Carte large pour amener une coupe voulue
HG *
Sept de trèfle )
Dix de cœur j
As de cœur |
Valet de pique j
Huit do trèfle j
Dame de pique |
As de carreau j
Huit de cœur |
Huit de pique j
Dame de carreau . . . |
As de trèfle • )
Neuf de trèfle )
Neuf de carreau i
Roi de carreau
Dix de carreau
Sept de cœur |
Sept de carreau )
Neuf dépiqué )
Valet de carreau j
Dix de trèfle |
Huit de carreau j
Roi de cœur
Roi de trèfle
Dame de cœur
Roi de pique
Dix de pique j
Dame de trèfle. ...
Valet de trèfle
Valet de cœur
Second.
Premier.
Second.
Premier.
Second.
Premier.
Second.
Premier.
Second.
Premier.
Second.
Rentrée du premier.
Rentrée du second.
Le jeu étant ainsi disposé, et les cartes étant ensuite données deux à deux, il en résultera les jeux suivants :
Jeu du premier en cartes. Jeu du second en cartes.
As de pique.
Dix de trèfle.
Dame de pique.
Neuf de trèfle.
Valet de pique.
Huit de trèfle.
Neuf de pique.
Sept de trèfle.
Sept de pique.
Dix de cœur.
As de carreau.
Neuf de cœur.
Roi de carreau.
Huit de cœur.
Dame de carreau.
Sept de cœur.
Valet de carreau .
Neuf do carreau.-
Dix de carreau.
Huit de carreau.
As de cœur.
Sept de carreau.
As de trèfle.
Huit de pique.
La rentrée.
Roi de cœur.
Dame de trèfle.
Dame de cœur.
Valet de trèfle
Roi de trèfle.
Roi de pique.
Dix de pique.
Valet de cœur.
Les cartes ayant été ainsi distribuées, on proposera à celui contre lequel on joue de jeter un coup d’œil sur chacun des deux jeux , et de choisir celui qu’il désirera , c’est-à-dire à condition qu’en gardant le jeu qui lui a été donné, il sera
le premier en cartes ,
et qu’en préférant l’autre jeu , il sera
en dernier.
S’il s’en tient à son jeu , qui est en apparence beaucoup meilleur que l'autre , il est vraisemblable qu’il écartera ses quatre bas piques, et qu’il gardera sa quinte en carreau et son quatorze d’as, laissant alors une carte. Celui qui fait cette récréation lui montrera donc d’abord dix de cartes blanches, et gardant ses deux quatrièmes en trèfle et en cœur, il écartera les quatre autres cartes, et il aura une
sixième en trèfle et une quinle en cœur, avec lesquelles il fera repic, pouvant compter 407 points , et il gagnera, quoiqu’il soit capot.
Si celui contre lequel on joue préférait le jeu du dernier en cartes, alors celui qui fait cette récréation écartera la quatrième au roi en carreau et le sept de pique ; ce qui lui produira , par la rentrée, une sixième majeure en pique et quatorze d’as, avec lesquels il gagnera la partie et fera capot.
iVo/a. Si celui contre lequel on joue écartait ses carreaux, on manquerait cette récréation, mais cela ne peut guère arriver qu’en jouant avec ceux qui connaissent ce coup, attendu qu’il est plus naturel de garder la quinte en carreau et le quatorze d’as , que d'écarter le plus beau de son jeu pour tirer les piques, qui ne présentent pas un si grand avantage.
Certainement, il n’y a rien de miraculeux dans ces tours do cartes ; mais si leur principal effet est le plaisir qu’ils donnent, à la fête de Saint-Cloud, aux bonnes d’enfants et aux militaires, il n’en est pas moins vrai qu’ils devaient trouver leur place dans une histoire des cartes à jouer. D’ailleurs, si ce n’est là qu’un amusement d’une élégance médiocre, ce n’est pas un passe-temps dangereux. Plus modestes que la cartomancie , moins terribles que les jeux de hasard , les tours de cartes se contentent d’émerveiller les esprits simples : ils ne les troublent pas par des prédictions ; ils ne les dépravent pas par l’appàt et les flatteries mensongères fie kl fortune.