le rouge presque toujours. La plupart de ces jeux sont d’une coquetterie fort grande et ne lais-

sent pas d’être plus agréables à voir, que les jeux d’autrefois ou les jeux d’aujourd’hui. Mais la tradition de quatre siècles, c’est quelque chose. L’Empire n’eut pas un modèle unique. Il y eut plus d’un jeu, et tous luttaient d’élégance, suivant les prin-

Valet de carreau à deux têtes.

cipes de Télégahce d’alors. Quelquefois les valets devenaient de charmants petits pages, de vrais da-

inoisels du joH temps jadis, à la loque de velouis et au panache flottant. Citait le temps des romances et des poOmes chevaleresques.

Depuis rEmpire , le jeu ancien a reconquis sa puissance, mais non sans luttes. Les cartiers de la Restauration lui opposèrent des cartes qu’ils croyaient pleines de séductions L On y voyait des lémmes coiffées avec des chignons relevés, comme sur les paquets de papillotes des coiffeurs de village ou sur les enveloppes des bâtons de sucre de pomme. On commençait à se servir volontiers des cartes à deux têtes. La bizarrerie de quelques détails mérite d’être indiquée. J’ai vu un jeu dans le- (jucl la reine de cœur était représentée par une négresse. C’est un jeu russe, à deux tètes. Les cartes russes ne diffèrent des nôtres qu’en ce que les signes des couleurs sont plus hauts et moins larges de forme.

Les cartes espagnoles n’ont encore admis ni nos couleurs ni nos dames. On est resté fidèle en Espagne aux signes du vieux tarot.

l. Gatteaux, en 1817, en a dessiné quelques-unes fort élégantes. Peut-être, dans quelque vieux château de province où l’on ne joue qu’une fois tous les dix ans, retrouverait-on l’un de ces jolis jeux. Il n’y en a pas eu dont le dessin ait été plus coquet et cependant plus simple. En dépit de tout cela, les vilaines horreurs du jeu antique ont prévalu et prévaudront.

Du jeu de Gatteaux je me rappelle surtout un as de trèfle qui faisait le meilleur effet.

Ceci est un valet de bâton, un Péruvien à chapeau de plumes bleues et rouges.

Valet de bâton du piquet espagnol.

Cette carte est de fabrique parisienne; nous avons vu (page 101 ) que la senora Morin fabriquait des naypes à l’usage de l’Espagne dans le passage de la Trinité, rue Grenéta. Ainsi ces cartes inconnues à Paris, aux couleurs vase, denier, bâton, épée, se fabriquent à Paris.

Les Espagnols n’onl pas encore admis les dames dans leur jeu.

Les Anglais, vers le même temps, ont produit des jeux de fantaisie extrêmement remarquables, ainsi qu’on peut le voir par les échantillons.

Quatre de cœur anglais.

4’avoue que je ne comprends pas très-bien celle carte, l’ayant vue toute seule, détachée d’un jeu.

LES CARTES A JOUER. Ül

Les caries qui suivent font au contraire partie d’un jeu si complet, à la Bibliothèque, qu’il s’en trouve deux éditions. On ne s’eSt risqué que bien

• . Les six carreaux sont un peu cachés. C’esl le défaut de ce jeu que les points n’y sont pas assez en évidence, même avec le secours de l’enluminure. Du reste il est très-original, et j’ai dü choisir au hasard ces échantillons, ne voyant aucun motif pour préférer une carte à une autre.

Si.x de carreau

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rarement en France, à imaginer des cartes-caricatures de cette laçon-là, et, quand on l’a fait, ce n’a pas été avec des figures aussi soignées.

As de trèfle.

On ne voit pas trop ce que peut être le héros à panaches qui est si fièrement campé ; mais la carte csl élégante.

Si l’on pouvait encadrer le jeu entier dans le texte, les lecteurs y trouveraient toute espèce de dessins de fantaisie. Partout le signe distinctif de la couleur (cœur, carreau, etc.) est fondu dans l’ensemble et joue un rôle pittoresiiue.

Quatre de trèfle (même jeu‘).

Ce jeu n’est pas colorié; on n’y a enluminé que les sign®* cœur ou carreau,

dSO

Il est inutile, je crois, de parler de toutes les tentatives qu’on a faites dans ces derniers temps pour substituer des figures nouvelles aux figures anciennes. Cartes parisiennes, cartes nationales', toutes celles qu’on voudra passeront; les vieilles cartes ne passeront pas. Cela est dans la nature humaine. Les philosophes l’expliqueront, s’il leur plaît.

Lorsque les soldats de Xénophdn, après avoir traversé dans leur retraite les terribles montagnes du pays des Carduques, aperçurent le Pont-Eu\in et SC réjouirent à son aspect , ils éprouvèrent une joie que je comprends au moment d’arriver au terme de celte étude.

Ce qui me reste à faire n’est plus rien , et quelques pages y suffiront.

Les cartes et la science.

Les cartes ont servi à autre chose qu’au jeu. De nos jours, les élèves de l’abbé Gaultier vendent une collection de jeux de cartes destinés à l’enseignement élémentaire de l’histoire , de la géographie ou de là mythologie. J’ai à dire un mot de cette applica-

1. Tricolores en 1830 (J. A. Steinberger); à quelques autres époques intéressantes , parées des couleurs ou des emblèmes de la circonstance.

lion toute particulière des cartes à l’instruction humaine. Les sages qui les ont inventées dans l’Orient ne l’auraient pas méprisée.

La première tentative de ce genre est très-ancienne. Elle date de 1507, année où le cordelier Thomas Murner fit imprimer à Cracovie son livre du Chartiludium logicæ ou jeu de cartes pour enseigner la philosophie. On admira cette œuvre et presque aussitôt on voulut en hrûler l’auteur. C’était la coutume , quand il se produisait une invention qui n’avait pas été prévue.

Murner avait arrangé son jeu à sa guise. Seize couleurs et cinquante-deux cartes fournissaient aux étudiants toutes les combinaisons nécessaires pour apprendre sans peine « et comme en se jouant » les ruses de V exception^ du syllogisme^ de la supposition et des autres ressources de la logique.

Sous Louis XIV, un académicien connu, Desmarets, aidé d’un dessinateur habile, La Belle, remit en usage l’invention du cordelier polonais. Le petit roi de France avait alors huit ans , et ces nouvelles cartes instructives devaient faire fortune en se prétendant destinées à l’instruire.

Desmarets commença par publier le jeu des Fables. « Ce jeu, dit-il dans la notice qu’il y a jointe, est composé de toutes les deïtez fabuleuses et de toutes les fables, au moins de toutes les principales de la métamorphose et des autres.

*« Elles sont divisées eu treize cartes de cœur , treize de carreau, treize de pique et treize de trefle.

«i Les quatre roys sont : Jupiter, Neptune, Pluton et Saturne.

« Jupiter est le roy de cœur, ainsi qu’il est marqué au bas de la carte par un cœur.

« Neptune est le roy de trefle.

« Pluton est le roy de pique , et Saturne le roy de carreau.

■ Les quatre dames sont : Junon, Vénus, Diane et Pallas.

«Junon est la dame de cœur, Vénus celle de carreau, Diane celle de pique, et Pallas c,elle de trefle.

« Les quatre vallets sont : Apollon, Mars, Bacchus et Mercure.

« Apollon est le vallet de carreau , Mars celuy de cœur, Bacchus celuy de pique, et Mercure celuy de trefle.

*» Toutes les fables sont chacune une des caries, qui sont marquées par le bas d’un chifre et d’une des marques — le carreau , cœur, pique ou trefle.

■ Par exemple : Niobé, marquée par le bas d’un dix et d’un pique, est le dix de pique ; Actéon est le dix de cœur.

« Les neuf muses, marquées par le bas d’un neuf et d’un trefle, font le neuf de trefle.

« Arion , marqué par le bas d’un I et d’un trefle, est l’as de trefle.

cyîrcüTh

la ?rtcr' joœr cUj 77ia/rcÂa/riclj jooiir- (M>wt'rjh% èis7V> et ayrznït^oud Jh’ lyre, cmant yue. â im/ cüui

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eo.cy^jv.

a iiSWOnTAfO

As de trèfle du jeu des Fables (1644).

« Et ainsi de toutes les autres cartes. »

C’était en 1644. Une ordonnance prit ces cartes innocentes sous son patronage et les déclara exemptes de l’impôt devant « tous fermiers et par-

tisans de l’impôt des cartes. » Desmarets , enhardi par cette protection et encouragé par le succès qu’obtinrent les jolies gravures qu’il avait fait dessiner, composa aussitôt un jeu de l’histoire de Frarice qui est assez original.

Carte du jeu historique (Louis XIV en a euu n pareil, 1644).

Il ii’y a là ni couleurs ni divisions ordinaires.

La liste des rois suffit. Cette liste est faite d’une

façon singulière. On y voit les rois divisés en six catégories , qui sont :

Les bons rois, les rois simples, les rois cruels, les rois sans foy, les « malheureux, « les « ny bons ny mauvais. » Ces « ny bons ny mauvais » s’appellent : Charles le Chauve , François II et Louis le Bègue. En tout, 65 vignettes. La dernière représente Louis XIV enfant sur un char que sa mère conduit.

« Louis 14% dit la légende,

« Prince longtemps attendu, et qui, estant donné de Dieu aux vœux d’une bonne et sage reyne et de tout le peuple, fait espérer qu’il possédera toutes les vertus royales et que son règne sera très-heureux , puisqu’il a commencé par la bataille de Rocroy et la prise de Thionville. »

Après ce jeu en vient un autre de môme sorte , très-joliment dessiné et colorié avec finesse ; c’est le des Cartes des Reines renommées. 11 y a 52 cartes, pour qu’on s’en puisse servir commodément.

4 saintes — Clotilde, Baudour, Blanche, Anne d’Autriche. Anne d’Autriche ! à cause sans doute de son mariage secret avec un prince de l’Église.

Les quatre saintes jouent le [rôle des quatre rois ordinaires.

4 célèbres. — Sémiramis, Tomira, Didon, Zénobie. Ce sont les reines.

4 vaillantes , ou valets.

4 pieuses, représentant les dix.

4 sages, 4 cruelles, 4 reines bonnes femmes (Alceste, Évadnô, Pénélope, Artémise), 4 impudiques, 4 galantes, 4 habiles, 4 capricieuses, 4 malheureuses, 4 heureuses.

Les cartes sont par couleurs, dorées ou argen-

tées, ou vertes, ou de teinte dite colombine, c’està-dire d’un rose tendre tirant un peu sur le chamois.

Desinarets y a joint des notes semblables à celle-ci :

Jeu particulier pour le Hoc

.... « Quand on joue une capricieuse, on paye vn au Jeu pour celuy qui faict le dernier Hoc. Vnc impudique paye deux, et vne cruelle paye trois. »

Suivez bien la progression ; la cruauté , l’impudicité et l’inconstance sont entre elles comme sont

entre eux les chiffres 3, 2, 1.

Le joli jeu de Cartes de la Géographie suivit les trois autres. Il est aussi de Desmarets.

Les 4 parties du monde sont les 4 couleurs et représentent les as', chacune offre 12 divisions (total, 52) , et ces séries sont analogues à celles du jeu historique des Rois de France. Les règles sont les môriies. Chaque carte offre la figure d’un citoyen du pays qu’elle représente dans son costume national; ce qui peut offrir aux curieux quelque intérêt. Une légende explique la chose.

Je ferai le détail des cartes de la couleur or, pour donner une idée de la géographie du temps.

L’Europe est le Roi , la France est la Reine, bien entendu; l’Espagne est le valet, à cause d’Anne d’Autriche. Puis viennent, comme cartes numérales, dans l’ordre suivant, la Sicile, la Üalma-

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