‹ Livre des perles enfouies et du mystère précieux au sujet des indications des cachettes, des trouvailles et des trésors. Publié et traduitChapitre 3 sur 10 · Ï5 175. 1 IDA · texte numérisé non relu

Ï5 175. 1 IDA

Partez de Tida pour le site qui étail autrefois l'ancien débarcadère de Bouri : vous trouverez près de ce débarcadère, sur une pierre, une image représentant un moine qui coite avec une anesse. Creusez sous la pierre, sous lYinesse et le moine, à une qamali de profondeur; vous trouverez une vasque contenant trois weibas de dinars. Prenez ce qu'il vous faut, en fumigeanl avec du poil (1 Ane noir ou blanc, du poil d'homme et du stagonias.

A la page 206 du manuscrit n" 6G09 on lit ce qui suit : -Partez de Tida dans la direction du débarcadère Bouri; vous trouverez, pics de ce débarcadère, un Uni sur lequel on voit l'image d'un moine qui coïle avec une ânesse. Creusez sous l'ânesse à la profondeur d'une qamah, vous trouverez une vasque contenant trois weibas d'argent. -n t

% 17f>. — Tida et Faragin.

Dirigez-vous vers le grand kùm qui est divisé en deux parties par un mur. Faites une fumigation et creusez dans la partie orientales vous \ trouverez, après criblage, de la limaille d'or. Prenez-en ce qu'il vous faut. Utaquez ensuite la partie méridionale qui est à l'ouesl du mur. puis creusez el criblez; vous découvrirez également de la limaille d'argent. Prenez-en ce qu'il vous faudra. Faites la fumigation avec du kondor et de la sandaraque.

\u\ pages 1 8^1 et i8.r> du manuscrit n° .">7'><i on lil ce qui suit: » Cherchez à Tida el Faragïn, le tertre qui est divisé en deux par un mur. Attaquez la moitié orientale du cote"

est du mur et criblez; le résidu est de la limaille d'or. Prenez-en ce qu'il vous faut. Fouillez également dans l'autre moitié occidentale, du côté ouest du mur, et criblez; vous trouverez de l'or. Prenez-en. n

§ 177. — Tida.

Cherchez-y Kôm-il-Madawid sur lequel vous trouverez des pièces de monnaie noires. Chaque mithqal de cette monnaie, ajouté à quatre mitliqals de n'importe quel minerai, convertit le mélange en argent pur. Cherchez-y aussi le puits, et, pour cela, rendez-vous d'abord sur le côté où se trouvent trois pierres placées deux en bas et une au-dessus. Enlevez celle du milieu, vous y trouverez une cavité enduite de plâtre. Enlevez le plâtre, vous découvrirez un bassin qui contient une plaque en or ayant la vertu de faire tarir l'eau , et une autre plaque en argent ayant la vertu de la ramener. Descendez dans le puits; vous y verrez une porte que vous franchirez pour entrer dans une grande salle, et trouver dans le kôm huit cents jarres de dinars. Prenez-en ce qu'il vous faut. Faites brûler sans cesse de l'encens des églises. Remettez, en sortant, le tout en place.

A la page 208 et suivantes du manuscrit n" /1609 on lit ce qui suit: « Cbercbez le kôm sur lequel se trouvent des mangeoires qui renferment de la monnaie noire, dont un mithqal , ajouté à n'importe quel corps, le convertit en argent bon à affiner. — Dirigezvous ensuite vers le côté du puits sur lequel se dressent trois pierres superposées. Cherchez celle qui est au milieu , vous y trouverez une espèce de cavité cimentée; enlevez-en le plâtre, \ous découvrirez un bassin contenant deux plaques, une en or pour faire tarir l'eau et une autre en argent pour la ramener. Descendez dans le puits, et, lorsque l'eau aura disparu , vous trouverez une porte par laquelle vous entrerez dans une grande salle située sous le kôm. Elle contient trois jarres pleines d'argent qui sont la dîme du trésor. Prenez-en ce qu'il vous faut et sortez, en faisant descendre avec un lil de soie rouge la plaque qui sert à ramener l'eau, et en enlevant la plaque d'or pour que l'eau revienne telle qu'elle était. Remettre ensuite les deux plaques à leur placen.

A la page 1 84 du manuscrit n° 3726 on lit ce qui suit: «Cherchez le kôm surmonté de mangeoires dans lesquelles on trouve de l'argent dont un mithqal, ajouté à mille mithqals de n'importe quel minerai, le convertit en argent bon à affiner. u

tr Cherchez aussi près du puits sur lequel se trouvent trois jarres placées deux en bas et une en haut. Prenez celle du milieu où il y a une cavité cimentée; vous y trouverez un bassin en albâtre contenant une plaque en argent et une autre en or. Faites descendre par

un NI de soie la plaque d'or: l'eau du puils larira aussitôt. Descendez alors dans le puils, ci mhis trouverez une porte qui vous conduira à une grande salle située sous le kôm; elle contienl [rente jarres d'argent. Faites redescendre la plaque d'argenl toujours par un Ml

de soie, pour que l'eau revienne dans le puils. ■»

§ 17 s. __ Tida.

Cherchez sous Tida un grand kôm que vous reconnaîtrez à ce qu'on voit, dans le coin sud. une cuve de style grec, bâtie en briques el en plaire. Détruisez-la entièrement, vous trouverez au-dessous une seconde cuve semblable mais pleine de dinars, de bijoux, de vêtements riches . de pierreries, etc. Prenez ce qu'il unis faut et soyez reconnaissant.

\ la page 186 du manuscril n" 3726 on lii ce qui suit: «Cherchez là un kom d un bon aspecl dans le coin sud duquel il y a une cuve construite en brique h en plâtre. Détruisez cette cuve : vous trouverez une autre cuve pleine d'argent, de bijoux el Ar pierreries. Fin.*

A la page ->n'i ilu manuscril n ' !6og on lil ce qui suil : «Cherchez sous Tida de la dépendance de Gharbieh un grand kom dans le coin duquel, du côté sud, se Irouve une cuve bâtie en briques et en plâtre. Fouillez au-dessous, vous découvrirez une cuve pareille pleine d'argent. »

§ 17!). — L'encens des églises prescrit depuis longtemps et bien connu.

Il se lail avec du sang-dragon, du styrax sec el liquide, du bdellium, du ladanum, du verdet, de la sandaraque, du galbanum, du lenslique, des feuilles d'olive et du vitis. On en fabrique avec le styrax liquide des pilules, qu nu lail sécher à I ombre el don) <>\\ se serl en guise d'encens au moment d'' la recherche.

\ la page 1 '17 <l 11 manuscrit n " 3726 un lii ce qui suil: «L'encens i>i - kgi ises. C'est le styrax liquide el sec, le libanos... le benjoin, la sandaraque, le galbanum (férule . le

ladanum; pétrir avec du styrax liquide, faire sécher à I bre el conserver pour le

inoinenl du besoin. On s'en serl en guise d'encens pour loute chose, •■!<■. -

Vus pages 162 cl 1 63 du manuscril o° 3726 on lii ce qui suil > * Le petit encens des églises. — C'esl le kondor, la sandaraque, le bdellium, les graines de l'acacia Lébakh, les noyaux de caroube, les soies de porc, le styrax liquide; pétrir dans du \ I n vieux, rouler en pilules, el faire sécher à l'ombre pour le momcnl du besoin. C'esl (oui. -

§ 180. — Encens poit, vnnilep. les talismans et toit autre obstacle.

Prenez du castor doux, des graines de 1 acacia Lébakh, du bdeHium, du st\r;i\ liquide, du safran, du hbanosmâle, du poil de lion, du poil d'ours, des plumes, des griffes et îles veux de huppe, du lait de l'euphorbe indien, du gouganah, du coriandre sec, des graines de harmel, des noyaux de dattes sèches, des graines d'aubergine, des feuilles de nébac; pilez très lin, pétrissez avec du vin vieux et mélangez avec du styrax liquide, faites-en des pilules, laissez-les sécher à l'ombre, et servez-vous-en en guise d'encens au moment de la recherche.

A la page 121 du manuscrit n" 3726 on lit ce qui suit: «• Recette pour l'encens oit écarti les obstacles. — Castor, graines à'acacia Lébakh, bdellium, styrax sec, safran, libanos mâle, poil de lion, poil d'ours, plumes, griffes et yeux de huppe, lait d'euphorbe indien, gouganah, coriandre, graines de Harmel. noyaux d'abricot, dattes grillées, graines de mélongène, feuilles de rue; pétrir avec du vin vieux. Cette préparation écarte tous les obstacles. Fin. w

§ 181. CllAliEII.

Dirigez-vous vers Ghabeh et cherchez-y au nord un kom, au pied duquel les Qots du lac agités par le vent pendant l'hiver viennent se briser. Vous y verrez une sorte d'or, d'argent, des pierres précieuses, des pièces de monnaie, qu'il faul garder. G'esl une cachette appartenant au roi. Les pièces de monnaie sont blanches et noires. Les blanches servent à transmuter l'argent et les noires à transmuter l'or. Un mithqal des noires ajouté à cent mithqals de plomb pur convertit le mélange en or et il en est de même pour les pièces blanches : un mithqal de ces dernières pièces mêlé ta cent mithqals de plomb, convertit le mélange en argent, à condition que le plomb smt de 1 espèce pure.

\ la page 190 du manuscrit n" 0736 on lit cequi suit : « Cherchez à Tida le villagedu roi Chabeh, et dirigez-vous vers le grand tell situé à l'ouest de ce village : en hiver, lorsque le Qeuve est agité, les Ilots viennent se briser contre le pied de ce tell. \ous verrez là une sorte d'argent el d'or, des [lierres précieuses et des pièces de monnaie qu'il faul conserver, car les pièces blanches servent à transmuter l'argent et une drachme de ces pièces mêlée à cent de plomb convertit le mélange en argent. Le lell se reconnaît aux quatre murs qui le surmontent. *

S 182. — Kom-Chabeh.

Dirigez-vous vers les quatre murs bâtis en briques el en plâtre qui surmontent le kom précédent, el sur lesquels des images de lion sonl représentées : le kom est rouge el les images sonl sculptées à même les murs. Si vous rouillez justement sous l'image du lion, en descendant . vous découd rire/ nu coffre plein d'argent, et il en sera de même pour les quatre murs. Brûlez continuellement du libanos mâle et de la sandaraque.

§ 183. — Tida.

Dirigez-vous vers Faraîn, et de là vers les trois maçonneries en briques el en plaire qui portent chacune le cachet de Salomon, ti 1 s de David. Creusez à une coudée de profondeur avec un instrumenl en fer et justement sous le sceau; il se produira une fissure <|ui unis fera communiquer avec une vasque renfermant deux weibas de dinars, lien est de même pour les Lroisautres maçonneries.

A la page 206 du manuscrit n" &609 on lit ce qui snii : «Dirigez-vous .1 Faragin, à l'endroit où il y a les trois maçonneries m briques H ru plâtre, qui portent chacune le sceau de Salomon. Fouillez juslemenl sous le sceau à une coudée de profondeur : la maçonnerie s'enfoncera el vous trouverez une vasque contenant trois weibas ■ >\ argent). La fumigation doit se faire avec dukondor et il'' la sandaraque. «

§ 184. — Tida, Faraîn et le village des pêcheurs ippelé Chabeh

PARCE QUE LES HABITANTS FAISAIENT LA l'i •ou: M COMPTE ni ROI PORTANT CB NOM.

Dirigez-vous vers Tida el de la vers Chabeh, puis vers un grand kom rouge situé près du lac : au moment où ce lac est plein, l'eau salpêtrée vient s.' briser contre le pied du Loin. \ ous \ verrez des pièces de monnaie en argent .

des dinars en or, des chatons de lia;; tdes perles. Lorsque vous l'aurez trouvé,

monte/, au sommet, vous \ rencontrerez quatre murs bâtis en briques el en plaire. Attaquez le mur oriental el fouille/, m descendant vers la fondation; vous y trouverez un objet semblable à un I Jier el qui fait saillie dans la

maçonnerie. Creuse/ justement au-dessous à une basta de profondeur : vous découvrirez une pierre rouge (ou selon une autre variante) une pierre blanche el au-dessous une happe. Soulevez cette trappe et attendez que les miasmes se soient entièrement dissipés, puis descendez dans la pièce située à gauche, parce qu'elle contient quatre coffres, deux à droite et deux à gauche. Ceux qui sont placés à droite sont pleins de monnaie rouge, un mithqal ajouté à cent mithqals de plomb pur fondu, convertit le mélange en or pur. Les deux coffres de gauche sont pleins de monnaie noire, dont un mithqal ajouté à cent mithqals de plomb ou de cuivre convertit le mélange en argent bon à affiner. Votre fumigation doit être continuelle jusqu'à ce que vous sortiez de l'endroit. Remettez ensuite toute chose à sa place.

Aux pages 207 et 208 du manuscrit n" h 600 on lit ce qui suit : <* Selon un au Ire manuscrit , parlez de Tidah et Faraïn au village des pécheurs, cl nous y trouverez adroite un kom noir; les eaux agitées en hiver viennenl frapper contre la hase de ce kom et dégagent des pièces de monnaie en or el en argent, des perles et des chatons de bagues. Moulez sur ce kom et dirigez-vous vers les quatre murs, pour vous rendre au mur oriental, el fouillez à l'est de ce mur : en allant profondément, vous trouverez une plaque saillante en albâtre semblable à un bouclier. Creusez jusle au-dessous de celle plaque, el vous trouverez une pierre que vous enlèverez pour découvrir au-dessous une happe. Soulevez celle-ci. el attendez que les miasmes soient entièrement dissipés pour descendre les degrés et trouver à gauche quatre coffres pleins de monnaie rouge el noire. Un mithqal de la monnaie rouge, ajouté à cent de plomb, les converti! en or. el un mithqal de monnaie noire, ajoulé à cent de cuivre ou de plomb les convertit en argent lion à affiner. La fumigation doit se faire avec du styrax sec qu'il faut pétrir avec du vin vieux, puis rouler en pilules el laisser sécher à l'ombre. -

Aux pages 182 et 1 83 du manuscrit n" 3726 on lit ce qui suit : -Tida kt Faraïn près de |)i ssouq. — Dirigez-vous vers Tida et parlez de là pour Birket-es-Sayadin (lac des pécheurs) autremenl dit Chamah, dont les habitants faisaient la pèche pour le roi. Lorsque vous y serez, cherchez dans le voisinage un grand kom rouge, contre le pied duquel les Bols du lac viennenl se briser pendant l'hiver el mettent à découvert des pièces de monnaie en argent, des dinars en or pur, des chatons de bagues el des perles. Lorsque vous l'aurez trouvé, moulez sur son sommet, où vous rencontrerez quatre murs; attaquez celui qui esl le plus à l'es! . vous (rouvej ez . en descendant . sept degrés qui donnent accès à une chambre. Fouillez juste sous celle chambre, el vous trouverez une pierre blanche; enlevez-la, vous trouverez au-dessous une jolie trappe que vous lèverez également, puis vous descendrez, après que les miasmes se seronl dissipes, el vous trouverez à gauche une pièce contenant

quatre coffres placés à droite el à gauche el pleins de pièces de monnaie rouge el noire. Mélangez un mithqal de monnaie rouge avec du plomb, celui-ci sera converti en or. Il en est de même pour la monnaie noire, si vous en ajoutez (un mithqal) .:i cenl de cuivre ou de plomb, le mélange sera converti en argent. La I igation . qui ne doil pas être interrompue pendanl l'opération, sera faite avec du styrax sec el pétri avec du vin vieux, puis roulé en pilules. ■•

§ 185. RoSBTTE.

Partez de Rosette pour la saline : vous verrez là un couvenl entouré «l'un mur fortifié et fermé d'une serrure. Autour de ce unir se dressenl des mastabas bâtis en pierres: creusez à la profondeur d'une qamah, au centre de n'importe lequel des mastabas, vous trouverez au-dessous beaucoup d'argent mis en dépôt. Il en esl de même pour les autres mastabas.

§ 186. — Tida, Fabaïn et le village des pêcheurs.

Regardez au nord du village des pêcheurs, vous verrez un grand tell à la base duquel vous chercherez, car, lorsque le lac esl agité, on voit paraître sur le sol (les perles cl d'autres objets, el aussi des monnaies blanches el noires. Si vous trouvez de ces monnaies, gardez-les bien, car c'esl la pierre philosophai. Un mithqal de la monnaie blanche mélangé avec cent mithqals de plomb , converti! le mélange en argent, de même un mithqal de l'autre monnaie, transmutera le mélange en or. iu-dessous du tell, il v a quatre Bgures représentant «les lions; creusez sous les pieds de chaque figure, el vous \ décom rirez un coffre plein d'argent. Pas d'obstacle, ni d'opposition.

Retournez ensuite à Tida el Faraïn el regardez à mi-distance de ces deux points; vous trouverez une cuve renfermant une cachette. Cassez cette cuve <'t vous découvrirez au-dessous une weiba de dinars en pierre philosophale. îttaquez ensuite la cachette; vous trouverez beaucoup de bijoux.

\n\ pages 2o5 el 206 du manuscrit n° i5oq on lil ce qui suil : irVous trouverez égalemenl à Tida un grand lell contre la base duquel les Dots du Heuve lorsqu'ils sonl agités viennenl se briser; on voil alors apparaître à la surface du -"I de l'argent, de l'or, des pierres précieuses el des monnaies, car, c'esl là qu'élail l'Hôtel des monnaies. Vous \ trouverez aussi de la m laie blanche el noire, qui esl de la pierre philosophale. La monnaie noire esl la

pierre pliilosophale de l'argent; une drachme ajouté à cent drachmes de plomb les convertit en argent, et la monnaie blanche ajoutée au cuivre, le convertit en or. Cherchez sur le sommet du kom; vous trouverez quatre murs portant sur chaque Façade la ligure d'un lion. Creusez sous chaque figure, en descendant, et vous trouverez un coffre d'argent.

Cherchez entre Tida et Faraïn une cuve et détruisez-la parce qu'elle cache une vveiha de dinars el deux qadahs de pierre pliilosophale. Attaquez ensuite la cachette, vous y trouverez beaucoup de richesses.-1

S 187. — Tida, Faraïn et le village des pêcheubs.

11 y a près de là un grand kom : montez-y et regardez, vous y trouverez une meule. Creusez au-dessous à deux qamahs de profondeur, vous découvrirez de la monnaie. Une drachme de celte monnaie ajoutée à dix d'étain les convertit en argent.

S 188. — Chabeh.

Dirigez-vous vers le village des pécheurs, autrement dit Chabeh : vous y trouverez un kom noir ou, plus exactement, couleur de cendre. On y trouve une giande pierre semblable à celle d'un pressoir. Enlevez-la et creusez audessous à la profondeur de deux coudées; vous trouverez une vasque pleine de monnaie pliilosophale. Si vous la pilez très Un et que vous en amalgamiez un peu avec de l'étain ou simplement avec du plomb, elle convertira le mélange en argent. La fumigation à faire pour tous ces endroits est le libanos mâle, la sandaraque, le bdellium, le styrax sec et liquide, l'acore, le sang de buffle et la corne de chèvre. C'est l'encens en usage pour toute découverte. Fin.

A la page î 78 du manuscrit n° 3726 on lit ce qui suit : rr Cherchez là Chabeh , le \ illage des pécheurs, et voyez-y un kom noir ou, plus exactement, couleur de cendre; creusez à la base de ce kom, et vous trouverez des monnaies en argent. Chaque pièce pèse sept drachmes. »

\ la page 209 du manuscrit n° AG09 on lit ce qui suit: « Près de Chabeh , dont les habitants chassaient les oiseaux pour le roi, et le nom fut à cause de cela «village des chasseurs», s'élève un kom noir ou, plus exactement, couleur de cendre. Dans ce kom se trouve une grosse pierre semblable à la meule d'un pressoir. Enlevez-la et creusez sur remplacement, à deux grandes coudées de profondeur; vous trouverez une vasque pleine d'argent philosophai. Pilez très fin cet argent et mêlez-en un mithqal avec un quintal de plomb, le mélange sera transmuté en argent bon à affiner.»

§ 189. — Bawit.

Entrez dans le désert de lia» il el enfoncez-vous-j vers l'ouest, à une étape do distance de Bawit, vous verrez de grands lells : Laissez-les, mais sachez que ce sont des tombes royales où vous pouvez pratiquer îles fouilles, car elles renferment beaucoup de richesses. Quand vous les aurez dépassés, en vous dirigeant vers l'intérieur du désert ei en les laissant sur la droite, vous tirerez toujours à l'ouest et vous trouverez des mastabas qui mesurenl chacun cinq coudées de longueur (parla grande mesure). Cherchez dans chaque mastaba à une qamah de profondeur; vous découvrirez un cercueil qui renferme un cadavre coiffé d'une couronne en or du poids de quarante mithqals el revêtu de vingt vêtements riches, brodés en or. Prenez ce qu'il vous faut. Il en esl de même pour tous les autres mastabas. Sachez, mon fils, que ces tells el ces mastabas sont situés à l'endroit nommé Jacoutah crie rubis n. C'est le déserl de Meïdoum.

Si ensuite vous déblayez le kom. \ous y découvrirez un puits creusé de main d'homme; les recherches n'y seront pas longues à faire pour trouver le mort vêtu de vêtements en or et portant des colliers de même métal dont chacun pèse vingt mithqals. (le sont les tombes des colliers. Fin.

S 190. — Sanhour.

Dirigez-vous vers la mosquée de ce village, où s élève une colonne tournée en spirale. Brisez-la; vous la trouverez creuse comme une ruche, mais remplie d'or.

S 191. — Sanhour.

Dans la susdite musquée se dresse une autre colonne également toun h

spirale. Brisez-la; vous trouverez qu'elle esl pleine d'élixir philosopha] raffiné.

\ la page 83 du manuscrit a" 3726 ou lil ce qui suit : - Sanhoi r. Dirigez-vous vei s la mosquée, où vous trouverez deux colonnes creuses tournées en spirale; elles renferment de l'argent.» (La première d'entre elles est celle <|ui a été mentionnée dans le paragraphe 190, la seconde est celle dont il est l'ail mention dans ce paragraphe.)

§ l{.»-2. — Sanhour.

Dirigez-vous vers une très ancienne mosquée et attaquez-en le seuil: vous trouverez, à la profondeur d'une qamah, une vasque pleine d'argent. Prenez-en ce qu'il vous faut et rendez grâce à Dieu.

§ 193. SwnoUR ET TAMAH.

Dirigez-vous vers les deux grandes idoles, l'une rouge et l'autre noirâtre. Prenez, l'idole rouge et mesurez à partir d'elle, dans la direction sud la distance de vingt coudées, puis fouille/, à la moitié de cet espace et à la profondeur de trois coudées: mois trouverez une trappe. Enlevez-la, vous trouverez une plaque que vous enlèverez également pour découvrir une vasque contenant deux weibas d'argenf el une demi-weiha de pièces en argent. On dit que lout ce qu'on y trouve est en argent. Prenez ce qu'il vous faut. La vasque contient également nu pol plein de drogues bonnes pour guérir les estropiés, les lépreux et les éléphantiques. La fumigation doit se faire avec du kondor et de la sandaîaque.

§ 194. — Deîr-il-Ballas.

Cherchez en face de Deîr-il-Ballas, un vallon appelé wadi-'l-Abbad, où s'élève le temple d'Abou-Ballas. Ce wadi se reconnaît à un rocher placé vers I entrée, el à quatre pierres longues qui se suivent lune l'autre el qui lui font face. Lorsque vous serez là, passez entre les pierres et regardez vers l'ouest; vous trouverez un tertre élevé, surmonté d'un temple creusé demain d'homme dans le rocher et complété par des maçonneries en briques crues à la hauteur d'une taille d'homme; sur la porte, il y a trois briques. ^Montez sur le sommet du tertre et entrez dans le temple; vous y trouverez une statue de couleur jaune. Creusez sous la niche à la profondeur de deux coudées; vous trouverez une chambre c|iii communique avec une autre renfermant une statuette suspendue par le pied.

Fouillez à la place de celle statuette: vous v trouverez un corridor qui mène à une trappe. Soulevez la trappe el descendez cinq marches; vous trouverez une grande porte devant laquelle vous ferez des fumigations avec du lait

d'euphorbe indien, du myrte, de la résine de pin et de l'asarum. Récitez cette incantation quarante fois: x Ghashiaynoush , Hiliouwaynoush, Hilwayloush, Laqad, Ayaloush. Halshaliowash , Vtaioush. Exaucez-moi parla puissance de ce que je viens de lire et congédiez tous les gardiens de ce! endroit.1» Ouvrez ensuite et passez, vous trouverez un tas d'or de sept ardebs surmonté dune mesure magique. Activez votre fumigation, conjurez et mesurez avec le vase magique, sinon, vous ne pourriez pas sortir emportant quelque chose; car un larron vous enlèverait subtilement ce que nous auriez emporté. Si vous accomplissez tout ce que je vous ai commandé dans cette (description), vous réussirez. Remettez l'endroit tel qu'il était. Dieu est le plus savant.

Aux pages 289 et 290 du manuscrit n" 3726 on lit ce qui suit : <t Description relative à Deîr-il-Ballas. — Cherchez en face de Deîr-il-Ballas un wadi connu sous le nom de Wadi- 't-Abbadoù s'élève le temple d'Abou-Malatis. Lorsque vous y serez arrivé, vous reconnaîtrez le wadi à une roche qui s'élève à son entrée et à îles pierres jetées l'une à la suite de l'autre en face dudit wadi : ces pierres sont au nombre de quatre. Passez entre elles et regardez à l'ouest; vous apercevrez un tertre élevé et surmonte'' d'un temple dont la partie inférieure a été creusée de main d'homme dans le rocher et la partie supérieure a été bâtie à la hauteur d'une taille d'homme avec des briques crues; sur la porte il y a trois briques. Montez sur le tertre et entrez dans le temple; vous y trouverez une statue. Creusez au-dessous de la niche à la profondeur de deux coudées ; vous découvrirez une chambre qui communique avec une autre, et celte dernière renferme une statue suspendue par le pied. Attaquez là, vous trouverez encore une autre chambre. Pénétrez-y, vous trouverez une trappe que vous soulèverez pour descendre cinq marches et trouver une grande porte. Funiigez-la avec du lait d'euphorbe, du myrte (?), de la résine de pin et de l'asarium, et récitez quarante fois cette conjuration-. -Ciliashia\ nousb . Heliowaynoush, Helwayiosh, Taàd, Ayaloushin, Halanshay. Yanwashin, Atayoushin. Exaucez-moi par la puissance de ce que je viens de vous lire et congédiez les gardiens de cet endroit -. Ouvrez ensuite la porte et passez; vous trouverez un las d'or équivalant à sept ardebs et surmonté d'un vase magique à mesurer. Activez votre fumigation et mesurez l'or avec ce vase, autrement vous ne pourriez rien emporter de cet or, car un larron vous enlèverait subtilement ce que vous auriez pris. Prenez ce qu'il vous faut. Fin.*

§ 195. ■ AWED EN FACK DE NBFAM (?).

Cherchez à l'est de ce village la grotte des chats. Pénétrez-y, et marchez jusqu'à ce que vous trouviez un chat ayant devant lui un pain de plomb.

Creusez là, vous découvrirez de grandes richesses. Prenez-en ce qu'il vous faut, en fumigeanl avec l'encens des églises et le puil de chat. Dieu est le plus savant.

§ 196. — Sioit.

Dirigez-vous vers le village de kalhah situé à l'ouest de Siout. Sortez de ce villa ge an lever du soleil, et partez en lui tournant le dos au moment où le soleil darde ses rayons; vous trouverez à mi-chemin deux koms noirs. Fouillez juste entre les deux, après avoir pris exactement vos mesures, et prenez ce que Dieu vous donne. Dieu est le plus savant.

§ 197. — Deîr-il-Assal.

Pénétrez à Deîr-il-Assal et creusez à l'intérieur de la porte; vous y découvrirez, enfouis en terre, un lion à droite et un autre à gauche et entre les deux une jarre pleine d'argent. Prenez-la et hrisez ensuite l'un des deux lions; vous constaterez qu'il renferme une statue magique. Prenez ce qu'il vous faut. Encens au feu. Dieu est le plus savant.

A la page 9oi du manuscrit n° Û609 on lit ce qui suit : ^Deîr-il-Assal. — Pénétrez-y et fouillez à l'intérieur de la porte; vous trouverez enfouis dans le sol un lion à droite et un autre à gauche et entre eux une jarre pleine d'argent. Quant aux deux lions, ils renferment l'un un pot contenant delà pierre philosophale et l'autre une statue magique. Prenez-les. Encens d'églises au feu. -

§ 198. — Al-Izamaii-atii-Tham.

Lorsque vous serez à Nahieh, dirigez-vous vers le nord-est à la dislance d'un mille; \ous trouverez un grand plateau connu sous le nom d'H-Izamah-eth- Thani qui renferme des mastahas en briques crues. Fouillez dans n'importe quel mastaba à la profondeur de deux tailles d'homme; vous trouverez des cavités contenant des morts qui n'ont rien à coté deux; mais, si vous désirez faire une découverte, fouillez entre les deux cavités dans la houe, et vous trouverez à la profondeur de deux coudées une grotte fermée. Ouvrez-la et vous pénétrerez dans une cellule semblable à celle d'un hain, mais renfermant un mort qui a prés de sa tête une cruche et près de ses pieds une autre qui

sonl toutes deux remplies d'argent; il a, en outre, près de lui \m agneau en albâtre et des vases. Prenez ce qu'il vous faut, en faisant îles fumigations avec du stagonias et de la sandaraque. Il en es! de même pour lous les mastabas. Dieu est le plus savant.

Le manuscrit n" /i6or) reproduit le même texte à la page r.i~.

£ 199. — Al-Izamah-ath-Thamth.

Partez de cet endroit (c'est-à-dire de l'endroit précédent), et, vous dirigeant vers l'ouest, vous trouverez à la distance de deux milles de marche deux fronts de montagnes, ce sont Al-Izamali-ath-Thalith sur lesquels s'élèvent des mastabas en briques crues. Creusez-y à deux qamahs el demie de profondeur, avec l'encensau feu, et vous trouverez deux grottes. Fouillez entre elles, vous nielliez au jour un mur crépi. Creusez-y à la profondeur d'un demi-taille d'homme, et vous arriverez à un puits d'une qamah el demie de profondeur, puis vous trouverez une salle renfermant un mort, lequel a des richesses suffisantes pour plusieurs personnes. Si cela ne vous suffit pas, fouillez au-dessous desa tête à la profondeur d'une demi-qamah , et vous découvrirez l'entrée d'une caverne. Ouvrez-la et pénétrez dans une chambre qui renferme aussi un mort ; c'est le père «lit premier qui a à côté de sa tête deux cruches d argent. Si cela ne vous sullit pas. creusez au-dessous de la tête du père, vous trouverez une grande chambre renfermant le cadavre du grand-père et, à côté de celui-ci, beaucoup de richesses, vases en albâtre, objets précieux incrustés et autres objets sans incrustation. Prenez ce qu'il vous faut. Les mastabas sont tous de même. Servez-vous, en «juise de fumigation, de sang-dragon, de styrax sec et liquide et de sandaraque (?). Prenez garde, 6 mon Gis, de toucher à ces tombes sans avoir la connaissance nécessaire, car vous péririez connue tant d'autres ont déjà péri et vous éprouveriez beaucoup de peine sans profit aucun. Ne sortez de là qu'en faisant la fumigation, car 1rs lnml.es sont confiées à des esprits nommés paresseux, qui vous arrêteraienl el vous inspireraient delà paresse, si vous sortiez sans fumigation. C'est un bon cimetière qui n'a pas de pareil. Cachez-le, pour l'amour de Dieu, à tout oppresseur el ne quittez l'endroit ([n'en pleine lune, ou lorsque la constellation Rifiqah compte ses étoiles en nombre pair. Dieu est le plus savant

Le manuscrit n° &609 reproduit aux pages 59 et 60 le même texte avec peu de variantes. Ainsi au commencement, on lit : «Dirigez-vous vers Al-Izamah-ath-Thalilh qui forme deux fronts de montagnes et qui est situé vers le sud-ouest à deux milles de distance dll-Izamahath-Thani». Vers la lin, il recommande la fumigation sans laquelle on ne pourra rien obtenir, quand même on serait Platon.

§ 200. ClIiQUE ROMAIN.

Placez-vous à droite de l'observatoire et à gauche de l'Atfal, de façon à marcher vers un endroit nommé Il-Gliozlan (les gazelles), et à voir Il-Maïdah, où jouait le roi des Romains. Vous verrez au sud-est quatorze tells qui s'étendent vers le sud-est le long du pied de la montagne. Vous trouverez ensuite une montagne sur la lisière, puis sept tombes pareilles réunies dans un seul endroit. Si vous voulez attaquer cet endroit, creusez juste au milieu, mais si vous voyez que la recherche est difficile, allez à l'est ou à l'ouest de la tombe, vous trouverez une porte en pierre masquée sur le devant par une dalle de pierre. Ouvrez-la et passez en paix, vous trouverez dix marches et sur chacune d'elles une lanterne. Descendez jusqu'au fond, vous trouverez le mort et à côté de lui tout ce qu'il possédait. Si cela vous échappe, défoncez entièrement la tombe ; il vous apparaîtra une montagne que vous attaquerez au centre; vous y découvrirez une tombe fermée par une trappe. Si vous voyez que cette tombe ne va pas directement, sachez qu'elle communique avec les autres tombes et que toutes ces tombes communiquent également entre elles. Encens d'églises continuellement au feu. Fin.

Aux pages 29 et 3i du manuscrit n° 3726 on lit le même texte avec les variantes suivantes : Au lieu de: elles sont pareilles, lisez : elles sont sur une seule rangée; au lieu de: vous trouverez une porte en pierre masquée sur le devant par une dalle, lisez : vous trouverez une porte dissimulée derrière une pierre; au lieu de: vous trouverez le mort et à côté de lui tout ce qu'il possédait, Usez: vous trouverez le mort ayant à côté de lui tout ce qu'il possédait de son vivant, au lieu de: entièrement, lisez : jusqu'au fond.

§ 201. — Nah.e.i.

Cherchez au sud-ouest de Nabieh une grande maçonnerie de forme ronde,

élevée d'une coudée au-dessous du niveau du sol et déviant vers le sud. Tout

près s'élèvent trois beaux tertres surmontés chacun d'une pierre blanche

posée comme un seuil, de main d'homme. Enlevez-la, en faisant des

fumigations et fouillant au-dessous à la profondeur d'une taille d'homme plus son bras lève; vous trouverez du béton ordinaire. Détachez-le , vous découvrirez

ensuite ? détachez-le également; vous arriverez aune fissure cassée,

que vous déblaierez aussi pour trouver une plaque noire

puis un bassin conlenanl cent charges d'argent. Il en esl de même , ■ les

trois tertres. Dirigez-vous ensuite vers h maç Lerie ronde, en faisant des

fumigations avec de i'agalloche indien, du kondor du raisin noir,

et fouillez en suivant la paroi de celle maçoi rie du côté sud el en enlevant

des briques cassées et de la caillasse vous trouverez une dalle qui cache trois bassins pleins de lingots d'or. Chaque bassin contient sept cents charges de dinars et de lingots. Prenez-en ce qu'il vous faut. Dieu est le plus savant. Cette description a été ainsi trouvée dans l'original avec les lacunes indiquées.

§ 20*2. — Les pyramides de Chaddad.

(En marge.)

Dirigez-vous vers le sphinx et après avoir mesuré à partir de sa nuque sept

coudées exactes, fouillez à la profondeur de trois tailles d'homme dans les déchets

de pierre et dans le sable; vous trouverez deux grandes dalles obodieh bouchan! une entrée; enlevez-les et marchez de la longueur de trois tailles d'homme dans un couloir qui se termine par une grande porte à deux battants, donnant accès à une grande salle qui confient quatre cents coffres d'argenl el des outils assortis pour tous les métiers dont la valeur esl d'environ mille (barges de dinars. Au centre de la salle se trouve une vasque. Prenez-en ce qu'il vous faut. Servez-vous en guise d'encens de kondor et de sandaraque. Fin.

Le manuscrit n° 3726 reproduit à la page 281 le même texte avec les deux variantes suivantes : Au lieu de: à la longueur de trois tailles d'homme, lisez: à la longueur de Ironie tadles d'homme, et au lieu de: dont la valeur esl d'environ mille charges de dinars. Usez . elle contient (en plus) mille charges d'argent en dinars.

§ 203. — GlZBH.

Dirigez-vous vers l'ouest du sphinx où s'élève un Uni qui a été brûlé par le roi « Moqawqis, (ils de HaghiK Fouillez à l'ouest de ce kom et criblez; vous

trouverez des dinars, des rubis, des chatons de bagues, des émeraudes, etc. Plus vous fouillerez, mieux cela vaudra. Fin.

Le manuscrit n° 3726 reproduit ;i la page 196 le même texte avec celle variante: -Gizkii. — Au nord-est du sphinx s'élève un kom brûlé», etc.

§ 204. — Les pyramides de Chaddad.

Dirigez-vous vers la pyramide dont le soubassement est revêtu de briques. Tournez-lui le dos et tirez vers l'ouest à la distance d'une étape à cheval, puis dirigez-vous à droite vers un plateau où sont situés trois beaux tertres percés de niches ou de soupiraux qui communiquent avec les salles et le bâtiment Ramadieh. Aplanissez le tertre et fouillez au centre à la profondeur de trois tailles d'homme; vous découvrirez une maçonnerie en briques crues que vous enlèverez, pour trouver des dalles bouchant l'entrée d'un puits. Enlevez ces dalles et descendez dans une salle qui contient cent cinquante naos placés dans les canaux de Tarawi. Chaque mort a sous sa tèle, dans une caisse en bois, les biens ipi il possédait. Faites des fumigations près des morts avec de lagalloche mâle imbibé d'eau de rose, et servez-vous de l'encens des églises pendant vos recherches extérieures. 11 en est de même des trois tertres. Prenez ce qu il vous faut. Dieu est le plus savant.

S -203. — Naiheii.

Dirigez-vous versle couvent de Nahieh et passez-y une nuit quand il fait clair de lune, puis partez pour les sanadiq (montagnes), en tirant vers le sud-ouest jusqu'à ce que vous arriviez au premier sandouq; ensuite allez jusqu'au deuxième, alors vous verrez à quatre milles de marche entre les deux sandouq une belle roche s'étendani de Test au sud. élevée entre les montagnes dans du sable jaune près duquel se trouve une pierre aussi noire que la nuit. Quand vous l'aurez vue, faites de la fumigation avec du pinus mahlep, delà sandaraque, de l'ammoniaque, du kondor, du mille, du poivre blanc, du khalidonmm Toma, des griffes de coq blanc tacheté de bleu, aux veux bleus, de la sanguine broyée liés lin donl vous vous servirez en guise d'encens. 11 vous apparaîtra ce que je vous signalerai, c'est-à-dire des mastabas. Attaquez chacun de ces mastabas, en brûlant du parfum : vous trouverez de la glaise blanche suivie de sable jaune

puis d'un mastaba. Si vous déblayez ce dernier, vous trouverez une cruche pleine de hannetons; c'est la marque de celle nécropole d'où elle a tiré son nom de Manahit-il-Khanafis. Ole/, la cruche, enfouissez-la sans la briser, puis attaquez sa place, et vous trouverez l'entrée d'un endroit qui contienl beaucoup de richesses. Prenez-en ce qu'il vous suffit. Si vous désirez (autre chose), activez voire fumigation et cherchez une plaque d'un rouge terne. Otez-la el descendez sept degrés; \ous trouverez d'abord une porte arquée que vous passerez, ensuite des hancs en maçonnerie desliués à recevoir les écrivains qui enregistraient les impôts fonciers, el enfin le roi rouclié sur un lil orné de pierreries et portant sa cuirasse de guerre. Tout près de lui se dressent des lits sur lesquels sont couchés, sa famille, sa suite, ses amis, ses compagnons, ses tantes, ses aides et ses parents qui sont des rois el les fils du roi César. IIadoraient le soleil et non Dieu; ils niaient le jour de la résurrection el le jugement dernier. Ce sont des gens morts à la suite d'un tremblement de terre. Plus au fond, vous trouverez une autre salle à la porte de laquelle esl suspendu un glaive frappant; gardez-vous d'en approcher, car il vous tuerait, mais, si vous voulez le rendre inoffensif, vous trouverez à droite de la porte une pierre noire semblable à um: tête humaine. Détachez-la el vous trouverez une chaîne avec un gond: si vous ôtez le gond, le glaive perdra sa vertu. Passez dans la chambre, vous trouverez lois vasques pleines d'or el contenant chacune vingt mille dinars, chaque dinar pèse six milhqals. Vous verrez aussi par là des vasques pleines de pierreries el une chambrelte où gît le liarem et dont la porte esl recouverte d'un lilel de perles fines. Quand vous \ entrerez, vous trouverez à gauche du côté de la porte une autre chambrette. Pénétrez dans celte dernière, vous trouverez des vases en albâtre pleins de composition chimique de couleur rouge. Si vous en ajoutez un mithqal à mille mithqals de plomb, il les convertira en or pur. lu plafond de celle chambrette est suspendue par une chaîne une lanterne contenanl de I huile philosophale qui ('claire la nuit el le jour. Celui qui s'en sert comme collyre, deviendra invisible pour toul le monde el il verra aussi bien la nuil que le jour. Prenez ce qu'il vous faut de ces richesses el remettez toul en place. Fin.

\n\ pages 58 el 5g du manuscrit a" !i6ogon trouve reproduil le mémo texte a variantes suivantes : au lieu de: sans la briser, elc. , lises : sans la briser, car (si vous les faites) les hannetons sortent el vous tuent, au lieu de: à la porte de laquelle esl suspendu uu

glaive, lisez : à la porte de laquelle se trouve un bourreau. La description s'arrête net à cette phrase : il deviendra invisible pour tout le monde.

§ 206. — Suite du Couvent de Nahieh dans la province de Gizeh.

A deux cent cinquante pas à l'ouest du couvent existe le puits du Pharaon près duquel se trouvent des puits carrés vides de main d'homme et remplis de sahle. Chaque puits (funéraire) contient sur des bancs bâtis dans des chambres dix patriarches romains. Creusez avec le pic à deux empans de la tête de chaque patriarche et à la profondeur d'une demi-coudée, alors trois degrés communiquant à une chambre semblable à un bain vous apparaîtront. Cette chambre renferme tout ce que le patriarche possédait de son vivant. Ouvrez aussi sous ses pieds, et si vous ne pouvez pas, faites une excavation sous le banc même; si cela est encore impossible, faites l'ouverture dans les murs, nous y trouverez une maçonnerie cachée. Détruisez-la et passez, vous trouverez une trappe consolidée dont la partie inférieure a la forme d'une racine maigre de radis et la partie supérieure ressemble à une plaque déformée. Otez-la avec un outil et descendez par sept marches dans une grande chambre de quatre feddans de superficie renfermant quatre compartiments. Chaque compartiment a un feddan de superficie et contient sept dinars ronds ressemblant aux sabots d'un cheval. Ils donnent tous accès à l'église où gît le roi Nahieh, le propriétaire du couvent. Cette église donne aussi accès au trésor des pyramides. Prenez-en ce que vous voulez, en prenant garde de vous approcher des morts. Fumigez avec du stagonias. de la sandaraque, du styrax et du ladanum. Dieu est le plus savant.

§ 207. — Grotte du grand génie à He'louan.

Lorsque vous serez à Misr, tâchez de trouver Hélouan,puis quittez cette ville en prenant vers l'est pour vous rendre à la grotte du grand génie. Lorsque vous y serez, dirigez-vous vers le sud à la recherche d'un wadi connu sous le nom d'Omm-il-Qora. C'est le wadi à travers lequel les Israélites ont pris leur chemin vers l'est. Quand vous l'aurez trouvé, marchez-y, en prenant l'est jusqu'à ce que vous trouviez à gauche une fente; regardez alors

une porte de caverne faite de main d'homme et élevée d'une taille el demie au-dessus du niveau du sol.

En face de cetle porte se trouvent deux pierres, mie couchée de forme rectangulaire et une autre debout de forme ronde. Regardez, vous apercevrez de petites marches ménagées dans le rocher; suivez-les, vous arriverez ;i mie caverne. Faites des fumigations à la porte avec du kondor, du sautai, du slvrax et des graines de caroube, en récitant des conjurations el en disant : rTanish. Karhatial, Akfahitha, Tahtout, Vketkountha, \liia. Shaqatqir, Ahirqal, Tafhout! Exauce-moi, ô sage géanl par la puissance de ces uoms. Éloigne-toi de nous par la puissance de la récitation de ces noms respectables. •

Alors l'endroit s'élargira et la chose deviendra facile. Entrez-] donc, eu faisant des fumigations perpétuelles; vous trouverez nu puits fait île main d'homme renfermant les trésors du roi Askar. C'est un obstacle qui empêche d'arriver aux tombeaux; franchissez-le, rentrez, el vous trouverez un autre souterrain. Entrez-y sans crainte; vous \errez au fond une cellule, el sachez (pie devant elle il y a un trésor, faites brûler des suie.- de porc >■! de l'opoponax en disant : irAhiaksheh, ihishakish, Maksha, Ahèrqoul, Daïg, Mai;;, Qinhour, dépêchez-vous et découvrez le trésor par la puissance des noms que je viens de lire devant vous». Répétez cela sept fois. Mesurez ensuite une grande coudée, à partir de la pointe de la montagne vers la cellule; vous apercevrez une maçonnerie que vous démolirez avec un levier énorme, el vous mettrez au jour une trappe. Soulevez-la et attendez que les émanations se soient dissipées, puis descendez; vous trouverez une porte arquée semblable ;'i celle du couvent. Regardez au sud. el vous venez une petite niche dans laquelle personne n'est encore entré; elle est enduite de la boue de sag el c'est ['œuvre du sage Marish. Elargissez-la et pénétrez-] : vmis v trouverez une plaque de marbre vert, que vous briserez, el von- découvrirez derrière un bassin en marbre dans lequel sont conservées le- clefs de la porte de la oiche et les vases du sage Marsh, autremenl dil Mari-Georges dont l'élève se nommait Eliad Siliaslous. Celui qui a formulé le- talismans et qui a tenu en cacher la composition chimique. Mêliez la clef dan- la porte el tournez-la ver- le haul jusqu'à ce qu'elle s'ouvre, celle clef esl la seule qui puisse ouvrir celle porte, parce qu'elle est en fer émaillé et d'une épaisseur de trois coudées sur une largeur égale. Une fois la porte ouverte, descendez par un escalier peinl qui

frappe d'admiration celui qui le voit. Faites des fumigations avec des sabots de gazelle et mettez des souliers en peau de crocodile, puis descendez en paix l'escalier; vous trouverez un liwan où se trouve une reine étendue. Je vous conjure par la religion légitime de respecter cette princesse, car elle faisait partie des grands personnages de la religion chrétienne. Il y a dans ce liu an des trésors en argent, mais prenez garde de vous endormir, car le sommeil est le plus grand danger que l'on ait à redouter dans cet endroit. Faites brûler du bois trempé dans l'eau de rose en disant : crSharhiash, Malatha, Kivarani, Sliarabouni, Asmadoutaki, Tbibtba. Ilasbia. moi et mes compagnons par la puissance du Père, du Fils et du Saint-Esprit qui sont un seul Dieu, Amen'-. \ mis sortirez alors sain et sauf. Si cet endroit se dérobe à vous et que vous ne puissiez y arriver, cherchez, en faisant semblant de retourner à la campagne par l'endroit où vous trouverez une galerie souterraine, et suivez celle-ci jusqu'à la lin avec une grande lumière, vous y trouverez un puits

— SV\ ET" Z°£> o ^ 9 petit. Faites-y quelques pas, vous découvrirez une

issue qui monte vers le haut. Entrez-y; vous trouverez un autre puits contenant des coullins en cuir pleins de pièces d'argent. Ecartez-les sans vous en occuper, et dans un coin de ce puits, vous en trouverez un troisième; descendez-y, et vous trouverez une autre chambre souterraine qui vous conduira à un troisième endroit qui contient une place étroite. Entrez-y, en faisant des fumigations avec du kondor, des plumes d'aigle et en disant : rrMarabi, Sanoufri. Bidmisha Ilakal, Malki, Sliabahsliar, éloignez-vous, ô sage géante. Entrez dans une belle salle renfermant quelque chose qui ressemble a une vasque et qui contient du mercure dans un coin. Vous y verrez au milieu un triangle, que vous tournerez, en brûlant du parfum et en disant. : itQawrin, Howownin, Ialhikshal». Lorsque vus l'aurez tourné sept lois, le mercure disparaîtra et le fond de la vasque apparaîtra ; vous verrez alors une ouverture avec escalier caché sous une plaque en marbre, laquelle est soudée avec du plomb. Soulevez-la, vous trouverez une \oie conduisant à un réduit orné de toute espèce de représentations et contenant deux lions qui vous empêcheront d'y entrer, mais regardez à gauche, et vous verrez un anneau et un bouclier en or. Tournez l'anneau jusqu'à ce qu'il arrive à l'engrenage, et vous trouverez derrière cet engrenage des crochets et des gonds, vous mettrez les crochets dans les gonds attachés au

bouclier jusqu'à ce que vous sortiez, car autrement ils pourraient se tourner vers vous et vous tuer. Retournez en arrière et faites des fumigations avec du kondor blanc, de la sandaraque, du \ilis et du petit rumex grêle : vous verrez près du réduit deux anneaux en or placés l'un en face de l'autre el sous chacun d'eux un autre anneau, mais ces deux derniers sont fixés au sol et soudés avec du plomb. Vous trouverez dans le mur du couloir une lucarne. Pénétrez-} du côté gaucbe, et vous trouverez un crochet en or avec deux crocs; tirez-le vers l'extérieur, passez chaque croc dans un anneau, et les deux lions perdront leur vertu. Pénétrez en paix dans une pièce contenant douze tas d or placés chacun dans un livvan, et, dans chaque liwan il y a une porte donnant accès à une autre chambre qui contient des richesses innombrables : ce son! les biens du Pharaon d'Egypte. Au milieu de cette chambre, vous verrez une colonne en or. Je vous prie, mon (ils, pour l'amour de Dieu adoré, de ne pas vous en approcher et de ne pas mettre le pied aux environs, car vous péririez par le poison, voilà je vous conseille parce que vous êtes des nôtres. Vous verrez à coté de celte colonne un trésor appartenant à Ardan le romain, roi de Qès. Si vous voulez connaître ce qu'il y a dans la colonne, nielle/ aux pieds de hauts sabots couverts de feutre trempé dans l'essence de violette ou mieux. dans l'essence de Ban, puis tenez, en allant vers elle, une béquille sur laquelle vous vous appuierez. Lorsque vous y serez arrivé en paix, vmis apercevrez tout près du chapiteau une tète ressemblant à celle d'un lion. Tournez-la douze fois, car elle parait tourner facilement, et une belle porte vous sera ouverte: passez alors et vous trouverez un grand roi et beaucoup de richesses innombrables. Les morts sont empoisonnés : quand vous voudrez sortir, un roi jaloux poussera des cris, aussi vous devez avoir fo \ ty < $ p-% jT^r ^ ^ N r° CJ

pour en faire des fumigations, en disant : • \lu-a (•>) Toutghimi, Dakila, Bartoni. Aghiouri, Wathaber Lamti, Ta, Wa-Athani, Perhof. Calme-toi

et apaise-toi par la puissance de celui qui dit à la chose : Suis, el elle est.* Alors les cris cesseront . el vous sortirez avec ce que vus ave/ eu. Remettez la colonne comme elle était. Lorsque vous arriverez à la deuxième porte, vous

t'i Le manuscrit «tonne Uyls, mol déformé qu'on peut lire U^s elqui esl u spèce de rumex

grêle, connu sous le nom à'Oxalis Corniculata.

— «.( ioo >«~

rencontrerez du l'opposition de la part des gardiens : faites alors brûler de la fiente de lapin, du benjoin, de l'agaHoche Qimari, de l'ambre brut et vous vous en tirerez sain et sauf.

A l'est, dans le même wadi, se trouvent les tombes de Khodama ménagées nu [lied de la montagne et formant trois (walgeb) enfoncements. Ces tombes, qui affectent la forme de tas d'ordures, contiennent beaucoup de riebesses. Mesurez à l'est de chaque tombe sept pieds et creusez à la profondeur de trois tailles d'homme : vous trouverez trois dalles. Olez celle qui est au milieu et descendez dans une salle. Vous y trouverez une plaque en albâtre que vous soulèverez et vous pénétrerez chez un mort qui repose dans sa chambre funéraire, ayant à coté de lui tout ce qu'il possédait. On dit qu'il y a pour cette grotte une aulre voie du coté d'Abou-Tartour. Ce dernier représente une personne portant sur la tète un capuchon qui renferme un bassin plein d'argent. Lorsque vous arrivez à El-Hay-il-kibir, dirigez-vous vers une autre grotle dont la porte est percée entre deux niches, une en haut et. une en bas; elles sont placées fort haut et personne ne peut les atteindre ni d'en haut ni d'en bas. Celte grolle a aussi une porte qui s'ouvre vers l'est et qui est précédée d'un bassin destiné à recevoir l'eau. Lorsque vous aurez reconnu tous ces indices, vous pénétrerez dans la grotte, et vous verrez à droite une chambrette où vous trouverez environ vingt ardebs d'argent en poudre. Débarrassez-la et passez dans une pièce contenant de l'argent répandu sur le sol: prenez-en ce qu'il vous faut, en vous gardant de vos compagnons qui peuvent vous tuer par trahison.

Cette description se rencontre complète à la page i-jC du manuscrit n° AG09, telle que nous venons de la traduire. On en trouve, dans le manuscrit n° i3oo, la dernière partie qui commence par : -Mettez-vous aux pieds de hauts sabots couverts de feutre trempé dans l'essence de violette-, etc. Cette partie étant identique à celle qui vient d'être traduite, il n'y a donc pas de nécessité d'en redonner ici la traduction.

§ 208. — HlLOUAN.

Partez de Ililouan pour Ain Sirgah située près de Qaçabah. Lorsque vous y serez, vous sentirez de loin une odeur venant d'eaux sulfureuses; si vous prenez un peu de ces eaux dans votre main, elle vous paraîtra limpide, mais

— w( 101 Joëlle donne à l'œil une couleur rougeâtre. I ne fois sûr de cette source, écrivez pour elle les noms suivants sur deux tessons tirés de l'est d'un four à poterie; parfumez ces tessons et faites sept fois le tour de la source, puis jetez-les dedans, et les eaux tariront. Voici les noms à réciter : ~\\a>it. [aôn, Klou, Ilitaf. Iwan. kama Ghouri, Jancil, Wosoul, Qawaâ, Biadihi Vwanis, Minime. Wadaïr, Kasaf, Wafi Gameï, Qanatir, Tafir, Taqib, El Janïa, Saqet, Maôn, kalif, Hatabin Bibhaor, Wabir, Kaïnshaon, Gameï, Khatiri , mvi, Kama Arwi , Biadihi Iamti , Qwaâ , Biadihi Wamoul, Vrit, Kama, Rig, Biadihi, Qatin,

Bigameï, Qabaqeb û^4i4 <-%> JL/^cxfLs arff',bC.-" Quand vous aurez

écrit ces noms, parfumez-les et faites sept fois le tour de la source, puis jetez-les dans l'eau : celle-ci tarira tout de suite. Descendez une heure après, el enlevez la lu me du fond : vous trouverez deux pierres sous lesquelles on voil une trappe. Nettoyez-la delà houe el enfoncez-y un couteau, en récitant l'incantation suivante, et en fumigeant continuellement, el la trappe s'ouvrira. L'incantation à réciter cette fois est destinée à l'ouverture de toutes les trappes. En voici la formule: <r Shala khakh , Shaloukh, Mazoukh, Mahmadah, Houh, Shaïal, ouvrez vite, que Dieu vous bénisses. Un autre manuscrit donne cette formule en ces termes : crShalakhakh, Shaloukh, Shamhoukh, Maroukh, Mahmah, Hamoh, Shaghial, ouvrez vile, que Dieu vous bénisses. Dès que I endroit sera ouvert, activez votre fumigation et votre lumière, jmii< descendez trois marches, et vous trouverez deux portes, une à l'ouest et l'autre à l'est. Passez entre elles : vous verrez beaucoup de richesses sans aucune opposition. Prenez-en ce qu'il vous faut ; car c'est une partie excédente de ce qui se trouve dans la grande pièce. Si vous voulez entrer dans cette dernière, vous devez prendre avec vous un chai tout à fait noir que vous tuerez sur le seuil de la dite pièce, en disant : tr Voici votre offrande el votre fumigation que vous connaissez, ô gardiens de cet endroit! Que Dieu vous bénisse, n Jetez alors le chai à l'intérieur de la porte, en disant :

crLe sage Morqosesi venu, le sage Horqos est venu, le sage G 'ge est venu*,

car ce sont trois rois. Entrez dans celte chambre ayant avec vous de I huile de navet, du goudron et du charbon de bois de vigne, mais ne pénétrez pales pieds nus. car le sol est empoisonné. Regardez derrière la porte, vous verrez des sabots, une béquille, une cotte de mailles el un bonnet. Mettez tout cela sur nous et brûlez de l'encens dans l'encensoir li\<; sur la béquille,

en ilis;inl : -Au nom de Dieu. Je ine confie à Dieu.- Passez ensuite : vous y trouverez quatorze bassins pleins d'argent, sept à droite et sept à gauche. Sur ce nombre il y en a sept qui sont empoisonnés et dont il ne faut pas vous approcher; mais entrez plus loin dans une chambré, vous y venez des grenadiers en or chargés de grenades dont chacune est aussi grande que la tète d'un homme et se divise en deux morceaux dont l'un est plein de chatons en rubis rouge et l'autre de perles molles. Vins y verrez également un demil'eddan de poireau vert. — c'est l'émeraude pirbabi, — et encore des chandelles aussi grandes que îles mâts, énormes et fabriquées d'un or empoisonné. Il y a encore deux grands porte-collyres amalécites que personne ne peut porter et dans lesquels se trouvent de longues baguettes : quiconque étant aveugle en met un peu dans l'œil, guérira de la cécité. Là, se trouvent aussi des négresses dont quelques-unes dansent, d'autres jouent du tambour, etc.. et, vous verrez également toutes espèces de pierreries, de rubis, des perles molles, des pierres philosophales, de l'argent, en6n une jument artificielle et magique : quiconque la monte, elle l'amènera en volant à 1 endroil où il désire aller et elle possède en nuire une puissance magique sur les sept rois, à tel point qu'ils peuvent faire pour vous tout ce que vous désirez. Car, vous verrez sept rois dans sept chambres qui sont pleines d'argent, de vases en émeraude et en marbre ornés d'or; enfin les chambres sont encore remplies d'argent et de labiés incrustées de pierres précieuses. Chaque sage a à côté de lui toute la fortune qu'il possédait de son vivant soit en argent soit en objets précieux ou en trésors.

La seconde grotte est pareille à celle-ci. c'est-à-dire qu'elle renferme toute espèce île trésors, comme le- chambres dont nous venons de parler. \ otre départ pour cette source doit avoir lieu un dimanche au coucher du soleil, lorsque le Rifiqa compte ses étoiles à l'impair. Parfumez le second trésor avec le tibia d'une huppe, le crâne dune baleine, avec du kondor, du bdellium, du castor, du ladanum et du styrax liquide et sec. Choisissez n'importe quelle formule pour ramener l'eau à son état primitif et prenez garde d'être tué par trahison. Dieu est le plus savant.

\ la page ia3 du manuscril n° 6609,011 lit ce qui suit : « La source de Sirgah a Hiloi in. — Partez de Hilouan, en prenant le sud-est, vous verrez une source sulfureuse d'une odeur rance : si vous en prenez un jieu dans voire main, vous verrez qu'elle est blanche.

Écrivez pour elle sur deux tessons crus les noms suivants, en les parfumant avec le tibia d'une huppe, le crâne d'une baleine, du kondor, du bdellium, du castor, du lada-

ii m n , du si\ rax liquide el sec. Voici les i s ■> écrire : •■ V> asal . Baôn, Kilwa, Mitai'. Iwan,

Kama, Odi, Janil, Waçoul, Qawac, Biadihi, Vwanis, Fihar, Dawaïr, Kaqaf, Wall, Gameï, Qanatir, Taq, Qabaqib.» — La seconde formule est ainsi conçue : -S.iui. Màon. kalil', kliilal', Jatagawaz, VVabirka . Shaorq, Gamei flaloun, iyourab, Kama . irwi . Biadihi, Jamdi , Qawaâ Biadihi Wamoul Vwis,Kama, Waïg, Biadihi, Qanatir, Tagmaâ, Qabaqib.x

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Linx| iir miiis aurez rail ces noms, jetez-les i ilaus l'eau) et faites sept fois le tour de la source, encens au feu; une trappe vous apparaîtra entre deux pierres. Enfoncez entre elles un couteau, en conjurant, el en faisant des fumigations: la trappe se soulèvera. Voici l'incantation à réciter pour ouvrir toute trappe. Dites : - Shalakhakh . Shaloukh Shamboukh , irMaroukh, Mahmali, Hamoat, Shaânial, Ilial. Ouvrez, que Dieu vous bénisse. * Descendez ensuite par trois degrés, en activant votre fumigation, el vous trouverez deux portes, une à l'esl el l'autre à l'ouesl : descendez entre elles, el vous verrez beaucoup de richesses sans opposition ni obstacle.

Si vous voulez, pénétrer dans les grands trésors, tuez pour eux sur le seuil un diai noir en disant: »0 gardiens de cel endroit, voici votre encens el votre offrande», puis faites continuellement des fumigations, en Icsjetanl à l'intérieur de l'endroil el en disanl : kLc sage Morqos esl venu; le sage Horqos es! venu; le sage George esl venu*. Passez ayant avec vous pour l'éclairage de l'buile de colza el du kondor; le parfum doil être brûlé sur du charbon du liois de vieille vigne. Ne franchissez pas les pieds nus ; mais regardez derrière la porte, et vous trouverez des sabots, une béquille, une cotte de mailles el un bonnet. Mettez-les lous sur vous el faites la fumigation dans l'encensoir qui se in une là. en disanl:

•- \u i de Dieu. Je me confie à Dieu.- Passez ensuite près de quatorze bassins, sepl à

droite el sepl à gauche : ils sont pleins d'argent, mais sepl d'entre eux sonl empoisonnés et (vous ne (levez pas) vous approcher d'eux. Pénétrez dans une chambre, el vous trouverez la tête d'un bomme fendue en deux parties égales : une partie esl remplie de perles molles el l'autre de chatons en rubis rouge. Vous j verre/ aussi un demi-feddan de poireau , qui esl de l'émeraude Zabani, des bougies empoisonnées el deux porte collj rcs: quiconque met de ce collyre aux yeux, sera guéri de la cécité. Vous \ verrez aussi sepl pièces pleines de bijoux, de riches vêtements, d'argcnl el d'objets précieux. On v trouve également une jumenl en or qui conduira quiconque la monte à l'endroil où il voudra aller: relie jument aune vertu magique qui assujetti! les sepl rois el les contraint a taire

pour vous ce que vous désirez. Là se trouvenl aussi sepl rois; ce - ml des sages >\ ccu ■

peut sept chambres lesquelles sonl pleines d'argent, de vases en émeraude, de vaisselles en marbre ornées d'or. Chaque sage a près de lui toul ce qu'il possédai! de son vivant. Il en

esl de même pour la seconde grotte. Votre départ doit avoir lieu un dimanche au coucher du soleil lorsque les étoiles de Rifqah sont impaires. Ramenez l'eau à son état par n'importe quelle formule. Dieu est le plus savant.»

§ -20'.). — Vïn-bl-Qaçab.

Dirigez-vous vers Aïn-il-Oaçab et laissez-la derrière vous, puis regardez une fente grande (shiriant) dans la montagne qui est en face : pénétrez-y en rampant, vous y trouverez une jolie grotte. Fouillez-y juste au milieu à la profondeur dune taille d'homme, el vous mettrez au jour, du côté droit, une maçonnerie que vous défoncerez pour passer dans une salle contenant de l'argent destiné à l'achat delà nourriture nécessaire aux animaux de la montagne, des dinars poinçonnés, vous y trouverez également douze bassins pleins d'argent et disposés six à droite et six à gauche. Activez votre fumigation qui doit se faire avec du kondor, de la sandaraque. du bdellium et du styrax liquide et sec. Prenez autant que vous voulez et remettez toute chose à son état primitif. Dieu est le plus savant.

S 210. — HlLOlAV

Cherchez, mon fils, à l'esl de llilouan et au pied de la montagne, Bir-Sirgah. qui est un grand puits aussi long que large. Quand vous l'aurez trouvé, parfumez-le avec de l'ambre, du stigmate de safran haché, du stagonias, du vitis. du bdellium, de la sandaraque el des graines de jusquiame, puis, attendez une heure, en récitant les noms; vous verrez alors dans h' puits une plaque à droite el une autre à gauche. Celle de droite porte, gravées en creux, sept ligues qui servent à faire tarir l'eau dans n'importe quel puits, et celle de gauche ramène l'eau à son étal primitif. Lorsque les deux plaques seront découvertes, écrivez alors, sur trois tessons de terre crue, la formule possédant la vertu de tarir l'eau. Parfumez-les avec le poil d'un nègre, de lassa fœtida et des soies de porc: puis, jetez-les dans le puits, l'eau tarira vite. Descendez-y, vous trouverez un souterrain voûté qui aboutira à quatre degrés lesquels mènent à une grande caverne contenant des vasques pleines d'argent. Prenez-en ce qu il vous faut; encens au feu. L'incantation que vous devez réciter pour mettre au jour les plaques et pour toutes vos opérations est la

suivante : ctJanoush, Halatioush, Satlaboush, Aqalioush, Shimraoush, Faghilioush. Ihîte-toi, découvre, fais sécher avant que la colère et l'emportement ne te surprennent.!) Les deux plaques seront alors découvertes >•! vous ferez alors tarir l'eau et vous la renverrez telle qu'elle était. Dieu est le plus savant.

Aux pages 121 et 122 du manuscrit n" A609, le même lexle a été reproduit à peu près textuellement.

§ 211. — HlLODAN.

Quittez la ville d'Akhawieh, en laissant la montagne derrière vous; vous trouverez en avançant un terrain de cannes à sucre plantées par nous. Dirigez-vous à l'est de ce terrain vers le grand tell qui se reconnaîl à ce qu'il contient à fleur de terre des verres cassés, car le roi Sabah y avait élevé un château en verre. Lorsque vous l'aurez reconnu, dirigez-vous vers le mastaba situé en face vers l'est; vous verrez vis-à-vis trois grottes disposées sur une même ligne. L'une de ces grottes est en pente, l'autre a une lucarne et la troisième est remblayée de pierres. Si vous trouvez tous ces indices, sachez que vous atteindrez votre but. Attaquez alors le dernier mastaba, en y creusant au milieu, à la profondeur de deux qamalis; vous découvrirez une grande plaque (pie vous enlèverez pour [tasser à un endroit renfermant un mort. C'est le vizir du roi Sabah, le fondateur du château en verre, qui possède à coté de lui cent mille dinars. Prenez-en ce qu'il vous faut. Dieu esl le plus savant.

§ 212. — Hilouan.

(En marge.)

Partez de la ville d'Akhawieh , en laissant la montagne derrière \011s. vous trouverez, en avançant, un terrain planté par nous de cannes à sucre el mentionné plus haut. Apprenez qu'il \ a près du mastaba ci-dessus cité, quarante tombes appartenant aux pages du roi. Quant à la caverne peinte, elle renferme le roi Sabah. Cherchez-y aussi l'image d'une bête fauve cl fouillez au-dessous d'elle; vous trouverez une trappe que vous enlèverez puis descendez; vous verrez le roi couché sur un lit. portant un babil magnifique «■! une couronne sur la tête. Il a à côté de lui beaucoup de richesses. Prenezen autant que vous pouvez, mais il ne faut pas toucher au roi.

S 213. — HlLOUAN.

Partez de l'est de Hilouan pour Il-Haras et de là prenez la direction nord-est, sans dévier ni à droite ni à gauche, puis, prenez la direction est, sans dévier ni au sud ni au nord; vous trouverez à une lieue de poste, à l'extrémité du wadi, du côté de Gizwi, un peu vers le sud et après avoir franchi le cimetière et le quai, une forteresse blanche, taillée de main d'homme dans la montagne. Elle est de forme circulaire, séparée du rocher, d'une blancheur éclatante comme le fromage frais et plus élevée que la montagne même. Cherchez dans cette montagne, du côté occidental, une fente et pénétrez-y, en inclinant à gauche, vous verrez pendant votre ascension vers le plateau, en avançant vers la fin de cette fente, mille huit cents tombes divisées en deux groupes, dont mille sont groupées dans un côté et huit cents dans un autre, mais elles sont surmontées chacune de morceaux de férule fichés par terre. \ous y verrez également que chaque roi est adossé et. à côté de lui, beaucoup de richesses. L'encens des églises toujours au feu.

Aux pages 10 et 1 1 du manuscrit n° 3726 le même texte a été reproduit avec un peu plus de détails relatifs à la lieue de poste qui vaut quatre parasanges, la parasange trois milles, le mille mille brasses, et la brasse quatre coudées et quatre pouces.

§ '21 h. — Talisman des tombeaux de la férule ci-dessus mentionnés.

Lorsque vous serez dans cet endroit et que vous aurez vu les indices que vous n'aviez pas aperçus sur le plateau, faites des fumigations avec du kondor. de la sandaraque, du bdellium et du styrax liquide et sec et récitez sept fois l'incantation suivante; alors les tombeaux vous apparaîtront. v< oici l'incantation : Tilarioush, Harioush, loush. Ioush. Titimoush, Titimoush, Qashquiriash, Merqiash, Merqiash, ô gardiens chargés de cet endroit, découvreznous les tombeaux de la férule et montrez-les-nous. Que Dieu vous bénisse. i>

Suivant un autre manuscrit : cr Lorsque vous serez dans la montagne blanche sise à deux lieues de poste de Hilouan, cherchez-y, du côté nord, une fente par où vous passerez, en vous tournant à gauche, et vous trouverez à une petite distance les tombes en question surmontées chacune d'une pierre et

qui sont au nombre de mille huit cents. Ce sont les tombes des fds de Sein. fils de Noe', que Dieu lui fasse la paix! Mesurez du côté nord de chaque tombe dix coudées et fouillez là à la profondeur d'une demi-qamah ; vous trouverez, dresse'e dans la montagne, une plaque que vous ôterez pour entrer chez un mort ayant à coté de ses pieds une cruche et, à côté de sa tète, une autre cruche pleine d'argent. Prenez-en ce qu'il vous faut. Dieu est le plus savant, n Dans un autre manuscrit on lit : r Lorsque vous serez monté sur le plateau, vous verrez qu'il décrit un cercle immense; à l'intérieur sont les tombes de la férule et sur chaque tombe un morceau de cette plante. Lorsque vous les aurez trouvées, activez votre fumigation et fouillez dans chaque tombe à la profondeur d'une taille d'homme, vous trouverez une trappe en pierre que \ous déplacerez pour descendre : vous verrez alors un mort habillé d'un \ètement brodé d'or et portant sur la tête une couronne incrustée de perles, de pierreries et de chatons précieux et au cou un collier en or. Il tient cachées sous lui ses richesses. Il en est de même pour toutes les autres tombes. Les fumigations à faire pour cette opération sont du kondor, de la sandaraque, du bdellium, du ladanum et du styrax liquide et sec; pilez-les très fin et servez-vous-en en guise de parfum. Dieu est le plus savant. r

Aux pages 1 1 - 1 3 du manuscrit n° 3726 le même texte a été reproduit avec quelques variantes, surtout dans la formule magique qu'on lit ainsi: tcHarioush, loush, Hïtalmoush,

Qesh, Qiash, Mcrqiash-.

S "2 1 5. — lln.oi w

Passez justement entre ll-Ilaras et Hilouan, en vous dirigeanl vers l'ouest, mais en déviant un peu au sud, et vous verrez à une lieue de poste de Hilouan un grand désert au centre duquel s'élève une montagne 1res blanche; elle esl isolée des autres montagnes et elle affecte l'aspect d'un château debout Lorsque vous l'aurez atteinte, reposez-vous au-dessous et faites-en le tour de deux côtés, vous trouverez une voie qui permet d'y monter mais seulement du côté sud. car c'est une fente qui s'est produite dans un côté de la dite montagne; moulez par là tantôt en allant debout, tantôt en rampant, jusqu'à ce que vous gagniez le sommet. \ ous vousapen e\ rez alors que c'est une montagne ronde contenant sur le sommet mille huit cents tombes dans lesquelles se trouvent fichés

— mK 108 )-*—

des morceaux de férule. Parmi ces morceaux il y en a quelques-uns qui mesurent deux coude'es de longueur et d'autres trois coudées. Fouillez dans n'importe quelle tombe à la profondeur d'une taille d'homme, vous trouverez une trappe en pierre : ôtez-la et descendez; vous trouverez un mort ayant à coté de lui tout ce qu'il possédait, Encens des églises au feu. Prenez ce qu'il vous faut. Dieu est le plus savant.

Aux pages i/j-i5 du manuscrit n° 3726 le môme texlc a été reproduit avec quelques variantes : rc Passez entre El-Haras et Hilouan , en prenant la direction est et en obliquant un peu vers le sud. Vous trouverez un grand désert au milieu duquel s'élève à une bonne lieue de poste de Hilouan ou un peu plus loin une montagne très blancbe ressemblant à un château debout. Lorsque vous y serez, vous trouverez au-dessous une pierre sur laquelle vous pourrez vous reposer et faire ensuite des recberebes tout autour, vous ne verrez qu'un seul sentier du côté sud qui permette d'\ monter. Ce sentier est une fente dans la montagne même que vous suivrez jusqu'en haut, tantôt en allant debout tantôt en rampant; vous trouverez ainsi une montagne ronde sur le sommet de laquelle sont mille huit cents tombes. Sur ces tombes on voit plantées des pièces de férule dont quelques-unes ont deux coudées de longueur et d'autres trois coudées. Fouillez dans n'importe quelle tombe à la profondeur d'une taille d'homme, vous découvrirez une trappe. Enlevez-la et descendez : vous verrez un mort ayant à côté de lui tout ce qu'il possédait. L'encens à brûler est celui des églises.-^

8 216. — Hilouan.

Parcourez trois milles à partir de Hilouan. en prenant la direction est, vous arriverez à un kom rouge connu sous le nom de Rom il-Taàleb. Cherchez au sud une grotte, et entrez-y avec la lumière, en faisant des fumigations avec du cardamum commun et du kondor pétris avec du styrax liquide. Nous y trouverez un réduit que vous franchirez en disant : rDieu est le vivant et le grand». Si vous voyez que votre passage devient long, ne vous eflravez pas. car vous arriverez sous le kom, dans une cellule où vous prendrez ce qu'il vous faut. Rebroussez ensuite chemin. Dieu est le plus savant.

Aux pages 1 5 et 16 du manuscrit 11° 3^26, on lit ce qui suit : fcUNEAi'TRE indication à Hilouan. — Faites vers l'est trois milles de marche, vous arriverez à un kom rouge connu sous le nom de Kom il-Taàleb. Cherchez alors une grotte vers le sud et faites de la lumière et des fumigations a\ec du cardamum commun et du kondor pétris avec du styrax liquide;

vous trouverez un réduitque vous franchir.-/., en avançant sans crainte. Si vous voyez que votre trajet est long, ne craignez pas, car rien no vous dérange. Vous arriverez enfin sous un kom où vous trouverez une cellule pleine d'argent. Prenez-en ce qu'il vous faut,

retournez ensuite et faites attention de ne pas être lue. (Test lout.-

§ 2 I 7. — Hiloi in.

Lorsque vous serez dans la montagne de Hilouan, marchez en avanl jusqu'à ce que vous ayez gagné un sentier connu îles montagnards. Ce sentier vous conduira à une grotte appelée Magharel il-Haça près de laquelle jaillit une source, et devant la porte on voit un mastaba contenant des cailloux blancs, rouges, bleus, noirs et verts. Les cailloux jaunes sont de l'or, les blancs sont de l'argent revêtus de houe de sagesse. Chauffez-les au feu jusqu'à ce qu'ils deviennent rouges et mettez-les ensuite dans du vinaigre pur : la boue tombera en morceaux. Prenez ce qu'il vous faut.

Si cela ne vous suffit pas, passez dans la grotte, et vous trouverez au fond une pierre bleue: déplacez-la et fouillez, vous découvrirez un corridor qui vous conduira à une salle contenant un amas d'or. Faites des fumigations avec des ongles de huppe, de l'opoponax et du bdellium. Prenez autant qu'il vous en faudra. Dieu est le plus savant.

A la page î a5 du manuscrit a" /1G09 on lit ce qui suit: - Parlez de la ville (de Hilouan la montagne, en prenant l'est jusqu'à ce que vous ayez gagné le sentier connu des habitants de la ville. En suivant ce sentier, vous arriverez à une grotte appelée Magharel il-Haça près de laquelle jailli! une .source courante. A la porte de celle grotte s'élève un mastaba

renfermant des cailloux blancs, rouges, bleus, noirs, verts el jai s. Les jai - sont de

l'or, les blancs sont de l'argent couverts de la houe de sagesse. Chauffez-les au feu jusqu'à ce qu'ils deviennent rouges, mettez-les ensuite dans le vinaigre : la boue s'effritera el le contenu apparaîtra. Si cela ne vous suffit pas, pénétrez dans la grolle. vous trouverez au fond une [lierre bleue. Otez-la el descendez; vous trouverez un corridor qui vous conduira à une salle contenant un amas d'or. Fumigez avec une huppe, de l'opoponax el du bdellium. -

§ 218. — HlLOOAN.

Partez de Hilouan jusqu'à ce que vous arriviez au Qitar duquel vous ne devrez pas boire. Avant celle montagne, vous trouverez un sentier

qui vous conduira au sommet. Là vous verrez, formé par les eaux torrentielles, un étang dans lequel les grands nuages versent leurs eaux goutte à goutte. Ne buvez jamais de cette eau, car vous reviendriez déçu, mais prenez avec vous dans des outres de l'eau du Nil béni et regardez du côté de l'Orient : vous verrez un kom élevé. Montez sur le sommet, faites de grandes fumigations et tournez votre visage vers vos compagnons; vous apercevrez des tombeaux qu'on n'a pu découvrir jusqu'ici. Ce sont les tombeaux des férules dont le nombre s'élève à mille huit cents. Parmi eux il y en a quatre cents qui portent des morceaux de férule plantés au-dessus de chaque tombeau; les autres en ont également mais plantés en haut et en bas. Quand vous les aurez trouvés, mesurez cinq pas du côté est de chaque tombeau et creusez à une grande coudée de profondeur; vous trouverez une maçonnerie que vous démolirez. Descendez ensuite dans les tombeaux des sages et vous trouverez le mort couvert d'un voile d'or, ayant près de sa tète des coupes pleines d'élixir philosophai. Un mithqal suffit pour transformer en or un quintal de plomb. Si l'un de vos compagnons n'a rien eu pour sa part, dirigez-vous, mon fils, vers la cachette des sages, située à un mille et demi vers le sud-est des tombeaux plus haut cités. Vous arriverez sur un sol solide et blanc où vous verrez quatre cents sages inhumés dans des dépressions ayant l'aspect d'étangs et dont l'intérieur est peint de couleur verte. Elles contiennent des noyaux semblables à ceux des dattes. Si le bon Dieu vous guide à cette cachette, vous la trouverez meilleure que les tombeaux de férule. Faites des fumigations et récitez d'abord l'incantation déjà mentionnée pour les tombeaux de férule. Dites ensuite : -Révélez- vous, ô gardiens chargés de cet endroit, et montrez nous celte cachette. Que Dieu vous bénisse.^ Votre fumigation doit être du benjoin, de l'agalloche et du styrax. Le tout doit être imbibé d'eau de rose et séché à l'ombre. Brûlez alors cet encens et creusez à la profondeur dune coudée dans chaque dépression; vous trouverez l'or en forme de noyaux de dattes. Prenez autant qu'il vous en faut. Dieu est le plus savant.

Quant aux parfums indiqués dans ce manuscrit pour les tombeaux de férule il se compose de nigelle, de cumin Carmani et de poivre noir, lorsque vous commencez les fouilles, faites de nouveau une autre fumigation avec du cumin chypriote pétri dans du vin d'offrande. Votre départ pour ces tombes doit avoir lieu au mois de Bâchons, quand il fait clair de lune et quand les étoiles

de Rifiqa sont impaires. Si vous ne connaissez pas la montagne de Qitar, ne vous donnez pas la peine de la chercher.

Aux pages 12& et 126 du manuscrit n° 4Goq, on lit ce qui suit : kHilouan. — Parlez de Hilouan vers le Qitar; niais avant d'y arriver, cherchez une montagne à laquelle vous conduira une suite de montées et de descentes. Wi sommet de celte montagne vous verre/ une mare d'eau stagnante formée d'eaux torrentielles qui tombent goutte à goutte. Prenez garde d'en boire car votre espoir serait déçu; vous devez avoir de l'eau du Nil. Regardez à l'est, vous verrez un kom élevé; montez-y et laites une grande fumigation, puis tournez votre visage vous et vos compagnons vers l'est, vous découvrirez les tombeaux. Ce sont les tombeaux de férule gui étaient difficiles à retrouver. Ils se reconnaissent aux morceaux de férule plantés près de la tète et des pieds de chaque tombe. Le nombre de ces tombes s'élève à mille six cents. Mesurez cinq pas à l'est de chaque tombe et fouille/ à la profondeur d'une grande coudée, vous trouverez une maçonnerie que vous détruirez pour pouvoir descendre dans les tombeaux des sages. Vous y trouverez un mort couvert d'un voile en or et ayant près de sa tète des coupes pleines d'élixir dont un mithqal peut transformer en or un quintal de plomb. Si quelqu'un de vos camarades n'obtient rien pour sa part, mettez-vous à la recherche de la cachette des sages, en faisant un mille et demi de marche dans la direction sud-est, vous arriverez à un sol solide et blanc, contenant quatre cents dépressions, lesquelles appartiennent à quatre cents sages. Ces dépressions dont l'intérieur est de couleur verte ont l'aspect des mares et contiennent des noyaux semblables à ceux de dattes. Fumigez avec du benjoin, de l'agalloche, du styrax, imbibés d'eau de rose et récitez sept fois : ^Harioush 2, loush 2, Tilmoush ■?. . Qashqariash 2, Merqiash a -. Dites-leur ensuite : -Découvrez pour nous ce qui vous a été confié-, et ils vous découvriront les tombeaux. Creusez à la profondeur d'une coudée dans chaque dépression, vous découvrirez de l'or en forme de noyau de datte que vous pourrez prendre. La fumigation pour les tombeaux de férule se fait avec de la nigelle. du cumin de Carmanie et du poivre noir. Au moment où vous pratiquez vos fouilles dans les tombeaux, faites des fumigations avec du cumin chypriote pétri dans du vin d'offrande. Le départ pour cet endroitdoit avoir lieu au clair de lune, quand les étoiles de Rifqa sont impaires. Si vous ne connaissez pas (la montagne de) Qitar, ne vous donnez pas la peine de la chercher. t

§ 219. — La science d'Abou-Ziblah le grec.

Lorsque vous serez arrivé sain et sauf en Egypte, réjouissez-vous, car c'est le pays des trésors et des depuis précieux appartenant à vos pères el à vos ancêtres les Grecs. Reposez-vous, en attendant ces trésors jusqu'au mois de Baranihat. Puis, prenez avec vous des gargoulettes pleines d'eau qui esl le

principe de voire vie el de celle des animaux, et prenez aussi tout ce dont vous aurez ]>esoin tel que : encens, offrande, charbon, briquet, des grandes bonoies en quantité, de l'huile d'olive, des cordages, des couffes et tous les outils dont on a besoin dans la montagne tels que : leviers, sondes, ciseaux, pioches. Enfin tâchez, mon fils, que rien ne vous manque de ce qui est nécessaire au travail dans la montagne; car vous seriez ennuyé et vous reviendriez déçu. Apprenez parfaitement votre incantation et lorsque vous aurez préparé tout cela, partez en pleine lune dans un jour béni. Que votre compagnon soit pieux, tranquille et sérieux. Ne faites pas de plaisanterie ni de raillerie, mais prenez avec vous un guide qui puisse vous conduire jusqu'au souterrain béni fait par les Grecs. Faites-lui bon accueil et descendez-y par devant; vous trouverez une gargoulette pleine d'eau. Reposez-vous là une heure durant et montez ensuite dans le réduit jusqu'à ce que vous arriviez à la source située au sud de la forteresse supérieure. Quand vous vous arrêterez là, faites des fumigations avec île l'agalloche, de l'ambre, des stigmates de safran et du benjoin pétris dans l'eau de rose et roulés en pilules grosses comme des pois. Servez-vous-en en guise d'encens en pleine lune et lisez sept fois l'incantation suivante : crO génies, retirez-vous de cet endroit par la puissance de Samsamaïl, Halamtaïl. Hamtawil, Dieu suprême, Dieu suprême, Dieu des anges et du Saint- Esprit. Ariour, Ariour, Dahour, Hou, Seigneur de la lumière supérieure, Jahou, Hou, Fahou, Ahwin, Ahnin, ceci est le grand Dieu et le plus grand, retirez-vous el que Dieu vous bénisse-. Après avoir lu sept fois ces paroles, cherchez à droite une jolie grotte où personne n'a jamais pénétré. Elle est pleine de pierres el de terre. Déblayez-la et vous trouverez une pierre bouchant l'orifice d'un puits. ()tez-la; vous y verrez un trou où vous ferez passer une grosse corde pour l'attacher ensuite. Attendez que les miasmes se soient dissipés et descendez par une pente; vous trouverez un palier sur lequel vous vous assoierez. Activez alors votre lumière et descendez sur le sol, vous trouverez à la fin de la pente, une chambre faite de main d'homme dont le sol est couvert de sable rapporté d'un autre endroit. Tâchez de l'enlever tout et de le mettre dans la cellule, et ainsi vous découvrirez au centre de la dite chambre une trappe en pierre à laquelle est fixé un anneau. Attachez à cet anneau une grosse corde et levez votre tète vers le plafond; vous verrez un trou à travers lequel vous ferez passer une corde, puis vous attendrez jusqu'à

ce que les miasmes et la fumée se soient entièrement dissipes. Descendez, mon fils, par sept degrés qui aboutissent à un souterrain d'où bifurquent deux sentiers l'un allant à droite et l'autre à gauche. Suivez celui de droite qui vous conduira à une grande pièce. Activez votre fumigation et votre conjuration, en la lisant sept fois; vous verrez dans la chambre une porte en fer dont d ne faut pas vous occuper ni vous approcher, mais rendez-vous à la porte du milieu et fouillez dans du sable à une coudée de distance, à partir du seuil vers l'extérieur, et vous trouverez à la profondeur d'une coudée une trappe avec un anneau en or. Activez votre fumigation et votre conjuration et attendez que les miasmes se soient dissipés, puis descendez par trois degrés dans un vaste corridor qui peut contenir un cavalier avec son cbe\al et sa lance : c'est le corridor de la pièce bénie. Activez votre fumigation et votre conjuration et marchez-y jusqu'à la fin; vous y verrez à droite et à gauche des idoles et des représentations de toute espèce, puis vous trouvère/ au fond une porte couverte de feuilles d'or appelée la porte du joueur de flûte. Activez près d'elle votre fumigation et votre conjuration et ouvrez-la, puis entrez dans une grande salle taillée de main d'homme et contenant un centre cinq cents coffres pleins de lingots d'or. Au milieu de cette salle, après les coffres, il y a un réduit qui conduit à la vasque de Tari. Elle contient les monnaies d'argent d'Abou-Ziblah. Retenez cela dans votre mémoire. Il \ .1 encore au centre de la dite salle, du côté gauche, des degrés qui mènent chez le sage Abou-Ziblab, le maître des trésors. Montez cbez lui. vous le verrez couché sur un lit en bois de genévrier coin cri de feuilles d'or rouge et avec quatre pieds en ivoire. Près de lui, il \ a une cour entourée de cottes de mailles davidiennes, où personne ne peut pénétrer. Récitez l'incantation vingt et une fois, et activez ensuite votre fumigation, puis entre/ par la porte et égorgez la victime que vous offrez. Ce doit être un coq blanc marqué d'un collier au cou. Dites alors : « Voici votre offrande et votre encens--. Approchez-vous du roi, vous verrez à son doigt une bague douée de puissantes vertus magiques. Cette bague peut vous procurer tout ce que vous voudrez el vous l'apportera sans relard. Cherchez près de la tête d'Abou-Ziblah une plaque verte de couleur myrte; enlevez-la. vous trouverez derrière elle une jolie boîte contenant quatorze bagues possédant également <\<^ vertus magiques dont sept sont pour les corps célestes et sept pour les damne-. Si vous

portez au doigt l'une de ces bagues, son génie apparaîtra et vous mettra en possession de tout ce qu'il a. Il vous fera en plus tout ce que vous désirez. La meilleure de ces bagues est celle qui est à la main du sage Abou-Ziblah; car elle est l'œuvre de Metatron, — que Dieu lui fasse la paix! — les puissances supérieures et inférieures lui obéissent. Comprenez bien cela. \ ous verrez sous les pieds d Abou-Ziblah un élixir dont un mitbqal peut transformer en or un quintal de plomb. Cet élixir est mis dans sept urnes. Sachez (pic les cinq cents coffres ci-haut mentionnés sont pleins de cet élixir fait en lingots pesant chacun cinq cents mithqals. Quant aux pièces de monnaies d'argent mises dans la vasque de Tari qui a quarante coudées de longueur sur une largeur pareille, elles pèsent chacune de dix à sept drachmes. Si, au moment où vous arrivez à cette salle, quelqu'un vous surprend, pénétrez dans le réduit ménagé à gauche de la salle pour sortir vous et vos compagnons par le puits vidé dans la cellule de la brèche, cellule qui donne la lumière et qui se trouve dans le long réduit d' Abou-Ziblah. Que votre entrée dans ce réduit ait lieu en pleine lune, la nuit d'un dimanche ou la nuit d'un mercredi. L'encens en kondor, en sandaraque et en paillettes d'ambre doit être continuellement au feu du bois de \igne. Descendez, vous verrez un mort portant de riches vêtements, des bijoux et ayant près de lui toutes ses richesses. Les autres salles sont de même. Prenez ce qu'il vous faut, en remerciant Dieu. Dirigez-vous ensuite vers les tombeaux des blancs et creusez à l'est de n'importe quel tombeau, à la profondeur d'une taille d'homme, vous trouverez des dalles. Enlevez-les et descendez dans une chambre funéraire; elle contient un mort couché sur un lit incrusté de perles fines et de pierres précieuses. A côté de sa tête est une caisse en bois de teck couverte d'or rouge et contenant toutes les richesses de ce mort. Les autres tombes sont pareilles. Prenez-en ce qu'il vous faut, en rendant grâce à Dieu pour ce qu'il vous a donné par sa grâce. Dieu est le plus savant. Dirigez-vous vers les coupoles, ensuite vers le mur méridional du côté est et détruisez-le, puis fouillez en dessous: vous trouverez un sarcophage en bois couvert de feuilles d'or et incrusté de perles fines et de pierres précieuses. Il renferme un mort dont les richesses sont enfouies au-dessous dans un bassin. Toutes les coupoles montant au nomhre de sept sonl de même. Prenez-en ce qu'il vous faut. Dieu est le plus savant.

Partez du sycomore qui pousse un peu avant, vous trouverez une tombe

surmontée d'une jolie coupole recouvrant deux mastabas qui portenl chacun le sceau de Saiomon. L'un de ces deux mastabas est le tombeau de Nazir-il- Benhawi (?); le second renferme ses richesses qui sont abondantes. Prenez-en ce qu'il vous faut. Dieu est le plus savant.

\ux pages 85 et 88 du manuscrit n° 46og, le même texte a été reproduit avec quelques

variantes. Ainsi il commence à la sixième ligne du texte arabe: tr Partez du Caire dans un jour heureux pourle souterrain béni l'ait par 1rs Grecs, eu ayant soin d'avoir avec vous un guide. Lorsque vous l'aurez reconnu, faites-lui un bon accueil.- La fumigation citée à la fin

de cette description doit se composer de k lor, de sandaraque, de coque d'œuf d'autruche.,

de résine de pomme, de vitis, de lait d'euphorbe, d'écorce d'ascille, d'écorce d'oignon et de blé, à dose égale, pilez-les 1res fin, pétrissez-les avec le fiel d'un milan et du sang de chauve-souris. Faites-les rouler en pilules aussi grosses qu'un pois, puis faites-les sécher à l'ombre. Dieu est le plus savant.

-Marchez ensuite à la portée d'une flèche et dans la direction sud-esl d'Abou-Ziblah , en activant votre fumigation en [condor, styrax liquide et sec, en acore, en lait d'euphorbe-, le tout pétri et roulé en forme de graines d'oeillet, et séché à l'ombre. Ou doit les brûler au l'eu de bois de vigne, et, ainsi vous verrez un kom noir entouré de las ressemblant aux amas d'ordure. Activez votre fumigation au lever du soleil et attaquez le kom. vous découvrirez au-dessous un bassin fait de main d'homme et plein de pièces de monnaies en argent. La fouille doit être l'aile à la profondeur d'une coudée. n

§ '2"20. — Les dépôts nr, Hermès.

Les dépôts de Hermès sont dans l'arbre béni qui ne meurt ni en été' ni en hiver. qui ne périt pas par les vents, qui ne change pas par le cours du temps el qui n'a pas de pareil dans la montagne ouest. La première route qui conduit à ces dépôts commence au couvent de Hermès, fils d'Hermès. On les reconnaît à ce (pie près d'eux se dressent des pyramides grandes et petites. Parle/ de ces p\ ramides en vous dirigeant vers l'église royale; vous y arriverez, en suivanl la direction ouest, dans une journée de voyage. En avançant, vous gagnerez la troisième montagne, et de là vous continuerez le chemin vers les dépôts, en passant par les pyramides de Shaddad, lils d'Âd, el en suivant la direction sud-ouest. — Alors la deuxième roule commence près d'un village appelé Barnasht, el vous verrez en marchant que cette rouie esl la plus facile el la plus courte pour vous. Lorsque vous arrive/, à Barnasht, prenez h direction

nord-ouest, en faisant ainsi quatre milles de marche, vous apercevrez sur le chemin un tell élevé connu sous le nom de Halq. Montez-y pour chercher sur le sommet sept tombes hàties avec des cailloux. Parmi elles il y a une grande tombe surmontée d'une plaque portant des dessins en creux : activez votre fumigation, fouillez à la profondeur d'une taille d'homme à l'est de cette tombe, et vous découvrirez une pierre rouge et ronde bouchant l'entrée d'un puits. Otez celte pierre et descendez, vous trouverez une porte fermée avec une pierre que vous ôterez également pour pénétrer dans la chambre , car elle renferme un mort auguste qui a à coté de lui beaucoup de, richesses, d'objets précieux et de trésors, etc. De cette chamhre vous entrerez dans les six autres tombes qui appartiennent aux rois de Shaddad, fds d'Ad. Votre encens pour ces lomhes doit être continuellement au feu et doit se faire avec du styrax, du hdellium, du styrax liquide et du stagonias. Sachez que ces tombes sont sur la roule publique. Quel que soit le chemin que vous preniez, vous rencontrerez toujours sur la route du Sycomore ce tell appelé Mohalleq ou Halq dans lequel les oiseaux s'abritent. Si vous arrivez de n'importe quel chemin vers cet arbre, vous verrez (devant vous) le tell ainsi que les tombes qui dominent le point culminant du voisinage. Lorsque vous êtes là, regardez vers l'ouest, en tournant un peu vers le nord , et en marchant, vous trouverez un grand désert traversé par une route. Suivez cette route, vous verrez deux grands tells. Partez de ces derniers, vous arriverez à trois autres, puis à l'arbre béni, mais (vous n'atteindrez ce dernier que) après trois milles de marche dans la direction du nord. Cet arbre s'élève dans une enceinte au milieu des mangeoires et à l'est se dresse un mur en guise de cloison. Là vous trouverez onze mastahas dont le onzième est isolé. Vous verrez que chaque tell est bombé avec un sommet enfoncé. Les mastabas occupent la partie nord-ouest du sycomore près duquel il y a des mangeoires, des tombes et au nord six mastabas bâtis en briques et en pierres en forme de ponts. Vers le nord, se dresse également une vieille euphorbe qui est abîmée par la suite du temps. Juste en face de cet endroit vous trouverez enfouie une grande pierre rouge portant écrite en ligne la date de l'endroit. Sachez qu'elle bouche l'entrée d'un puits qui vous amènera à des cellules pleines d'argent. Prenez-en ce qu'il vous faut, et remettez la pierre telle qu'elle était. Lorsque vous aurez trouvé les endroits désignés, sachez que Dieu, le donateur par excellence, vous a comblé de ses bienfaits. Vous remarquerez près de cet arbre un enfoncement (walgat) rond

comme l'ouverture de l'œil: activez votre fumigation et dirigez-vous vers les mastabas bâtis on briques et en pierres, puis vers le pied de chaque mastaba du côté ouest, vous trouverez dans la terre à la profondeur d'une demi-taille d'homme une grande plaque placée au-dessus d'une entrée, d'une taille d'homme de longueur, qui vous amènera à une chambre carrée. Dans le coin oriental de cette chambre, il y a une porte ressemblant à l'ouverture d'un four. Franchissez-la, elle vous amènera à une tombe renfermant un roi couché sur un lit. A droite et à gauche de ce mort sont des caisses pleines d'argent, de chatons assortis, de minerais, de pierreries el de rubis assortis, ainsi que de bijoux et de riches vêlements. Le mort même a une couverture brodée en or, une couronne incrustée de perles lines. de pierres précieuses et de chatons précieux. Prenez-en ce qu'il vous faut. Encens au feu. Prenez garde de toucher la couronne mise sur la tête du mort, car vous péririez empoisonné. Dieu est le plus savant.

Dirigez-vous ensuite au fond de la chambre et en face du lit, vous verrez une porte en pierre que vous détruirez pour entrer dans une seconde tondu'

renfermant un mort pareil au premier. G'esl le roi même. C prenez que les

six tombes communiquent entre elles et donnent accès aux mastabas ( ci-dessus mentionnés). Encens des églises continuellement au feu. Dirigez-vous ensuite au septième mastaba situé en face des autres el activez là votre fumigation. Dieu est le plus savant.

Allez enfin vers le onzième mastaba qui est isolé el attaquez-le par le milieu; vous découvrirez du sable mêlé avec de la Sente de mouton, el des fragments de cristal d'un lustre. Vous trouverez également une plaque que vous enlèverez pour descendre onze degrés et vous verrez la porte d'une cachette; pénétrez-} et vous trouverez dix cellules pleines de monnaies en or, de trésors el d'objets précieux. Prenez-en ce qu'il vous faul el remettez la porte telle qu'elle était. Dieu esl le plus savant. Dirigez-vous vers les mangeoires el attaquez-les par le milieu, à la profondeur d'une demi-taille d'homme; vous découvrirez des bocaux pleins d'élixir. l'renez-cn autant qu'il vous faudra. Dieu esl le plusavant. Allez vers les lombes surmontées de fragments de pots el fouillez à I esl de chaque tombe à la profondeur d'une demi-taille d'homme; vous découvrirez des dalles. Enlevez-les, el vous trouverez des degrés donnanl accès à une chambre funéraire où repose un morl qui a près de lui vingl charges

d'argent el qui porte une cuirasse courte en or. Les autres tombes sont de même. Aussi vous trouverez là une caverne murée de briques jaunes; ouvrez-la et passez dans une grande chambre qui renferme un mort d'un aspect imposant, avant à coté de lui tout l'argent qu'il possédait de son vivant. Les autres (mastabas?) sont de même. Prenez-en ce qu'il vous faut. Dieu est le plus savant. Dirigez-vous vers les tombes surmontées de pierres blanches et ovales, qui sont en albâtre blanc; creusez dans la terre et les éclats de pierre à l'est de n'importe quelle tombe et à la profondeur d'une demi-qamah. et vous trouverez après déblaiement une dalle que vous enlèverez. Passez ensuite dans une chambre renfermant le cadavre d'une princesse couchée sur un lit en or incrusté de perles fines et de pierreries. Près de sa tète est une caisse renfermant cinquante charges d'argent, de bijoux, de vêtements riches, etc. Les autres tombes sont de même. Dirigez-vous vers les sept cachettes qui ressemblent aux ponts, — Dieu est le plus savant, — et attaquez la quatrième qui est reconnaissable à ce qu'elle est inachevée. Creusez-y au centre à la profondeur d'une grande coudée; vous trouverez un puits profond d'une taille d'homme. Descendez-y; vous trouverez sept réduits qui forment sept chemins conduisant à une cellule pleine d'argent, d'objets précieux et de trésors. Remettez le tout dans l'état primitif après en avoir pris tout ce qu'il vous faut. Évitez les obstacles (par des incantations). Dieu est le plus savant. Rendez-vous vers le coté nord de AValgah, vous trouverez, orienté vers le nord, un rocher de cinq feddans de superficie; il contient mille cinq cents tombeaux surmontés de cailloux, de pierres et d'une matière empilée. Creusez à l'est de chaque tombe, à la profondeur d'une qamah; vous découvrirez un mort ayant à coté de lui des bijoux, des vêtements riches et toutes ses richesses. Les autres tombeaux sont de même. Prenez-en ce qu'il vous faut. Dieu est îe j>hts savant. Dirigez-vous vers le sycomore qui s'étend vers le sudouest et qui se dresse en une seule tige d'une couleur blanche; du haut de cette tige poussent trois branches verdàtres et l'arbre est entouré du côté sud-est d'un enclos. Lorsque vous l'aurez ainsi vu. sachez, mon fils, que c'est l'arbre béni qui a été recherché par les savants romains et par les chroniqueurs dont les livres contiennent l'histoire du passé et l'indication des trésors cachés par eux à leur temps. Rendez-vous vers le mur qui se dresse au sudest des cachettes, détruisez-le entièrement et fouillez au-dessous à la profon-

deur d'une qamah et d'une bastah, en élargissant les excavations du côté est; vous trouverez dans la fondation une caisse revêtue fie feuilles d'or et pleine de lingots. Enlevez-la et creusez au-dessous; vous décoin rirez un cercueil sur lequel est étendu un mort; il est couvert el il contient cinquante charges d'argent. Jetez le mort, et prenez l'argent. L'excavation après l'enlèvement de la caisse doit descendre à la profondeur d'une coudée. Encens des églises toujours au feu. Prenez, mon frère, ce qu'il vous faut. Dieu est le plus savant.

Quant aux autres découvertes possibles près du sycomore en pierre, voici ce qu'il y aurait à faire. Lorsque vous aurez trouvé cet arbre, cherchez, mon lils, tout près de lui une pierre carrée portant des inscriptions romaines; à I est et au sud s'élèvent trois coupoles fermées. Mesurez à partir de l'arbre, sept coudées, en allant vers l'est et fouillez juste à cet endroit à la profondeur d'une qamah; vous trouverez du sable que vous déblaierez, puis vingl couffes de charbon que vous enlèverez également, et ensuite, vous verre/ nue trappe qui ferme l'orifice d'une citerne pleine d'argent. La fumigation pour toutes les fouilles doit être continuelle et doit se composer de sang-dragon et de coque d'œuf d'autruche.

Vous verrez plus haut le procédé qu'on emploie pour découvrir les tombeaux, les mangeoires et les autres endroits. Mesurez à partir du sycomore, dans la direction est , cinq grandes coudées, après quoi, fouillez à la profondeur d'une qamah, et vous découvrirez du sable et des cailloux en dessous. Enlevez-les de même et vous trouverez une plaque que vous détacherez; vous verrez alors un puits profond d'une taille d'homme et plein d'argent. Prenezen, mon frère.

Dans un autre manuscrit, rapporte l'auteur, il est dit : scMesurez vingl el une coudées, puis creusez à la profondeur de deux qamahs, et vous trouverez une pierre circulaire que vous enlèverez pour attaquer au-dessous; vous découvrirez du sable que vous enlèverez, puis du charbon el des cailloux que vous écarterez également. Fouillez alors à la profondeur d'une troisième qamah; vous découvrirez pleine d'argent la citerne ci-dessus mentionnée. Prenez-en ce qu'il vous faut. 11

Voici au complet toutes les découvertes du sycomore copiées d'après beaucoup d'exemplaires qui me sont parvenus. C'est tout.

Dirigez-vous vers l'est de ce sycomore dans la direction nord, mais n'allez

pas aussi loin que précédemment; vous trouverez un sol qui contient du minerai et qui est très étendu aussi bien en longueur qu'en largeur, et qui est percé de trous semblables à ceux des lézards (?). Attaquez-le avec patience; à la profondeur d'une qamab ou un peu moins, vous trouverez du minerai rouffe et pesant semblable au kishk. Fondez-le et extrayez-le comme vous le savez; vous en aurez d'un rotoli dix onces d'or pur. Prenez, mon frère, ce qu'il vous faut. Sachez que ce minerai se trouve sur la surface d'une couche de terre glaise. C'est un minerai vrai et réductible. Dans la dite terre, on trouve également du minerai d'argent, de plomb et d'or. Chercbez bien, vous gagnerez. Dieu est le plus savant.

§ 221. — Maïdoum.

Chercbez-y une maçonnerie en briques crues et une pyramide. Mesurez exactement entre les deux au moyen d'un (il que vous plierez en deux, ce qui vous donnera exactement le milieu de la distance; attaquez la maçonnerie en ce point et vous découvrirez une trappe cerclée et soudée de plomb fondu. Faites-le fondre au feu, et lorsqu'il sera refroidi, enlevez-le, puis descendez par un escalier dans un couloir qui vous conduira à une porte fermée devant laquelle se dresse une vache; dans la poitrine de l'animal il y a un trou contenant les clefs. Sur la porte même sont suspendues des lampes contenant des pierres précieuses brillantes. Lorsque vous vous approeberez de la vache, vous verrez une porte, mais vous ne la franchirez pas, car elle ouvre sur un abîme dangereux où \<>us péririez. Etendez votre main vers la poitrine de l'animal et lirez les clefs, puis ouvrez la porte fermée; vous verrez une autre porte, que vous ouvrirez également pour pénétrer dans une chambre contenant des cellules et une alcôve où gît le roi sans tète, car sa tète coupée porte une pierre précieuse très brillante et l'histoire en est curieuse. Vous verrez là des lampes suspendues, ornées de pierres précieuses et brillantes. Les cellules sont pleines d'argent. Tout près du roi il y a un sage vénérable. Faites continuellement des fumigations avec du sang-dragon, de la sandaraque (?) et du styrax liquide et sec. Il y a quatre autres portes qui donnent accès à la susdite chambre, et parmi ces portes il y en a quelques-unes qui ne sont pas dangereuses et

d'autres qui le sont, mais la porte (par où vous êtes entré) es! I; Meure.

Dieu esl le plus savant.

S 22-2. — M ui,o. m.

Cherchez Maïdoum dans la province de Gizeh el dirigez-vous vers la pyramide, pour \ous arrêter à I angle occidental el continuer ensuite votre chemin dans la direction ouest : vous verrez une montagne noire dont les flancs sont très élevés. Rendez-vous-y, el vous trouverez au-dessus des tombes romaines. Faites des fumigations avec du stagonias, de la sandaraque, du styrax liquide et sec, des soies de porc sauvage que \ous pétrirez dans du \in vieux; laissez sécher à l'ombre et roulez en pilules, pour vous en servir en guise d'encens au-dessous de la montagne. Creusez dans n'importe quelle tombe à la profondeur d'une qamah et d'une bastah, et vous découvrirez des dalles: ùlez celle du milieu et descendez neuf degrés dans une chambre qui contient un mort axant à côté de sa tête des armes et derrière lui un bassin plein d'argent. Il esl couché sur un lit recouvert de feuilles d'or, el vêtu dune courte cuirasse ornée de chatons assortis, de pierreries, de rubis, etc. Ne cessez jamais votre fumigation avant de quitter la tombe. Les autres tombes, mon fils, sontde même. Marchez vers l'ouest dans les déserts de Maïdoum, une heure durant pendant le jour; vous trouverez des tells el des mangeoires près desquelles sonl des pierres rangées alternativement . une noire el une rouge. Les autres tells sonl de même. Quant aux mangeoires, elles indiquent des tombes. Creusez à I est de chacune de ces lombes à la profondeur dune taille d'homme; vous découvrirez un puits <pie vous trouverez plein d'argent. lorsque vous j descendrez. Quant à la montagne noire, on y voit des pierres noire- indiquant les tombeaux dehommes et des pierres rouges indiquant ceux des femmes. Fouillez à l'csl de chacune de ces pierres à la profondeur d'une taille d'homme; vous trouverez de l'argent. La fumigation doil être faite avec du stagonias (libanos mâle) el de la sandaraque.

.' 223. — Ghabat.

Cherchez-y un village appelé Nowerah. Lorsque vous \ serez, cherchez-}

trois maçonneries el dirigez-vous vers relie (lu milieu p • \ creuser avec

un outil en fer el la trouer; vous\ trouverez trois «veibas d'argent Creusez

— m.( 122 J-Mégalement au-dessous de la dite maçonnerie, à la profondeur d'une qamali: vous trouverez une vasque contenant trois ardebs de dinars. Prenez-en ce qu'il vous faut. Dieu est le plus savant.

§ 22/i. — Om-Qamâr méridionale.

(En marge.)

Cherchez à l'est de ce village un kom surmonté de pierres recouvrant chacune un mort. Enlevez-les et creusez au-dessous du mort; vous trouverez tout ce qu'il possédait de son vivant. 11 en est de même de toutes les pierres. Cherchez au sommet du kom une grosse pierre qui n'a pas de pareille en grosseur, et enlevez-la pour creuser au-dessous à la profondeur dune qamah; vous trouverez une trappe en pierre faisant saillie et un anneau. Soulevez la trappe et descendez; vous trouverez dans une salle de grandes richesses. Prenez-en ce qu'il vous faut, recouvrant le mort, à votre sortie, et en remettant la pierre telle qu'elle était. C'est tout.

A la page i i3 du manuscrit n° 8726 on lit ce qui suit: -Indication pour Om-QamÀb situé

Al SUD DE BlLBÈS ORIENTAL, DANS l NE MONTAI, NE BIEN CONNUE. Cherchez à l'oHeil! d'Om-

Qamâr; vous trouverez un kom surmonté de pierres et sous chacune d'elles existe un tombeau. Enlevez la pierre et creusez à une qamah de profondeur; vous trouverez un mort avec ses richesses. H en est de même de toutes les autres pierres. Cherchez sur le sommet du dit kom une pierre qui dépasse les autres en grosseur. Enlevez-la et creusez au-dessous à une qamah de profondeur, puis descendez dans une salle qui renferme beaucoup de richesses mises en dépôt et appartenant aux morts. i

S 225. — Om-Qamâr.

(En marge.)

Cherchez-y un chameau agenouillé et portant au cou des perles d'une coudée de longueur, vous verrez devant cet animal sept pierres bigarrées, que vous déplacerez pour creuser au-dessous ; vous trouverez une cachette renfermant beaucoup d'argent.

§ 226. — Om-Qamâr.

(En marge.)

Cherchez près du chameau agenouillé une grotte ouverte située au voisinage

d'un tell noir. Pénétrez-y, vous trouverez au fond un souterrain qui vous conduira à une autre grotte placée plus haut. Cette dernière, qui contient beaucoup d'ossements, s'appelle aujourd'hui Shaq-il-Tabéâ (fente de hyène): attaquez-la juste au centre. En y creusant à la profondeur de deux qamahs, vous découvrirez une trappe que vous soulèverez pour descendre dans une grande salle renfermant le corps d'un grand roi; celui-ci possède des richesses, des objets précieux, des trésors et beaucoup d'autres choses dont on ne peut donner la nomenclature. Ce souterrain est reconnaissable facilement, car. en y entrant un froid et un frisson se manifesteront en vous, vous enlèveront la force des épaules, et éteindront votre lumière. Vous devrez avoir des mèches trempées dans l'huile de colza, dans la graisse de chèvre fondue et de corbeau. Faites des fumigations avec des plumes d'aigle, des ongles de cynocéphale, du stagonias, de la sandaraque, du bdellium et du poil de chameau. Allumez ces mèches de coton; elles vous éclaireront sans s'éteindre, et vous serez ainsi délivré du froid et de la faiblesse. Ouvrez l'endroit du côté des ossements et prenez-y ce qu'il vous faut de tous les biens que Dieu vous donne.

Allez ensuite dans le souterrain extérieur. (l'est la deuxième ouverture qui se trouve au fond de la grotte et qui est élevée au-dessus du sol; il en coule du sable jaune. Pénétrez-y, parce qu'il renferme dans un endroit étroil deux vasques. Là, vous serez également pris par le froid et par le frisson comme vous l'avez été la première fois. Faites ce que vous avez déjà fait; vous serez sauvé de cet endroit étroit et vous regagnerez ainsi un autre endroit vaste où il y a une vipère aussi grande que le chameau. Activez alors pour elle votre encens, afin de l'obligera s'éloigner et à se sauver devant nous (?). Lorsque vous serez entré dans l'endroit, vous y trouverez une grande place couverte de sable jaune; attaquez-en le centre, et en y creusant d'une coudée de profondeur, vous découvrirez une grande vasque couverte d'une ('norme plaque. Enlevez cette plaque; vous verrez la vasque pleine d'argent. C'est tout.

S 2-27. — Om-Qamàr.

Au nord de ce village s'élèvent deux koms bâtis avec des briques en forme de croix. Activez votre fumigation et fouille/ suti> n'importe quelle croix à la profondeur dune qamah; \ eus trouverez une pierre que vous

briserez et que vous enlèverez. Vous découvrirez au-dessous un bassin contenant dix charges d'argent. 11 en est de même pour toutes les autres croix. La fumigation doit se faire avec du coriandre.

\ la page i i a du manuscrit n" 073G, on lit ce qui suil : « Cherchez au nord d'Om-Qamâr des tertres bâtis en forme de croix. Activez voire fumigation et creusez sous n'importe quelle croix à la profondeur d'une qainali. vous mettrez au jour une pierre noire. Soulevez-la; vous trouverez un bassin contenant dix charges de monnaie grecque. Il en est de même pour toutes les autres croix. Fumigez avec du coriandre.»

§ "2 "2 8. — Le petit Wadi-l-Ghanaïm.

Les six indications suivantes concernant le petit Wadi-l-Ghanaïm sont en marge du manuscrit.)

Cherchez le petit Wadi-l-Ghanaïm et dès voire arrivée, mettez-vous à la recherche de la grotte des Israélites, puis de celle de la vache sur la porte de laquelle vous verrez représentée en creux (la figure de) cetle bête avec un homme en train de la traire.

La porte de celle dernière grotte est élevée de deux coudées au-dessus du sol. Faites des fumigations près de la vache et entrez; vous trouverez une niche aussi élevée que la porte de la grotte à deux coudées au-dessus du sol. Activez votre fumigation el votre lumière et pénétrez-y, en avançant à la distance de quatre perches d'arpenteur et en brûlant de la sandaraque, de l'écorce d'ail et du styrax sec; vous arriverez à une grande porle donnant accès à une seconde grotte qui mesure quatre-vingts coudées de longueur et qui contient des lingots d'or. Vous v verrez une cellule pleine d'or pur, et deux autres pleines lime d'argent et l'autre d'armes. Elle est connue sous le nom de Sammouqa, le neveu du roi grec Maniwel, lequel est couché sur un lit et velu de plusieurs vêtements qui valent le revenu de l'Egypte. 11 y a près de sa tète une plaque en émeraude portant gravée la science de la sagesse et, à côté de lui, une autre plaque représentant un coq en or avec des ailes ornées de perles fines el de pierres précieuses; les yeux en sont de deux rubis rouges. Prenez garde de le toucher ou de vous en approcher, car il vous tuerait par ses cris (formidables ). C'est un piège tendu par le roi sage pour la conservation de ses trésors. Ne cessez pas la fumigation el évitez toute contradiction. (L'opération doit avoir lieu) lorsque les étoiles de Rifqa sont impaires. C'est tout.

S '229. — Grotte de Riqoah.

Dirigez-vous vers les grottes des Israélites que vous laisserez à gauche, el avancez jusqu'à la fin; vous trouverez alors la grotte de la ville connue sous le nom de Megharet-ir-Riqqah ou de Magharet-il-Hayal ou bien de Sorret-il- Gabal. Entrez-y et faites de fortes fumigations sans crainte; vous trouverez tout près une walgah voilée par la montagne, Ulez-y, pour arriver dans un beau wadià l'extrémité duquel est une fente ressemblant au fleuve du Tigre. Wanl votre arrivée dans la walgah, vous remarquerez à terre des pierres ternes el couvertes de boue de sagesse; elles sont en orel en argent. Pénétrez dans la fente et prenez autant que vous voudrez, mais cachez votre secret.

Un autre manuscrit, dit l'auteur, rapporte que: - Lorsque vous aurez pénétré jusqu'à l'extrémité de la fente, vous trouverez une porte en fer dont la clef est placée sous le seuil. Ouvrez la porte et pénétrez, en activant votre fumigation; vous trouverez une salle immense contenant un grand amas de pièces de monnaie pesant chacune sept drachmes et marquant le poids de mille quintaux gefwi.n

§ 230. — Le petit Wadi-'l-Ghanaïm.

Entrez dans l'église qui se trouve dans le couvent du roi Shahran cl marchez sur la digue occidentale jusqu'à ce que vous arriviez au pied de la i i

tagne, puis montez-y du côté de la partie avancée pour aller au sommet, ensuite, tournez-vous vers l'est, et vous verrez des tombes semblables à des amas d'ordure. Fouillez-j à la profondeur d'une qamah; vous découvrirez une plaque couvrant l'en liée d'un puits. Enlevez celle plaque el descendez; vous trouverez

un mort debout . avant sous les pieds i plaque <|iie vous enlèverez pour voir

un autre puits fait de main d'homme et plein de miel. Videz-le entièrement el lavez-le avec de l'eau, puis essuyez-le; une plaque vous apparaîtra. Brisez-la et pénétrez dans une cellule pleine d'or, d'objets précieux el de trésors. Prenez-en ce (jiiil vous faut. C'est le cimetière du roi Shahran. Faites des fumigations avec du kondor, <\u styrax, du bdellium el prenez garde à la trahison. Dieu est le plus savant. L'incantation à réciter pendant les recherches esl celle des planètes.

§ 231. — Wadi-l-Ghanaïm.

Laissez derrière vous l'église de Nohnian, fils d'Ad le Grand; vous trouverez les tombes d'il-Agran qui se reconnaissent à ce qu'elles sont surmontées de grands tells ordinaires sur lesquels il y a des pierres blanches et noires; les blanches ressemblent à des pilons et les noires à des tètes humaines. Mesurez à partir des pilons, vers l'est, deux coudées malékites, et fouillez à la profondeur de deux coudées et demie; vous découvrirez une maçonnerie (iue vous détruirez. Descendez; vous trouverez des idoles et des briques recouvertes de boue de sagesse ainsi que des caisses et un mastaba. Encens continuellement au feu.

§ 232. — Les tombes des pilons au petit Wadi-'l-Ghanaim.

Dirigez-vous vers l'église de Nohman, fils d'Ad le Grand; vous y trouverez des images peintes avec toute espèce de couleur. Cherchez derrière cette église, au-dessus des grandes tombes de Tour qui sont des tombes àdites, des pierres blanches et noires; les blanches sont en forme de pilons et les noires en forme de tètes humaines. Mesurez à partir des pilons deux coudées malékites dans la direction est, et creusez à la profondeur de deux coudées et demie; vous trouverez une trappe. Soulevez-la et descendez; vous trouverez un mort enterré dans une chambre tout près des idoles. A côté de cette chambre se dresse une pierre semblable à une caisse; enlevez-la et descendez dans une salle qui contient des bassins en marbre, mais ne vous en approchez pas, car ils sont empoisonnés. Dans la salle on voit un cabinet contenant des briques rouges et vertes; les rouges sont de l'or et les vertes de l'argent, et. au-dessous il y a des lingots d'or. A l'entrée de la dite salle, il y a une cellule contenant des richesses innombrables. Servez-vous pour la fumigation, de l'encens d'églises, du lupin, du bois d'aloès, du son, de l'orge, de l'adragante et du noyau de napéca. C'est tout.

§ 233. BlLBÈS AU PETIT WaM-'l-GhANAÏM.

Dirigez-vous vers le canal situé entre ce Wadi et Gheiba, et cherchez là des mastabas dont deux seulement sont grands et les autres sont petits; ce sont

des tombes romaines. Attaquez les deux grands et creusez dans l'un d'eux . vous trouverez du sable que vous enlèverez pour trouver une fermeture de grès, puis une caisse attachée avec des cordes et contenant ie cadavre «l'une dame revêtue de ses habits. Enlevez-la et fouillez au-dessous; vous découvrirez toutes ses richesses. Prenez-les. 11 en est de même pour l'autre mastaba. La fumigation se fait avec du kondor et du styrax. Cherchez par là un tell d'argile jaune situé à l'est des grands mastabas. Lorsque vous l'aurez trouvé, fouillez dans le côté ouest, et vous mettrez au jour un ardeb d'or et d'argent en forme de pierres pesant chacune sept drachmes. Vous verrez également une pierre qui ressemble à une meule; elle est creuse et elle renferme de la boue de sagesse. Brisez-la, vous trouverez trois weibas d'or frappées en pièce d'argent.

§ 234. — Les tombes des pilons au pbtit Wadi-'l-Ghanaïm.

Dirigez-vous vers l'église deNohman. fils d'Ad le Grand; \<>us\ trouverez des représentations variées. Cherchez derrière elle le cimetière de Tour, qui renferme de grands tombeaux àdites reconuaissables à des pierres blanches el noires placées au-dessus de chacun d'eux. Descendez dans une pièce ornée «le diverses peintures, près de laquelle se dresse une pierre ressemblai à une caisse. Enlevez-la et descendez dans une salle renfermant des bassins en albâtre, mais n'y touchez pas, car ils sont empoisonnés. Dans cette salle il \ a un cabinel renfermant des briques rouges et vertes sous lesquelles se trouvent cachés des lingots en or. Au commencement de ladite salle, on rencontre une chambre funéraire renfermant un mort avec des richesses el des idoles W. Servez-vous pour la fumigation de l'encens d'église, du lupin, du son. «le l'orge, de la coriandre et des noyaux de nabeca. C'est tout'2).

§ ~2?)0. — La ville de Bahnasah.

Eloignez-vous de cette ville dans la direction ouest, el vous trouverez uni1 mosquée dite Masgid-il-Diwan; vous la reconnaîtrez à ce qu'elle a des marches

(1) Le mot -idole se Irouve au paragraphe a3a.

['!> Celte description est l'abrégé de celle qu'on lii au paragraphe a39.

—«.( 128 )mm—

et un angle. Pénétrez-y, vous trouverez un monolithe de huit coudées de longueur: si vous fuites une excavation d'une qaniali de profondeur dans le susdit angle, vous découvrirez trois jarres en cuivre contenant chacune quatre-vingt mille dinars. Prenez-en ce qu'il vous faut. Dirigez-vous ensuite vers la qihlali; vous v trouverez trois petites niches et tout près une autre petite niche ou une petite plaque, selon une autre tradition. Enlevez la plaque, vous trouverez au-dessous une jarre en cuivre renfermant, outre les bijoux, mille dinars en or. Prenez-en ce qu'il vous faut et remerciez Dieu qui est le plus savant.

A la page 17^ du manuscrit n° iCog. on lit ce qui suit : s Parlez de la \ille de Bahnasa dans la direction ouest; vous trouverez deux rangées de colonnes en grès. A l'ouest de ces colonnes, vous venez une mosquée qui se reconnaît à ce qu'elle a des degrés et un angle; pénétrez-y, vous v trouverez un monolithe de huit coudées de longueur. Dirigez-vous mis l'angle de gauche, en entrant par la porte de la mosquée, et vous y trouverez trois jarres. Dirigez-vous ensuite vers la qiblali; vous v trouverez trois petites niches et tout près une nuire petite niche ou, dit-on. une petite plaque sous laquelle vous trouverez des jarres en cuivre contenant dix mille dinars et des bijoux.-*

§ 236. — Bahnasah.

Cherchez sur le Manhi, au nord de Bahnasah, une église dite de Nestofor. Pénétrez-v et dirigez-vous vers la chamhre à l'huile que vous laisserez à gauche pour vous rendre à l'autel, puis, fouillez entre l'autel et le mur oriental à la profondeur d'une qamah; vous trouverez un caveau contenant des ustensiles en or et en argent ainsi que deux vases renfermant dix mille dinars Prenez-les et rendez-vous ensuite dans la salle de repos où s'assoient l'higoumène et le chef. C'est une belle pièce au centre de laquelle vous creuserez à la profondeur d'une qamah el demie, pour découvrir du charbon, des vases vides etbrisés. Déblayez tout cela el creusez encore au-dessous; vous mettrez au jour uni» vasque contenant un ardeh de dinars. Prenez-en ce qu'il vous faut. Faites des fumigations avec du lihanos mâle. Dieu est le plus savant.

\ la page i^5 du manuscrit n° À609, on lit ce qui suit: -Regardez sur le Manhi. au nord de Bahnasah, une église appelée Nostofor el pénétrez dans la chambre à l'huile, que vous laisserez à gauche pour vous diriger vers l'autel. Fouillez à la profondeur d'une qamah entre l'autel et le mur est; vous découvrirez un caveau contenant outre les vases sacrés

de l'église qui sont en or cl en argent, deux jarres renfermant douze mille dinars. Dirigezvous vers la salle de repos où s'assoient l'higoumènc et le chef. C'est un bel endroit, où vous fouillerez à une qaniah et demie de profondeur; vous découvrirez, du charbon, des vases vides et cassés. Enlevez tout cela et attaquez le dessous; vous mettrez au jour une vasque contenant un ardeb d'argent. Fumigez avec du kondor. -

§ 237. — Bahnasah.

Tout près du pied de la montagne se trouve un ponl nommé Qantarat-il- Hikr. Cherchez-y l'image de deux lions affrontés ei placés chacun dans un angle. Fouillez sous l'une de ces deux figures; vous trouverez une chamhrette pleine d'argent en abondance. Prenez-en ce qu'il vous faut. Dieu est le plus savant.

§ "238. — Bahnasah.

Allez au désert et regardez vers l'occident; vous apercevrez un lell noir. Rendez-vous-y; vous verrez tout près delà des tells dans un terrain désert d'une bonne nature sur lequel s'élèvent sept mastabas en forme d'oiseaux. Ce sont les tombeaux des rois de Perse. Mesurez entre chaque mastaba, avec une corde aussi longue que le mastaba même, puis pliez la corde en deux ei mettez-en le bout au commencement du mastaba, en l'étendant vers l'ouest; d'après une autre tradition, mesurez à partir du milieu du tombeau et étendez la corde dans la direction sud-ouest, afin de savoir la moitié de la distance, puis Fouillez là à la profondeur d'une qamab. et vous découvrirez un anneau que vous devrez bien nettoyer pour mettre au jour une trappe en bois de sycomore. Soulevez-la et descendez par sepl marches dans une grande salle de forme carrée; elle renferme un roi courbé sur un lil avant à cùlé de lui son épée, mais faites attention de ne pas y toucher, car vous tomberiez morl empoisonné. La longueur de la salle est celle d'un quart de feddan sur une largeur pareille. Le roi possède beaucoup de richesses amoncelées nu centre de la salle. Prenez ce qu'il vous en faut. Votre fumigation doit se faire avec du kondor, du benjoin . du ladanum qu'on doit piler, pétrir avec l'eau de rose et rouler en pilules en forme de graines de lupin, qu'on laisse sécher à l'ombre el qu'on brûle lorsque les étoiles de Rifiqa sont impaires. Remerciez Dieu <|ui vous a accordé ces dons. Dieu est le plus savant.

§ 239. — Bahnasah.

(En marge.)

Dirigez-vous, mon fils, vers l'amas du. roi; vous y trouverez une mosquée renfermant quatre colonnes dont lune est rouge. Allez vers la colonne dressée à l'est; vous y verrez trois croix dessinées l'une en haut, la seconde au milieu et la troisième en bas. Lorsque vous aurez trouvé tout cela, fouillez au-dessous de la colonne du côté est; vous découvrirez en nettoyant une trappe plombée à l'entour et portant un anneau. Faites du feu autour de cette trappe de manière à la percer et à l'enlever, afin qu'elle laisse voir sur la face inférieure de l'écriture et sur l'autre face une croix +. Activez votre fumigation et votre lumière et prenez ce qu'il vous plaît, à condition de he pas toucher aux morts, car ils sont empoisonnés et tout ce qui est au-dessus est enchanté. Sortez et remettez l'endroit à son état primitif.*

? "240. — Bahnasah.

(En marge.)

Cherchez-y un endroit connu sous le nom d'H-Khemah et Atlal (la tente et les ruines); ce sont des tells, et celui du milieu est rouge. Tout près vous verrez des images de brebis noires attachées à des mangeoires. Lorsque vous les aine/ vues, faites des fumigations près d'elles avec du poil de chèvre et mesurez vers le sud douze grandes coudées à partir de l'angle est de chaque mangeoire, puis fouillez à la profondeur de deux coudées; vous découvrirez une pierre que vous citerez pour faire au-dessous une trouvaille en argent. Toutes les mangeoires sont de même. Fin.

§ 241. — Tolkh-il-Gebel.

Lorsque vous y serez, dirigez-vous vers un couvent élevé, situé à l'ouest et qui renferme une église. Marchez trois milles dans la direction ouest; vous arriverez à un tell élevé. Passez-v et cherchez vers le nord un wadi contenant sept lombes. Creusez dans l'une d'elles à la profondeur d'une qamah: vous

découvrirez une plate-forme (aillée dans le rocher et renfermanl une maçonnerie noire. Détruisez cette maçonnerie et passez dans une pièce où se dresse un lit en or, à pieds d'émeraude. portant un mort vêtu de sept riches vêtements. Près de sa tète se trouvent sept coffres-forts pleins d'argent. Prenez-en cequil vous faut, en brûlant l'encens des églises. Dieu est le plus savant.

§ 242. — Le Couvent de Badleh en face de Maïmoun sur la rive est.

Dirigez -vous à l'est du couvent vers la montagne connue sous le nom d'Iraq-il-Hamam. Montez-y et cherchez au sud un enfoncement (walgah) renfermanl sept mastahas bâtis l'un à côté de l'autre avec des briques et du plâtre. Lorsque vous les aurez reconnus, dirigez-vous vers celui du milieu qui est le plus grand et attaquez-le juste au centre, à la profondeur d'une coudée et demie; il se défoncera et vous y trouverez trois weibas de dinars romains. Prenez-en ce qu'il vous faut et remerciez Dieu de ce qu'il vous a donné. Dieu est le plus savant.

A la page i64 du manuscrit n" 46og on lit ce qui suil: ~Lf. couvent de Badleh en pai e de Maïmoun sur la rive est. — Dirigez-vous vers la montagne qui s'élève à l'est du couvenl et qui porte le nom d'Iraq-il-Hamam. Montez-y et cherchez vers le sud un walgah contenant sept mastahas ; ce sont des tomheaux intéressants près desquels se dressent trois mangeoires. Ils appartiennent à des rois romains qui portent de riches vêtements ornés de toute de pierres précieuses. Sous les mangeoires il y a des puits qui contiennent les richesses de ces rois, consistant en un très grand noinhre de dinars el d'objets précieux. Prenez-en ce qu'il vous faut et soyez reconnaissant. Prenez garde d'èlre tué. ■•

§ 243. — Talha ou Talkiia.

(La confusion est fréquente dans les noms de ces deux villes.)

Cherchez la science partout, vous la trouverez. Si vous voulez vous j initier, allez à l'est du village situé au nord: vous trouverez non loin de là un kom où il y a un mur en brique, visible et percé à la profondeur d une qamah d'une porte dans le côté nord. Ouvrez cette porte el entrez; vou trouverez une fosse pleine d'argent. Prenez-en ce qu'il vous faul el sortez, mais quand vous sortirez avec votre butin, une fiancée vous apparaîtra. Ne vous

en effrayez pas; niais fumigez avec du kondor et des cheveux humains, en lui montrant votre phallus, alors elle disparaîtra. Comprenez hien que votre présence à cet endroit doit avoir lieu un dimanche. Remettez la terre telle qu'elle était. Dieu est le plus savant.

A la page 109 du manuscrit n° A609, on lit ce qui suit: -Talma au Fayolm. — Cherchez à une petile distance du village vers le nord-est une colline dans laquelle s'élève un mur visible et percé d'une porte du côté nord à la profondeur d'une qamah. Ouvrez-la et passez, vous verrez que c'est une fosse pleine d'argent. Si vous voulez sortir, une fiancée vous apparaîtra, mais ne vous en effrayez pas, car, si vous la fumigez avec du kondor et des cheveux humains, en lui monlrant votre phallus, elle disparaîtra. Voire départ (vers cet endroit) doit avoir lieu la nuit d'un dimanche. -

§ îlllà. QoRASHIEH, TROVINCE GhARBIEH.

Dirigez-vous vers la grande mosquée bâtie en hriques cuites au centre du dit village; elle se reconnaît à ce qu'il y a une église élevée à l'est. Pénétrez-y, creusez à la profondeur d'une coudée dans le mihrab, et vous trouverez des briques cuites rangées; enlevez-les toutes et vous découvrirez des graviers puis de la terre fine et de la cendre battue. Déblayez-les également et fouille/: vous mettrez au jour une maçonnerie ayant la forme d'une vasque ronde semblable à une mangeoire et cachant au-dessous trois autres vasques pleines d'argent. Prenez-en et faites du bien. Dieu est le plus savant.

§ 245. — Bakodtin, province Giiarbieh.

Dirigez-vous vers une colline d'un bon aspect située dans un champ à l'ouest de Banoutin. Là, vers l'ouest, se trouve un terrain stérile plein d'alfa. Montez sur la colline, un dimanche, au lever du soleil, et placez-vous à l'extrémité occidentale, où se trouve une mare, de forme ronde, mise à sec, qui ne donne ni plante ni alfa. Descendez-y et fouillez au centre à la profondeur d'une qamah et d'une basta; vous découvrirez une pierre bleue à laquelle est attachée une chaîne. Suivez cette cbaine, car elle entoure sept jarres grandes comme des tonneaux contenant chacune trois weibas d'argent. La fumigation doit être

continuellement faite avec de la re'sine de pin et de l'encens des églises. Prenez-en ce qu'il vous faut. Dieu est le plus savant.

§ 246. TlNSHA, PHOVINCE GlIARRIEII.

Dirigez-vous vers un terrain élevé, qui est à peu près inculte el difficile à arroser; il se trouve dans une dépression au nord-ouest de Tinsha el un kom couvert de tessons et de briques cassées s'élève sur ledit terrain. Fouillez juste au centre du dit kom, à la profondeur d'une qamah; vous trouverez une planche fixée au-dessus d'une maçonnerie avec des briques, du plâtre el de la chaux. Percez la maçonnerie, et vous trouverez qu'elle est pleine de monnaies en argent. Prenez-en. Dieu est le plus savant.

S 247. — Fashiet-il-Manabah.

Dirigez-vous vers la maçonnerie élevée sur la digue et au nord de laquelle les enfants jouent. Attaquez-la de manière à la défoncer; unis déçu m rirez deux jarres pleines d'argent. Prenez ce qu'il vous faut. Dieu est le plus savant.

§ 2/i8. — Les tombeaux d'Atbaq et leur chemin.

Partez des pyramides Shaddadieh pour vous rendre vers la forteresse nommée Dahig; puis fumigez et poussez en avant dans la direction nord- ouest jusqu'à un demi-mille ordinaire, et vous trouverez les loin beaux d'Atbaq qui rosse in bleui à des mangeoires. Brûlez du kondor, de la sandaraque, du bdellium, du styrax liquide et sec et nettoyez la boue, puis fouillez au-dessous des dils tombeaux à la profondeur d'une demi-qamah, et vous trouverez trois dalles que vous en lèverez à l'aide d'un outil, après quoi \ous descendrez dans un puits vide fait de main d'homme; celui-ci renferme une chambre où gît un mort ayant à côté de lui tout ce qu'il possédait. Les autres tombeaux, au nombre de quatre cents, sont de même. Prenez-en ce qu'il vous faut et faites attention à la trahison. Dieu est le plus savant.

A la paye G6 du manuscrit n° AG09, on lit ce qui suit : « Rendez-vous aux pyramides el partez de là pour la forteresse de Rahag, en taisant des fumigations, el en avançant dans la

direction ouest jusqu'à un demi-mille ordinaire; vous trouverez les tombeaux d'Atbaq qui ressemblent à des mangeoires. Parfumez-les avec du kondor, de la sandaraque, du bdellium, du styrax liquide et sec et nettoyez-les. Creusez-v à la profondeur d'une demi-qamah, et vous mettrez au jour trois dalles que vous ôlerez avec un outil pour descendre dans un puits vide fait de main d'homme et renfermant une chambre dans laquelle gît un mort avec tout ce qu'il possédait. -

S "249. BlR-IL-GlZEH, AUTREMENT DIT LE CIMETIERE DES IDOLES.

Dirigez-vous vers Abousir-is-Sidr et partez de là, en quittant la pyramide à degrés jusqu'à ce que vous arriviez à un temple : c'est la distance d'un seul mille. Vous trouverez alors un tell noir près duquel se trouve un cimetière surmonté de cailloux entre grands et petits. Non loin de ce cimetière s'élèvent deux grands tells qui dépassent tous les autres en grandeur; ce sont les tombeaux des Amalécifes. On doit y fouiller à la profondeur d'une qamah pour y trouver une grotte renfermant un mort à côté duquel se trouvent des idoles en cuivre. Elles sont là pour indiquer qu'elles font suite à celles qui sont placées dessous. Déplacez-les et creusez à la profondeur de deux grandes coudées; vous découvrirez un bassin en albâtre plein d'idoles en or, de croix en or et de chatons de couleurs variées. Prenez-en ce qu'il vous faut, en brûlant l'encens des églises. Tel est le cimetière des idoles.

Aux pages 67 et G8 du manuscrit n° 6G00,, on lit ce qui suit : ^Abousir-is-Sidr. — Dirigez-vous vers la pyramide à degrés et arrêtez-vous à l'angle nord-ouest, vous verrez, en regardant en face, un tell noir. Allez-y et mettez-vous à l'extrémité ouest, vous trouverez les mares Qarmouci qui sont des puits funéraires. Creusez à chaque tombe à la profondeur d'une qamah, vous trouverez dans un cercueil en bois un mort ayant près de sa tète un lingot qui pèse cinq cents mithqals. Encens des églises toujours au feu. Toutes les autres tombes sont de même.

« Dirigez-vous vers la pyramide à degrés et de là vers le temple; c'est un seul mille de dislance à faire, et vous trouverez un tell noir près duquel se trouvent des tombeaux surmontés de cailloux entre grands et petits, et où s'élèvent également deux grands tells dépassant en grandeur tous les autres qui sont dans le cimetière. Ce sont les tombeaux des Amalécites. Kouillez-v à la profondeur d'une qamah, vous trouverez une grotte contenant un mort lequel a , à côté de lui , des idoles qui font suite à celles qui sont au-dessous. Fouillez sous ces idoles à deux grandes coudées de profondeur; vous découvrirez deux grands bassins en albâtre pleins d'idoles, de croix, de chatons de couleurs variées. Encens des églises toujours au feu. Tel est le cimetière des idoles. »

S 250. — Abi-Qatran.

Lorsque vous voulez aller à Abi-Qatran, partez de Demo-is-Sabaà et cherchez tout près de là un cimetière ressemblante des tas d'ordures de couleur jaune; ils sont à l'ouest du lac Maréotis et comptent cent soixante las. Déblayez l'un d'eux ; vous trouverez au-dessous de la cendre et des tessons que vous éca iterez pour découvrir un endroit renfermant un mort ayant à côté de lui tout ce qu'il possédait en abondance comme argent et dépôts précieux. La fumigation doit être faite avec du kondor, de la sandaraque, du goudron et du rhinocéros monocorne. Il faut les piler fin, les pétrir et les rouler en pilules grosses comme des pois, puis les laisser sécher à l'ombre pour s'en servir à la pleine lune en guise d'encens. Tous les autres tas sont de même. Prenez ce qu'il vous faut et faites attention à la trahison. Dieu est le plus savant.

Aux pages i5a et 1 53 du manuscrit n" 6609, on lit ce qui suit : trAbou-Qatran est une montagne à laquelle on arrive par le chemin de Demo-is-Sibaâ. Cherchez toul près de là vers l'ouest, du côté du lac, des tas d'ordures de couleur jaune qui montent à deux cent soixante tas semblables à des monceaux de déchets de pierre. Enlevez n'importe lequel de ces tas; vous trouverez au-dessous de la cendre etdes tessons que vous déblayerez entièrement pour découvrir un mort avec ses richesses. Faites des fumigations avec du kondor, du rhinocéros monocorne, du goudron, de la sandaraque, qu'il faut piler, pétrir et rouler en pilules grosses comme un pois, puis sécher à l'ombre pour s'en servir en guise d'encens lorsqu'il fait pleine lune. »

A la page 928 du manuscrit n° 3726, on lit ce qui suit : k Description relative à Vboo- Qatran. — Rendez-vous-y par le chemin de Démo; vous trouverez à l'ouest des las d'ordures d'une couleur jaune surmontés de la cendre et des tessons. Attaquez-les au-dessous, vous découvrirez une porte bâtie avec des briques que vous détruirez et enlèverez pour trouver un puits rempli de graviers, de cendres et de tessons. Déblayez toul cela; vous trouverez également un endroit renfermant un mort qui possède de l'argent et des objets précieux. Faites des fumigations avec du kondor, de la sandaraque et du goudron, qu'on doit rouler en pilules grosses comme un pois, laisser sécher à l'ombre et employer en guise d'encens au moment de la découverte. C'est tout. 1

S 251. — Abi-Sir-is-Sidr.

Tournant le dos à la pyramide à degrés, vous verrez devant vous de

grands amas qui sont des tombes. Fouillez dans l'un d'eux, en enlevant des de'bris de poterie, de la fiente, des pierres et des briques; nettoyez cela entièrement et vous découvrirez une pierre noire de forme ronde que vous soulèverez pour découvrir une maçonnerie faite au-dessus de l'ouverture d'un puits profond d'une qamali et demie. Descendez-y; vous trouverez une porte qui vous conduira à une chambre renfermant des cercueils en syénite de forme circulaire qui contiennent quatre mages. Ces morts ont à côté d'eux tout ce qu'ils possédaient de leur vivant. Encens des églises à brûler continuellement. C'est tout.

§ 25*2. — Abou-Sir.

(En marge.)

Mettez-vous près de l'angle ouest de la pyramide à degrés; vous verrez une montagne rouge. Rendez-vous-y et vous trouverez trois pierres réunies. Fouillez sous l'une d'elles; vous découvrirez un mort nu. Creusez à la profondeur d'une coudée près de sa tète: vous mettrez au jour une demi-weiba d'or. Creusez également sous ses pieds; vous en trouverez autant. Tous les autres tombeaux sont de même. C'est tout.

A la lin du manuscrit u" '1609, on lit ce qui suit : -La pyramide a degrés d\Vbou-Sirjs-Sidr. — Mettez-vous à l'angle ouest de la pyramide à degrés; vous verrez vers l'occident une montagne rouge, près d'elle ou bien au-dessus sont des groupes de pierres épars. Fouillez au-dessous de chaque groupe jusqu'à ce que vous trouviez le mort nu, puis creusez également à la profondeur d'une coudée et demie sous la tête de ce mort, et vous découvrirez des monnaies en argent. Kncens des églises continuellement au feu. n

Dans un autre manuscrit il est dit : -Creusez à la profondeur d'une demi-coudée, vous découvrirez une weiba d'or. Vous ferez la même découverte, si vous attaquez sous les pieds du mort. 11 en est de même pour les autres morts. -

^ 253. — Anou-Siii.

(En marge.)

Au dehors du village d'Abou-Sir s'élève une mosquée appelée Mesgid-in-Nebi- Vrafa. Vous verrez indiqué dans la qibleb l'emplacement d'une niche, où vous creuserez à la profondeur d'un empan, vous mettrez au jour trois mille dinars. C'est tout.

^ 254. La ville du Demo-es-Sibaâ.

Lorsque vous y serez, brûlez (oui autour de l'encens des /'.dises et dirigezvous vers les postes des gardiens du roi Qiçar; c'est le chemin fait au centre de la ville pour conduire les passants au temple. Rendez-vous au puits près duquel se trouvent des images de lions en pierre. Faites la des fumigations avec de l'agalloche indienne et du poil de lion rouge. Dirigez-vous ensuite vers le puits sur lequel sont tracées des images de lion, et attaquez-le à la profondeur d'une qamah jusqu'à ce que vous aperceviez dans le mur occidental une pierre rouge. Activez alors voire fumigation et ôtez celle pierre, puis entrez dans un souterrain de sept coudées de longueur; vous arriverez à une belle porte en fer sur laquelle est appliquée une serrure en or. Ouvrez-la et pénétrez dans une chambre qui contient sept tas de dinars surmontés chacun d'une caisse pleine d'argent, d'objets précieux ei de trésors. Prenez-en ce qu'il vous faut. Encens toujours au feu. Votre départ pour ce puits doit avoir lieu en pleine lune. Remettez la pierre à sa place. Méfiez-vous de toute trahison. Dieu est le plus savant.

A la page i53 du manuscrit n" /4C09. la même description a élé reproduite avec quelques modifications.

§ 255. — Demo-es-Sibvà.

Dirigez-vous vers l'ouest, et vous éloignant de celle ville, vous arriverez à un canal qui s'étend vers l'ouest. Suive/, ce canal une heure durant, vous rencontrerez à droite un groupe de tombeaux et un autre a gauche. \ ous trouverez également sur un tell élevé un enclos bâti en briques crues et cuites. Quant aux tombeaux qui sont à droite, ils sont couverts, mais ceux qui sont à gauche n'ont que la partie du milieu recouverte de planches. Sur le susdit canal domine une élévation de terre : si vous \ montez, vous apercevrez Demo-es- Sibaâ, mais si vous descendez dans le canal vous ne la verrez pas. Sur elle partie culminante se trouvent trois tombes cachées sous une couche de terre bleue. Lorsque vous aurez trouvé tous ces indices, commencez par les lombes de droite, qui sont au nombre de douze et qui se terminent par deux

tombes suivies d'une troisième isolée. Les tombes du milieu sont celles à découvrir. Fouillez dans l'une d'elles à la profondeur d'une demi-qamali , en enlevant de la terre et des pierres; vous découvrirez ainsi une maçonnerie que vous détruirez pour descendre dans une pièce vide. Cherchez-y; vous trouverez une croisée fermée. Ouvrez-la et passez dans une autre chambre où repose un mort avant à coté de lui tout ce qu'il possédait. Prenez-en ce qu'il vous faut. Toutes les autres tombes sont de même.

Quant aux tombes de gauche, vous les ouvrirez de la même manière que celles de droite, en y creusant à la profondeur d'une qamah; mais les trois tombes occupant la partie culminante qui sont couvertes de terre bleue, atlaquez-les par le centre à la profondeur d'une qamah et vous trouverez une plaque en fer émaillé. Otez-la et descendez dans un caveau où vous trouverez, après douze pas, trois sentiers. Suivez l'un d'eux qui vous conduira à un tombeau royal faisant partie des trois tombes mentionnées plus haut lesquelles sont situées sur la partie culminante sous une couche de terre bleue. Attaquez ensuite le centre du tombeau du milieu ; vous trouverez un mort qui a à côté de lui tout ce qu'il possédait. Prenez ce qu'il vous faut. Lorsque vous aurez le susdit canal à votre gauche, vous verrez devant vous une montagne sur laquelle a été gravé un bras avec trois doigts; mais avant d'y arriver, vous rencontrerez un enfoncement (walgah) précédé d'un enclos renfermant douze petits tertres couverts de sable bleu, de graviers rouges et blancs, de sable rouge et blanc, d'ossements et de pierres ressemblant à l'agalloche.

Lorsque vous aurez vu tout cela, enlevez-le, et vous découvrirez quinze degrés descendant à un souterrain qui contient cinquante-deux cadavres. Chaque mort porte un riche vêtement et sur la tête une couronne incrustée de perles fines, de rubis et de pierreries. Prenez-en ce qu'il vous faut. Sortez et remettez tout à sa place. Dieu est le plus savant.

A la jiafje i5i du manuscrit n° &609, on fit le même texte, en abrégé.

§ 256. — Mariout.

(En marge.)

Sur la terre, vous trouverez une grande place vide; partez de là et rendezvous au couvent d'Ahou-Maqar où se trouvent des pierres éparses et des tombes

bâties en maçonnerie. Sur chaque tombe se dressent deux colonnes, une rouge cl l'autre noire, qui contiennent des dépots du temps des Ommayades. Regardez parmi les pierres éparses; vous apercevrez une grande pierre rouge, sur laquelle est représenté un aigle déployant son aile gauche, et quelques lignes sont écrites en hébreu. Creusez sous cet oiseau, vous découvrirez une trappe qui ferme l'ouverture d*une grotte. Olez-la et descendez; vous trouverez beaucoup de richesses. Une autre tradition dit qu'on trouvera à la portée d'un jet de Mèche à l'ouest de la (susdite) pierre, un niaslaha bâti eu briques cuites. Détruisez-le, et vous mettrez au jour une caisse qui contient cent papiers qui peuvent fournir des renseignements sur tous ces endroits, ainsi qu'une autre caisse contenant deux ueibas (d'argent). Prenez-en ce qu'il vous faut. C'est tout.

§ 257. — Mariolt.

(En marge.)

Cherchez là un kom rouge, dit Kom-il- Wardah , au sommet duquel s'élève un mastaba bâti en maçonnerie. A chacun des angles se trouve une cellule que l'on mettra au jour si l'on fouille à la profondeur d'une coudée et demie.

Nous verrez à l'ouest du dit kom une église, devant la porte de laquelle il y a une sorte de plaque en pierre bouchant l'ouverture d'un puits plein d'argent. Selon une autre variante, à l'ouest du dit kom est le cimetière de Zag, qui renferme les tombeaux des vierges.

.S 258. Les TOMBEAUX 1>E BaSQANON ET LE CHEMIN DE SOH \nmin cimetière.

Lorsque vous serez dans cette ville, prenez la direction ouest et rendez-vous à l'église, puis, de là. à la citadelle noire qui ressemble à un corbeau noir portant une marque visible. Lorsque vous \ arriverez, lirez vers l'ouest el vous verrez trois grands forts blancs, entre lesquels s'élève une montagne noire. Marchez dans cette direction, et vous verrez un plateau liant et plat. Traversez-le, en prenant la direction ouest; vous arriverez dans une dépression contenant du sable lin qui n'a pas de pareil dans la montagne. Regardez vers I ouest dans cette terre sablonneuse: vous apercevrez vers la lin >les tombes semblables à des las d'ordures. Près de celle montagne, qui porte le nom de

Gebel-Abou-1-Fawarès, il y a un cimetière contenant cinq cents lombes. Creusez dans n'importe quelle tombe jusqu'à ce que vous ayez enlevé le tuinulus; vous trouverez une dalle portant gravés en grec le nom du mort, celui de son père et ceux de ses parents. Elle indique aussi la durée de sa vie, le jour de sa mort et la richesse qu'il possédait. Les tombes surmontées de tessons renferment des femmes; celles qui sont surmontées d'éclats de pierre renferment des hommes. Fouillez dans chacune de ces tombes à la profondeur de deux qamahs et demie (de trois coudées la qamah), dans du sable et des éclats de pierres; vous trouverez dans le mur quelque chose qui ressemble à deux degrés, et, près des pieds du mort, trois degrés. Au-dessus s'élève une maçonnerie en briques pétrifiées et en glaise mêlée avec de la chaux. Détruisez cette maçonnerie du coté des pieds; vous découvrirez une plaque en grès portant une inscription pareille à la précédente. Chaque tombe contient trois charges (de richesses) et d'autres objets. Quant aux tombes des femmes, on y trouve les cadavres de ces femmes vêtues de riches habits, ornés de bijoux et de pierreries et elles ont tout l'argent qu'elles possédaient de leur vivant.

Faites des fumigations avec du kondor, de la sandaraque, du bdellium et du styrax sec et liquide. Prenez ce qu'il vous faut, en vous gardant contre la trahison. Dieu est le plus savant.

Le manuscrit n° /1G09 donne aux pages 1 75 et 17(3 les deux variantes suivantes: k 1° Une plaque portant gravés en grec te nom du défunt, ceux de sa mère et de son père, le nombre d'années qu'il avait vécu, le jour de sa mort el la richesse qu'il possédait.

«■ 20 l ue plaque en grès couverte d'inscriptions; enlevez-la, vous découvrirez une entrée donnant accès à une chambre qui contient beaucoup de richesses.')

S "259. -- Les tombeaux d'Aboucir Marwan à Ashmouneïn.

Dirigez-vous vers le pied de la montagne du côté ouest et ensuite vers Ashmouneïn; vous trouverez un village appelé Aboucir Marwan. Lorsque vous l'aurez reconnu, continuez, en prenant la route des chariots, l'espace d'une parasangé, et vous trouverez des tombeaux couverts de pyrites qui éblouissent les yeux. Ce sont les tombeaux de la ville de Babéïn. Ne vous en occupez pas; mais dirigez-vous au nord vers un wadi que vous devez suivre dans la direction nord-ouest en suivant le sentier qui se trouve là jusqu'à un mille de

— •»{ lui )•«

distance, et vous trouverez dressée une colonne noire portant gravée l'image d'un aigle. Un peu plus loin, \ous verrez beaucoup de tombeaux. Ce sont ceux qui sont connus sous le nom de Karaki (grues) cpi'on cherche et qui se reconnaissent aux pyrites dorées dont ils sont ornés. Fouillez dans n'importe quel tombeau à la profondeur dune qamab; vous découvrirez un mort avec tous ses hiens, ainsi qu'un autre mort ayant un sabre, une cuirasse en or ornée de pierreries et en outre soixante-dix grues en or incrustées de perles et de pierres précieuses, plus deux hassins pleins d'argent. Devant ces tombeaux, il y en a trois autres que vous devrez ouvrir par le centre à la profondeur d'une qamah et dune basta et où vous trouverez beaucoup de richesses. Quant au tombeau royal, il est marqué par la colonne noire qu'on voit debout avec l'image d'un aigle. Mesurez à partir de cette colonne, en allant vers I ouest. une distance de onze pieds et fouillez; vous trouverez sur un lit en verre le roi et la reine accompagnés des leurs et de leur suite. \ous verre/, avec eux sous le lit tout ce qu'ils possédaient tel que argent, objets précieux et trésors. Prenez-en ce qu'il vous faut. Dieu est le plus savant.

§ '260. — AboucÎr-il-mauek Qoiucion.

C'est le chemin qui conduit aux tombeaux de Karaki.

(En marge.)

Dirigez-vous vers la colonne noire par la roule des chariots, en prenant la direction tantôtà l'est tantôt à l'ouest jusqu'à la distance d'une parasange; vous arriverez ainsi à des tombes couvertes de pyrites qui éblouissent la vue. Ce sont les tombes des habitants de la ville de Babéïn. Ne vous en occupez pas, mais cherchez au nord un wadi ouvert et suivez le sentier qui traverse ce wadi, en prenant la direction nord-ouest; vous trouverez à un mille de distance une colonne noire sur laquelle un aigle est représenté debout. Poussez un peu plus avant, en inclinant vers l'ouest; vous rencontrerez des tombes ornées de pyrites dorées qui éblouissent les yeux. Fouillez dans u'importe quelle tombe; vous mettrez au jour un morl qui garde à côté de lui tous les hiens qu'il possédait de son vivant.

Si vous voulez aborder le tombeau royal, retournez vers la colonne noire et mesurez à partir de là vers l'ouest une distance de onze pieds, puis fouillez; vous trouverez une tombe qui communique avec un endroit où le roi repose

avec sa femme sur un lit en verre. 11 est accompagné des siens et de tout ce qu'il possédait de son vivant comme objets précieux et trésors qui réjouissent extrêmement l'âme.

Cette ville, située dans le désert, à l'ouest d'Ashmounéïn. s'appelle irAbou- Maruan-.

Quant aux tombeaux des habitants, vous y trouverez le mort ayant à côté de lui son épée. un plat d'or, une cuirasse en or ornée de pierres précieuses. Près de sa tète on trouve soixante-dix grues ornées de toutes sortes de pierreries, comme on trouve également un bassin près de ses pieds et un autre près de sa tète, contenant les richesses et les objets précieux. Ces tombeaux sont précédés d'une série d'autres tombeaux qui leur ressemblent. Attaquez le centre de chacun de ces derniers, et vous trouverez à la profondeur d'une qamah et d'une basta l'argent déposé. Faites continuellement des fumigations avec du kondor et de la sanda raque. Dieu est le plus savant.

A la page 182 du manuscrit n" £609. on lit ce qui suit : tAbou iit Mabawan à Ashmounéïn. — Ces! un village situé dans le désert d'Ashmounéïn. Partez de là, en suivant le chemin des chariots jusqu'à la distance d'une parasange équivalant à 6iooo pas ou à un voyage d'une journée entière. Poussez votre chemin plus loin, et vous trouverez des tombeaux couverts de pyrites dorées qui éblouissent les yeux; ce sont les tombeaux de Babéïn. Regardez vers le nord un wadi ouvert et marchez-y à un mille de dislance, en suivant un sentier étroit qui s'étend vers le nord-ouest; vous trouverez debout une colonne noire sur laquelle est représentée l'image d'un aigle. Poussez, à partir de là, jusqu'à une petite dislance et vous rencontrerez beaucoup de tombeaux couverts de pyrites dorées; ce sont ceux qu'on doit chercher. Fouillez dans chacun d'eux; vous mettrez au jour le mort, son sabre, une cuirasse en or ornée de pierres précieuses, et tout près soixante-dix étoiles en or incrustées de perles fines et de pierreries, plus deux bassins pleins d'argent. Cherchez, devant ces tombeaux, trois autres qu'on peut ouvrir par le milieu, en y creusant à la profondeur dune qamah et d'une basta; vous y trouverez beaucoup de richesses. Le tombeau du roi est celui sur lequel se dresse la colonne qui porte l'image de l'aigle. Mesurez à partir delà, en allant vers l'ouest, douze pas, puis fouillez; vous trouverez un caveau qui, en v entrant, vous conduit à l'endroit où repose le roi. Près de celui-ci on voit sa Femme couchée sur un lit, ses parents et ses domestiques, et. sous le lit, tout ce qu'ils possédaient.

§ 261. — Aboucir-Marawan très du couvent d'Abou-Fahah. Laissez le couvent derrière vous et marchez six milles, soit une parasange et

demie, ensuivant là direction sud-ouest; vous trouverez une allée où se dressent des colonnes sur lesquelles des serpents sont représentés. Abattez n'importe quelle colonne et creusez au-dessous; vous trouverez un trésor caché que vous

pourrez prendre. Les autres colonnes sont de même. Partez de ces colo ss, en

tirant vers l'ouest, et vous rencontrerez quatre mastabas surmontés chacun d'une croix; fouillez dans chaque mastaba sous la croix, et vous découvrirez des jarres pleines d'argent, que vous prendrez. Marchez ensuite dans le wadi; vous trouverez au fond des grottes fermées et d'autres ouvertes, puis, non loin de là une colonne renversée que vous déplacerez pour fouiller au-dessous à la profondeur d'une coudée; vous trouverez un puits. Descendez-y, il vous conduira aux grottes fermées qui sont toutes remplies d'or et d'argent. Faites des fumigations avec du kondor et de la sandaraque, el remettez sans relard en sortant la colonne à sa place. Dieu est le plus savant.

Aux pages 1S2 et i83 du manuscrit n°/iGo<), le même texte a élé reproduit en abrégé. § 26:2. — Barnasht.

Marchez dans le désert de Barnasht, vous verrez une montagne rouge. Rendez-vous-y et escaladez-la ; vous y trouverez Ar< tas d'ordures. Cherchez la statue d'une jument et près d'elle le cachet de Salomon — que Dieu lui fasse la paix! — et, aussi l'image d'un chameau tracée à l'ocre. Lorsque vous verrez tous ces indices, soyez sûr que votre affaire marche à souhait. Fouillez juste au-dessous de la statue de la jument à la profondeur d'une qamah, vous trouverez dans le rocher une vache. Le sol esl formé de sable, de déchets de pierres, de fragments de Iniques cuites gros comme des noisettes, et aussi de masses de glaise jaune; creusez-y, enlevez le tout, cl \ous découvrirez une dalle qui dissimule un bassin plein de dinars r ains. G'esl tout.

Attaquez ensuite au-dessous du cachet de Salomon. vous trouverez à la profondeur d'une taille d'homme, une sorte de bassin bâti avec des Iniques el <lu plâtre; il renferme cinq urnes pleines d'élixir dont un milhqal ajoute à nulle mithqals de plomb, les convertit en or pur. G'esl tout.

Dirigez-vous ensuite vers les collines qui sont au nombre de cinq, el

attaquez le centre de l'une d'elles; vous trouverez à la profondeur dune taille d'homme, le mort et avec lui toutes ses richesses dans cinq amphores, plus les livres des Grecs, les sciences des Romains et des Perses inscrites dans des livres. Dans ces collines sont enterrés douze sages. Faites des fumigations avec des coquilles d'œuf d'autruche, des graines de jusquiame, des graines et de l'écorce de pavot , du vitis, des noyaux de dattes et de la menthe sauvage. Broyez très fin, pétrissez avec du vin vieux, roulez en pilules grosses comme des noisettes, puis faites-les sécher à l'ombre, et servez-vous-en en guise d'encens. Le départ pour cette montagne doit avoir lieu en pleine lune lorsque les étoiles de la Rifqa sont impaires. Faites attention à la trahison. C'est tout.

§ 263. — Oasis Farfaroni.

(En marge.)

Lorsque vous y serez, dirigez-vous vers l'ouest, puis vers ce qu'on appelle les tentes; vous enverrez quelques-unes encore debout et d'autres détruites parle temps. Ce sont soixante tombeaux et soixante tentes en pierre taillées dans un rocher connu dans la localité. Dirigez-vous vers la grande tente et mesurez une bonne coudée et demie, à partir de son angle est vers le nord, en faisant des fumigations avec du kondor. de la sandaraque, du bdellium et en récitant l'incantation suivante : rÀhir, Ahioush (2), Bahioush (2), Moshrous, Mardaï, Mard, partez, que Dieu vous bénisse et qu'aucun de vous grand ou petit ne reste après la conjuration*. Encens toujours au feu. \ous trouverez alors une trappe que vous enlèverez pour descendre par un escalier qui vous conduira sous les tentes sans obstacle ni opposition, ensuite vous verrez une chambre contenant beaucoup de richesses. Toutes les tentes, dont quelques-unes restent encore intactes, sont de même. C'est tout.

§ 20-4. — Madinet-Ahnas.

Partez de cette ville vers le désert, vous dirigeant vers l'ouest sans dévier ni à droite ni à gauche. Lorsque vous aurez fait trois étapes, vous verrez des dépressions et des élévations de bon aspect. Quand vous y serez, cherchez vers l'ouest un tell noir qui est le plus élevé et qui ne ressemble en rien aux

autres. Montez-y et faites des fumigations, en regardant vers l'ouest à la portée (1 une flèche et en tournant vos yeux à l'ouest d'une colonne encore debout, puis descendez et dirigez-vous vers celte colonne. Lorsque vous y arriverez, vous verrez que c'est une idole ayant à la bouche un fifre qu'elle tient avec sa main droite, tandis que sa main gauche lient une poignée de sabre. Il y a devant elle un troupeau de quarante brebis dispersées, entre blanches et noires; elles sont précédées par un chien qui a le museau tourné vers la queue. Utivez votre fumigation et regarde/, à droite de ces brebis; vous apercevrez un champ de quatre feddans, planté de pastèques, de concombres (faqqous), de concombres (chate) et de courges. Les pastèques sont en or, les faqqous sont pleins d'argent, les concombres sont pleins de perles fines et la courge renferme un élixir excellent dont un mithqal ajouté à un quintal (de plomb) le convertil en or. Le tout est bouché avec de la boue de sagesse. Prenez de celle richesse ce qu'il vous faut, en fumigeant continuellement et en récitant l'incantation jusqu'à votre départ. L'encens à brûler est un mélange de kondor, de sandaraque. de bdellium, de styrax liquide et sec, de vitis, de graines de jusquiame, de coquille d'œufs d'autruche, de piquants de hérisson, de soie de porc, de crocs de vipères et d'écaillé qu'on doit broyer fin. pétrir avec du vin d'offrande, rouler en pilules grosses comme des pois et laisser sécher à l'ombre. C'est tout. Attention à n'être pas tué par trahison.

Si cela ne vous suffit pas, dirigez-vous vers la maison de votre père et de votre grand-père et rendez-vous vers le berger qui est une idole debout afin de l'aire des fumigations autour d'elle, de la déplacer doucement et de la mettre un peu plus loin. Attaquez ensuite le site où il se dressait, en fouillant dans des débris et des déchets de pierres; vous mettrez au jour une pierre ronde comme la meule d'un pressoir, portant une croix. Tue/ sur cette pierre un corbeau entièrement noir, activez votre fumigation, et 'Me/ la pierre, puis attendez que les miasmes soient dissipés. Descendez ensuite par un escalier avec une forte lumière, puis activez votre fumigation : vous trouverez un grand couloir. Faites doucement treize pas, en ramenant le pied droit vers le pied gauche jusqu'à ce (pie vous arriviez à une porte en bois de teck à laquelle esl appliquée une serrure en or donf la clef esf en place. Récitez fort votre incantation, encens nu feu, el lire/ la porte avec votre main gauche; elle s'ouvre et donne accès à une grande chambre qui contient quatre bassins

remplis de lingots. Dans chaque bassin il y a cinquante charges de lingots en

or outre les dinars. Prenez ce qu'il vous faut, en fumigeant continuellement jusqu'à ce que vous soyez en dehors de l'endroit. Vous verrez sur les deux extrémités de chaque lingot le nom du roi Arghadil. Allez ensuite vers l'angle sud-est de la chambre, en activant votre parfum et votre lumière: vous y trouverez une porte en pierre semblable à la gueule d'un four. Détruisez les pierres et passez dans un caveau où sont placées trois caisses en émeraude pleines de pierreries, de rubis, de spath et de chatons précieux. Vous verrez encore là quatre jarres d'élixir auxquelles il ne faut pas toucher, car elles sont empoisonnées. Prenez la caisse placée à l'ouest sous une sorte de coupole dont la pinte s"ou\ rira sous l'action d'un ressort placé tout proche. Activez alors votre fumigation et allongez votre main, vous trouverez une boite en or. Parfumez-la avec de l'agalloche et de l'ambre, puis ouvrez-la, vous y trouverez une bague magique. Prenez-la et cachez votre secret à vos compagnons sans faire attention à d'autres objets, car à la bague est attaché un génie puissant qui \ous apportera toul ce que vous désirerez; il faut donc la conserver comme (on conserve) l'iris dans le noir de l'œil et le cœur dans sa cavité. Prenez-la et remettez la colonne telle qu'elle était. Dirigez-vous ensuite vers le chien; parfumez-le avec du poil de gazelle mâle, des plumes d'aigle, des graines de ricin, des écorces de lebakh, des arêtes de torpille, du lait d'euphorbe et de la sandaraque qu'il faut broyer fin, pétrir avec du vin d'offrande, rouler en pilules et laisser sécher à l'ombre. Mesurez une coudée et demie vers l'est, à partir du chien, puis fouillez à la profondeur d'une taille d'homme dans du sable, des déchets de pierres, des noyaux de datte et de la glaise jaune; vous découvrirez une trappe en forme de meule qui n'a pas d'anneau, mais qui porte une croix. Otez cette dernière et attendez jusqu'à ce que les miasmes soient entièrement dissipés; descendez ensuite par un escalier de onze degrés qui vous conduira à une chambre creusée de main d'homme et ayant un demi-feddan de superficie. Parfumez et lisez sept fois l'incantation, puis passez dans la chambre du roi Arghadil qui contient soixantedix amas de dinars en or au nom du roi formant cent charges d'argent dont chaque pièce pèse huit drachmes. Vous verrez dans cette chambre trente chaînes d'or auxquelles sont suspendues des lampes contenant chacune une pierre précieuse qui éclaire l'endroit. Ces objets valent toutes les richesses qui

se trouvent là; ils éclairent l'endroit coin nie si le soleil v pénétrait, ^ussi trouvet-on dans ladite chambre beaucoup d'autres objets dont Dieu seul peut rendre compte. Gardez-vous de toucher aux pierres précieuses, ni au lit du roi qui est en bois de genévrier incrusté de perles fines et de pierreries. Le roi est assis. portant sur la tète une couronne incrustée de chatons et de pierres précieuses; il a à coté de lui une épée qui vaut la moitié de la richesse que je viens de décrire et qui est incrustée de pierres précieuses et de spath. Il a sur lui une couverture brodée d'or.

Vous verrez également dans la dite chambre un joli bassin en albâtre, qui contient dans un peu d'eau un crocodile auquel il ne faut pas loin lier pas plus qu'à l'argent, avant que son mouvement soit entièrement calmé, sinon le crocodile s'agrandira à tel point qu'il pourra vous avaler, vous et votre compagnie, même si vous étiez au nombre de plusieurs milliers.

Vous remarquerez sur la tète du roi une couronne en or sur laquelle mil été gravés dans la langue des anciens des noms que vous graverez autour du bassin, afin que l'eau se calme et ne déborde plus, cl que le mouvement du crocodile cesse.

Prenez alors des richesses ce qui vous suffira . cl si nie/, de lâcha m lue. encens toujours au feu et récitant continuellement l'incantation, puis couvrez I endroit avec de la terre telle qu'elle était. Quant aux brebis, elles sunt pour vous des mystères. Vous les voyez dispersées sur le toit de la chambre et ne contenant aucune chose de valeur. Il ne faut donc pas en approcher, \pprenez cela. Voici l'incantation à réciter: crSaqtar, Milakh,Shelakh, Houtosh, Malakh, Ahïash, Boftohosh, ù génie! sois impuissant et étouffe-toi par la puissance de ces nomsi1.

Retenez bien cette science précieuse, en abandonnant la paresse, et vous mangerez du miel. (Jardez-vous de la trahison. Dieu est le plus savant.

Quant aux tombeaux des habitants d'Ahnas, vous pouvez \ arriver de la manière suivante. Lorsque vous serez allé à Uîoulgawsaq el delàau couvent, laissez ce couvcnl derrière vous, en prenant à l'ouest, et vous verrez des forteresses blanches. Marchez jusqu'au bout de ces forteresses et laissez la forteresse orientale à gauche et celle qui est à l'ouest à droite: vous rencontrerez, en avançant, des collines qui se suivent dans la direction sud. Rendez- vous vers cet endroit, vous verrez un morceau de bois dont le- bouts ressemblent a mie tête. Partez

de la montagne, en vous dirigeant vers le sud de ce morceau de bois et de là regardez vers le sud de ladite montagne; vous verrez un amas desable rapporté, semblable à une tente, et qui a sur la pointe une croix rouge en pierre. Arrêtez-vous près de cet amas et regardez dans la dépression qui est en face, vous verrez sur la montagne qui vous semblera comme une forteresse, une plate-forme noire.

Marchez autour de cette montagne, puis dirigez-vous vers la plaie-forme, il vous trouverez les tombeaux cherchés, qui se reconnaissent d'abord à ce que le sol résonne et produit un tintement sonore et un bruit, et ensuite aux fragments de jarres qu'on trouve épars au-dessus. Fouillez dans n'importe quel tombeau, vous trouverez à la profondeur d'une taille d'homme une trappe qui ferme une caverne; dans celle-ci il y a une cellule contenant un mort avec tous ses biens. La fumigation doit être l'aile avec du poil de chameau, du kondor, de la sandaraque, du bdellium, du styrax liquide et sec. Attention à toute perfidie. Dieu est le plus savant.

Le manuscrit d° 46og donne à la page îOG le même lexle avec les variantes suivantes : Au commencement de la description, au lieu de : Montez-y et laites des fumigations, lisez : -Montez au-dessus et fumigez avec du kondor, de la sandaraque, du bdellium. du styrax liquide et sec, du vilis, des graines de l'acacia Lebakh, de la coquille d'œuf d'autruche, du poil de hérisson, de la soie de porc, des dents de serpent et de l'écaillé qu'on doit piler fin, pétrir avec du vin d'olfrande, rouler en pilules grosses comme le pois et laisser sécher à l'ombre-.

Vprès et Attention ;i ne pas être tué par trahison-. Usez : r Récitez l'incantation suivante: ■• Saqtar, Malikh . Shelakh, Hotoush, Melash, Ahïash, Bawqatawhousb , ù génie, sois impuis- -sant et éloulTe-toi par la puissance de ces noms. i

Pour le reste de celle description, voir les pages G et 7.

§ 205. — Le Couvent d'Aboi-Botme.

Le couvent d'Abou-Botme de la dépendance d'Ashmounéin était connu anciennement sous le nom de te Village des Coptes^. Dirigez-vous vers l'ouest de ce couvent et suivez la route charretière; vous trouverez à une étape de distance une coupole bâtie en briques et sous laquelle se dresse un mastaba. Arrêtez-vous à cette coupole, regardez vers l'ouest, et vous verrez deux montagnes qui semblent être là pour une marque. Allez et passez entre elles; vous trouverez un wadi ouvert. Marchez-y pendant une demi-journée environ;

vous rencontrerez un arbre qui peut par son ombre protéger contre la chaleur cent hommes el un cavalier avec sa jument. Les feuilles de cel arbre ressemblent à celles du saule, et elles guérissent tout malade qui les flaire. \ mis trouverez également un terrain d'une teinte jaune; creusez-y. et vous mettrez au jour des cailloux que vous fondrez pour obtenir d'un rotoli sept onces (for pur. Prenez autant qu'il vous en faut. Dirigez-vous ensuite \ers l'ouest; vous verrez à une petite distance une montagne blanche sous laquelle onl été déposés des lingots el des dinars appartenant aux ouvriers qui travaillaient dans celle mine. Montez sur cette montagne, regarde/, vers l'ouest, el vous verrez un wadi de sahle jaune. Fouillez-y; vous découvrirez des cailloux aussi lourds que le plomb. Prenez-en pour les fondre avec du nalron et du tinkar; un rotoli de cecailloux donne sept onces de l'or pur que Dieu a créé dans celle terre. Regardez vers le sud, et vous verrez un wadi à travers lequel passe un chemin étroit . que vous suivrez pendant une heure; il vous apparaîtra de la terre noire dont un rotoli donne six onces (d'or). Ce sont des minerais que Dieu avait créés et qu'il fit se manifester dans ce terrain. Prenez-en autant qu'il vous faut. Dieu esl le plus savant.

Cette description se Irouve reproduite à la page 8:> du manuscrit n° i3oo.

§ 2G6. — Assiout.

Dirigez-vous vers la grotte devant laquelle on voit représentée I image d une vache suivie de son petit, et creusez juste au-dessous de la queue du veau : vous découvrirez de l'argent. Prenez-en ce qu'il vous faut. Dieu esl le plus savant. Cherchez là encore l'église d'Abou-Manqourah, reconnaissable à ses six portes semblables dont une est isolée. Si vous y pénétrez parcelle porte, vous trouverez l'autel à droite et tout près l'image d'une shammas; creusez juste -"lises pieds à la profondeur d'une coudée, et vous découvrirez un puits plein d'argent. Prenez-en ce qu'il vous faut. Dieu esl le plus savant.

Si vous arrivez à la montée d'Assiout, vous verrez là dix porcs conduits par deux bergers dont l'un est appuyé sur une canne portant l'image d une croix et regarde par terre; l'autre berger, qui mel le doigt à la bouche, regarde un porc qui a été tué par d'autres porcs. Creusez sous ce dernier berger à la profondeur de trois coudées: vous mettrez au jour \m bassin qui contient quarante mille dinars romains. Les fouilles peuvent descendre à la prol leur

d'une taille d'homme. Fouillez sous le porc du milieu, qui a le pied de devant coupé; vous trouverez une maçonnerie que vous abattrez et vous découvrirez un caveau plein d'argent. Otez le tout; vous verrez au-dessous trois sarcophages contenant chacun dix jarres pleines d'or et une caisse qui renferme des pierres précieuses ainsi que des perles fines. Prenez ce qu'il vous en faut et faites des fumigations avec du stagonias, de la sandaraque, du hdellium, de la soie île porc. Attention à ne pas être tué par perfidie. Dieu est le plus savant.

§ 267. — Daglah et Rayanah.

(En marge.)

Dirigez-vous vers le plateau situé près de Farkhatéin ; vous y trouverez, dans un terrain sablonneux, mou et jaunâtre, six tombeaux groupés dont un seul est isolé. Tout près de ce dernier s'élèvent un tell blanc comme le grès et un autre tell en syénite rouge et tachetée , et vous reconnaîtrez ces tombeaux à l'existence de trois tells occupant un seul endroit. Lorsque vous les aurez découverts, agenouillez-vous par terre pour remercier Dieu, mesurez à partir de la pierre bigarrée jusqu'au bloc de syénite rouge, en allant vers le sud, puis prenez la même distance de la pierre bigarrée vers le sud, et creusez à la profondeur d'une qamah dans du gros sable et des graviers; vous trouverez une plaque bouchant l'entrée d'un réduit. Descendez ensuite par un escalier de six marches; vous trouverez une porte qui donne accès à une chambre occupant une superficie de dix feddans, et qui est soutenue par des colonnes taillées dans le rocher par les Persans (?). Vous y trouverez des cercueils contenant des rois et des princes au nombre de cent cinquante, qui furent de grands sages; ils ont à coté d'eux leurs richesses et ils sont couchés sur des lits. Prenez de ces richesses autant que vous voudrez, sans toucher aux cadavres, puis, en sortant, remettez tout en son état antérieur, en faisant des fumigations avec le stigmate de l'ambre, de l'agalloche et du benjoin trempés dans l'eau de rose. C'est tout.

S 268. — Madinet-il-Gahil ou ville de l'ignorant.

(Ed marge.)

Eloignez-vous de cette ville à la distance d'une étape; vous trouverez

dressées des colonnes qu'on peut prendre, en les regardant, pour des bornes indiquant le chemin, mais ce sont cent vingt et une tombes. Tout près d'elles, vous verrez de belles idoles ayant les doigts pointus; creusez sous la main de n'importe quelle idole, vous découvrirez des lingots dont vous pourrez prendre ce qu'il vous faut. C'est tout. Dirigez-vous aussi vers le couvent de fer ( Deîril-Hadid), qui est situé en face de Fashn. puis partez de là vers l'observatoire grec élevé sur la montagne connue sous le nom de Qasr-Satraf. Laissez l'observatoire debout, car quiconque le voit, le prend pour une marque indiquant le chemin; tout près de là se trouvent cent quatre-vingts tombeaux surmontés de pierres écrites et de bois de teck, et non loin de là cinq autres grandes tombes appartenant au roi, à son épouse, à sa mère et à son vizir. Fouille/ près de la tète de chaque tombe à la profondeur de deux qamahs; vous trouverez dans une chambre le mort couvert de riches vêlements, pair de bijoux et ayant à côté de lui un quintal d'or. Huant aux autres tombeaux vous pourrez y fouiller à la profondeur d'une seule taille d'homme; vous y trouverez le mort avec son argent. C'est tout.

§ 269. — Tahtout il-Malek.

Enfoncez-vous dans le désert de ce village le onzième jour du mois lunaire; vous trouverez une église percée «lune seule porte el dite église de Michel. Entrez-y. encens au feu. el faites une excavation d'une coudée de profondeur à l'intérieur du seuil, en creusant dans du macadam el du plâtre bien dur: vous trouverez un vase el six dinars que vous pourrez prendre. Dirigez-vous ensuite vers l'autel et détruisez-le; en fouillant au-dessous à la profondeur d'une taille d'homme, vous trouverez un bassin plein de biens el d'ustensiles d'église en or el en argent que vous prendrez. Si vous n'arrivez pas à trouver cela, retournez à la porte, puis mesurez à partir de là. vers ! intérieur, cinq coudées, et creusez à la profondeur d'une qamah dans un mur d'une grande coudée d'épaisseur bien bâti avec des briques, du plaire et de la chaux: vous croiriez qu'il est surmonté d'une montagne. Il faut le détruire sans vous impatienter, sinon vous perdriez beaucoup de biens. Quand vous aurez détruit l'épaisseur d'une coudée, vous trouverez une dalle brisée que vous enlèverez sans vous presser de sortir, sinon vous péririez. Activez votre lumière et

regardez à gauche un ressort sur lequel vous réciterez l'incantation suivante : rrHoin, Hitshia, Gouh, Kitouh, Matbouh, cessez de faire ce mouvement-. Après quoi vous tournerez le ressort, en le tirant vers vous avec un crochet, et le frappeur tombera. Entrez alors; vous trouverez dix cellules pleines d'armes, de pierreries, de rubis, d'émeraude et beaucoup de richesses. Vous trouverez également deux cents pots remplis de livres de science. Ne cessez pas les fumigations jusqu'à ce que vous sortiez; votre parfum doit être fait avec du sang-dragon, du poil de guépard mâle et du poil de panthère. Prenez ce qu'il vous faut. En sortant, remettez tout à sa place. Attention à la trahison. Dieu est le plus savant.

§ "270. — Tahtoht.

Cherchez-y le chenal du Nil et suivez-le à pied, vers l'ouest, jusqu'au tiers d'un jour, et vous apercevrez sur la droite une grotte dont la façade est tournée à l'esl et sur laquelle sont représentées à l'ouest la ligure du soleil, à l'est celle de la lune. Lorsque vous fixerez vos regards sur la figure du soleil, vous apercevrez un autel, dont vous détruirez trois assises, afin de découvrir de l'argent et de l'or. Si vous ne réussissez pas de la sorte, enlevez la figure du soleil, qui est en maçonnerie, et vous trouverez à l'intérieur un serpent que vous rendrez inoffensif avec sept feuilles de palmier vierge et sept coqs, à condition de lui jeter un coq et une feuille jusqu'à ce que les sept feuilles et les sept coqs soient épuisés. Lorsqu'il aura été rendu inoffensif, pénétrez dans une cellule; vous trouverez sept ardebs d'or que vous pourrez emporter. Sortez, en prenant garde à la trahison. Dieu est le plus savant.

§ 271. — Taiitout.

Dirigez-vous vers le couvent bâti avec des briques crues vers le sud, et rendez-vous dans une grotte vide située à l'est, et près de laquelle s'élève un grand kom qui lui sert de repère. Lorsque vous l'aurez vue, pénétrez dans la grotte et fouillez au centre à la profondeur d'une taille d'homme; vous trouverez une trappe que vous enlèverez. Descendez un escalier de vingt-cinq décria ef vous trouverez une porte que vous franchirez sans crainte sans que

rien puisse vous déranger. Nous trouverez, en fumigeant avec de l'encens d'église, sept vasques pleines d'argent, d'objets précieux, de vases du couvent. Prenez autant qu'il vous en faut, puis remettez la grotte en son état primitif. Attention à la trahison. Dieu est le plus savant.

Les trois descriptions précédentes n01 2G0,, 270 et 271 concernant le village de Tahtout se trouvent mentionnées sous une seule rubrique aux pages iq3 et io,4 du manuscrit nn .'1G09, mais avec de légères variantes.

S "2 7 '2. — Sharbounah.

(En marge.)

Lorsque vous y serez, demandez où se trouve le couvent de Zéitoun et cherchez-y un quart de feddan qui est parsemé de grenouilles en pierre. Quand vous aurez trouvé ces grenouilles, prenez-en quelques-unes et mettez-les au feu; la pierre qui les couvre tombera en morceaux et vous verrez que I intérieur est en or pur, portant de l'écriture ( ?).

§ "273. — Bayad Sharrouwah.

Cherchez dans cet endroit une montagne de couleur rouge, et. en face, une autre de couleur blanche où vous monterez du côté ouest : vous trouverez, chemin faisant, huit boutiques bâties en briques. Pénétrez dans n'importe laquelle de ces boutiques et creusez au centre, à la profondeur de deux qamahs et demie; vous découvrirez des bassins pleins d'argent. Prenez ce qu'il \'>u^ en faut. Les huit boutiques sont toutes de même. Brûlez en guise d encens de l'agalloche et du benjoin. Dieu est le plus savant.

S 274. — Tariq-Bayad.

Tariq-Bayad est situé sur la rive du Nil béni. Lorsque vous \ serez, dirigezvous vers le grand escalier qui est dans la montagne qui donne surle Nil, el tâchez d'apercevoir un petit escalier ménagé dans le rocher, au sud duquel se trouve une niche carrée; vous verrez sur l'escalier sepl mastabas bâtis el couverts de sable, qui vous apparaîtront comme <\<-> collines. On dit, selon

une autre tradition, qu'au sud de l'escalier se dresse une colonne blanche portant une inscription grecque, et que, vers l'est, se trouve une grotte sur l'entrée de laquelle est représenté un crocodile; à Test de la colonne il y a un siège ménagé dans la montagne, mais sur l'escalier même. Si vous voyez tous ces indices réunis, assurez-vous de la fortune que vous aurez de la part du donateur par excellence. Eclairez et commencez les recherches sous l'arche de l'escalier qui est taillé dans le rocher; vous y trouverez une jarre en cuivre pleine de monnaies romaines et scellée avec du plomb que vous pourrez faire fondre au feu. Vous trouverez également dans l'escalier une église, devant la porte de laquelle reposent des morts avec beaucoup de richesses. Au sud du même escalier, il y a une grande niche carrée sur laquelle coule l'eau du torrent; vous verrez là des pierres entre petites et grandes, et parmi elles, il y a un grand bloc qui bouche un puits. Otez-Ie et descendez par cinq degrés qui vous conduiront à une pièce renfermant la richesse de certains Romains. \ mis verrez dans cette pièce une entrée étroite et une lucarne qui sert à donner de la lumière. Si vous pouvez pénétrer dans l'église, faites-le, sinon descendez par un escalier dans la montagne, en pénétrant par la niche sans crainte; quand bien même elle vous paraîtrait affreuse, ne tremblez pas, mais descendez-y, car il n'y a rien là qui puisse vous effrayer, et vous arriverez à une pièce qui renferme sept filles vierges ayant sur elles des bijoux et de riches vêtements ainsi que des pierres précieuses, des chatons, des minerais et de l'argent, etc. Prenez ce qu'il vous en faut. Quittez ensuite cet endroit et cherchez au nord de l'escalier sept tombeaux qui contiennent beaucoup de richesses. Dirigez-vous vers la colonne carrée qui reste debout et qui porte une inscription grecque; renversez-la et fouillez au-dessous à la profondeur d'une taille d homme, et vous trouverez un bassin plein d'argent. A l'est de l'escalier se trouvent dix mastabas où reposent des morts qui conservent à coté d'eux leurs richesses. Prenez celles-ci et dirigez-vous ensuite vers le siège; vous trouverez au sud un petit amas de pierres que vous déblaierez pour creuser au-dessous; cela vous conduira à l'intérieur d'une église qui contient beaucoup de richesses et beaucoup d'autres objets. Prenez ce qu'il vous en faut. Encens d'églises au feu en pleine lune et au moment où la Ritiqa (constellation de plusieurs étoiles) compte ses étoiles au pair. Attention à toute perfidie. Dieu est le plus savant.

S 275. SlIARROI NAH.

Partez du nord-est de Sharrounah, en marchant en plein jour pendant trois heures; dès que vous aurez rencontré trois tertres séparés par un ravin, cherchez en face, vous en verrez trois autres que vous laisserez pour marcher plus avant, et jusqu'à ce que vous trouviez dans un tell trois pierres rondes entourant un puits. Attachez une corde en Blâment de palmier et descendez dans le puits; vous trouverez, en vous tournant vers le sud, deux oiseaux figurés l'un à droite et l'autre à gauche. Si vous tournez l'oiseau de droite, l'eau tarira et vous descendrez au fond du puits; vous y trouverez une niche où vous pénétrerez, en activant votre lumière sans crainte. Lorsque vous aurez fini votre affaire, tournez l'oiseau de gauche, et l'eau reviendra dans le puits comme elle était, sans difficulté ni ohstacle. Prenez ce qu'il vous faut. Dieu est le plus savant.

§ "276. — Tariq-Bayad.

Dirigez-vous vers le grand escalier, regardez à droite, ''I vous virez au sud, dans le sol, une cellule carrée de quatre coudées de superficie: au-dessus de la porte on voit représenté un moine précédé <l un baudet grisâtre, mais le moine lient de la main droite une béquille et de la main gauche la tête du baudet. Faites des fumigations et fouillez sous le ventre de l'animal à la pinfondeur d'une coudée; vous découvrirez une pierre bâtie que vous enlèverez, et vous pénétrerez dans une cellule pleine d'argent. Prenez ce qu'il vous en faut. Encens d'églises au feu. Attention à la trahison. Dieu est le plus savant. Mesurez ensuite dans le mur une demi-coudée à partir du pied droit du moine et défoncez-le avec un pic; vous mettrez au jour une niche contenant des jarres en cuivre pleines de dinars, estimées à un quart de weiba. Prenez ce qu il vous en faut. .Dieu est le plus savant.

§ 277. — Sharrounah.

Dirigez-vous vers l'église d'Abou-Kèl, située au sud <\u château surlequel est représentée une ânesse, et pénétrez-y; vous \ verrez une image gravée, et

vous creuserez le sol, sous les pieds de cette image, à la profondeur d'une qamah et demie, puis vous trouverez un pot contenant une badrak d'argent estimée à dix mille dinars. Prenez-la et dirigez-vous ensuite vers la caverne du soleil et de la lune éclipsée; celle-ci est la seule qui soit représentée au plafond de la caverne. Juste au-dessous dans le sol, se trouve un bassin vide que vous enlèverez pour fouiller dessous; vous découvrirez un bassin contenant quatre quintaux d'argent. Prenez-les, en faisant attention à la trahison. Dieu est le plus savant.

§ "278. — Siiarroinvh.

Cherchez, dans le désert de Sharrounah. un walgah terminé en impasse, et vous y verrez représenté un chameau décapité et tourné vers lest; c'est un chameau de couleur rouge, au corps gros, qui se reconnaît à trois lignes

ainsi tracées sur son milieu : 5î» ftv "^A3 ÇJ j fc jfc* *^ ***^ ^ fê ■

et à une seule ligne ainsi écrite sur sa jambe gauche : sbl$Jloil. Lorsque vous aurez vu cela, assurez-vous d'une grande fortune, car c'est le chameau qu'on doit chercher dans l'église du Qommos (higoumène); il faut le respecter humblement et le parfumer tout autour avec du stagonias, de la sandaraque, du vitis et de l'agalloche. Chauffez un bâton de cire pour cacheter votre main droite et, pénétrant dans le liwan, vous y trouverez vingt-quatre pots pleins d'un élixir dont un mithqal, ajouté à mille mithqals de plomb, les convertit en or. Plus haut (dans le liwan), on trouve quatre espèces de collyres secs qui guérissent la cécité et sept bagues magiques; quiconque en met une dans son doigt, voit apparaître un géant qui se met à sa disposition et qui lui apporte aussi vite que possible tout ce qu'il demande. Prenez ce qu'il vous faut et remettez tout à sa place en sortant. Attention à la trahison de vos compagnons. Dieu est le plus savant.

S 279. — Même village.

Vous y verrez une porte au Midi. Mesurez avec une corde à partir de la caverne jusqu'à ce mihrab, puis pliez la corde en deux et fouillez au point

médial jusqu'à la profondeur d'une coudre; une ouverture semblable à celle d'un fourneau vous apparaîtra et vous laissera voir deux cavernes creusées de main d'homme et contenant chacune liuil personnages, qui sont les rois de ces cavernes. Pénétrez dans un couloir où sont ménagés douze grands degrés conduisant au fond, à une grande halle. \ partir de la pierre dite korki, qui est la troisième pierre, vous trouverez à droite un couloir donnanl accès à une belle chambre creusée de main d'homme, et à laquelle on accède par quatre degrés; vous verrez qu'elle est aussi grande qu'une natte et qu elle est couverte de sable. Déblayez le centre de ce sable, et vous découvrirez une trappe fermant une citerne, laquelle est pleine de lingots pesant chacun cent mithqals. Marchez dans le couloir de la dite chambre; vous trouverez devant vous une porte que vous ouvrirez pour passer dans un autre couloir, et où vous apercevrez en face deux portes très voisines l'une de l'autre et fermées de deux rideaux. Ouvrez la porte de droite et pénétrez dans une salle couverte de sable rouge; vous verrez au milieu un cynocéphale assis et qui désigne du doigt un certain endroit, activez alors votre fumigation el votre incantation, et faites une ouverture dans cet endroit, puis descende/, par vingt-cinq degrés dans une salle qui contient vingt compartiments se faisant face l'un a l'autre, mais dont le premier est, à lui seul, aussi long et aussi large que tous les autres réunis; vous verrez dans les petits compartiments des objets innombrables et dans le grand, le roi Abou-Shamah, ayant près de sa tète un très grand nombre de talismans et d'objets magiques, tels que ceux dont nous avons fait mention plus haut. Vous verrez aussi trois glaives suspendus à une forte chaîne au plafond du compartiment, (les glaives sont magiques et si vous tirez l'un d'eux devant des soldats, il les mettra en déroute; la poignée est en bois de genévrier et incrustée de perles Gnes, de pierres précieuses et ornée de feuilles d'or rouge. Gardez-vous de pénétrer par la porte de gauche, car elle donne accès au jardin du roi et tout ce qu'il renferme est empoisonné. Vous n'avez donc rien à faire là. Prenez ce que vous désirez parmi les objets dont je viens de donner la nomenclature en faisant continuellement des fumigations et en récitant l'incantation jusqu'à votre sortie; puis remettez tout en place, en brûlant de la sandaraque, du kondor, du ladanum, du styrax liquide el sec. du loup-cervier, des graines de caroube, «les graines de chloroforme, dejusquiame, de l'acore, de l'assa fœtida, une

corne de chèvre, de la coquille d'œuf d'autruche, de la carouhe sauvage, du lupin sauvage et ordinaire, de l'antimoine ordinaire, à dose égale, que vous pétrirez avec du vin vieux, puis roulerez en pilules, laisserez sécher à l'omhre et ferez brûler pilule par pilule jusqu'à votre sortie, tout en récitant continuellement l'incantation suivante : -Baàlshaqesh, Mihraqesh, Barkiaz. Thahou, Nouril-Arkiaz. Iatghab, Soçam, Hoçam, Shamkhitha. Ashmakhitha, Shimrakh, le plus hautain que tout Barakh, par la puissance de celui qui par son apparition sur la montagne l'a abattue et Moïse tomba alors en défaillance, je vous conjure, ô esprits ! d'exaucer et d'éviter tout mal à celui qui récite cette incantation et de lui montrer une issue en paix par la puissance de ces noms et par El-Shalaà, Iaoud, louiah, Batkeh, Bilekghal, Iaseï, kai, Mimial, Moteï-lak, Ia-al, par le nom commencé par Al et terminé par Al, par la puissance de ceux qui craignent son aspect et tombent en défaillance devant sa grandeur. Exauce, ô esprit ! et empêche quiconque voudra faire du mal à qui récite cette incantation.- Lorsque vous aurez fini votre opération, passez dans un couloir et faites des fumigations avec de l'agalloche et des stigmates d'ambre, puis arrosez le couloir avec de l'eau de rose parfumée de musc pour remettre les esprits-gardiens dans leur état primitif. Prenez des précautions contre vos compagnons et contre leur ruse. Dieu est le plus savant.

§ 280. — Abou-Shamah.

Quittez Abou-Shamah et marchez vers l'est jusqu'à ce que vous arriviez à un wadi entrecoupé de plusieurs ravins. Dirigez-vous vers Abou-1-Dahîm et cherchez-y un enfoncement (walgah) où l'on voit un creux dans lequel coulent les eaux de pluie et de torrent; montez au-dessus, et vous verrez, au sud, deux grands tombeaux qui renferment les dépouilles des pages du roi Manawell, le père du roi Abou-Shamah. Cherchez là aussi un kom noir qui n'a pas son pareil mais qui touche à la montagne, puis regardez bien dans le sol de ce kom, et vous verrez une fente énorme qui permet à un cavalier d'entrer avec sa jument et sa lance, et d'y faire passer trois charges. Si vous avez la chance de la découvrir, invoquez le nom de Dieu, faites-y cinq cents pas et vous remarquerez que, plus vous avancez, plus elle devient étroite. Ne vous inquiétez pas pour votre passage, car vous perdriez la souveraineté en ce

inonde, mais continuez à marcher, et vous arriverez à un puits qui contient trois pots de grès et vous verrez par là un tell de débris et trois autres degrés enfouis. Enlevez tout le sable; vous découvrirez un chemin qui monte vers la montagne et qui est horde d'une banquette; si vous passez sous la banquette, vous trouverez une porte avec un anneau qui porte des inscriptions grecques et une marque. Tirez l'anneau; la porte s'ouvrira et vous la franchirez sans crainte. Vous trouverez au delà une grande et belle chambre contenant cent ardebs de boue philosophai. Cbauflez cette boue au feu jusqu'à ce qu'elle devienne rouge, puis trempez-la dans du vinaigre pur; elle s'émiettera. Vous verrez dans la même chambre un monceau et un lit royal sur lequel le roi est couché, entouré de pierres précieuses, de rubis assortis tels que personne n'en a jamais vus, ni n'a entendu parler de rubis pareils, ni même n'a jamais soupçonné qu'il en pouvait exister d'aussi beaux. Près de sa tète on voit soixantedix flèches magiques, destinées à tuer les ennemis. Si vous faites l'image de votre ennemi avec de la cire et que vous écriviez sur la tète de cette image le nom de cet ennemi et celui de sa mère, puis que vous perciez le cœur de cette image, en lançant une des dites flèches au moyen d'un arc. el en disant : irJe tue tel roi de telle ville-, l'ennemi tombera mort. Si la flèche perce sa nuque, la tète de cet ennemi sera décapitée. Apprenez cela, car c'est l'œuvre des esprits magiques qui possèdent les flèches. Vous verrez près de la tète de ce roi une boîte contenant quarante-huit bagues appartenant à quarante-huit géants, si quelqu'un porte une de ces bagues, le génie lui apparaîtra et se mettra à sa disposition. S'il désire être invisible, le génie le cachera aux yeux tant que la bague restera dans sa main.

Si vous voulez entrer dans cette pièce, parfumez-vous avec du slagonias. delà mandragore et du styrax pétris dans du sang humain provenant d'une saignée, à condition que votre entrée ait lieu un vendredi <>u un samedi en pleine lune et que vous récitiez continuellement l'incantation suivante : ~15aàlshaqesh, Mihraqesh, Aqshamqesh, Shaqmounhish , Rekinshar, Ashlekh, Barkiaz, Havvra, Alarkiaz, laskioub. laskiouh, Bishghah, Alghioub, Bitfoun, Biçouçam, rlouçam, Shamkhisha, Shemrakh, Shemrakh, Uhmekh, Shaniakbi, le plus hautain que tout Barakh. par la manifestation du Seigneur sur la montagne celle-ci a été abattue el Moïse tomba alors en défaillance. .le vous conjure, ù esprits! d'exaucer et de céder au lecteur de celte

incantation (ce qui vous a été confié) et de lui donner accès par la puissance de ces noms magiques et par Al-Shalaà, Yaou, loubieh, leh, Iouh, Iouh, Ieh, louh, par la puissance de Baïtkeh, Bitekfal, Moteï Lak, la-al, par le nom commencé par Al et terminé par Al, par ceux qui craignent sa puissance et tombenl en défaillance devant son respect. Exauce, o esprit! et empêche tout ce qui veut faire du mal au lecteur de cette incantation, à ses compagnons, à ceux qui sont avec lui et à ceux qui ne veulent pas bien lui obéir, par la puissance de ce mot répété mille fois : cr Grand Dieu qui a seul la force et le pouvoir-.

§ '281. — Montagne Roige.

Gravissez cette montagne et dirigez-vous vers le sud-est; vous rencontrerez une dépression de couleur blanche renfermant un puits. Faites des fumigations, descendez-y et creusez; vous trouverez un souterrain qui vous conduira à sept cachettes pareilles, bâties avec des briques cuites. Allez jusqu'au bout; vous trouverez trois autres souterrains et au-dessous du troisième une niche carrée et munie des poignées, qui n'est visible que lorsqu'on y monte. Pénétrez-y doucement, en activant votre parfum et votre lumière; vous y trouverez une pièce carrée de la grandeur d'une natte. Entrez-y et regardez du côté est; vous verrez une colonne couleur de lentille et construite avec de la boue philosophale. Déplacez- la pour découvrir des degrés qui vous mèneront à un endroit qui communique avec quatre souterrains, deux à droite, un à gauche et un autre en face. Ce dernier vous mène au front de la montagne, mais il ne faut pas le franchir, car un bourreau se tient à l'entrée. Regardez au pied du mur et fouillez à la profondeur d'une coudée; vous découvrirez une plaque avec un anneau en airain. Tirez-le vers vous, une trappe s'ouvrira et donnera accès à un puits. Dirigez-vous vers ce puits; vous y trouverez une chaîne fixée que vous détacherez et le frappeur tombera alors en faisant un grand bruit. Remettez-le à sa place et montez; vous verrez alors que le bourreau n'est plus là. Pénétrez au fond, et vous arriverez à une porte fermée et surmontée d'une ouverture , mais la clef en est à sa place. Prenez-la et ouvrez , puis entrez dans une chambre contenant des lampes en or, des chaînes en or ornées de pierres précieuses et de rubis qui éclaire comme la lampe sur la

— «.( 161 j^porte de la chambre. Vous verrez sur la porte de l'autre chambre un filet de peiles fines bien fait et auquel sont suspendues des clochettes en or et en argent. Prenez garde de les toucher, autrement elles tinteraient et vous tomberiez tous morts. Il faut boucher légèrement toutes ces clochettes avec «lu colon l'une après l'autre, et passer à une troisième porte qui a sa clef dans la serrure. Ouvrez-la : vous entrerez dans une grande chambre de vingt grandes coudées de longueur sur une largeur pareille. Tout autour, dans les murs, il v a douze armoires dont quelques-unes sont pleines d'argent, d'autres d'armes et (1 objets précieux; vous y verrez également une mare dans laquelle se trouve un coq. Il ne faut pas approcher de lui, autrement vous péririez vous et vos compagnons. Dirigez-vous vers l'armoire isolée qui est à droite, et qui se reconnaît à ce qu'elle a devant son ouverture une veilleuse en pierre précieuse ijiii éclaire comme une lampe allumée. La clef y est encore. Entrez chez un roi couché sur un lit d'ébène orné d'or et incrusté de peiles fines et de pierreries : c'est le roi Andrawos, le frère de Moqawqas, roi d'Egypte, et il a près de lui toutes ses richesses avec celles de son père. Vous verrez tous les produits de l'Egypte déposés dans cette chambre royale. Sous le lit il v a une plaque que vous ôterez; descendez vingt degrés, et vous arriverez à une porte à deux battants. Ouvrez-la et pénétrez dans une grande chambre, où les chevaux s'abritent chaque année contre le torrent et où l'on trouve beaucoup de chatons brillants, quatorze monceaux d'or contenant chacun dix ardebs de dinars bien mesurés, mais ne vous en approchez pas. car ils sont empoisonnés. Vous verrez là, à droite, un monceau isolé qui est le plus grand de tous : prenez-] ce qu'il vous faut. Tout ce que uous avons mentionné plus haut comme dépôts précieux, pierreries et rubis assortis, appartient à Indra wos, roi d'Egypte et frère du roi Moqawqas. Prenez tout ce que vous en voulez, mai- prenez garde, mon lils. de ne pas être tué par trahison. Dieu esl le plus savant.

S 282. — Le chemin du quatrième pdits dans la Montagne rouge.

C était dans la montagne rouge qu'on taillait jadis le< idoles. Lorsque vous y serez, dirigez-vous vers un wadi au commencement duquel \'>us tournerez à gauche pour aller à une grande place unie. puis, lorsque vous l'aurez passée, tournez un peu à droite: vous trouverez une walgah d'une belle apparence, à

l'entrée de laquelle il y a un puits creusé à l'ouest, et qui se reconnaît à ce qu'il y a entre lui et la montagne une grande pierre indiquant le commencement de la walgali. Près de cette dernière il y a une dépression où se dresse une pierre. Ce sont les indices des puits du roi Ayadah; lorsque vous les aurez trouvés, il faut les accueillir favorablement, en vous méfiant des Égyptiens qui sont des traîtres. Prenez garde et méfiez-vous d'eux, en remerciant Dieu le plus ancien qui a été le Seigneur de David et de Salomon, pour vous avoir conduit à ces trésors antiques qui se trouvent renfermés dans le territoire égyptien. Citez le nom de Dieu et passez outre, car vous trouverez dans la direction nord-est, juste en face de vous, un souterrain qui vous conduira à une chambre semblable à celle d'un moulin. Cherchez-y des cachettes faites de main d'homme, et si vous désirez découvrir quelque chose de ces cachettes, attaquez celle du milieu qui se trouve vers l'ouest. Creusez-y un peu au commencement; vous trouverez une pierre debout que vous attaquerez jusqu'à ce que vous l'ayez percée, puis vous descendrez par une pente qui aboutit à un escalier. Suivez cet escalier jusqu'à ce que vous atteigniez un grand couloir qui donne accès à la grande salle. Marchez dans celte dernière, et vous trouverez des bassins placés à droite et à gauche qui montent à quatre-vingt-neuf et qui sont pleins d'argent; c'est la dîme religieuse pour les richesses contenues dans cette salle. Prenez-en autant qu'il vous faut. Si vous voulez avoir accès à une place plus large, pénétrez par le couloir, et vous trouverez au commencement une grande porte. Faites des fumigations, récitez l'incantation, prenez la clef de la croisée qui est à droite, puis ouvrez la porte et pénétrez : vous verrez deux statues debout tenant chacune une épée. Derrière chaque statue il y a une ouverture dans laquelle se trouvent une chaîne et un crochet; mettez la chaîne dans le crochet, et la puissance du bourreau deviendra nulle, puis faites de même pour l'autre chaîne, passez, et vous trouverez des carrés en albâtre blancs et noirs, mais prenez garde de marcher sur les carrés blancs, car ce sont des carrés qui basculent. Lorsque vous les aurez franchis, vous trouverez des compartiments à droite et d'autres à gauche et un seul en face. Dans ce dernier se trouve un lit d'agalloche Qaqalli revêtu de feuilles d'or et incrusté de chatons, de pierreries et de rubis; les pommes en sont des tiges d'émeraudes, et sur chacun des pieds il y a une pierre précieuse qui brille comme le soleil. Sur le compartiment s'étend un filet de perles fines orné de

franges de soie, et il faut l'enlever avec le crochet qui se trouve là el passer près du lit, pour voir la reine Ayad couchée et coiffée d une couronne incrustée tle pierreries de la meilleure qualité, revêtue d'une robe «le grande valeur. Autour de la reine se trouvent sepl caveaux contenant chacun un cadavre couché sur un lit : ce sont ses tilles. Au fond de chaque caveau est un plat en or contenant une lanterne d'émeraude surmontée d'une pierre précieuse brillante. Autour de ces morts on voit beaucoup d'argent, des pierres précieuses et des rubis. Quant aux cercueils placés à l'intérieur du caveau, ils renferment les enfants du roi Ayad et ils sont faits de lingots en or pesant chacun dix mithqals; ce sont des lingots longs, attachés comme en fagots et entassés depuis le sol jusqu'au plafond. Prenez, ce qu'il vous plaît sans toucher aux cadavres. Si cela ne vous suffit pas. dirigez-vous vers le compartiment conligu à celui de la reine, et vous y trouverez une porte conduisant à un couloir qui finit également par une porte; franchissez celle-ci et pénétrez dans sept liwans pleins d'or, de pierreries et d'émeraude. Prenez ce qu'il vous en faut. Vous verrez encore au fond un liwan sur lequel est tendu un filet en perles fines orné de pierreries assorties. En face du liwan onvoil dressé un lit fait d'émeraude et de toutes sortes de chatons et de pierres précieuses. On y trouve un habit riche, orné de pierreries, et vers la tète trois livres : le premier traite la médecine, le second des métiers, et le troisième renferme tout ce qui est utile à l'homme. Cherchez près du liwan royal un escalier qui vous conduise à l'église invisible, et pénétrez dans celle-ci; vous verrez au fond un siè^e fait d'une seule pièce d'émeraude, sur lequel est assise une grande idole <pie le roi adorait et qui porte au cou un collier inappréciable. Vous verrez que cette église est pleine de chatons et ornée tout à l'entour de lanternes en or suspendues; dans ces lanternes il y a des pierres précieuses qui brillent comme la lampe. En outre, ladite église est pleine ,1e toutes sortes de chatons, de bijoux, de riches vêtements, et elle renferme aussi le fouet philosophai. des sabots en bois, une béquille, un arc et des flèches avec lesquelles vous pourrez percer votre ennemi de manière à ce qu'il tombe mort san> vous avoir vuel que la flèche revienne àsa place. Là se trouve aussi un bonnet magique placé au-dessus d'un pieu en émeraude; si vous le portez, vous deviendrez invisible pour tout le monde. Comprenez cela.

Cherchez au bout du liwan une porte qui. par un couloir, vous mènera

près de la reine : vous trouverez chez la reine des richesses innombrables. Passez par la porte à gauche; elle vous conduira à la chambre du roi Khiran. La troisième porte, qui est également à gauche, donne accès à la chambre du roi Aboudamdam qui ressemble à un joueur de flûte. Pénétrez-y. vous trouverez une porte: s'il est impossible de l'ouvrir à cause des ressorts cachés, n'insistez pas. mais descendez dans une autre pièce où vous pourrez vous asseoir. Cherchez à droite, dans la direction nord-est, une cachette que vous déblaierez pour voir ce qu'il y a au plafond, des tessons et de la cendre. Creusez au-dessous dans des déchets de pierre, de la terre et des graviers écrasés comme le radis, et continuez à descendre ainsi en enlevant des pierres, de la boue, du sable jusqu'à ce que vous trouviez le plateau de la montagne. Celle-ci se défoncera et vous trouverez une fosse contenant une pierre fixée avec la maçonnerie. Ofez-la; vous trouverez derrière elle un souterrain que vous suivrez jusqu'au bout, où il y a un puits. Descendez dans ce puits; vous y rencontrerez une porte, au commencement de laquelle il y a un endroit qui communique avec un couloir. Si vous n'arrivez pas à vous frayer un chemin par là et que le travail, mon fils, vous devienne trop difficile, cherchez au fond du puits, aussitôt que vous serez arrivé, s'il n'y a pas un autre puits situé à gauche. Descendez dans celui-ci, et vous verrez à gauche un souterrain où vous pénétrerez pour rencontrer, en passant, trois pierres qui ressemblent à des tombes. Franchissez-les; vous arriverez dans une pièce pleine de sable criblé. Cherchez là, au fond, une pente que vous déblaierez; vous verrez à la fin un endroit juste assez large pour qu'un homme puisse s'y asseoir. Sous cet endroit il y a une plaque que vous percerez, pour passer dans un souterrain en pente qui aboutil à des degrés communiquant au couloir de la chambre en question. Si vous éprouvez de l'appréhension, cette ouverture, mon fils, vous sera difficile. Alors, sortez du puits et dirigez-vous vers la pierre placée sous le ciel. Comprenez que le travail, dans la dépression située non loin de cette pierre, consiste à enlever du béton, des déchets de pierres, et à creuser dans une terre dure. Lorsque vous aurez percé cette terre, vous verrez un trou semblahle au goulot d'une jarre, qui se termine par une pente et par un second puits renfermant un cercle; franchissez-le, et vous arriverez par un couloir dans la pièce bénie. Comprenez cela et gardez cette science précieuse, en évitant la paresse; n'ayant rien omis de ce qui vous pouvait être une cause d'échec, je vous ai

donne des conseils pour les ouvertures de l'endroit tout entier. Maintenant, je vous indique au complet la fumigation à faire. C'est du dragon, du styrax liquide et sec, des plumes de huppe, des graines dejusquiame, de l'hématite lenticulaire, une corne de chèvre, du benjoin, de l'agalloche, le tout trempé dans l'eau de rose. On pétrit le mélange, on le roule en pilules, puis on enveloppe celles-ci dans cinq écorces de Ban. On en fait des pilules aussi grosses que le pois et on les brûle trois par trois. Comprenez cela. Voici l'incantation à réciter : -Faqtish, Faqtish, Mahid, Mahid, Baboub, Shelash, Denah, lahoub, Ardahoush, Kartousb, Debiar, Washial, Al-lali Iah,Waïah, Waïah , Waïah , par Ashmakh Shamakh le plus haut (pie tout Barakh, ô serviteurs de ces noms (talismaniques), congédiez-vous, par leur puissance que Dieu vous bénisse n. Attention à ne pas vous faire tuer par trahison. Dieu est le plus savant.

S 283. — Les tombeaux du Vizir.

(En marge.)

Dirigez-vous vers Tennour Pharaon et laissez-le derrière vous, en faisant un mille ou plus vers l'est; vous trouverez quarante et une tombes, qui semblent de grandes pierres placées dans une dépression sablonneuse et qui ont la couleur des pierres. Creusez à la profondeur d'une basta environ, à douze pieds de dislance, à l'est de chaque tombe; vous arriverez dans la montagne et vous trouverez une maçonnerie que \ous détruirez pour descendre dans un puits à douze degrés. Ce dernier vous conduira à un caveau qui renferme un cadavre étendu sur un lil en or; il a près île lui un las d'or. Le dépari pour cl endroit doit avoir lieu en pleine lune. Faites des fumigations avec île l'encens d'églises, au moment où la constellation de Rifqa compte ses étoiles a I impair. Remettez tout en place sans rien oublier, car vous n'aurez pas, plus tard, d'excuses .1 faire. C'est tout.

§ 284. — Montagne Rouge.

(En marge.)

Faites un demi-mille dans la direction es! à partir de celle montagne; vous trouverez un tell formé île déchets de pierres, el sur le somme! duquel il y a une pierre noire ([ne vous ôterez pour découvrir un bassin plcm >{<■ lingots en or.

Pas d'obstacle ni d'opposition. C'est tout.

§ 285. — Badrat-el-Moibarakah.

(En marge.)

Suivez le chemin qui va de Badrat-il-Moubarakah à Akiad, puis dirigezvous vers le sud à deux milles de dislance; vous rencontrerez des tells arides, d'apparence rouge, épars çà et là, près desquels sont des tombes surmontées de grandes pierres. Fouillez à l'est de charpie tombe dans une dépression, à la profondeur de deux tailles d'homme; vous apercevrez des pierres cimentées avec du plâtre et de la chaux, et couvertes d'une trappe en plomb que vous soulèverez, puis descendez et vous trouverez un grand coffre-fort. Faites des fumigations avec de la sandaraque, du styrax, du mastic, des graines de jusquiame et du vitis. Pétrissez-les avec du vin vieux. Soyez studieux et non paresseux, sinon vous vous en repentirez.

S 280. — Chemin qui conduit aux mille tosibealx d IIéliopolis.

(En marge.)

Lorsque vous serez à Héliopolis, partez un dimanche, en prenant la direction sud-est et en faisant deux bons milles (un mille = 3ooo pas), jusqu'à ce que vous soyez près d'un site appelé lahmouin-il- Açwid, placé au-dessus d'une chambrette. Lorsque vous serez là, faites des fumigations et partez vers le nord-est à un demi-mille de distance, encens au feu; vous découvrirez une enceinte bâtie en pierre et en plâtre d'une forme ronde comme une cour, et qui renferme les mille tombeaux disposés en dix rangées dont une, celle du milieu, est tortueuse. Dans cette enceinte il y a deux portes qui ouvrent, l'une vers l'est et l'autre vers le sud-ouest. Tout près d'elle se dressent un rocher et une colonne portant gravée la science géographique; c'est un talisman qui arrête quiconque veut franchir l'enceinte pendant la nuit. Lorsque vous aurez vu cela, sachez que ce sont les mille tombeaux dont la recherche a fait périr beaucoup de personnes, parce qu'on les a cherchés à la façon des ignorants et sans avoir la science voulue; ils ne vous seront visibles que si vous opérez des fumigations près de Iahmoiim (montagne noire). Franchissez donc la digue et fumigez. puis fouillez à l'est de chaque tombe et vous découvrirez une maçonnerie.

Détruisez -la, faites continuellement îles fumigations, et vous trouverez une pente qui vous conduira à une pièce qui renferme un morl couvert d'une natte d'or et vêtu d'une cuirasse en or. Il a près de lui tout ce qu'il possédait de son vivant. Sachez que, si vous ouvrez une des tombes qui ne sont pas droites, vous verrez qu'elle donne accès à dix autres tombes. Les autres tombes sont de même. L'encens doit être composé d'agalloche, de stigmates de safran, de fiente de chameaux, de noyaux de caroube, de figues de sycomore. Prendre un mithqal de chacun de ces ingrédients, les broyer fin, les pétrir avec du sang humain, les rouler en pilules et les brûler en guise d'encens, en marchant près de lahmoum; les talismans el les cachettes seront alors découverts. Prenez- en ce qu'il \<>us tant. C'est tout.

A la page 4o du manuscrit n° /iGoy. il a été ilii : s Description des mille rouBEADJ d'Héliopolis. — Partez d'Héliopolis en tirant vers l'est el vous arriverez, après cinq milles, à l'Iahmoum noir qu'il ne faut pas dédaigner, mais, au contraire, accueillir Favorablement. Quand vous serez là, dirigez-vous un peu vers l'est ; vous trouverez une enceinte ronde semblable à une cour et qui contient dix rangées de tombeaux, de cent tombeaux chacune. \u centre, vous verrez sept grandes lombes, qui sont des mastabas appartenant à île- mis. el entre lesquels il y a des pierres de couleurs variées couchées sur le sol. Activez votre fumigation et creusez, à l'est de chaque tombe, à la profondeur dune taille d'homme et d'un tiers; vous découvrirez l'entrée d'une caverne bouchée par une plaque ronde qui ressemble à une table. ()lez-la, vous verrez écrites sur sa tranche deux lettres : estampez-les avec de la cire et jetez-les dans le brasier. Allez ensuite à une pièce qui renferme un des rois d'Héliopolis, et, à côté de lui, tout ce qu'il possédait. Les fumigations à faire doivent se composer de sang-dragon, de santal rouge, de plumes d'aigle, de graines de Lebakb. de graines de jusquiame; piler lin. pétrir avec du vin d'offrande, laisser sécher .1 l'ombre et s'en servir en guise d'encens pondant la pleine lune. Selon d'autres manuscrits, l'ouverlure doit s'opérer à partir de la moitié tortueuse du tombeau, à l'endroit où il \ a un trou qui vous conduit à dix lombes. -

§ 287. — lli:i.ioi'ui.is.

Parlez d'Héliopolis en allant vers l'est ; vous trouverez à six milles de distance des collines blanches el d'autres noires. Laissez-les derrière vous el suivez le sentier étroit; vous trouverez à droite, après trois milles de marche, une cime. Escaladez-la el laissez-la derrière vous, en tournant votre lace vers le sud est;

vous verrez des collines noires et blanches, vers lesquelles vous vous dirigerez. Lorsque vous v serez, laissez -les derrière vous, et vous verrez vers le sud un enfoncement qui renferme du sable jaune; enlevez-le et vous découvrirez les tombes d'Héliopolis qui ressemblent à des boucliers surmontés de cailloux. En face de chacune se trouve une fosse; attaquez-la, vous découvrirez une trappe en albâtre noir soudé avec du plomb. Faites fondre celui-ci au feu pour enlever la trappe, puis descendez par un escalier dans une chambre qui contient un mort couché sur un lit; il a à côté de lui tout ce qu'il possédait, et qui vaut dix quintaux gémi. La fumigation à faire à l'ouverture de la trappe consiste en acore et en kondor. Récitez cette incantation: « Shaïlta, Shaïlta, Ofa, Ofa, Daliouha. Daliouha, partez, que Dieu vous bénisse!-. Prenez garde que vos compagnons ne vous tuent par trahison dans les vallées.

§ 288. — La MoxTvr.xE d'Abou-dahdah.

Lorsque vous passez par le vvadi, dirigez-vous vers la pierre ponce qui est couchée sur le côté et qui est plus longue que large. Creusez au-dessous, à la profondeur de trois coudées malékites, et vous découvrirez une trappe ronde, mais attendez que les miasmes se soient dissipés pour descendre par soixante-dix degrés dans un couloir de la chambre bénie, où vous trouverez douze tas de lingots d'or. Pas d'obstacle ni d'opposition. Fumigations continuelles au feu depuis le commencement de la recherche jusqu'à la fin avec un composé de sang- dragon, de lait d'euphorbe, d'acide arsénieux assyrien, d'acore, d'Arundo donax, de cantarios, de miron, d'agalloche, d'ambre et de styrax liquide que vous roulerez en pilules et dont vous vous servirez en guise d'encens. Pas d'obstacle. Cherchez près de là, au pied de la grotte des lions qui se trouve dans la montagne d'Abou-damdam, la niche qui fait du bruit: vous trouverez là une pierre ronde bouchant l'entrée d'un puits. Enlevez cette pierre et descendez dans le puits, qui a deux qamahs de profondeur et qui est fait de main d'homme, puis traversez une salle large d'en bas et étroite d'en haut et ensuite la porte qui est percée entre deux niches; l'une est en bas et l'autre est celle qui produit le bruit. Cette porte donne accès à la caverne des lions puis à la chambre bénie. Entrez dans cette dernière, vous y trouverez une

pièce couverte de sable; activez alors votre fumigation en kondor, en sandaraque, en galbanum, en rue, en agalloche, puis pénétrez 'hms In pièce par le gîte des lions, et vous \ trouverez un casque de valeur semblable à un bonnet. Tirez-le vers vous; un escalier apparaîtra qui vous conduira à un cabinet construit en albâtre. Levez alors la lèle. et vous apercevrez un croissant couleur de lapis-lazuli. Il est en maçonnerie; détruisez celle-ci et entrez dans la chambre du bouclier (^yj+ïï (=»*?) (jui communique avec la chambre bénie mentionnée ci-dessus. Elle renferme une fissure à gauche; pénétrez-y, marchez la longueur de deux hommes, et vous verrez qu'elle se termine par un escalier. Personne n'v vient, et c'est la troisième chambre. Quant à la quatrième, c'est un endroit à droite où l'on voit une fissure semblable à 1 ouverture d'un four ordinaire ou au Tour d'un alchimiste . Elle n'a aucune issue, mais elle s'étend vers le nord. Comprenez cela. Dieu est le plus savant.

Dirigez-vous vers Wadi Vbou-damdam et montez sur la terrasse de l'église; vous trouverez derrière le mur une pierre ponce de couleur blanche, qui mesure trois fois et demie la longueur d'un bomme. Derrière celle-ci et à la profondeur d'une qamah, il y aune autre pierre façonnée en guise de trappe. ( ) lez-la. entrez, et vous trouverez à droite un. fleuve qui se précipite et à gauche un puits et une chambrette; devant cette dernière se trouve un puits profond qui vous conduira à la chambre bénie. La fumigation, au moment où vous passez dans cette chambre; doit se faire avec du ladanum, de l'ambre, des graines de nénuphar, du cardamome indien, du carbion . du stagonias, du poil d'un homme noir, la rognure «les sabots d un baudet sauvage, la limaille d une corne de buffle. Pas d'obstacle ni d'opposition. Comprenez cela. Dieu est le plus savant.

S "2<S0. — Montagne Rouge.

On trouve dans celle montagne le chemin qui conduit à la maison royale de Simon, fils de Sam, le vizir de Rayan, connue sous le nom d iïn-el-Qaçab. Parlez de la montagne Rouge jusqu'à ce que vous arriviez à Gibhat-il-Ouçoud (le front des lions), qui se reconnaît à ce qu il est brûlé et à ce qu il sert d asile

1 L'original porte : c**!^! nTanalomiste», mais le texte étanl donné en langue vulgarisante, le mol en question désigne l'alchimiste.

à des pigeons; si vous venez du côté est, cette trace d'incendie sera au nord. Laissez-la à votre gauche dans la direction ouest, et regardez tout droit au pied de la montagne; vous verrez une fissure entourée de salles où se trouve une grande pierre qui ferme un puits tourné en spirale. Descendez au fond, et vous trouverez deux souterrains, l'un à gauche et l'autre à droite; celui de gauche vous conduira à la mer et il y souffle un vent très froid, aussi, il ne faut pas y pénétrer. Passez par celui de droite et cherchez, en marchant, une maçonnerie sur laquelle sont représentés une figure humaine et un oiseau noir. Enlevez cette maçonnerie, descendez dans la mare enchantée par l'image des lions et de la lionne, puis continuez de descendre par un puits tourné en spirale qui vous conduira à un endroit où l'on voit heaucoup de réduits. Si vous entrez dans l'un d'eux, vous vous égarerez et vous ne retrouverez plus l'endroit par où vous êtes descendu; il faut donc prendre vos précautions et vous munir d'un clou et d'une ficelle qui garantiront votre vie. Dans cet endroit il y a une citerne, et, du côté est, une ouverture, où vous tacherez de pénétrer, car elle vous conduira à sept autres ouvertures terminées par un souterrain. Ne pénétrez pas dans ce souterrain, mais retournez par trente-trois degrés en les détruisant, et vous irez par là à la maison (royale). Traversez cette maison, et vous trouverez à cent coudées de distance un couloir et une porte; franchissez cette porte après l'avoir ouverte, et vous trouverez une chambre carrée où l'on voit quatre las de dinars pesant chacun trois mithqals et qui font en tout quatre-vingts ardehs mesurés. Personne n'était venu dans cet endroit avant moi. Lorsque je me trouvais de mauvaise humeur, je partais d'Arousatéin avec qui je voulais pour faire une promenade dans ladite maison. On y voit une vasque où l'eau jaillit : si quelqu'un marche du côté droit, l'eau jaillit dans la vasque et déborde; mais si l'on marche du côté gauche elle tarit. Il y a en dehors de la citerne deux chemins qui conduisent à cet endroit: l'un commence du côté sud en face d'Arousatéin, et l'autre de l'angle du compartiment (où les tas existent) et qui est près des deux figures. J'affirme qu'Ahou-Aly el-Mansoury, fils de Azir, connaissait autour de la susdite maison douze cellules qui ne se ressemblaient pas entre elles. Que Dieu donne la paix au propriétaire de cette maison, car il était dévot. Comprenez cela. Dieu est le plus savant.

A la page 8a du manuscrit n° A609, le même texte se trouve reproduit textuellement.

§ 290. SlIVO-EL-MoiLOlK ( FENTE DES HOISJ.

Partez de Baçatin-il-Wazir, passez par le cirque des Romains, puis par Dagleh, en prenant la direction de droite; montez ensuite sur le plateau situé à voire droite, et vous apercevrez à gauche une fissure naturelle dans la terre. Longez sur la gauche cette tissure; vous trouverez une pierre qui ressemble à une barque du Nil. Poussez ensuite en avant jusqu'à un endroit où sont des collines et dans le voisinage duquel vous trouverez une aire qui contient des cachettes. Non loin de cette aire se trouve nue fente formant un passage étroit à l'entrée mais qui s'élargit ensuite. Prononcez le nom de Dieu et descendez-y; dès que vous trouverez une banquette, n'allez pas plus loin, mais pénétrez par une ouverture faite de main d'homme, qui vous conduira à un réduit de quatre grandes coudées de longueur ou d'une qamali mélikite, où vous apercevrez une porte et trois marches dont une est tournante. Faites tourner cette dernière marche et descendez dans une petite plaine où nous verrez des figures, entre autres, un nègre affreux, laid, d'une taille colossale, sauvage, d'un teint très noir, ayant la tète fendue. Dès que vous serez entré, vous verrez vers l'extrémité de ces tableaux, deux images saillantes représentant deux moutons; vous creuserez entre eux à la profondeur d'une grande coudée, et vous décoin rirez une trappe. Enlevez-la, descendez dans un endroit qui contient des vasques pleines de bonnes pièces de monnaie, et prenez-en ce qu'il vous faut. Rendezvous ensuite à la plaine où il y a la porte de la paix; vous trouverez sous les pièces de monnaie une trappe que vous enlèverez, car c'est le passage de la paix. Il \ a également entre les pieds du nègre une trappe qui vous conduira à sept salles. Comprenez cela. Dieu est le plus savant.

Dans un autre manuscrit, le narrateur dit à son fils: itLorsque vousarriverez sur une barque du Nil jusqu'à la terre ferme, traversez celle-ci. et vous trouverez en face de la barque un sol noir, de bonne nature, qui donne sur le wadi de Daglal-il-Hayana. Sur ce sol s'élèvent des tas noirs semblables à des tas d'ordures, etlà se trouve la fente, semblable à la partie honteuse de la femme, mais dont les lèvres seraient retournées vers l'extérieur. Non loin de là se dresse un tertre en face d'une pierre, et près de cette pierre se trouve une caverne et une digue coupée sur laquelle on voit une pierre

analogue à une meule de pressoir. Desrendez dans cette fente, qui a intérieurement une Irise et dont le bord vous touche le nez lorsque vous êtes près d'elle, puis sui\ez l'escalier en vous tournant vers le sud-est; vous verrez à droite, vers le haut, une ouverture qui s'enfonce à la longueur d'un homme. puis vous rencontrerez en face une autre ouverture. Devant celle-ci se trouve un puits de trois coudées de profondeur qui renferme au fond une dalle en saillie qui tourne; vous ne pourrez pas descendre dans la pente, mais \ous vous laisserez glisser sur le dos et votre nez touchera le plafond. Lorsque votre nez s éloignera du plafond, vous apercevrez un nègre affreux et très noir. Soyez courageux et n'avez cure de lui. autrement vous tomberiez dans un tournant. L'aspect de ce nègre est tel : il a les bras et les pieds fendus en deux, les paumes également fendues et sans doigts: sur sa tète on voit une tête ressemblant à celle d'une alouette, sur ses épaules est un filet et un bâton, il porte une coiffure semblable à un anneau de pieds, et sur son flanc une tète saillante comme celle d'un chien. Ses jambes sont gonflées et l'on doit passer entre elles; enfin, il est aussi haut que la hauteur de l'endroit. Selon un autre récit il y aurait dans cet endroit trois nègres : un se tiendrait à l'entrée, l'autre à l'extrémité et un troisième serait pendu au plafond. Regardez bien ce plafond; vous verrez deux bœufs au cou desquels sont attachées deux cordes en fibre de palmier. Descendez et passez, en prenant garde au tournant qui est en face, et vous arriverez à un endroit où s'élèvent trois amas d'éclats de pierre. Il faut laisser le premier et enlever celui du milieu, sous lequel vous découvrirez trois koins. Déblayez-les; vous trouverez au-dessous une trappe. Levez-la el descendez par l'escalier; vous arriverez à une chambrette où repose le roi sur un lit. Près de sa tète, une boite placée sur une étagère renferme dix chatons magiques : quiconque tient dans sa bouche un de ces chatons devient invisible aux yeux de tout le monde. Mettez votre encens au feu et dirigez-vous vers la fente du milieu; vous trouverez une pente sur laquelle se trouvent deux guépards. Passez entre eux sans crainte, et vous verrez une image; fouillez au-dessous, vous trouverez une trappe. Enlevez-la et descendez par onze degrés sur le sommet d'un tas d'or. Prenez-en ce qu'il vous faut et sortez. Dieu est le plus savant. -

L n autre manuscrit dit : n Dirigez-vous vers la table des Israélites et laissez-la derrière vous, en prenant la direction sud-est; vous trouverez une colline

artificielle, surmontée d'une grande pierre el non loin de là un saillant de I;» montagne. Entre les deux, il v a un sol dur dans lequel se trouve Shaqq-îl-Maleki Si vous n'arrivez pas à le retrouver, fouillez juste entre le saillant el la colline: vous l'y découvrirez fermé. Le premier indice <pie vous apercevrez, lorsque vous y descendrez et que vous regarderez au uord-ouest, ce sera de voir le Birket-il- Habash el Basatin : vous saurez alors que le Shaqq est dans l'arc de Daglah sous la surface du sol dur. Lorsque vous aurez vu cela, sachez bien que c ''-I le Sha<|<[ voulu : prononcez sur lui le nom de Dieu, puis descendez-y, eu faisant des fumigations et en récitant l'incantation, el vous verrez qu'il esl longde deux tailles d'homme, qu'il renferme une ouverture d'une taille d homme de longueur semblable à celle d'un four, el dans cette ouverture une pente longue de douze tailles d'homme. Si vous suivez celle pente, vous trouverez à droite un nègre pendu par une seule main, tandis (pie l'autre main est ballante. 11 regarde des fentes qui sont vis-à-vis et porte sur la tête des franges ornées de lapis-lazuli : il est dans une plaine où l'on voit beaucoup de représentations! Si vous voulez passer par là. cherchez la statue d'un lion et lirez-la vers vous; une maçonnerie vous apparaîtra suivie d'une autre pente semblable à la première. Si vous suivez cette pente, vous trouverez un endroit qui renferme deux tas de pièces de monnaie en argent ainsi qu'une porte à deux battants avec la clef dans la serrure, activez votre fumigation, récitez les noms magiques, et ouvrez ensuite la porte qui vous donnera accès à une chambre où repose un grand roi. Elle renferme quatre cents cellules: celle du fond renferme, avec les livres de sagesse, des bagues magiques qui rendent invisibles tous ceux qui en portent et qui produis,. ni des effets miraculeux. Elle contient aussi trois grands glaives suspendus à un pieu; si quelqu'un en tire un devant des soldats ou le jette contre eux, ils prendront la fuite. \u fond de cette cellule il y a un endroit que le soleil éclaire de sa lumière en se levant; vous trouverez là un escalier qui vous mènera sans fatigue à la terrasse de la chambre. Comprenez cela. Dieu est le plus savant.-

Manière défaire la deuxième ouverture. — Creusez entre les mains du uègre, c'est-à-dire sous sa main ballante; vous trouverez une trappe que vous enlèverez pour descendre dans la susdite chambre et pour prendre ce qu il vous faut. La fumigation pour ces deux opérations est à faire avec du sang-de-dragon, du

styrax liquide cl sec. de là sandaraque(?), du chadanah (&àb) et du goudron; broyer fin et rouler avec du goudron en pilules grosses comme un pois, puis faire sécher à l'ombre et s'en servir en guise d'encens, en lisant cetlc incantation : rrTahkafiflouih, Lashmaàlikhosh, Saï, Anfashih, Haba, ô kbashioukh, Louha, ô Shalashemakhloush , ô Sbamtatoush, Sharikh, dépêchetoi! ô Lamahshahomash , ô Taytariash, dépêche-toi. Au nom du Dieu qui est le Dieu unique et le souverain absolu, je vous demande, ù esprits gardiens de ces noms, de gronder, d'éloigner ces rebelles et d'éloigner de moi leur magie jusqu'à ce que je fasse mon affaire par l'influence de ces noms bénis. Dieu, qu'il soit exalté, a seul le pouvoir et la force.- Comprenez cela, et méfiez-vous. mon fils, des Egyptiens qui sont des traîtres et des rusés. Dieu, qu'il soit exalté, est le plus savant.

Aux pages 79-^0 du manuscrit n" i6o(), le même texte est reproduit textuellement. La seule variante qu'on y lise, est la suivante :

ir Manière de faire la troisième ouverture. — Dirigez-vous au centre de la chambre qui contient les trois amas d'éclats de pierre. Déblayez celui du milieu, et \ous découvrirez une trappe. Levez-la el descendez par un escalier dans ladite chambre.-

§ 291. -- Chabah au Fayoum.

(En marge.)

Lorsque vous arrivez au Fayoum , cherchez-y un village appelé Chabah, où il y a une grande mosquée. Entrez-v et fouillez dans la qiblah en avançant vers l'intérieur; vous y découvrirez, dans une caisse en bois, neuf bourses qui contiennent chacune mille dinars en or.

A la fin du manuscrit n" &609, on lit ce qui suit: « Chabah au Fayoum. — Chercbez-y une grande mosquée, touillez au fond de la qiblab, et vous trouverez une bâtisse en brique et en plaire. Enlevez les briques: nous trouverez au-dessous une caisse en bois contenant neuf bourses cachetées. Chaque bourse renferme mille dinars en or. -

§ 292. — Fayoum.

(En marge.)

Cherchez-y limage dune vache qui meugle après son petit, et qui le tient

à coté d'elle. Au-dessous se trouve une amphore; fouillez sous cette amphore, vous la trouverez jdeine. Quant au veau, frappez-le sur la queue, vous le trouverez creux et plein (d'argent). C'est tout.

§ 293. Fatoum.

( En m

A une portée de flèche au nord de Fayoum, vous trouverez une hàlisse de trois pas de longueur sur une brasse de largeur. Lorsque vous l'aurez trouvée, creusez près du côté est; vous \ trouverez, à une demi-qamah de profondeur, un bassin contenant des dinars <|iii peuvent s'élever à quelques weibahs. C'est tout.

A la page ihk du manuscrit n° 6609, on lit ce qui suit: kAbou-Gakdir. — \ une portée de flèche au nord d'Abou-Gandir, s'élève une bâtisse de trois pas de longueur sur une grande brasse de largeur. Creusez au pied de celle bâtisse à la profondeur d une demiqamah; vous trouverez îles tessons fragmentés el de la terre. Enlevez-les el vous découvrirez un bassin plein de dinars. Prenez-en ce qu'il vous faut el faites des fumigations avec du kondor et de la sandaraque.«

§ 296. — Ko m \i.

En marge.)

Dirigez-vous vers les tombeaux de cendre: vous trouverez à la tèle et au pied de chaque tombeau de la cendre de roseau. Creusez au-dessous, el vous découvrirez un cadavre, puis attaquez au-dessous de celui-ci el vous trouverez un autre cadavre. Enlevez-le el fouillez au-dessous, vous mettrez au jour une tombe en maçonnerie. Attaquez-la, el vous découvrirez enfin les richesses de ces gens.

S '2(.)5. — QàSR-QàROun.

(En marye.)

Lorsque vous y serez, passez la nuil làel dirigez-vous le matin au lever du soleil vers la porte orientale. Vous verrez sur un -"I des pépites dur qui brillent.

Rendez-vous-y, creusez-y à la profondeur de deux coudées, et vous trouverez de la terre jaune. Prenez-en autant que vous voulez et fondez^la. vous aurez dix onces d'or d'un rotoli. C'est tout.

A la fin du manuscrit n° A609 , on lit te même texte que j'ai ajouté au texte arabe, mais dont la rédaction est différente.

§ 296. — Fayoum.

Lorsque vous y serez, cherchez-^ Minieh Ifta que vous trouverez en arrivant au lac près de Qasr-Qaroun le premier. Partez de là pour Madwarat-il-Baghl, qui est une montagne connue des habitants du pays et qui forme comme une liante forteresse isolée : là, il n'y a pas de montagne qui lui ressemble. Passez-y la nuit et faites des fumigations le dimanche matin au lever du soleil avec du kondor, du hdellium, de la sandaraque, du stvrax, du vieux blé. de la nigelle, des crottes de gazelles du désert, puis dirigez-vous vers l'ouest, en laissant Madwarat-il-Baghl derrière vous et la forteresse de Rayan à droite; vous verrez, en marchant toujours vers l'ouest jusqu'au commencement du jour, une forteresse semblable à la première. Passez-y la nuit, faites votre fumigation le lundi matin, puis prenez votre chemin un peu vers l'occident, et vous rencontrerez des pierres qui se suivent jusqu'à une troisième forteresse bâtie de main d'homme dans la montagne. Lorsque vous y serez, abordez-la avec respect, sans insulter personne ni dire des injures, ni prendre avec vous des ignorants, car vous vous en repentiriez, et, en marchant, faites près d'elle des fumigations durant une heure. Vous la trouverez sur la lisière du wadi, crépie avec de la boue jaune, et elle vous sera comme le premier indice de vos bonnes et véritables nouvelles. Partant de là vers le nord, vous trouverez quatre acacias, puis un chemin étroit et tortueux. Suivez ce chemin, en faisant attention, et vous trouverez des pierres vertes et rouges enduites de boue philosophale : les pierres vertes sont de l'argent et les pierres rouges de l'or. Continuez votre chemin toujours vers l'ouest, jusqu'à ce que vous avez traversé le wadi où se trouvent ces pierres. Lorsque vous l'aurez passé et que vous serez monté vers le sud, le wadi vous mènera vers la montagne ouest. Suivez cette montagne sans la quitter, ni la descendre.

Vous continuerez ainsi votre chemin, en parcourant chaque montagne qui s'élève devant vous jusqu'à ce que vous en ayez passé quatre. Après cela, une

montagne rouge paraîtra devanl \nns; dirigez-vous vers elle, vous trouverez entre elle et les autres montagnes des pierres deboul et couchées qui se suivent à droite el à gauche. Passez entre ces montagnes, vous rencontrerez une grande dépression. Marchez-} jusqu'à ce que vous arriviez à une montagne aussi rouge que la cornaline; avant d'y arriver, vous trouverez des pierres avec des inscriptions en grec, el lorsque vous les aurez vues, rendez grâce àDieu de vous avoir guidé à l'aide de tous ces indices, car sachez que c'est le château béni. Lorsque vous l'aurez atteint, laissez-le à votre gauche, arrêtezvous vers le nord, el alors la montagne disparaîtra après vous avoir mené vers le sud. Suivez cette direction, en faisant attention, vous trouverez deux montagnes ; passez entre elles et vous apercevrez, dans une piscine bâtie en briques crues, le château béni qui vous apparaîtra semblable à un pigeonnier à côté d'une niche, d'une bâtisse et d'une colonne. Roulez la colonne dressée sur la bâtisse et creusez avec votre main dans le rocher; vous découvrirez une pierre debout, cachant en dessous une porte semblable à l'ouverture d'un four.

Enlevez cette pierre et descendez par deux degrés vers un château renfermant quarante chambrettes pleines de l'argent de Caron . Regardez alors à droite, vous verrez sur la droite du château une colonne dressée près d'une source. Descendez par dix-sept degrés, vous trouverez trois bassins tels que ceux où Ion se baigne, pleins d'eau.

Faites-en provision et buvez-en, puis regardez près de ce château , vous verrez de la terre jaune. Fouillez juste au milieu de celle terre, vous découvrirez nue idole en émeraude verte de trois empans de hauteur appartenanl au roi. Prenez-la el dirigez-vous vers les trois colonnes dressées sur l'ouverture d'un puits. Otez la colonne du milieu el descendez dans le puits; vous verrez nue grande halle renfermant un château [tins beau que le premier. C est le château in\ isible, qui comprend quarante chambrettes pleines d'argent, d'objets précieux, de richesses rovales, de chatons de valeur ei d'armes royales. Vous verrez également le roi, couché sur son lit et ayant à côté de lui une épée inappréciable de cinq empans de longueur el de quatre doigts de largeur; si quelqu'un la tire de quatre doigts de son fourreau devanl uw armée, il la mettra entièrement en déroute, quand même ce sérail l'armée de Bokht-Nassar. Près de sa tête il \ a

'' Caron, c'est Goré, le plus beau et le plus riche des enfants d'Israël.

une boite renfermant trois bagues qui exercent une vertu magique sur les génies: toutes les tribus (les génies obéiront à qui en possède une. Au centre du château on trouve une trappe de bois de jusquiame qui clôt un bassin en albâtre, où cinq dinars magiques sont enfermés dans une boite; quand on en dépense un, il revient à la place où vous l'avez pris. Vous verrez également là une porte avec une serrure en or accompagnée de sa clef. Ouvrez-la et entrez dans une jolie pièce, qui contient au centre une table en émeraude incrustée de perles et de pierreries; cette table porte des vases en émeraude, en cornaline, en ambre jaune et en cristal et autour de laquelle sont placées des chaises en or sur lesquelles on s'asseyait au moment de manger. Regardez ces richesses dont on ne voit pas les pareilles chez les rois du monde. Emportez ce que vous voulez et sortez, en remettant tout en l'état primitif. Faites attention d'être tué par vos compagnons. Dieu est le plus savant.

Les variantes indiquées ici ont été données d'après les pages 1A7-1 5o du manuscrit n" 6609 qui contiennent intégralement cette description publiée seulement dans la partie arabe.

§ '291. — Le cimetière dit Gawiiar al: Fàyoum.

Lorsque vous serez au Fayoum, dirigez-vous vers le couvent d'Aboulifa, autrement dit le couvent d'Aboubanoukh; ce couvent, situé au-dessus de la première montagne d'Abouqatran , est très connu et taillé dans le rocher. Lorsque vous y serez arrivé, laissez-le derrière vous, faites trois milles dans la direction ouest, et vous apercevrez, mon fils, sélevant à peine sur la surface de la terre, deux montagnes séparées par un défilé. Avancez un peu dans ce défilé, vous verrez qu'il devient large; mais, lorsque vous arriverez au milieu des deux montagnes, tournez à droite . et vous trouverez en avançant un peu une grande place qui est un v\ adi. Allez au fond de ce dernier, vous apercevrez mille huit cents tombes, mais le reste en est remblayé; il renferme également tous les outils dont on se servait pour dépouiller les morts et pour prendre leurs richesses. Si vous désirez attaquer ces tombes, creusez à la tête de n'importe laquelle, du côté est, vous verrez, à une taille d'homme de profondeur, que cette tombe forme un mastaba et contient une maçonnerie faite de main d'homme. Enlevez cette maçonnerie et descendez chez un mort qui porte une cuirasse de fibre de palmier. Ne vous effrayez pas, mais enlevez le mort,

fouillez à sa place, et vous trouverez une badrah d'argent de dix mille dinars ainsi que les richesses de ce mort déposées tout autour. Le reste des tombes est de même. Si vous avez soif et que vous ayez besoin d'eau, vous verrez là, au fond du wadi, une grotte près de laquelle se dresse une statue qui désigne la terre avec le doigt de la main. Creusez juste à l'endroil qu'elle indique, vous découvrirez une plaque (pie vous enlèverez, et vous trouverez l'eau en dessous de sa main; buvez ei faites-en provision, mais toule la fouille ne doit pas dépasser trois coudées de profondeur. Encens des églises au l'eu. Dieu est le plus savant.

La même description est reproduite avec quelques variantes dans le manuscrit n" 6609, payes t5o-i5i.

§ "298. — Madwarat-el-Baghi ai Fatodm.

Dirigez-vous vers Madwarat-il-Baghl, route par laquelle nous sommes allés au Fayoum. Lorsque vous y serez, vous verrez que c'est une forteresse isolée des montagnes. Regardez au nord-est. vous apercevrez une série de tombes visibles au chercheur; elles sont au nombre de vingt-quatre.

Fouillez dans n'importe laquelle à la profondeur de deux grandes coudées; vous découvrirez un mort ayant à côté de lui tout ce qu'il possédait. Prenez-en ce qu'il vous faut. A l'ouest de la dite forteresse il y a environ cent tombes.

Creusez dans l'une d'elles; vous mettrez au jour le cadavre d'une femme 1 :hée

dans un cercueil, vêtue de riches vêtements et parée de bijoux et de pierreries. Toutes sont des tombes de femmes. Sachez cela et prenez ce qu'il vous faut.

Lorsque vous êtes à l'ouest de la forteresse, regardez vers l'ouesl . vous apercevrez également une autre série de tombes, plus riches en argent et en livres que les premières. Regardez aussi vers l'ouest, vous verre/ une forteresse, puis vers les tombes du wadi. vous verrez qu'elles sont couvertes de sable el de cailloux ronds et qu'elles renferment beaucoup d'argent. La fouille doit y être faite à la profondeur de trois coudées (variante : ttà une qamahn, ms. n° !6og, p. 1 5 1 ). C'est la fin. Gardez-vous de trahison. Dieu est le plus savant.

S '299. — L'ouverture de la grande Pyramide \ Gizbh.

Dirigez-vous vers le sphinx et mesurez à partir de sa lace, dans la direction

sud-est, douze coudées malékites, dont l'une est égale à une coudée et demie par l'avant-bras de l'homme; vous trouverez des pierres jetées là. Fouillez juste au milieu des deux mastabas, à la profondeur d'une qamali et d'une bastah; vous découvrirez une trappe. Déblayez bien le sable qui la couvre et soulevez-la, pour avancer vers la porte de la grande pyramide à degrés. Passez par le seuil de cette porte, en faisant attention aux puits qui restent fermés à droite et à gauche , car il faut les respecter et marcher directement sans y toucher, autrement vous vous en repentiriez. Vous trouverez, au commencement de cet endroit, une grande pierre que vous enlèverez et qui vous permettra de passer dans un endroit où vous verrez, à droite et à gauche, beaucoup de chambres, et, devant vous une grande halle renfermant le cadavre d'un des premiers rois de l'Egypte. Ce roi a autour de lui d'autres rois et son fds. vêtus de robes brodées d'or et ornées de pierres précieuses. \ous verrez près d'eux des amas d'argent, des rubis, des perles fines, des statues et des idoles en or et en argent. Cherchez, dans la montagne qui s'élève là, un enfoncement riche en bois et renfermant une grotte. Vous verrez devant cette grotte un grand monolithe que vous pourrez déplacer, pour trouver un puits contenant beaucoup d'argent mis en dépôt par les païens. Prenez-en ce que vous voulez. Dieu est le plus savant.

§ 300. — Gizkh.

(En marge)

Cherchez, à l'ouest du sphinx, une colline qui a été brûlée par le roi Moqawqis, fils de Raâïl. Creusez à l'ouest de cette colline et criblez; vous trouverez des dinars, des rubis, des pierres démeraude, etc. Plus vous fouillerez, mieux cela vaudra. Fin.

è 301. — Montagne dc Sycomore.

11 y a dans cette montagne de nombreux fragments de poterie, près desquels se trouve un enfoncement renfermant quatre grottes; deux à droite et deux à gauche; elles sont crépies avec de la boue philosophale de couleur noire. Ôtez cette boue des portes et pénétrez dans une de ces grottes; vous y trouverez une des filles des rois d'Héliopolis qui a à côté d'elle tout ce qu'elle possédait ainsi que ses vêtements, ses bijoux et beaucoup d'autres choses.

(Variante : <r Une chambre appartenant à l'un des rois d'Héiiopolis, quia loutce qu'il possédait», ms. n" itiocj, p. 187.) Prenez ce f|ii"il vous faut. Encens des églises continuellement au feu. Attention à la trahison. Dieu est le plus savant.

S .'50'2. — Ahnas-il-Madineh.

Allez de cetle ville vers le cirque, où vous verrez des colonnes debout. Une de ces colonnes porte sur la base l'image d'un aigle; creusez au-dessous du bec de cet oiseau, et vous découvrirez une marche donnant accès à une chambrette qui renferme beaucoup d'argent. Prenez ce qu'il vous faut. Dieu est le plus savant.

Le même texte csi reproduit à la page 1G0 du manuscrit n 'iiiorj.

S 303. — Asiimoi \ki\.

Cherchez, à l'est de cette ville, une église, el. au nord île cette église, un puits bâti avec des briques et de la chaux. Descendez dans ce puils: vous verrez au-dessous de l'eau une niche bouchée avec des Iniques el semblable à l'ouverture d'un four. Ouvrez-la, et passez par un souterrain dans une grande pièce qui contient beaucoup d'argent. Encens des églises continuellement au feu. Attention à la trahison. Dieu est le plus savant.

§ 304. — Gizeh.

Dirigez-vous vers Il-Moharraqa, et. de là. en prenant le aord comme direction, vers une belle pyramide arrondie, qui appartient au maître du wadi. Marchez à partir de cetle pyramide, en continuant toujours vers le uord, el unis rencontrerez une terre qui n'esl pas de nature sablonneuse, mais qui a un teint noirâtre; si vous \ regardez, vous apercevrez un mastaba en maçonnerie qui a au centre une pierre carrée. <hr/. cette pierre qui porte des caractères grecs, el descendez vers nu mort . qui est revêtu d'une cuirasse ornée de pierreries et qui a à côté de bai toul ce qu il possédait. Encens des églises continuellement au feu. Dieu esl le plus savant.

Le même texte se trouve reproduit a la page 1 38 du manuscrit n '1C09.

§ 305. MoilARRAQA.

Dirigez- vous à l'ouest de Moharraqa, vers les deux collines qui ressemblent à deux pyramides ou à deux tentes. Attaquez la petite fente du coté est. et. une fois là. cherchez attentivement vers l'est; vous apercevrez des fourmis qui courent, mais qui n'abandonnent pas cet endroit; creusez sous cette fente du côté est, au moment où les fourmis montent, à la profondeur d'une qamah et d'une basla, pour prendre ce qu'il vous faut. ^ ous trouverez ensuite un peu de sable que vous enlèverez, pour découvrir une trappe en grès grossier qui ressemble à une meule. Fumigez-la avec des fleurs de lin, du poil de chat, du sang de brebis, du sang de moineau et du mastic mâle (stagonias), puis ouvrez-la : vous trouverez la porte d'une grotte. Pénétrez-y, et vous trouverez sept jarres. trois dans un côté trois dans un autre, et la septième au milieu.

\ ous verrez alors, sur le devant de la chambre, un roi couché sur un lit, qui porte une cuirasse avec, au-dessous, une chemise ornée de pierreries, et une couronne sur la tèle. Enlevez le lit et fouillez au-dessous; vous trouverez une grande trappe que vous soulèverez également pour mettre au jour un puits de deux qamahs de profondeur. Descendez-y, et vous trouverez une trappe, passez-v. elle vous conduira vers sept bassins pleins d'argent. La fumigation doit se faire avec du fard pour les cils, des cheveux d'une fille rousse déguenillée. Prenez ce qu'il vous faut. Dieu est le plus savant.

Le manuscrit n° 46og donne à ta page 1 38 le même texte avec les variantes suivantes : au heu de : une trappe eu grès grossier, lisez : en bon grès; au lieu de : sang de brebis, de moineau et du libanos mate (stagonias), lisez : et du kondor; pétrissez-les avec le sang de moineau et le sang de brebis; au lieu de : soulevez le lit et fouillez au-dessous; vous trouverez une grande trappe que vous soulèverez également pour mettre au jour un puits. lisez : enlevez le roi, vous trouverez un puits; au lieu de : la fumigation doit se faire avec du lard pour les cils et des cheveux d'une fille rousse et déguenillée, lise: : avec du fard pour les cils et des cheveux d'une fille rousse, avant les veux grisâtres.

§ 306. — Gizeh.

Dirigez-Aous vers les pyramides Shaddadieh. ensuite vers le sphinx, et

arrêtez-vous entre ses pattes il»' devant pour mesurer à partir de là vers l'est quarante coudées, puis creuse/ à cette distance, cl vous découvrirez un mastaba bâti en pierres. Détruisez-le, enlevez-le entièrement, puis creusez au-dessous, en attaquant le milieu; vous trouverez des graviers et de la boue noire, et, après cela, vous découvrirez également, à la profondeur de dois tailles d'homme, un puits funéraire qui dessert trois caveaux où reposent demorts. Faites sortir ces morts; vous découvrirez aussi un autre puits où gisenl d'autres morts qui sont les maîtres el leurs domestiques. Ces maîtres portent de riches vêlements et des bijoux; ils ont à côté d'eux îles vases et toute espèce d'or, d'argent et de dinars ainsi que des seaux en cuivre contenant dix mille (dinars) en or. Encens des églises continuellement au feu. Attention à la trahison. Dieu, le plus exalté, est le plus savant.

§ 307. — Pyramides Shaddadieh.

(En marge.)

Partez des pyramides à la recherche de la grotte Aflaq. Lorsque vous l'aurez trouvée, cherchez au-dessus un puits surmonté de pierres rondes et dont le sommet semble former une sorte de dépression; fouillez au centre de cette dépression à la profondeur d'une demi-qamah, et en enlevant de la terre el du gravier qui descendent à sept coudées de profondeur, vous trouverez un mastaba en pierre. Asseyez-vous au-dessus et regardez; vous verrez devant vous une ouverture semblable à celle d'un four. Franchissez-la; il vous apparaîtra une grande salle contenant quatre cents sarcophages ensyénite où reposent des morts avec leurs richesses dans des cercueils. Vous n'arriverez à ces richesses qu'à la profondeur d'une taille d'homme au-dessous de chaque sarcophage. Encens des églises au feu. L'encens complet des églises se fait avec <\u styrax liquide et sec, du sang-dragon, de la coriandre (?) et du lentisque. Prenez ce qu'il vous faut. 0 est tout.

S .')08. — Pyramides Shaddadieh \ Gizeii.

i Kn marge.)

Laissez-les derrière vous, allez vers la forteresse de Dahnag, qui est connue et qui s'élève en avant de la montagne, el lorsque vous \ serez, montez-y et faites des fumigations avecdu kondor.de la sandaraque, du bdellium,

du styrax liquide et sec en doses égales que vous pilerez finement pour vous en servir en guise d'encens. .Marchez ensuite entre elles, en vous dirigeant vers l'ouest : un tell élevé vous apparaîtra, tel un minaret dont le sommet jaillirait en l'air à la hauteur d'un demi-mille [sic). Dirigez-vous vers ce tell, en brûlant de l'encens; vous y verrez, ou bien vous verrez tout près, soixante-douze tombes semblables à des amas d'ordure. Ces tombes se reconnaissent à ce qu'on trouve sur elles de la terre grisâtre et des pierres de couleur de plomb. Activez Mitre fumigation et fouillez dans chaque tombe, en enlevant du sable et îles déchets de pierre; vous découvrirez un bassin rouge. Détruisez-le et descendez dans une pièce qui contient cinq degrés ainsi que le cadavre d'une femme qui a à côté d'elle tout ce qu'elle possédait de son vivant. Les soixante-dix amas sont de même. L'encens des églises doit être continuellement au feu, avant les fouilles, au moment de la descente et jusqu'à votre départ. C'est tout. Prenez garde aux gens méchants, ne faites pas route avec eux, et prenez toutes les précautions possibles.

S 309. — Pyramides Shaddadieh.

Dirigez-vous vers le sphinx et mesurez, à partir de la nuque, sept coudées exactes, puis creusez à la profondeur de trois qamahs; en enlevant du sable et des déchets de pierres, vous mettrez au jour deux grandes dalles colossales qui ferment une entrée. Enlevez-les et descendez dans un couloir où vous marcherez debout, trois fois(var.: -trente fois-.ms. îV'oyati.p. 2 81) la longueur d'un homme: il se termine alors par une grande porte, à deux battants, (jiii donne accès à une grande salle. Cette dernière contient quatre cents cellules pleines d'argent estimé à mille charges de dinars, ainsi qu'un grand nombre d'outils assortis. Au centre de la salle il y a une grande vasque. Prenez ce qu'il vous faut. Faites des fumigations avec du kondor et de la sandaraque. C'est tout.

S 310. — Shinrah.

Dirigez-vous vers ce village et laissez-le derrière vous, pour partir de là en été et au coucher du soleil, en faisant une demi-journée de marche et en

brûlant de la coquille d'œufs d'autruche, de la coque d'œufs de fourmi, des cheveux de nègre noir et de son sang; il vous apparaîtra dix feddans de terre qui contiennent toute espèce d'armes, de métaux, de bijoux el de riches vêlements. (Ces dix feddans sont, d'après le manuscrit n° /1G09. page 17'!. entourés d'une digue). Sauvez-vous rapidement vers la digue de la campagne avec tout votre butin, autrement il disparaîtra. Faites attention à la trahison. Dieu est le plus savant.

§ 311. Oasis.

Dirigez-vous, mon fils, vers Farfaron. Lorsque vous y serez, sortez-en, en prenant à l'ouest vers les tentes; vous verrez que quelques-unes de ces tends restent encore debout, mais que les autres sont déjà détruites par le temps. Ce sont quatre cents tombes et soixante idoles taillées en pierre qui sont connues des habitants de Farfaron. Rendez-vous à la grande tente et mesurez, à partir du coin nord-est, dix coudées et demie, en récitant ces noms : - Vhioush, Nahioush, Mashroush, Mashroush, Sheroud, Wa-Seroud, partez, que Dieu vous bénisse, sans laisser personne, ni grand ni petit-. La fumigation en kondor, en sandaraque et en bdellium, doit se faire continuellement. Dieu est le plus savant.

§ 31*2. — Grotte d'Ifhon \ Daglbh.

(En marge.)

Dirigez-vous vers Atabit-Arous, montez-y en prenant l'est, pour suivre un sentier qui conduit à Wadi-d-Daglali, el franchissez trois degrés: unis trouverez une grotte haut placée, dont la porte s'ouvre vers lest. Pénétrez-y et levez votre tète vers le plafond, puis arrêtez-vous dans la première cour, en tournant votre figure vers le sud et en mesurant trois coudées; vous découvrirez une trappe, après une fouille d'une qamah et d'une basta de profondeur. Levé/ la trappe, descendez dans un endroit où il y a beaucoup de richesses, el vous y verrez encore une pierre rapportée d'Héliopolis et qui bouche une ouverture : creusez à sa place, et vous trouverez beaucoup d'argent. Passez ensuite au fond de la grotte; vous verrez une cour de fon le cuirasse, ornée d un

ai

croissant sur un fond bleu. Creusez au-dessous; vous mettrez au jour l'entrée. Tous les autres endroits sont de même. Aucun obstacle ni opposition. Faites seulement des fumigations avec des racines de jonc odorant, des racines de mandragore, des graines d'acacia Lebakb et de la coque d'oeuf.

§ 313. — Wàd'l-Eqab (vallée de l'aigle).

(En marge.)

Cherchez tout près de ce wadi un mastaba rond, au-dessus duquel se trouvent des cailloux semblables à des œufs de pigeon; creusez au centre de ce mastaba , à la profondeur d'une qamah , et vous mettrez au jour une jarre pleine d'or. Dirigez-vous ensuite au sud du dit mastaba, et vous verrez à la portée de la flèche sept endroits couverts de cailloux aussi rouges que l'ocre; creusez dans n'importe quel endroit, et vous trouverez à la profondeur d'une demi-qamah une chambrette carrée et pleine de godets, lesquels sont également remplis de rubis assortis. 11 ne faut pas les déplacer avant de les avoir mouillés avec de I eau douce, car si vous les déplacez sans les avoir mouillés, ils se fendillent. C'est tout.

§ 314. — Grotte à degrés, à Taurah.

\ un mille, dans la direction orientale, vous trouverez une grotte dont la porte (donnant sur l'ouest) est précédée de trois degrés faits de main d'homme. Pénétrez-y; vous verrez au plafond une belle ouverture d'une qamah et d'une basta de longueur, puis devant la porte de cette grotte, vous apercevrez un homme pendu ayant la tête fendue. Creusez sous l'ouverture dans une terre dure, car c'est une terre artificielle faite avec de l'huile et la terre de la montagne, et vous trouverez à la profondeur d'une coudée une trappe soudée avec du plomb. Soulevez-la au moyen du feu; vous découvrirez une pierre semblable à une meule. Soulevez-la également; vous mettrez au jour une porte en 1er dont la clef est placée sur le seuil. Ouvrez, et pénétrez, en vous garant du sabre muni d'un anneau que vous pourrez enlever. Poussez : vous verrez un roi couché sur son lit, vêtu d'une robe et coiffé dune couronne incrustée (de pierreries) : la robe et la couronne valent bien les richesses contenues dans les

-«•( 187 )*— quatre cellules. Prenez-en ce qu'il vous faut et sortez par une fente naturelle: vous vous sauverez ainsi vers la grotte d'Egleïn. La fumigation doil se faire avec du kondor et de la sandaraque.

Les passages mis entre parenthèses onl été donnés d'après le manuscrit a" 4Got), p. 1 23-1 »li.

§ 315. — Mosquée de Rashda au Caire.

(En marge.)

La mosquée de Rashda, située vers l'ouest sur le haut du grand sentier, a deux portes. Pénétrez par la porte orientale qui est au sud de la Qibleh; vous trouverez une vasque carrée. Descendez-y; vous trouverez au centre une fosse que vous attaquerez à la profondeur d'une qamah, pour découvrir une plaque Manche ou noire qui. selon une autre tradition, est de forme carrée. Soulevez-la, et vous trouverez en dessous beaucoup d'argent; pas d'obstacle ni d'opposition. Dans la même mosquée, se trouve également un puits bâti en briques cuites et contenant sept niches; ces niches, couvertes d'eau a l'époque de l'inondation et à sec en hiver, contiennent chacune un pol plein d'argent que vous découvrirez à la profondeur d'une coudée. C'est tout.

§ 316. — Marqab Moussa (orservatoire de Moisi; ).

(Kn h

Dirigez-vous vers l'observatoire et laissez-le derrière vous, en regardant vers le sud-est; vous verrez trois tells. Montez sur le tell oriental: vous \ trouverez une pierre de deux coudées de largeur sur trois coudées de longueur. Otez-la, creusez en dessous à la profondeur de deux coudées (un. selon le manuscrit n° AGoc). d'une demi-grande qamah), et vous découvrirez un puits plein de dinars pesant chacun neuf mithqals. Prenez-en ce qu'il vous faut. Encens des églises au feu. Cet encens se compose de sandaraque, de bdellium el de libanos. Remettez l'endroit en l'étal où il était.

^ 317. — Deïr-il-Qasr.

(En marge.)

Dirigez-vous vers Marqab Mousa, que Dieu lui accorde le salut, el cherchez

là. vers l'est, trois mihrabs creux. Attaquez celui du milieu, en y creusant à deux qamahs de profondeur, puis descendez-y, et vous trouverez trois bassins pleins d'or. Fin.

Le même texte se trouve reproduit à la lia du manuscrit n" 4609.

§ 318. — Tisf.ui.

(En marge.)

A Tisfah, qui est en face de Timah-el-Madinah, s'élève l'église de Sainte- Marie qui a trois coupoles. Passez par celle du milieu; vous verrez sur le côté esl une colonne dont l'encens est la sandaraque. Creusez entre le cavalier et la colonne; vous découvrirez de la terre et des éclats de pierre ainsi qu'une jarre en cuivre pleine d'argent.

§ 319. — Samannoud.

Cherchez-y une mosquée connue sous le nom de Masgid-il-Qobbah; elle est bâtie en briques crues, et le seuil est en albâtre blanc, avec deux veines noires. Creusez à l'intérieur, sous la coupole; vous trouverez une couche de sable jaune que vous enlèverez, après quoi vous trouverez un bassin plein d'argent. Pendez-vous dans la qibleb et creusez-y à la profondeur d'une qamah et d'une basla; vous mettrez au jour trois bocaux pleins d'argent. Prenez- en ce qu'il vous faut. Sous la coupole se dressent deux colonnes creuses et pleines d'argent. Prenez ce qu'il vous faut. Cherchez également à Samannoud une mosquée appelée Masgid-il-Khidr, sur lui le salut, où il y a une sorte de bassin élevé; renversez-le, et vous découvrirez un bassin plein d'argent que vous pourrez prendre. Pénétrez dans cette mosquée, vous verrez deux niches entre lesquelles s'élève une maçonnerie. Attaquez-la, une colonne creuse vous apparaîtra. Elle renferme une demi-weiba de dinars que vous pourrez prendre. Mesurez la mosquée pour bien savoir le centre et creusez juste au milieu: vous trouverez à la profondeur d'une qamah une vasque pleine d'argent rouge estimé à trois ardebs. Prenez ce qu'il vous faut. fin.

S 320. — Fashiet-el-Manarah.

Cherchez-y sur la digue, vers le nord, une maçonnerie que vous défoncerez, pour découvrir deux jarres pleines d'argent. Prenez ce qu'il vous faut.

§ 3'2\. — CnouBiun Bakhoum.

Dirigez-vous vers la maçonnerie élevée à droite; en suivant le chemin, vous verrez qu'elle est bâtie en briques et en plâtre et qu'une de ses extrémités est détruite. Lorsque vous l'aurez reconnue, fouillez-y à la profondeur tic trois coudées; vous découvrirez un hassin contenant sept weibas d'or. Prenez-en ce qu'il vous faut, en faisant attention de ne pas être tué par trahison.

§ 322. — Sandalah.

Sandalah est le pays de la fdle du roi Sakliaoun. Lorsque vous y serez, vous y trouverez une pierre grise ornée de raies; brisez-la, car elle est creuse et pleine d'argent. Dirigez-vous ensuite vers le grand tell rouge situé vers le nordouest au milieu des terres cultivées, et vous trouverez tout près une bâtisse carrée renfermant une fosse d'une qadali de blé de capacité : attaquez-la jusqu'à ce qu'elle se défonce, et vous y trouverez une vveiba d'argent. Faites des fumigations avec du kondor, de la sandaraque et des graines d'ambre. Prenez-en ce qu'il vous faut.

§ 3'23. — Lk ville ru: S\kiu.

Dirigez-vous vers la mosquée appelée Allah, située à l'extérieur de la ville sur le chemin public, et pénétrez-y; vous verrez trois colonnes. Attaquez celle du milieu, en creusant juste au-dessous, et vous mettrez au jour une cruche contenant six mille dinars qui y ont été déposés par \hdallah. fils d \l>di-l- Mogheith, l'Omayyade. Prenez-les en remerciant Dieu. Dirigez-vous vers Sakha et cherchez-y la mosquée à deux colonnes. Pénétrez-y et fouillez entre les colonnes, à la profondeur d'une qamah; vous découvrirez une jarre en

cuivre contenant dix mille dinars. Prenez-les et restaurez la mosquée. Fin. Dirigez-vous vers Sakha et cherchez-y la mosquée de bénédiction située au centre de la ville; un fût de colonne en albâtre lui sert de seuil. Cette mosquée, bâtie en briques cuites et crépissées à la chaux à l'extérieur et à l'intérieur, renferme deux colonnes. Mesurez à partir du seuil vers la qibleh sept pas, et fumigez avec du libanos mâle (stagonias), de l'agalloche, du lentisque, des poils de chat, en lisant sept fois ces noms : irBaqeriash, Baqeferbash, Sliaqtros, Shaqtroshan. Fouillez alors à la lin de la distance que vous avez mesurée, à la profondeur dune demi-qamah; vous découvrirez une plaque rouge. ( )tez-la; vous trouverez sur des carrés mal bâtis deux jarres pleines d'argent. Prenez-en ce qu'il vous faut.

§ 3 2 h. — Matboul.

Cherchez un kom blanc et haut situé à l'ouest de ce village, et, lorsque vous l'aurez retrouvé, rendez-vous-y un mardi, la lune et le soleil étant dans le signe de l'Agneau ou du Lion; vous y verrez au côté nord-ouest la trace d'une bâtisse. Fouillez dans la quatrième partie de celte bâtisse, à la profondeur d'une qamah et d'une basta; vous découvrirez sept jarres pleines d'argent. Prenez-en ce qu'il vous faut. Si vous n'arrivez pas à retrouver la trace de cette bâtisse, laites les conjurations nécessaires. Dieu est le plus savant.

3 3 "2 5. — Mahallet Isiiaq.

Cherchez, au nord de ce village, une colline où se trouve une maçonnerie visible, bâtie en briques et en plâtre, puis fouillez-y à la profondeur d'une qamah; vous découvrirez une vveiba d'or. Prenez-la. Mesurez ensuite dans la maçonnerie vers le nord dix pas, pour en attaquer le centre à la profondeur d une qamah et de deux coudées; vous y trouverez une vasque contenant beaucoup d'argent. Prenez ce qu'il vous faut, en prenant garde de ne pas être tué par trahison.

§ 326. — Taunieh.

Dirigez-vous vers le Kom el-Ahmar vval-Akhdar, et cherchez à l'est de ce

kom une bâtisse faite de briques et de plâtre. Attaquez-la jusqu'à ce qu'elle se défonce; vous y trouverez deux jarres pleines d'argent. Prenez-en ce qu'il vous faut, et faites attention de ne pas être tué par trahison.

§ 327. — Mahallet Abi-'l-Haytam.

Dirigez-vous vers le tertre situé au nord-ouest de ce village; il est aussi élevé qu'une montagne et il formait dans l'antiquité un cimetière pour les ancêtres. Montez-y et attaquez-le; vous trouverez des cadavres dans des cercueils en terre cuite, qui renferment des barres en or pesant chacune quatre rotolis d'or. Prenez ce qu'il vous faut. Le reste du tertre est de même. Dirigezvous ensuite à l'ouest du dit tertre vers une bâtisse noire, et mesurez vers le nord dix pieds à partir de cette bâtisse, puis fouillez en élargissant l'excavation d'une qamah et d'une bastah; vous trouverez une planche en bois de sycomore (pie vous pourrez enlever pour trouver au-dessous du gravier jaune. Déblayezle; vous trouverez une dalle plate et longue; si vous en brisez l'extrémité ou que vous l'enleviez entièrement, vous trouverez au-dessous une vasque pleine d'argent. Prenez ce qu'il vous faut. La recherche doit avoir lieu un dimanche en pleine lune. Fumigez continuellement avec du kondor, de la sandaraque et du styrax liquide.

§ 328. — Béni Samin et Muiallet Aboi'l-IIavtam.

Dirigez-vous vers un kom surmonté d'une maçonnerie faite en briques et en plâtre, et sur laquelle s'élèvent des nalour !': semblables à des colonnes. Elle a une ouverture dans laquelle vous urinerez {sic) pour rendre la recherche facile. Fouillez-y, vous la trouverez pleine d'argent.

§ 321). — Damiiuii méridionale.

Dirigez-vous vers l'endroit couvert de tessons el situé entre El-Mawen el

On appelle natour, en Egypte, un.' petite construction en terre, âevée an milieu des champ

el sur laquelle ou monte pour chasser les oiseaux des récoltes.

El-Qasabah . unis trouverez tout près sur le sud une terre rouge veinée de jaune el suivie d'une qasabah au sein de la colline. Fouillez beaucoup ou peu, comme vous voudrez, juste dans la qiblah au milieu d'une terre glaise, et vous découvrirez de la terre brillante qui éblouit la vue; c'est un minerai précieux dont un rotoli donne huit onces d'or.

Dirigez-vous ensuite vers la clôture d'une église, en face du susdit endroit. Entrez-y. mettez-vous à la recherche d'une belle cellule, bâtie à coté de l'autel et fouillez -y à la profondeur d'une qamab dans l'angle; vous trouverez une belle plaque avec anneau. Enlevez-la; vous trouverez une pièce contenant trois bocaux pleins d'argent. Apprenez qu'il y a dans le voisinage de cette église un bain et une maison appartenant au propriétaire de l'église.

§ 330. — Qotour.

Cherchez-y un bassin fait avec de l'argile et appelé Brash ou bien Hodel-Tarablosi; ce bassin est situé près d'une longue maçonnerie ornée de cailloux et faisant partie des limites. Attaquez-la de manière à ce qu'elle soit défoncée, car elle est pleine d'argent. Apprenez que, près de cette maçonnerie, il s'en trouve deux autres, une grande et une petite. Dans l'une d'elles, on voit une marque noire, des cailloux et une cachette qu'on pourra découvrir un lundi en pleine lune; on la trouvera alors pleine d'argent. Prenez-le, en faisant des fumigations avec du kondor et de la sandaraque.

Dirigez-vous vers le terrain d'un jardin situé à droite de Qotour, et qui n'a jamais été arrosé: vous v verrez une maçonnerie et une sorte de cuve à vin. Descendez-y et fouillez au centre; la maçonnerie se défoncera et vous y trouverez sept weibas d'argent. Prenez-les. Mettez-vous à fouiller au sud de la susdite maçonnerie; vous trouverez à la profondeur d'une demi-qamah une pierre que vous enlèverez, car elle contient la moitié d'une cruche d'argent. Prenez ce qu'il vous faut. C'est tout.

8 331. -- Damaniioir-il-Bihera.

Cherchez-y la mosquée de Hasanat et attaquez-en l'angle nord-ouest; vous trouverez, en creusant sous la fondation, une maçonnerie qu'il faudra déblayer entièrement de l'intérieur et de l'extérieur, car elle est pleine d'argent. Fin.

S 332. — Guvwan.

Dirigez-vous vers le puits rond qui se trouve au nord de Girwan : vous trouverez tout près des blocs de maçonnerie pleins d'argent. Dirigez-vous ensuite vers la colline septentrionale, vous trouverez également tout près un autre bloc de maçonnerie plein d'argent.

§ 333. — La ville de Damamiour.

Dirigez-vous vers la grande mosquée do celle ville et entrez-] : vous verrez une niche pour l'huile. Fouillez-y, el vous trouverez en descendanl dans le mur un pot contenant mille dinars. Prenez-les el restaurez le local, car ces dinars sont destinés à cette restauration.

Fouillez également au-dessous; vous découvrirez un autre pol que vous pourrez prendre pour vous.

Dirigez-vous encore vers une aulre mosquée d'Amr qui se trouve dans cette ville et qui est bâtie en briques. Pénétrez-y el attaquez-en la qibleh; vous découvrirez à la profondeur dune qamab et d'une basta deux jarres pleines d'argent. Prenez ce qu'il vous faut. Celte mosquée se reconnaît à ce quelle a un seuil en porphyre rouge; enlevez-le par l'intérieur, car il esl creux et plein d'argent.

Dirigez-vous aussi vers une mosquée appelée Masgid ibn-il-As; elle est isolée et devant elle il y a un puits. Pénétrez-} el attaquez-en la qibleh; vous trouverez à la profondeur d'une ijamab et d'une bastah une cachette destinée à la restauration de la mosquée. Prenez-en le contenu, puis attaquez la maçonnerie en .briques el en plâtre qui est derrière la qibleh; détruisez-la entièrement, creusez au-dessous, et vous trouverez à la profondeur d une qamab un dépôt appartenant à lbn-il- \s. Dieu est le plus savant.

§ 334. — Ghabas-el-Chouhada.

Dirigez-vous vers Het-el-Baghl ; vous \ verrez à l'extrémité une pierre nuire semblable à un homme assis. Faites-y du feu, fumigez-la et approchez-la du feu ,

elle se brisera; prenez ce qu'elle contient d'argent et qui vaut une weiba de dinars. Dirigez-vous vers la maçonnerie élevée entre Chabas et la digue, et qui est sans ouverture et ronde. Approchez -vous -en et attaquez-la du côté est; vous trouverez près de la paroi, à la profondeur d'une coudée, une porte close que vous enlèverez pour passer outre, et vous trouverez une vasque contenant trois weibas d'argent. Prenez-le. Dieu est le plus savant.

Dirigez-vous aussi vers Chabas; vous trouverez une grande construction carrée entre les chemins passant au nord-ouest de ce village. Creusez juste au centre à la profondeur d'une demi-qamah; elle se défoncera et vous donnera sept weibas d'argent. Prenez-les pour vous et faites des fumigations avec du libanos, de la sandaraque et du bdellium. Dieu est le plus savant. — Une autre tradition dit : «Dirigez-vous vers la haute colline qui se trouve au nord; vous trouverez au-dessus une grande maçonnerie en brique et en plâtre. Mesurez de l'angle sud-ouest six pieds et creusez à une demi-qamah de profondeur; vous trouverez dans le sol une autre maçonnerie que vous attaquerez pour la défoncer également car elle est pleine d'argent. Prenez ce qu'il vous l'aiit.n

§ 335. Cn\RlCII-II.-LAI\NUI SITl É VERS l'eST, \ LA RIVE OCCIDENTALE DU NlL.

Vous verrez là quatre blocs de maçonnerie en briques et en plâtre. Attaquez celui qui est carré et qui n'a pas son pareil en cet endroit, et détruisez-en n'importe quel angle; vous découvrirez une charge d'argent. Dieu est le plus savant. — Description : tr Dirigez-vous au nord de Gharich à une portée de flèche; vous trouverez un bloc de maçonnerie en briques et en plâtre qui n'a pas son pareil là et qui affecte la forme carrée. Au nord de cette maçonnerie il y en a sept autres; prenez celle qui est bâtie à l'ouest des quatre premières et mesurez du coté nord quatre pas malékites. puis fouillez à moins d'une qamah, et vous découvrirez une vasque contenant des jarres. Défoncez-la et prenez ces jarres; car vous trouverez dans chaque jarre une charge de dinars. Ne pénétrez dans ce village que par l'est, car si vous y entrez par un autre coté vous n'aurez rien.

§ 336. — Bahr-Hammous.

Cberchez-v un ancien puits près duquel s'élève une construction. Défoncez-la

avec la pioche, el vous découvrirez trois weibas de dinars. Prenez-les, elles sont pour vous. Fin.

Dirigez-vous vers le champ situé à lest du village; vous y trouverez (rois murs bâtis en briques comme les murs des ponts. Attaquez le mur média!, en le détruisant entièrement; vous y trouverez trois weibas de dinars. Prenez-les, elles sont pour vous. Fin.

Cherchez entre ce village et la colline (?), et vous verrez sur une colline située au nord, un bloc de maçonnerie en briques et en plâtre. Attaquez-le du côté sud, en creusant au-dessous; vous trouverez des tessons et des briques. Enlevez tout cela, et vous mettrez au jour une vasque contenant sept weibas de dinars. Prenez ce qu'il vous faut. C'est tout.

§ 337. — Menoif-il-()la.

Dirigez-vous vers Menouf et livrez-vous à la recherche de la maison de Sabah. Entrez dans cette maison; vous verrez un siège sur lequel Sabah s'asseyait. Vous verrez là une coupole où se trouve une plaque inscrite au nom du propriétaire de ladite maison. Utez-la; vous trouverez au-dessous un pot contenant deux mille dinars. C'est tout.

S 338. — Chebin-il-Kom.

Dirigez-vous vers la colline qui est aussi élevée qu'une montagne el cherchez au pied de cette colline une maçonnerie ronde qui ressemble à un four à chaux: fouillez au centre à la profondeur d'une qamah, et vous trouverez une mangeoire bâtie en briques. Détruisez-la entièrement; vous mettrez au jour une pierre qui ferme une entrée. Otez-la et descendez, vous arriverez à une grande pièce contenant vingt charges d'argent faites en lingots. Prenez-les. C'est tout.

A u v pages 283-a8i du manuscrit n" 3726, le même tcxlc a été textuellement reproduit,

niais il se termine ainsi : f Vous arriverez à une grande pièce qui contient cinq charges d'argenl et des lingots. Voici la fumigation pour ce wadi : du styrax liquide et sec. du libanos mâle, de la sandaraque, du bdellium^de l'acore, de la corne de chèvre, du sang de buffle. Pétrir dans du styrax, rouler en pilules el s'en servir en guise d'encens en cas de besoin. Fin. n

§ 339. — Faciiiet-ii.-Manarah.

Rendez-vous dans la plus ancienne mosquée et pénétrez-y, puis fouillez dans la qibleh à la profondeur dune qamah et d'une bastah; vous trouverez deux jarres d'argent. Fin.

§ 360. — Che

HERCHABAH OCCIDENTAL.

Cherchabah est le nom d'une femme très illustre, qui était reine et qui possédait de grandes richesses. Lorsque vous serez au village de ce nom, cherchez-j la mosquée de la Miséricorde; c'est la plus belle, qui est bâtie sur un haut mastaba, avec des briques, des pierres et du plâtre, au sud du village. Les habitants de ce village adoraient le soleil, la lune et les idoles. Si cette mosquée subsiste encore, pénétrez-y, mais arrêtez-vous sur le seuil pour mesurer à partir de là vers l'intérieur deux coudées, puis fouillez à la profondeur d'une coudée et demie, et vous trouverez une clef en cuivre poli avec la cire. Prenez-la et fouillez au-dessous à la profondeur d'une demi-qamah; vous trouverez une trappe en albâtre. Otez-la et descendez dans le mastaba au bord duquel s'élève la mosquée; car celle mosquée cache l'endroit de la cachette, de sorte que personne n'y arrive sans avoir ce guide et sans nous èlre obéissant. Pénétrez donc dans cet endroit, vous trouverez une pièce contenant un bassin d'eau. Franchissez-le, mais l'eau y est empoisonnée: mon Dieu! mon Dieu! gardezvous de la passera gué, car votre chair tomberait de vos os mais sautez par-dessus et passe/ sans obstacle ni opposition. Vous verrez là de l'or, de l'argent, de l'émeraude, des rubis et des pierreries. Selon une autre tradition, vous trouverez au commencement du mastaba une porte avec serrure et clef. Ouvrez et passez à l'endroit où est écrit: "Moi, je suis Cherchabah , j'ai autour de moi

• cent négresses vierges possédant leurs richesses, outre tous mes nègres, et

• nous avons avec nous nos biens-. C'est tout.

§ 341. — Asumau.

Cherchez à l'est de ce village un édifice en brique et en plâtre, puis mesurez à loues) de cet édifice une distance de trois coudées malékites : vous trouverez

un sol de la nature de la perle. Défoncez-le, arrosez-le avec de l'eau, el il s'effritera; alors enlevez-le. puis descendez dans un endroit où vous verrez, sur un lit, un mort qui a à côté de lui tout ce qui! possédait de son vivant. Prenez ce qu'il vous faut, puis sortez en remettant l'endroit en l'état primitif.

S 342. — Menouf.

Entrez dans l'église centrale de ce village, enlevez-en l'autel el fouillez audessous à une qamah de profondeur : vous trouverez quatre jarres d'argent, ou, selon une autre tradition, quatre godets. C'est tout.

§ 343. -- Batanoun.

Cherchez à 1 est de ce village une bâtisse que vous attaquerez jusqu'à ce que vous l'ayez percée : vous y trouverez deux pots d'argent. A l'ouest dudit village, vous trouverez un bassin appelé- -Oanoun ••. dont la maçonnerie est faite avec des briques et du plâtre : dès que vous l'attaquerez, elle se défoncera el vous donnera deux bocaux pleins d'argent. Au nord, vous trouverez aussi <]■■> sycomores près desquels se dresse une bâtisse en brique el en plâtre; lorsque vous l'aurez trouvée, attaquez-en le milieu jusqu'à ce qu'elle se défonce, et vous la trouverez pleine d'argent. Prenez ce qu'il vous en faut. Fin.

§ 344. — Menouf.

Cherchez à t'ouesl une hàtis»,. aussi longue que large; fumigez-la avec la bile (I une vipère, les plumes d'un milan el du poil arraché entre les yeux d'un lion, puis défoncez-la juste par le milieu, eu \ fouillant à une demi-taille d'homme, et vous \ trouverez trois pure- d'argent. Prenez ce qu'il vous en faut. Fin.

S 345. — Tiiia. dans i.R Gharbibh.

Dirigez-vous vers I ouesl de Tida à la dislance d'un mille; vous trouverez un terrain où pousse la plante appelée en tenue de botanique Stippa tenacissima

et des monceaux de terre noire. Cherchez sur ce terrain qui a trois coudées de longueur une bâtisse faite avec des briques et du plâtre. Dans ce terrain il n'y a ni herbes ni immondice de quelque nature que ce soit. Creusez à l'extrémité occidentale, en descendant jusqu'à une demi-qamab de profondeur : vous découvrirez des briques et des tessons, ainsi qu'une autre petite bâtisse invisible que vous pourrez détruire, car elle renferme une jarre pleine d'argent. Fin.

§ 346. — Deir-il-Kiivurvh.

Dans ce couvent s élève une grande bâtisse faite avec des briques et du plâtre. Utaquez-en l'angle sud-ouest; vous trouverez à la profondeur d'une coudée et demie dix caveaux pleins d'argent. Encens des églises au feu. Fin.

§ 'Mil . - - Deir-il-Jviiarrui.

Cherchez du côté ouest . deccDeir le sommet d'Isqaiet-Pharaon , puis regardez de là vers l'ouest : vous apercevrez une bâtisse très visible au-dessus de la terre, et, tout près, des tombes au nombre de quinze. Sachez que ce sont les tombes de la Vierge. Creusez au centre de n'importe quelle tombe, à la profondeur d'une qamah, et vous trouverez une plaque noire semblable à une meule; faites alors des fumigations avec du kondor, de la sandaraque et du bdellium, puis retournez la plaque, et vous trouverez, couché sur un lit, le cadavre dune femme ayant à côté d'elle dans une caisse tous ses biens et ce qu'elle possédait. Il en est de même des autres tombes. Prenez ce qu'il \ous faut. C'est tout.

S 348. — Akhmim.

Prenez l'ouest ou 1 est de cette ville, et, marchant à travers le désert, vous trouverez comme un troupeau de chameaux agenouillés, au nombre de cinquante bètes. Lorsque vous les aurez atteints et que vous serez sûr de votre fait, dirigez-vous vers le chameau blond, qui lève la queue comme s'il voulait uriner. Là, creusez juste sous ses pieds à une demi-qamah de profondeur, et vous découvrirez d'anciennes briques disposées en ordre; enlevez-les entièrement et vous trouverez des jarres en cuivre pleines d'argent. Si vous ne vous

contentez pas de cela, dirigez-vous vers une sorte de chamelle rouge qui penche légèrement vers la terre : elle est suspendue, couchée sur le flanc el agenouillée. Lorsque vous l'aurez vue, creusez sous son ventre à un pic de profondeur, et vous découvrirez du sable, puis un bassin blanc couvert et plein d'argent. Si vous ne vous contentez pas encore de cela, dirigez-vous à l'ouest des chameaux, et. à la dislance d'une portée de flèche, vous mettrez au jour trois tombes, surmontées chacune d'un mur d'enceinte qui l'enveloppe. Attaquez n'importe quelle tombe, el vous découvrirez huis degrés, puis une ouverture fermée. Ouvrez l'ouverture : vous trouverez le morl avec Imites ses richesses, sans obstacle ni opposition. Fin.

§ 349. — Laqqanah \ Gizeh.

Dirigez-vous vers le sud-ouest de ce village, el vous verrez une maçonnerie carrée aussi étendue qu'une natte : elle est bâtie avec du plâtre el de la boue. Fouillez à n'importe quel angle; nous découvrirez nu bassin plein d'argent. Il en est de même pour les quatre (sic) autres angles. Il \ a à l'esl de ce village une mosquée basse. Fouillez-y à la profondeur d'une qamah dans la qibleh : vous découvrirez de la glaise que vous enlèverez et vous trouverez une plaque. Otez celle plaque, vous trouverez une jarre pleine d'argent. Fin.

$ .350. Fomw.

Au sud de ce village se dresse une maçonnerie d'une natte de superficie. Faites-y des excavations aux quatre angle-, car ils sonl pleins d'argent déposé dans des bassins, connue c'esl le cas pour la maçonnerie de Laqqanah.

8 351. — \\ \i)i Habib î Tarranah.

Dirigez-vous vers le couvent renommé, dit le couvent d'Aboumaqar. \u sud de ce couvent s'étend un wàdi. que vous suivrez jusqu'à ce que vous rencontriez des pierres semblables à des demi-charges de cha aux, au nombre

de vingt-sept : elles sont coloriées en noir, en blanc et en jaune. Dirigez-vous vers la vingt-septième pierre, qui est la plus grande, el déplacez-la : vous

découvrirez au-dessous une plaque verte qui ferme l'ouverture d'un puits. Soulevez-la el descendez dans une grande grotte qui contient vingt-sept caisses en métal pleines d'argent, de bijoux et de vêtements précieux. Encens des églises à brûler. Fin.

§ 352. — Hilouan.

Cbercbez entre Hilouan et El -Haras des collines jaunes, sur lesquelles les gens circulent sans se rendre compte des bonnes choses qu'elles renferment. Attaquez (la première) colline : vous découvrirez, enfouies, des briques d'une demi-coudée de longueur, contenant des lingots en or. La seconde colline contient également des briques d'une coudée de longueur chacune : on trouve dans chaque brique un lingot pesant cent mitbqals. La troisième renferme aussi des briques d'une coudée et demie de longueur chacune, et dans chaque brique il y a un lingot d'or qui pèse quatorze mitbqals. L'indicateur ajoute que les collines qui longent la route ne renferment rien; mais elles font suite à trois autres collines qu'on doit chercher à lest des premières, et qui sont celles qui renferment le trésor. Apprenez cela. Fin.

§ 353. — Le Couvent nu roi Shahban \ Hilouan.

(En marge.)

Partez de ce couvent vers le petit Wâdl'l-Eqab et suivez-en le côté nord : vous verrez un mastaba rond surmonté de cailloux semblables à des œufs de pigeon. Si vous creusez au centre de ce mastaba , vous mettrez au jour une jarre pleine d'argent. Cherchez ensuite au sud dudit mastaba et à la portée d'une flèche : vous trouverez des places couvertes de cailloux couleur d'ocre. Creusez au centre de n'importe laquelle de ces places à la profondeur d'une demiqamah; vous découvrirez une cellule pleine de godets renfermant de l'argent. Fin.

Le même texte a été reproduit à ta lin du manuscrit n" AGog avec plusieurs variantes. Au début du texte précédent, au lieu de : Le couvent du roi Sliahran à Hilouan. Usez : Le couvent du roi Slia'rùn à Hilouan. et, au lieu de: une jarre pleine d'argent, Usez : une jarre pleine d'or.

S 354. HlLOlAN.

Cherchez à Hiiouan, la région située à l'est d'Alfih, et, lorsque vous y serez, cherchez vers l'est la grotte de la jument (Magharet-il-Faras); quand vous aurez trouvé cette dernière, vous la reconnaîtrez à l'image d'une jument gravée au ciseau dans le mur septentrional. Cette image se reconnaît elle-même à ce qu'elle a l'oreille droite plus longue que l'oreille gauche; elle porte sur la croupe, l'image d'un oiseau avec un anneau et sur la jambe droite l'image d'une canne courbée . le pied droit de devant est plus long que celui de gauche, la lèvre supérieure est brisée. Lorsque vous aurez reconnu tous ces indices, rendez grâce à Dieu pour les bienfaits dont il vous a comblé. Regardez au ventre de la jument, vous le

verrez prand ^"-^ . considérable, creux et plein de dinars.

Si vous ne réussissez pas dans cette entreprise, attaquez le mastaba oriental et démolissez- le: en fouillant 0 e'-Ua-j'A.ç4 (au-dessous à la profondeur d'une qamah) et une baslah, vous découvrirez une vasque taillée dans la montagne et qui contient trois ardebs et des lingots. Encens des églises continuellement au feu. Que Dieu vous guide!

Aux payes 3l3-3i6 du manuscrit n° 3726 on lit ce qui suit : -Indu itioh relative à Hilouan de la dépendance du Caire. — Allez dans la montagne est de Hiiouan et cherchez là Magharet-il-Faras. Vous la reconnaîtrez à ce que vous verrez sur la paroi l'image d'une jument sculptée au ciseau, ayant l'oreille droite plus longue que l'oreille gauche, sur la croupe un oiseau avec un anneau, sur la jambe droite l'image d'une chatte courbée, le pied droit de devant plus long que le pied gauclie; le flanc gauche est cassé. Lorsque vous aurez vu ces signes, remerciez Dieu et regardez au ventre de la jument, et vous verrez qu'il est grand et considérable: brisez-le avec le pic et vous le trouverez plein de dinars romains. Si vous échouez là, activez votre fumigation devant la porte de la grotte, et vous verrez une meule carrée de pressoir, obliquée vers b' bas de la porte. <Me/.-la et touillez à sa place dans le sable à la profondeur d'une coudée: vous découvrirez trois weibas (de monnaies) romaines. Si nous échouez là encore, regardez au nord de la grotte, el nous verrez un ours: déplacez-le. touillez, et vous découvrirez un cabinet qui contient cinq shouniehs romaines. Si vous échouez là aussi, marchez à l'est de l'ours à la distance

de la porlce d'une flèche, ci nous rencontrerez un messager montant une eh; Ile rouge .pu

a la bouche cassée et la tête petite; creusez sous le \<*n\ir de l'animal à la profondeur d'une

demi-qamah dans du sable blanc, de petits morceaux de briques et dans des remblais et drs cailloux. Enlevez tout cela; en descendant plus bas vous découvrirez des maçonneries cachées, remplies de dinars romains. Si vous ne réussissez pas, cherchez au nord de la chamelle, et vous découvrirez près d'elle trois mastabas: attaquez le mastaba marqué d'une croix ii la profondeur d'une qamah, et vous mettrez au jour une vasque en albâtre pleine de dinars. Si vous échouez là, cherchez à deux milles de distance à l'est des dits mastabas, et vous verrez la figure d'un éléphant faite de main d'homme; c'est un mâle qui a la tête levée vers le ciel et la trompe ballante. Activez voire fumigation, tirez vers l'ouest à la portée d'une flèche, et vous verrez un cavalier en cuivre rougi' montant une jument et dardant des flèches; il est tourné vers le nord, et il tient un arc et une flèche dont il veut percer l'éléphant. Creusez sous la trompe de l'éléphant à la profondeur d'une qamah : vous découvrirez une plaque que vous enlèverez et sous laquelle vous trouverez cinq ardebs de dinars romains. Prenez ce qu'il vous faut . en brûlant continuellement de l'encens des églises. Prenez garde aux traîtres. Fin.-

§ 355. — Louxor dans la Haute -Egypte.

Dirigez-vous vers EI-Moâtadoun et son chemin et laissez derrière vous Maglis Akhnoukh. qui est le haut temple sur lequel sont gravées en creux des inscriptions en l'écriture appelée rtLe grand Mosnad-, puis marchez pendant trois milles ordinaires, en tournant la face vers l'est et en vous dirigeant vers les sepl tentes. Lorsque vous y serez, laissez-les derrière vous et prenez l'est vers un mille et demi romain; vous rencontrerez un terrain sulfureux. Examinez-le, unis y verrez de la pondre minérale semblable au minium, à travers laquelle passe une veine mince très visible et qui rampe sur la surface de la terre. Prenez-en et raffinez-la : vous tirerez une demi-livre [d'or] d'un grand rotoli. Le procédé d'extraction de ce minerai a été déjà indiqué dans le premier procédé relatif à l'extraction du minerai. C'est correct.

§ 356. -- Zarnikii à lest dl Nil en face d'Esneh.

Allez à six milles de distance de Zarnikh, en tirant vers l'est et en parcourant son vvadi dans sa largeur, puis cherchez une walgeh où vous devez vous rendre ; vous y trouverez un mur d'enceinte entourant des pièces semblables à des boutiques et, qui sont faites de main d'homme. Vous y verrez des cuves semhlahles à celles du hain , mais remplies d'une poudre jaune comme le safran. C'est

un minerai excellent. Si vous en prenez un peu et que vous vouliez sortir, les esp ri ts-gan liens vous l'enlèveront. Si toutefois vous en prenez une grande quantité, prenez autant d'or et ^>'»*a<,/>1^^<^a\hm«V>*>i<^Vii mêlezle tout au feu, |iuis frottez-en la valise, l'ouverture et les attaches, après quoi vous sortirez sans (pie les esprits aient aucune influence sur vous. Fin.

8 357. — Heol dans la Hautb-Egtote.

Cherchez au sud de ce village une colline appelée Koni-il-khazanah, et, au nord de cette colline, un ancien puits d'eau saumâtre, près duquel se trouve un cimetière ordinaire; vous le reconnaîtrez à ce que chacune de ses loin lie- esl surmontée d'une grande pierre pesant sept quintaux. Enlevez-en une avec la grande corde m i-viMrf f.\& ' \j fi ii) fm-^fn if. Les autres sont île même.

§ 358. - - Taoud dans la Haute-Egypte.

Dirigez-vous vers l'église qui s'élève dans ce village et pénétrez-} : vous trouverez sur une seule ligne trois colonnes et. près de celle qui esl a l'est, un mur affectant la forme d'un bouclier. C'est une niche :

S 359. — Danderaii.

Cherchez à l'ouest de Danderaii trois puits disposés sur une même ligne • rr^v/ chaque deux puits, fouillez, et vous trouverez vim.

§ 360. — Shamah i:t Tamah.

Cherchez à un mille de dislance à l'ouest de cet endroil : vous trouverez des pierres semblables à des moutons, à îles béliers el à des brebis. Or, sache/ que les béliers sont des hommes, les brebis des femmes el les moutons leurs enfants : si vous fouillez dans n'importe lequel de ces animaux, vous trouverez

des richesses. Encens des églises continuellement au l'eu. /•'///.

S 361. — Balianah près de Girgeh (Haute-Egypte).

Dirigez-vous vers l'ancien bain dont la porte s'ouvre vers l'est. Lorsque vous y entrerez, vous trouverez devant vous, dans une retraite, un bassin. Rendezvous-y et vous trouverez *Xs? i il * iJfij.NjJ1i})j:ili*M!<:i)ivLj»Ji) nn-il mFFil nirri) <tm i v4F(«fiii"4«i2)UôVK'vi) f \p \p dont chacun pèse trois rotolis. Tous les autres bassins, qui sont au nombre de quatre, sont de même.

S 362. — La ville de Heou, qui est dans la Halte-Egypte al sud de Girgeh.

Dirigez-vous vers le couvent supérieur qui est le couvent d'un abbé, et qui possède une église au nom du martyr George. Chercbez au nord du dit couvent le cimetière de Ladamès-la-Grande, et vous apercevrez au nord-ouest sept tombeaux établis sur le flanc du wàdi, quatre ensemble, puis deux ensemble, et le dernier isolé. Fouillez dans celui-ci à la profondeur d'une qamab; vous découvrirez le mort ayant à côté de lui tout ce qu'il possédait. Vous apercevrez aussi de liantes guérites qui entourent ledit cimetière du côté est. Parmi ces guérites il y a cinq grands tombeaux qui ont chacun une pierre à la tête et une autre pierre aux pieds, toutes deux plantées dans du sable. Enlevez la pierre de la tète et fouillez V>WW\ jjtvi>v. v»V> ainsi que près des pieds. Encens des églises continuellement au feu.

S 363. — Heou.

Dirigez-vous à l'est de ce village vers la pierre qui représente un baudet rouge monté par un homme; il a les oreilles coupées, le phallus ballant et sur la hanche, on lui voit une sorte d'ancre vtt< + *< vt'vt . Prenez ce qu'il vous faut. Fin.

§ 364. — Spécialité des sciences de Boqarat-il-Qanah, qui sont les tombeaux des sages.

Lorsque vous serez à Hilouan, dirigez-vous vers El-Geraoui, en tirant à l'est

jusqu'à ce que vous arriviez à Qitar. Lorsque vous aurez trouvé cet endroit, n'y buvez pas, mais prenez le sud du mont Qitar, et vous trouverez un chemin qui vous conduira sur le sommet de ce mont; il monte et descend et présente des endroits dangereux. Lorsque vous aurez gagné le haut du mont, vous y trouverez une mare d'eau douce où se déversent les eau\ torrentielles et d'où l'eau coule goutte à goutte; l'explorateur qui a vu le premier celte mare recommande au chercheur de ne pas boire de l'eau de cette mare, sinon il échouerait dans son entreprise. Regardez vers l'est, et vous verrez une hante colline, sur laquelle vous monterez et vous ferez des fumigations; en tournant votre face vers le sud-est, vous verrez les tombeaux bénis qui sont renommés, et probablement vous y verrez aussi quelque chose qui ressemble à des tiges de plantes. Ces tombeaux sont au nombre de mille cinq cents dont quatre cents on! près de la tète un morceau de férule et mille autres ont près de la tète et près des pieds un morceau de la même plante. Lorsque vous aurez vérifié mes indications, mesurez à la tête de chaque tombeau une distance de cinq pas. puis fouillez à une coudée de profondeur : vous trouverez une maçonnerie que vous ouvrirez pour entrer dans les tombeaux îles sages. \ ous trouverez sur chaque mort une couverture en or, et près de sa tète un pot plein d'or pur; si vous ajoutez un mithqal de cet or pur à un quintal, il le convertira en or. Faites des fumigations avec du cumin de Caramani, du poivre noir et du bois de la vraie croix imbibé dans l'eau de rose; broyez très tin et pétrissez dans du vin vieux, puis roulez en pilules grosses comme un pois et laissez sécher à l'ombre. Votre départ (pour cet endroit) doit avoir lieu en pleine lune au mois de Ramadan, lorsque la constellation Rifqa compte ses étoiles à l'impair.

A la page ia5 «In manuscrit b° iGog, on lit ce qui suil : kHilouan. Parlez de Milouan vers El-Qitar, mais avant d'y arriver, cherchez une montagne pleine de montées et de descentes el qui présente du dan;;. t. Lorsque vous serez au sommet, vous j verrez une mare contenant de l'eau torrentielle et d'où celle eau roule goutte à goutte, mais n'en buvez pas, car vous échoueriez dans votre entreprise; aussi . ayez soin de vous pourvoir d'eau du Nil. Étant à Qitar, regardez vers Test, et vous verrez des lombes; ce sent les tombes de férule que personne ne pouvait trouver. Elles se reconnaissent à ce <|u il \ a des morceaux de férule au pied de chaque tombe et à sa tête, el elles sont au nombre de mille six cents. Mesurez cinq pas à partir de chaque tombe en allant \er> l'est, touillez à la profondeur d'une grande coudée, et vous rencontrerez une maçonnerie que vous détruirez .

puis vous descendrez dans les tombes des sages, où vous trouverez un mort portant des franges en or et ayant près de la tète des pots à bière pleins de pierres pbilosopbales. Un milbqal do relie pierre sur un quintal de ( n'importe quel minerai) le convertit en or. Si quelques-uns de vos compagnons n'ont rien découvert, dirigez-vous vers les trouvailles des

§ 365. — Wadi DE LA FÉRULE.

Comme spécialité de la science d'Ayoub El-Giraoui, on peut rapporter ce cpii suit : cr Lorsque vous serez arrivé chez Ayoub El-Giraoui cherchez-y un wâdi appelé tfWâdi'i-Qana». Lorsque vous arriverez à la montagne isolée. cherchez-y une fente en face de laquelle s'élèvent trois collines connues sous le nom de Hamim Itrib, et dont l'une est noire, la seconde est jaune, et la troisième aussi rouge que la cornaline. Si vous vous arrêtez là, vous éprouverez une grande joie. Approchez-vous de la fente et cherchez à droite, près de son ouverture, un endroit surmonté de pierres rondes comme un disque, puis fumigez avec du kondor, du libanos mâle, du styrax et des graines de jusquiame pétris dans du vinaigre pur; il vous apparaîtra des monnaies en argent pétrifié. Entrez ensuite dans la fente et continuez votre chemin; un sentier tortueux vous apparaîtra et vous conduira jusqu'au haut de la montagne, où vous apercevrez une grotte jaune. Fumigez alors avec l'encens. Lorsque vous serez dans le wâdi et qu'une chose vous y deviendra invisible, prenez de la graisse humaine et trempez-y un lambeau de linceul fait de vieux coton. Allumez ce lambeau et portez-le à la main gauche, en ayant soin de porter une robe rouge et de tenir un sabre en main. Si vous faites cela, tout ce qui est invisible vous apparaîtra le samedi matin, n

§ 366. — Encens.

Cet encens évite tous les obstacles et rend impuissants les esprits-gardiens à qui ont été confiés les endroits mis sous les influences des talismans. Il se compose d'agalioche de la grande espèce, de tige de rue, de rue elle-même, de moutarde, de graines de caroube, de sandaraque, de kondor et de styrax liquide, broyés ensemble à dose égale, pétris avec le styrax, puis roulés en pilules et séchés à l'ombre, pour vous en servir en cas de besoin.

S oG7. — Encens qui fait fuir les génies.

Prenez le cœur d'un onagre et faites-le sécher. Si vous le brûlez en guise d'encens, son odeur chasse tout génie de n'importe quel endroit.

§ 3G8. — Le col vent de Qalamon à l'oasis.

Cherchez là un couvent appelé Deïr-el-Banat, au nord duquel il \ a nue walgah où se trouve une caverne qui contient trois mastabas, et près de ces derniers se dresse un monceau de gravier qui contient trois pierres rouges. Fumigez avec du kondor, de la sandaraque et du bdellium. puis fouillez dans chaque mastaba à la profondeur de deux coudées : vous trouverez une grotte pleine d'argent. Quant aux pierres, si vous fouillez sous chacune d'elles à une qamah de profondeur, vous trouverez une grotte pleine d'argent. Tous les autres mastabas sont de même. Apprenez cela, mon fils. Ces! tout.

A la page 210 du manuscrit n° 46or), on lil ce qui su il : tDeir-el-Qalamon à l'oasis occidentale. — Cherchez au nord du couvent de te Deïr-el-Banat-, et à un mille de distance toujours vers le nord, trois mastabas bâtis en briques. Fouillez dans n'importe lequel de ces mastabas à deux coudées de profondeur en fumigeant avec du kondor. du bdellium cl de la sandaraque, et vous découvrirez une grotte pleine d'argent. ^

S .'}()!). — La ville de Wabde.

Dans la ville deWarde, située derrière El-qala à Essoury, vous verrez des palmiers, des vignes et des sources. Pénétrez dans le wàdi et poussez votre chemin en amont; vous trouverez un autre «àdi qui s'étend vers l'ouesl entre deux montagnes. De ce dernier wàdi part un chemin qui vous conduira à la ville de Farzourah dont vous trouverez la porte fermée; c'est une ville blanche comme un pigeon et sur la porte de laquelle est sculpté un oiseau. Prenez la clef dans le bec de l'oiseau avec votre main, puis ouvrez la porte de la ville. Entrez -y, vous y trouverez beaucoup de richesses, ainsi que le mi et la reine couchés dans le château. Ne vous <-n approchez pas. mais prenez les trésors. Pin.

§ 370. — Edfoi dans la Halte-Egypte.

Cherchez-y une colonne debout et qui porte une marque Y^t Vf »i>VV'«"

qui est la colonne. Glissez-vous au-dessous : vous trouverez iM-vr pleines d'argent. Fin.

S 371. — Même localité.

Au sud d'Edfou, cherchez le couvent de Mansour, lequel est fait de main d'homme, puis, le laissant derrière vous et prenant à l'ouest, vous trouverez à une petite distance un grand cimetière. Fouillez dans n'importe quel tombeau, cl vous y trouverez de grandes richesses. Tous les autres tombeaux sont de même. Encens des églises continuellement au feu.

§ 37*2. EsNEH DANS LA H AUTE -E(iïPTE.

La ville dEsneh est située au nord d'Edfou. Lorsque vous y serez, dirigez-vous vers les mines du roi Aqmisous, puis une fois là, cherchez le couvent appelé Deïr-el-Qeddis. qui est connu aussi sous le nom de Deir-il-Hagar. Lorsque vous v arriverez, faites-lui un bon accueil, mais laissez-le derrière vous, en prenant à l'ouest . et vous apercevrez une montagne noire entourée de plusieurs autres montagnes. Dirigez- vous vers elle; en passant au nord des autres montagnes, vous trouverez un ancien chemin que vous suivrez et qui vous conduira à deux montagnes aussi blanches que le fromage frais. Là, vous trouverez un uàdi appelé \\ àdi'l-Melouk qui contient des lingots appartenant à sept rois, leurs fonderies, ainsi que celle du roi Aqmisous, ainsi que tous les outils nécessaires à la fonte et à la monnaie. Il contient également les outils qui servaient à couper le minerai tels que des pioches, des poteries cassées, des creusets parfaits et cassés, ainsi qu'une fonderie qui est une grotte contenant douze soufflets entre grands et petits pour les fondeurs. Entrez dans cette grotte : vous trouverez douze cellules bouchées par des pierres et renfermant tout ce dont on a besoin pour le travail de la fonte. Chaque cellule contient ï^aW*I<Uî».»ii,»a . Apprenez que cela est le reste des trésors déposés là par

les rois. Si vous désirez pénétrer dans la mine, sortez de la fonderie, et, prenant à l'ouest dans le wàdi jusqu'au fond, vous observerez à la surface une grande place arrondie, de nature molle et où l'on enfonce; elle mesure un feddan ou un peu moins et elle renferme un bon minerai. Creusez-v à la profondeur d'une demi-coudée, et vous découvrirez un minerai qui est une poudre jaune, puis vous rencontrerez un sol pierreux où vous percerez un trou d'une demi-qamah de profondeur, au fond duquel vous trouverez le minerai gros comme des pois et aussi fort que la fève. Il se produit par Dieu, et il u \ a pas de bénédiction pareille. Prenez-en autant que vous voudrez, car un rotoli de ce minerai donne onze onces (d'or pur). Plus vous descendrez bas. plus vous le trouverez abondant, tel que les radicelles de la colocase et le poulpe du corail. Un rotoli de ce dernier minerai ne perd absolument rien dans la fusion, car c'est l'or le plus pur et le minerai le plus précieux de l'Egypte, et vous n'en trouverez nulle part de plus précieux ni de plus pur. Vous trouverez là, dans cette montagne occidentale, une grotte difficile d'accès, avec une porte carrée à laquelle on monte par vingt degrés. Pénétrez-y, vous trouverez deux bassins contenant un minerai que l'on a enfoui pour le purifier et le faire fondre : le roi l'avait déposé là pour cela. Partez de cette walgeb qui se trouve dans le uadi et vous trouverez deux grands rochers deboul . en face d'une walgeb qui contient de la poudre grisâtre semblable à la cendre. Descendez-y et attaquez-en le milieu; vous découvrirez de la poudre verte coupée par des veines vertes et semblable à la limaille d'argent. Prenez-en ce que vous voudrez, car c'est de l'argent pur que Dieu produit dans la terre et dont un rotoli donne dix onces de métal.

Si vous désirez trouver les mines d'argent, d'or, el les puits i\t-i émeraudes, partez avec la bénédiction de Dieu d'auprès des deux rochers debout, près desquels on passe pour se rendre à la mine d'argent. Quant à la grande place et Walgeb", laissez-la derrière vous et avancez d'un demi-mille, car vous trouverez, mon fils, en face de cette walgeh, une forteresse élevée ou se produit la malachite : elle s'appelle icQaleh-ii-Dalmag». l'aile/, de cette forteresse vers les trois puits de l'émeraude et du minerai de cuivre. Ce dernier se trouve en poudre dans une caverne à porte carrée; il ressemble au verdel d'une couleur très verte, et il est coupé par des veines rouges comme le sang. Prenez-en ce que unis voudrez; c'est un minerai de cuivre dont un quintal donne

soixante-dix-sept (de cuivre pur). C'est tout. Indication pour le minerai en question. Un autre chemin, selon un autre manuscrit. Lorsque vous serez à Esneh, mettez-vous à la recherche du couvent situé à l'ouest de cette ville, et qui est connu sous le nom de ttDeïr-il-Eïm>. Près de ce couvent jaillit une source; si quelqu'un de malpropre y descend, elle se remplit de vers et si un malade y prend son hain . il guérit par ordre de Dieu , car elle est sous l'influence des talismans. Lorsque vous serez arrivé à la source et au couvent, marchez au nord de ces deux derniers jusqu'à cinq lieues de poste (étape), soit une parasange et quart; vous trouverez devant vous un amas rouge surmonté d'un drapeau. Faites des fumigations là où vous êtes et regardez vers l'est; vous verrez

une colonne rose tendue en deux, rouillez a la place **.<—, *

Faites des fumigations pour cela avec du kondor et des graines de jusquiame.

§ 373. — Akiimim.

Cherchez à l'ouest d'Akhmim un village appelé Adrihieh : on dit qu'il est à l'ouest de Hamim. Cherchez-y un crocodile en pierre que vous enlèverez, puis fouillez devant lui à la profondeur Vi <tf<n*r 'fYÀiy d'argent et aussi sous yifr» • Marchez dans la même direction, vous découvrirez une pierre sem-

blable à la margelle "' ^•»».»*!>1«j«<rïWV*Ti,vl prenez ce qUe vous voudrez. Fin.

§ 374. — Akhmim.

Cherchez à l'ouest d'Akhmim une statue de vache jaune à cornes blanches; smi oreille droite est coupée, elle n'a qu'une seule tempe, mais on voit sur son flanc droit un anneau et un marteau, et sur son épaule droite une croix, et sur la cuisse droite, une massue. Si vous la trouvez, elle et les marques

indiquées ',<**w,T^*«,<,r,,''Ar i*vi Cherchez également à l'ouest de la vache.

r H* TA1» v

une figure de chien aux oreilles coupées el dont la face est tournée vers l'est r^ffïijj. fjiv,» iv^-ri*vi (vous trouverez une cellule) pleine d'argent.

S 375. — Akhmim.

Dirigez-vous dans le désert vers l'ouest, et cherchez un troupeau de chameaux agenouillés, au nomhre de cinq. Attaquez le chameau debout et levant la queue

comme s il voulait uriner, puis touillez des briques

antiques disposées en ordre. Otez-les entièrement, et vous trouverez cinq jarres en terre cuite pleines d'argent. Cherchez aussi entre tous les chameaux une chamelle dont un œil a disparu; elle est penchée sur le côté, tournant la figure et agenouillée. Creusez à la profondeur d'une coudée dans le sable, ensuite *»Afa blanc, couvert f^ivrV e^ cherchez aussi, à l'ouest de ces chameaux et à la portée d'une flèche, trois tombeaux entourés chacun d'un mur d'enceinte. Creusez-y, vous découvrirez, dans le mur occidental, trois marches suivies d'une porte murée. Ouvrez cette porte, vous trouverez le mort avec ses biens

Wt'A'iVM^Ir-

Cherchez également à l'ouest d'Akhmim un chameau borgne, qui a une glande au cou; il est agenouillé vers le sud et il porte sur la cuisse droite une croix, sur la cuisse gauche un marteau ainsi qu'un anneau, sur l'épaule droite un oiseau. Il a devant lui une meule de pressoir. Si vous le trouvez,

io<-ïy<*<i-ï»in (i)

§ 376. — Akhmim.

Dirigez-vous vers le couvent de fer et cherchez, dans la montagne, une niche très élevée que personne ne peut atteindre ni d'en haut ni d'en bas. ^ ous trouverez au-dessus un amas de sable, que vous laisserez derrière vous, puis tournant votre face vers la montagne, vous trouverez ^^v^»;*1^ * "^tK< . Otez-la, el vous trouverez une pierre noire, que vous fumigeiez et que vous

(1) Voir S 3'i8 qui donne à peu près le même texte avec variantes, el qui explique certaines des formules magiques contenues dans ce paragraphe-ci.

enlèverez, puis vous trouverez une porte et des marches. Montez ces marches jusqu'à la niche, que vous reconnaîtrez à ce que vous pourrez voir d'elle les barques sur le fleuve , et vous y trouverez un couloir qui contient une pierre noire comme la première. Vous l'enlèverez el vous entrerez dans une place qui renferme deux cahinets pleins d'argent. Le nu. propriétaire du couvent, est couché sur un lit au-dessus d'un mastaha. ayant à côté de lui tous ses hiens cl tout ce qu'il possédait. Il est dit dans un autre manuscrit que. lorsque vous entrerez dans la salle, vous trouverez adroite quatre cabinets, à gauche quatre autres, et devant vous une vasque d'une perche (qasaha) de longueur, pleine d'argent monnayé. En face de cette vasque se trouve une alcôve sur laquelle le maître du lieu se repose, ayant à côté de lui ses livres et ses trésors. L'encens à brûler au moment de l'enlèvement de la pierre est ^**ï«i .

§ 377. — La ville de la magicienne de la dépendance d'Akhmih.

Dirigez-vous vers l'idole de la magicienne, à l'est de laquelle se dresse une montagne. L'idole est taillée dans une pierre blanche et elle est bien connue. Lorsque vous la verre/., activez votre fumigation, en lui accordant un bon accueil et en vous dirigeant vers elle la face tournée à l'est, puis mesurez à partir d'elle /^s*** . et fouillez à la profondeur d'une qamah et dune bastah : vous découvrirez une porte en fer. Activez alors votre fumigation et ouvrez, puis entrez dans un endroit spacieux contenant sept amas ^i^^yv • Là se dresse une autre idole semblable à celle de la magicienne; elle est debout et elle regarde les richesses. En face de cet endroit, il y a des cellules pleines d'argent et d'armes : si vous voulez en prendre quelque chose, tuez un chat très noir, et barbouillez les faces des deux idoles placées en haut et en bas (avec le sang de ce chat), disant : -() esprits de cet endroit, voici votre offrande!-- Encens des églises au feu. 11 faut partir pour cet endroit au temps de la pleine lune.

§ 378. — Siolt.

Partez de Siout à Babylone, qui est située vers la montagne ouest, et qui est une des principales villes des sciences, mais que votre départ ait lieu au mois

de septembre, quand la Rifqa compte ses étoiles au pair. Fabriquez une plaque de cuivre rouge, et gravez-y aux premiers jours du susdit mois les noms contenus dans le rectangle ci-après (p. 2 1 h), en les parfumant avec du libanosmale.de la sandaraque, du poil de lion rouge et du pin mahlab, après les avoir pétris dans du vin vieux, roulés en pilules grosses comme le pois et séckéesà 1 ombre. Mettez ces noms dans un morceau du linceul vert d'une fille vierge, puis descendezles dans le puits dont il sera question plus bas, et l'eau y tarira entièrement. Lorsque vous arrivez à la porte du liouan (compartiment), dirigez-vous dans la montagne vers la première walgeb que vous rencontrerez et sur la porte de laquelle se dresse un grand tas de gravier. Laissez le tas pour gagner le dehors, cl fermez le plus possible la walgeb. en rendant sa porte plus étroite, puis activez la fumigation et franchissez ladite walgeb du côté du tas : vous trouverez une autre grande walgeb qui contient beaucoup de tombeaux entre grands e1 petits. Dirigez-vous à droite, vers une grotte située dans le haut de la montagne, et dont la porte est ouverte sans que personne puisse l'atteindre ni d'en haut ni d'en bas : nous l'avons faite pour indiquer le puits béni, activez votre fumigation et regardez devant vous : lorsque vous serez en l'ace de ladite grotte, vous verrez un grand mastaba taillé dans le rocher et qui est plus long que large. Montez sur ce mastaba du coté de la montagne : vous trouverez des idoles assises sur des sièges en pierre, dont quelques-unes sont jaunes, d'autres blanches, d'autres noires, etc., et qui effrayent toute personne qui les voit, mais activez votre fumigation et vous les verrez comme si elles vous indiquaient de leurs mains le puits béni, (l'est un grand puits qui effraye toul spectateur par sa grandeur et sa longueur, si bien qu'on n'ose pas y regarder; c est un puits immense qui mesure soixante coudées de longueur sur trente de largeur y compris l'eau. Activez votre fumigation et approchez -vous -en : vous j verrez de l'eau verte enchantée. Lorsque vous l'aurez trouvé, faites-lui bon accueil ei regardez-y, car vous y apercevrez quelque chose de semblable au dauphin qui vit dans la mer. C'est son esprit-gardien qui a un aspect terrible, mais ne vous effrayez pas de lui : activez votre fumigation, jetez la plaque au fond du puits, et l'eau tarira aussi vite (pie la lumière d'un éclair et elle fera un bruit sem blable à un cliquetis d'épées. Lorsque l'eau sera tarie, regardez dans les parois du puits sans fatigue ni peine : vous le trouverez grand el semblable à une salle ("levée et entourée de portes.

Prenez la porte occidentale et poussez-la vers en haut avec votre main : elle montera à la hauteur d'une demi-qamah. C'est une porte très vaste, et derrière elle s'étend un palier sur lequel vous pourrez vous tenir debout, puis vous passerez de là dans un endroit qui contient sept salles appartenant à sept rois de l'Occident Vous y verrez de l'argent, des talismans et des objets précieux dont on ne peut pas savoir le compte : la nature de chacun des objets de science se trouve indiquée sur sa caisse ou son pot. Sachez, mon fds, que vous êtes arrivé à un grand royaume où la plupart des habitants de ce monde ne peuvent arriver. Prenez-en autant que vous voulez; vous n'aurez pas d'autre obstacle que l'eau, et vous n'aurez rien à craindre pourvu que votre fumigation soit continuelle jusqu'à votre sortie. Enlevez la plaque, et l'eau reviendra dans le puits comme auparavant. Faites attention à ne pas être tué par trahison. \ oici les noms à écrire sur la plaque destinée à faire tarir l'eau, mais attention à ne pas vous tromper :

8 379. — Sioit.

Dirigez- vous vers une grotte où il y a, représentée sur la porte, une vache jaune, et creusez au-dessous; vous découvrirez de l'argent. Dirigez -vous aussi vers une grotte située à l'est du chenal principal et sur la porte de laquelle une vache a été représentée avec son petit derrière elle, puis creusez justement sous la queue du veau; vous découvrirez de l'argent.

Celte dernière indication se trouve reproduite textuellement à la page 1 89 du manuscrit n° iGon,.

S 380. — Siout.

Cherchez-) l'église d'Abou-Manqourah, qui se reconnaît à ce qu'elle a six portes percées sur une même ligne; l'une d'elles est isolée. Passez par cette dernière porte : vous trouverez à droite l'autel et tout près de lui un diacre. Creusez dans le sol juste au-dessous de ses pieds à la profondeur d'une coudée:

vous découvrirez un puits plein de monnaie d'argent. Lorsque unis arriverez à la montagne d'Assiout, cherchez là dix porcs et deux bergers, dont l'un s'appuie

sur un bâton marqué d'une croix et regarde vers la terre, tandis que l'autre fixe ses yeux, le doigt à la bouche, sur un porc qui a été tué par les autres porcs. Fouillez sous le berger qui porte le doigt à la bouche, à la profondeur de trois coudées (une qaniab); vous découvrirez un bassin contenant quarante mille dinars romains. Fouillez aussi sous le porc du milieu dont la jambe esl coupée, et attaquez la maçonnerie jusqu'à ce qu'elle se défonce; vous y trouverez un caveau plein d'argent, de perles fines et de pierreries. Prenez ce qu'il vous faut. La fumigation doit se faire avec du libanos mâle, de la sandaraque, du bdellium. Attention à ne pas être tué par trahison.

Aux pages 189-190 du manuscrit n° 46og, on lil te même texte avec une seule variante dans la dernière phrase: -Vous y trouverez trois cercueils pleins de perles Gnes el de pierreries; les perles fines sont dans une caisse. La fumigation doil se faire avec du kondor, de la sandaraque, du bdellium et de la soie d'un porc-

S 381. — ■ (Juin v\.

Cherchez au nord de Girwan un puits circulaire près duquel se dressent trois bâtisses contenant de l'argent. Cherchez-} également la colline septentrionale, car il y a près d'elle une maçonnerie qui contient ce que vous désirez ainsi qu'il a été dit dans la description primitive.

§ 38-2. — Siouti.

Dirigez-vous vers Siouti et cherchez-y une coupole sur laquelle sont représentés dix porcs qui sont accompagnés de deux bergers : l'un deux esl appuyé sur un bâton marqué d'une croix et il regarde vers la terre, tandis que l'autre, qui porte le doigt à la bouche, fixe les yeux sur nu porc qui a été tué par les autres porcs. Creusez sous le berger qui porte le doigt à la bouche, à la profondeur de trois coudées; vous découvrirez un bassin plein d'argent évalué à quarante mille dinars rouges. Creusez aussi sous le porc du milieu, dont la jambe esl coupée, à la profondeur d'une seule qamah; vous découvrirez nue vasque que vous défoncerez pour trouver un caveau (plein) d'argent. Otez tout cet

argent : vous trouverez trois sarcophages pleins d'argent, et dans chaque sarcophage, dix jarres d'or et une caisse. La fumigation doit être faite avec du libanos mâle, de la sandaraque. du bdellium et de la soie de porc. Attention à ne pas être tué par trahison. Fin.

Voir S 38o du manuscrit n° AG09 qui est la reproduction presque exacte de ce paragraphe 3o2.

§ 383. — Hawarah au Fayoi m.

Dirigez-vous vers la vache, puis, à un mille de distance vers l'ouest, vous trouverez trois cimetières surmontés de monceaux d'argile, et qui contiennent chacun cent tombes. Attaquez-les, et vous trouverez que le mort ne possède rien, mais enlevez-le et fouillez à la place qu'il occupait, et vous découvrirez une trappe; ôtez-la, encens au feu et incantation continuellement récitée, puis descendez, et vous trouverez là tous ses hiens. La fumigation doit se faire avec du libanos mâle et de la sandaraque. \ oiri l'incantation qui doit être récitée pour l'ouverture de toute trappe. Dites : [tSb.alakb.akh, Shaloukh, Shahmoukh, Taroukh, Mahlam, Hamoh, Bishghal, Sighal-. Gare à la trahison. Fin.

S 384. - - Mawsoubat il-Maddah u Fayoi m.

(En marge.)

Près de ce village s'élève le couvent de Washay, qui contient des stalles pour les moines reconnaissables à des pierres rouges. Prenez la direction sud-est, en déviant un peu vers le nord, et vous trouverez cinq bâtisses qui ont la forme de mastaba, en brique et en plâtre; fouillez dans chaque bâtisse à la profondeur de deux coudées, elle se percera et vous y trouverez trois weibas d'or. Les cinq bâtisses sont pareilles. Parfumez-les avec de la gomme »;«x* et du sang humain, que vous aurez piles et roulés en pilules; si vous avez cet encens prêt, vous réussirez. Fin.

§ 385. — Gebel it-Teir dans la Haute-Egypte. Gebel it-Teir. qui est dans la Haute-Egypte, es! l'une des merveilles, car les

oiseaux s'y réunissent une fois par an. Lorsque vous y serez, rendez-vous à la fente destinée à la réunion des oiseaux, et i|iii est une caverne, puis creusez au-dessous, et vous découvrirez trois pierres à la profondeur d'une demi-qamah. Ôtez-leset fouillez à une demi-qamah; vous mettrez au jour une grande pierre debout contre la montagne, vous la renverserez à terre, encens au feu, et vous trouverez une porte donnant vers l'ouest. Franchissez -la sans crainte : vous trouverez des degrés, qui sont au nombre de onze, et qui montent vers une grande pièce où une idole assise nu-dessus d'un mastaba, la main tendue pour arrêter les oiseaux. C'est le talisman de l'endroit où s'assemblent les oiseaux une fois par an. Près de là. vous trouverez beaucoup de richesses, ainsi <pie deux mastabas pleins d'armes et de coupes en or. Prenez ce qu'il vous faut, en faisan! des fumigations avec l'encens des églises.

§ 38G. — L Eglise dl Gebbl-it-Tf.ih.

Cette église donne sur le Nil béni. Rendez-vous vers l'idole qui est dressée en face de l'église dans le wâdi; vous y arriverez pendant le joui- dans l'espace d'une heure, et vous verrez qu'elle représente une personne debout, les pieds ballants à terre, les bras tournés vers le dos, la tète fendue par un coup, le bras gauche levé au-dessus du sol. Creusez sous sou phallus à la profondeur d'une demi-qamah; vous découvrirez du sable blanc et gris, et, après l'avoir enlevé, vous rencontrerez au-dessous trois jarres pleines d'argent romain bien caché. Pas d'obstacle ni d'opposition.

§ 387. — Gbbel-it-Tbir.

( En marge.)

Vous trouverez sur la haute montagne une idole près de laquelle se trouvenl de l'albâtre el trente-sepl pierres, dont une affecte la forme d'un chameau agenouillé : fouillez sous n'importe quelle pierre, et vous trouverez un dépôt.

Près de ladite idole se trouvenl (•gaiement quatorze mangeoire- sous lesquelles vous pouvez fouiller. Il en est de même pour toutes le- nuire-.

S 388: — Tannoi n Pharaon.

Partez de Maqam-il-Moumin vers l'est, et, après deux milles de marche,

tournez à droite, en faisant deux autres milles vers le sud; vous verrez alors une montagne noire, mais d'une teinte rougeûtre. Lorsque vous y arriverez, cherchez-y, à droite, cinq cents tombes qui appartiennent aux rois d'Héliopolis : ce sont les tombes des Pharaons, et elles se reconnaissent à ce qu'elles sont surmontées de pierres rouges couleur de foie et flanque'es chacune d'une dépression sablonneuse. Enlevez entièrement le sable : vous trouverez un dallage dont les carreaux sont fixés avec du plâtre, vous attaquerez ces carreaux, et, lorsque vous les aurez enlevés, vous mettrez au jour d'autres pierres fixées autour de l'ouverture d'un puits. Le sable est de deux qamahs de profondeur et les pierres sont d'une seule qamah. Vous descendrez alors dans un lieu qui renferme l'un des Pharaons avec tout ce qu'il possédait de son vivant. Le premier qui découvrit cet endroit dit qu'une tombe, ayant été ouverte, avait donné douze quintaux d'or Gadios, sans compter les pierreries et les minerais. La fumigation, qui doit être continuellement au feu, se compose de kondor, de sandaraque, de bdellium, de styrax sec cl liquide, de lentisque et de galbanum; rouler ces ingrédients en pilules, puis les laisser sécher à l'ombre et les conserver afin de s'en servir en cas de besoin.

Attention à la trahison qui pourrait venir de vos compagnons. Dieu est le plus savant.

§ 389. — Bon cimetière à Tannour Pharaon dans la montagne Rouge.

Parlez de Tannour Pharaon pour Darakat, et laissez cet endroit derrière vous, en vous dirigeant vers l'est jusqu'à ce que vous arriviez entre deux montagnes noires. Là, vous trouverez des tertres au nombre de cinq cents, et, au delà, des trous et des fosses au nombre de cinq cents également. Lorsque vous les aurez trouvés, fouillez au centre de chaque tertre à la profondeur d'une qamah et d'une basta, et vous découvrirez un caveau creusé de main d'homme, renfermant un cadavre nu. Ne vous effrayez pas et ne vous dites pas que, si ce cadavre possédait quelque chose, il n'aurait pas été ainsi nu, mais activez votre fumigation et enlevez le cadavre qui est celui d'un nègre, puis fouillez à la place qu'il occupait, et vous trouverez à la profondeur d'une qamah un autre cadavre de nègre. Enlevez-le également, puis, creusant audessous, vous mettrez au jour un troisième cadavre de nègre qui a à côté de

lui tout ce qu'il possédait de son vivant : c'est une grande richesse dont vous pourrez prendre ce qu'il vous faut. Il en est de même pour tous les autres tertres, car c'est un ancien cimetière des Héliopolitains et des Romains. La fumigation qui doit se faire au moment des fouilles doit se composer de bdellium, de kondor et de sandaraque. Gare à la trahison. Fin.

A la page 84 du manuscrit a" 6609 il a été dit : -Tannoir Pharaon dass la hontachb rouge. — Partez de cet endroit vers les Darakat qui sont trois monticules. Laissez-les derrière vous, en vous dirigeant vers l'est, jusqu'à ce que vous arriviez à deux montagnes noires. Là vous trouverez cinq cents tertres, après lesquels vous verrez des lions el des fosses au nombre de cinq cents. Attaquez le centre de n'importe quel tertre; vous \ découvrirez un caveau creusé de main d'homme et renfermant un cadavre nu qui n'a que son linceul. Enlevez-le et fouillez au-dessous à la profondeur d'une troisième qamali; vous trouverez un troisième cadavre qui possède les biens des trois autres cadavres. La fumigation doit se faire avec du kondor, de la sandaraque et du bdellium. n

§ 390. — Le grand cimetière d' Hémopolis.

Partez de ce cimetière, en tirant vers le sud-est, et vous trouverez une montagne d'une couleur terne. Montez-y; vous y verrez un wadi qui s'étend vers le nord-est et où se trouvent des pierres affectant la forme de caisses, voisines l'une de l'autre et au nombre de cinq cents. Creusez à l'est de chaque pierre à la profondeur d'une qamah dans une dépression sablonneuse à demi desséchée; puis, dans une autre dépression également sablonneux-, vous découvrirez un coffre en cuivre plein de pierreries et d'argent. Enlevez-le el fouillez à la place qu'il occupait : vous mettrez au jour un puits où vous descendrez jusqu'au fond, cl cela, après avoir mesuré vers l'est, à partir de la première pierre, trois coudées. Fouillez encore : vous découvrirez une dépression que vous attaquerez à la profondeur d'une qamah dans <lu sable, el vous découvrirez un coffre plein d'argent. Creusez aussi au-dessous, du côté est, et vous trouverez un corridor qui vous conduira à une chambre taillée de main d'homme el où gît l'un des plus anciens rois, vêtu d'une cuirasse el d'autres vêtements brodés en or. La fumigation qui doit être faite avant toute chose se compose d'écaillé de tortue, de plumes de huppe, et d'encens de découverte qui se fait avec du kondor. de la sandaraque. du bdellium el du styrax sec et liquide. Ces ingrédients doivent être pétris, roulés en pilule- et

aS.

séchés à l'ombre; ils serviront en guise d'encens au moment de la recherche. C'est un cimetière d'un grand bénéfice qu'il faut chercher et ne pas négliger. Fin.

Aux pages 107 el 108 du manuscrit n° 372G il a été dit ce qui suit : cA un mille de marche de la grande ville d'Héliopolis, vous trouverez une pierre taillée en forme de roue el qui renferme des pierres affectant la forme de caisses, disposées sur deux rangs, au nombre de cinq cents pierres. Faites la fumigation, et creusez à l'est de chaque pierre dans une couche solide de sable : vous trouverez à la profondeur d'une qamah un coffre de cuivre plein de pierreries. Enlevez-le et creusez au-dessous; vous découvrirez un puils où vous descendrez jusqu'au fond, et cela, après avoir mesuré à partir de la première pierre trois coudées vers l'est. Creusez alors; vous découvrirez une dépression où vous descendrez jusqu'à une qamah de profondeur, puis vous trouverez un coffre plein de chatons et d'autres pierreries. Attaquez encore le côté est de la première pierre; vous trouverez un corridor qui vous conduira à une chambre taillée de main d'homme et qui renferme l'un des rois héliopolitains , velu d'une cuirasse. Funiigez avec des écailles de tortue, des plumes de huppe et de l'encens des églises. i>

S 391. — Héliopolis.

Le cimetière qui se trouve là est appelé Manahit el-Qiddis, c'est-à-dire le cimetière du saint qui était venu de Jérusalem avec l'esprit préoccupé. Mon iils, lorsque vous arriverez dans l'Egypte bénie, dirigez-vous vers Héliopolis, qui est au voisinage de Matarieh. Partez de là vers l'est, en déviant un peu vers le nord, et, à un mille de distance, vous apercevrez le front élevé d'une montagne vers laquelle vous vous rendrez et que vous escaladerez afin d'y trouver des lombes et des pierres brisées. Ce cimetière se divise en trois parties; attaquez le sud de n'importe laquelle des tombes à la distance de trois coudées el à la profondeur d'une qamah, en enlevant des éclats de pierres, du caillou et des moellons, puis vous découvrirez une pierre rouge et ronde qui bouche l'entrée d'une chambre où un auguste mort esl enterré. Ce mort porte sur la tète une couronne d'or et sur le corps une cuirasse ornée de pierreries; il a à côté de lui tout ce qu'il possédait de son vivant, argent, trésors et objets précieux. Faites des fumigations avec du stagonias blanc, du benjoin, du styrax et de la sandaraque. Prenez ce qu'il vous faul et garez-vous de la trahison.

Cherchez à la distance d'un mille à l'est de ce cimetière; vous verrez une élévation qui renferme les tombes des dizaines; ainsi nommées parce qu'elles

sont groupées par dix. Quand vous les aurez trouvées, mesurez deux coudées à l'est de la tombe qui termine chaque dizaine el fouillez à la profondeur d'une qamah; vous y trouverez, encens au feu, un couloir descendant à une pièce qui contient dix morts couchés sur des lits et ayant à côté d'eux tout ce qu'ils possédaient de leur vivant, soit en or soit en trésors. Votre fumigation est celle que nous avons déjà citée plus haut. Gare à la trahison. Dieu est le plus savant.

.S 392. — Cimetière d'Héliopolis à Matarieh.

Les tombes de ce cimetière sont au nombre de mille cinq cents, el elles ressemblenl à des amas d'ordure. Pour les découvrir partez d'Héliopolis lorsqu'il lait pleine lune, en prenant l'est, et vous rencontrerez, après trois milles de marche, beaucoup de buttes qui se suivent et qui se terminent au sud-esl du cimetière. Mesurez à l'est de chaque tombe trois coudées et fouillez à la profondeur de cinq coudées dans du sable el de l'ocre : vous découvrirez une bâtisse que vous détruirez. Attendez ensuite que les miasmes se soient dissipés, comme vous le ferez d'ailleurs pour toutes les cachettes, sous peine de périr, vous et vos compagnons, puis descendez dans une chambre qui renferme nu mort avec tout ce qu'il possédait. Toutes les tombes sont de même. Cherchez à un mille de distance au sud dmlit cimetière, vous venez une digue ronde, ou plutôt une montagne jaune clair, au sud-est de laquelle est une sorte de bâtisse semblable à un moine debout. Arrêtez-vous là et activez votre fumigation en kondor, en sandaraque et en sang-dragon, puis recouvrez ainsi que c'était auparavant. Prenez garde à toute trahison. Dieu est le plus savant.

A la pa;;e 3g du manuscrit n° 46og on lit le même texte avec la variante suivante : it Arrêtez-vous là cl achevé/, votre fumigation, puis, laissant la susdite bâtisse à l'est, vous trouverez dans un marais el au niveau du sol quatre cents bassins pleins d'argent. Chaque bassin contient dix charges. L'encens doit être fait avec du coriandre el du styrax

^er el liquide. Dieu esl le plus savant. i

§ 393. — Mbnocf-il-Ola.

Cherchez-y le puits de la coupole, puis, quand vous l'aurez trouvé, écrivez sur un morceau de poterie i cuite le- noms indiqués ci-dessous, et jetez-le

dans le puits, ce qui fera tarir l'eau. Descendez-y; vous trouverez du côté est une porte que vous franchirez, en fumigeant avec àukaras, du bdellium et de l'acore. Vous entrerez ensuite dans une salle où il y a quarante compartiments qui contiennent chacun un tas d'argent, de rubis, d'émeraudes, un petit moulin delixir el des pierreries. Prenez-en ce qu'il vous faut, puis retirez le morceau de poterie pour que l'eau revienne dans le puits. Voici ce que vous écrirez sur ledit morceau de poterie :

S 394. — Bahxasawieii.

Dirigez-vous vers Sahioumrah, qui est le village du roi Tasahmon. Lorsque vous y serez, laissez-le derrière vous et allez vers l'ouest, comme si vous vouliez vous rendre, en traversant le désert, vers le couvent de Qléinon. Marchez de là deux milles; vous apercevrez alors deux buttes semblables à deux pyramides, vers lesquelles vous vous dirigerez tout droit, sans dévier ni à droite ni à gauche, en choisissant un dimanche de pleine lune et en activant votre fumigation lorsque vous serez près d'elles. Vous verrez entre elles une chaussée ronde faite à la pelle et surmontée de pierres coloriées. Achevez votre fumigation en lisant ces paroles : rTiouche, Tarouche, Dieu est la lumière des lumières! Chouche. Batchouche, partez, ô gardiens de cet endroit et habitants de cette terre, découvrez pour nous cette cachette et indiquez-la clairement par Celui qui fait apparaître l'aurore. Allez vite, vite, pour nous la découvrir, mais vite, car l'ordre de Dieu est arrivé, la fausseté est évitée, le mystérieux est divulgué par la puissance de Dieu. Mettez au jour ce qu'elle contient, Rache, Ilareche.Tiouchele plus favori, et que Dieu vous bénisse! n Alors une très grande digue vous apparaîtra, qui entoure sept feddans d'une terre fort semblable au safran. Entrez dans cette terre jaune, en activant votre fumigation et votre incantation, puis creusez à la profondeur d'une grande coudée, et vous découvrirez des lingots d'or égyptien pesant chacun sept rotolis, puis des disques dont chacun pèse cinq rotolis. Prenez -en ce qu'il vous faut, en continuant votre

fumigation cl votre conjuration jusqu'à ce que vous soyez hors de la digue. L'encens doit être fait avec du galbanum, de la sarcorelle, du lentisque, du bdellium, du kondor, de la sandaraque, du vitis; piler très lin. pétrir avec la bile d'une vache jaune, rouler en pilules grosses comme un pois el sécher à l'ombre pour s'en servir en guise d'encens sur un feu de bois de vigne, lorsque la Rifiqa compte ses étoiles à l'impair.

Dirigez-vous vers un tell d'un bel aspect, qui s'élève entre les buttes el qui est formé de déchets de pierres. Faites la fumigation indiquée plus haul et attaquez le centre du koin à la profondeur d'une qamali ; vous trouverez une vasque qui a une porte semblable à celle d'un couvent, avec une serrure en or dont la clef est attachée à une chaîne en or. Activez votre fumigation et vous pénétrerez dans une grande salle d'un feddan de superficie, qui esl taillée de main d'homme et contient sept compartiments bien fermés: chaque compartiment renferme un tas de dinars en or, et au fond, un mort couché sur un lit et couvert d'un filet en perles brodé avec du ruban en soie et orné de pierres précieuses. Vous verrez près de la tète de chaque inorl une caisse contenant des rubis, des balakhche, des pierreries, du cardamome, et une boîte en or renfermant sept bagues dont chacune a des vertus magiques pour foui ce que vous souhaiterez. Les morts sont les enfants du roi Tasahmon. Prenez ce qu il vous faut sans approcher de ces morts, car vous vous en repentiriez. Remettez, en sortant, l'endroit en son état primitif. Fin.

S .'!'.>."). — Gebel-it-Teib.

Dirigez-vous vers le couvent qui se trouve là. entiez à l'autel el mesurez .1 partir de lui vers l'est une longueur de cinq pieds, ce qui vous mènera à une marque sous laquelle vous fouillerez à la profondeur d'une qamah; vous découvrirez une plaque que vous enlèverez, en tournanl votre Ggure vers 1 est. et vous trouverez au-dessous du sable jaune. Déblayez-le entièrement; vous trouverez une plaque qui cache une croix qu'il faudra respecter. Enlevez-la donc sans la briser, car c'est le meilleur moyen, el vous trouverez du sable rouge au-dessous; écartez-le entièrement en tournant voire figure vers l'est, el vous découvrirez une porte en albâtre de six coudées de longueur sur une coudée et demie de largeur. La clef en est placée au-dessous; ouvrez-la,

entrez, ei vous trouverez de grandes richesses. Prenez-en ce qu'il vous faut. en fumigeant continuellement avec du sang-dragon et du styrax sec et liquide, jusqu'à ce que vous ayez termine votre affaire. Fin.

§ 396. — Gebbl-it-Teib.

Quand vous y arriverez, dirigez-vous vers la niche qui sert de piège où les oiseaux viennent se prendre chaque année, et fouillez-y à la profondeur d'une qamah: vous trouverez dans la montagne une pierre debout, que \ous enlèverez pour découvrir une porte et un escalier montant. Montez donc, et vous trouverez une grande porte avec une grande idole : c'est le talisman de l'endroit qui attire les oiseaux. Vous trouverez également près de là une grande richesse dont vous pourrez prendre ce que vous voudrez. Fumigez continuellement avec du ïA">»*vt> >\<<^- r^rtffTI et remettez en sortant l'endroit dans l'étal où il était auparavant. Pénétrez ensuite dans le couvent, qui donne sur le Nil béni, fouillez à la profondeur d'une qamah à cinq pieds de l'autel, et vous mettrez au jour une plaque cimentée que vous ne regarderez pas avant de vous être tourné vers l'est; quand vous aurez tourné votre figure, enlevez la plaque et vous trouverez au-dessous du sable rouge que vous déblaierez pour découvrir une autre plaque qui porte gravée une croix. Otez-la; vous apercevrez une porte en albâtre de trois coudées de longueur sur une coudée et demie de largeur, à laquelle la clef est attachée. Ouvrez et entrez dans une chambre qui renferme le maître du couvent, avec ses richesses dont vous prendrez ce que vous voudrez sans obstacle ni opposition.

Apprenez que le sable rouge sorti de dessous la plaque noire est un minerai d'or qui donne d'un rotoli. après la fonte, un rotoli net de métal. L'encens est 3>T-a*^ p= > ^>> . Prenez ce dont vous avez besoin, puis remettez le

tout en l'état primitif. Fin.

§ 397. — Gebel-it-Teiu, dans la Haute -Egypte.

Dans le chemin des chariots, il v a des dépôts appartenant aux rois du territoire d'Atfih. Prenez le chenal septentrional qui s'étend dans Gebel-it-Teir, en

vous dirigeant vers l'est, et vous trouverez le chemin des chariots, qui vous conduira à un wàdi contenant une vvalgeh élevée et d'une belle apparence, située entre des montagnes impénétrables : un tell, élevé à la pelle, se dresse au milieu de ladite walgeh. Fouillez à n'importe quel endroit de ce tell, et vous trouverez une grande somme d'argent (badbrab). Tout près de cet endroit, dans la direction nord-est, il y a la mine d'émeraude, qui renferme jusqu'à nos jours des vases et des objets précieux, qui ont appartenu à quelques-uns des peuples antiques et qui servent de guide à celui qui veut exploiter cet endroit. Prenez du tell ce qu'il vous suffit, sans obstacle ni opposition, et même sans fumigation et sans fatigue. Recouvrez-le ensuite de terre comme il était.

§ 398. — Gebei.-it-Teir.

Dirigez-vous vers le couvent qui est construit sur le mont tle Moïse (sur lui le salut), laissez-en le seuil derrière vous, et rendez- vous à la montagne blanche, située en face; c'est une montagne élevée et très blanche, qui u ;i pas sa pareille aux environs, et c'est dans le chemin qui conduit ;ï cette montagne qu'on trouve le sentier des chariots, par lequel l'argent a été transporté jusqu à cet endroit.

Suivez ce chemin, qui est visible et clair et qui se termine par un wàdi. puis descendez dans ce wàdi; vous y trouverez cinq tells opposés que vous dépasserez l'un après l'autre, et vous trouverez une grotte devant laquelle s'élève debout une colonne en albâtre de cinq coudées de longueur, dont deux sont enfoncées dans le sol. Près de la porte de cette grotte, il v a une dépression où se réunissent les eaux de pluie, mais qui est impassable. En face de ladite porte, se dresse un rocher rouge de forme carrée comme une caisse; franchissez-le, et vous y verrez une niche carrée à la hauteur d une qamah du niveau du sol. puis, si \ous fouillez sous cette niche à la profondeur de deux coudées, vous trouverez une trappe muge m trois assises que dois hommes peuvent déplacer. Voire entrée devra avoir lieu un samedi et à l'apparition du premier croissant, c'est-à-dire du premier jour ou «lu quatrième jour ou du sixième ou du dixième ou du douzième ou du quatorzième joui- du mois. el les personnes qui sont avec vous devront être en nombre impair. I.e sol de celte erotte est couvert de sable. Active/, votre fumigation en brûlant

du vitis, du castor et du ladanum dans un brasier en cuivre, puis du lihanos mâle, de la coriandre dans un autre brasier, et entrez en récitant la grande incantation, adjurant les esprits -gardiens avec la formule et les menaçant par le feu. Enlevez ensuite le sable; vous trouverez une cavité qui contient l'argent. La personne qui la première pénétra dans cet endroit dit : "Nous arrivâmes au nombre de trois, et nous enlevâmes entièrement le sable. Nous trouvâmes alors une ouverture de deux coudées de longueur fermée avec une porte en albâtre que nous ouvrîmes, puis nous entrâmes dans un endroit qui contenait cent ardebs d'or en dinars et en lingots. Nous y trouvâmes une jarre contenant des cottes de maille davidiennes et un pot plein d'élixir. Nous en prîmes une petite partie et abandonnâmes le reste qui forme la. plus grande partie. H y a là une boîte en or pleine de rubis et d'émeraudes vertes. Nous en prîmes une petite partie, laissant en place la pins grande partie. Nous l'ouvrîmes lorsqu'elle était vierge, c'est-à-dire quand personne ne l'avait ouverte avant nous. -

§ 399. — Gebel-it-Teir donnant sur le Nil (en poe'sie).

1. Celui qui contemple Dieu aura une vie heureuse (et) sera guidé par Lui à la richesse ahondante et à la provision d'argent.

a. Il sera, en effet, guidé à ceci, quand le jour heureux arrivera, et il sera amené dans un endroit qui vaut mieux que la perle fine.

3. 0 vous qui y arriverez sur l'indication de Dieu, fumigez avec le poil de petits chevreaux, des feuilles de jujubier napéca,

h. du poil de chameau domestique que vous pourrez, ô jouvenceau! ramasser et aussi avec sept soies de la tète d'un porc,

5. des plumes d'autruche et de la coque d'œuf de cet oiseau, pris particulièrement pour cette fumigation.

6. Ne regardez jamais derrière vous, au moment de la fumigation, et passez sans craindre l'esprit frappant et excitant.

7. Saluez-le poliment et volontairement, en l'appelant ainsi : -() Salomon, demeurant dans ce château,

8. f ne méconnaissez pas votre encens connu; mais venez en hâte vers lui et respectez l'ordre.

<)• if Vous avez senti l'encens que j'ai brûlé; écoulez donc mon discours pour ue pas négliger mon affaire et ne pas ignorer ma puissance.

10. « Debout, toi et tes compagnons, et montez ensemble le mont des oiseaux qui donne sur le Nil!».

11. Vous les verrez alors sortir de l'endroit. Attention à vous tenir ferme et sans courir.

12. Pénétrez dans un endroit «jui n'a pas sou pareil, car il contient beaucoup d'argent et d'or pur.

i3. La première chose que vous rencontrerez près de sa porte ce sont des conduites d'eau venant du fleuve

\h. et bien faites, avec des dalles en albâtre placées sur des lions en rubis dans un plat en cristal.

i5. Descendez dans la vasque de cet endroit, qui a des vagues plus sonnantes que le bruit des sakiebs,

16. et regardez vers le haut des coupoles; vous \ verrez des étagères portant des perles et des perles de mer,

17. du spinelle, du rubis, des pièces en énieraude et toute sorte de pierreries en abondance,

18. des colliers, beaucoup de pierres el de joyaux, et aussi mille pièces d'émeraudes

et de pierres vertes.

19. O vous qui atteindrez cet endroit, que vous êtes heureux! Jouissez (de celte

richesse), mais n'oubliez pas d'en consacrer une partie pour le bien.

20. Améliorez l'état de l'indigent et couvrez-le toujours de votre bienveillance, el encouragez aussi les guerriers sur terre et .-tir mer.

21. Tous les rois du monde se soûl assujettis ri soumis par humiliation et contrainte au maître de cet endroit.

22. Nous vous l'avons montré pour que vous soyez disposé a faire le l • î • ■ 1 1 el les bonnes

oeuvres à tout indigent.

2.'5. L'excellente paix soit sur le Prophète et sur sa famille, notre intercesseur dans l'autre monde, le jour de résurrection.

Prenez garde à la trahison. Dieu est le plus savant.

§ 400. — Siout.

Tirez à l'ouest vers la montagne : il vous apparaîtra une colonne. Poussez en avant votre chemin à partir de cette colonne, en faisant des fumigations; vous trouverez le champ de pastèques que vous cherchez, et, tout près, un nègre debout qui tient à la main droite une grenade et à la main gauche une autre qu'il vous offre, mais il ne faut pas les prendre de sa main, car vous péririez. Au contraire, si vous voulez pénétrer dans le champ, frappez-le avec la pierre dans laquelle est placée la grenade; cette dernière tombera à terre, et, de ce moment vous pourrez entrer dans le champ et y prendre ce que vous voudrez, soit de pastèques ou de faqous (sorte de concombre), ou bien d'autres choses. Si vous cassez l'un de ces fruits, vous verrez qu'il renferme cent mithqals d'or. Si cela ne vous suffit pas, enlevez le nègre et jetez-le de côté, puis fouillez sous lui et vous découvrirez des degrés par où vous descendrez dans une cellule pleine d'or répandu sur le sol, sept pots pleins d'élixir philosophai et une épée brillante et inappréciable. Encens des églises au feu. Fin.

§ 401. — Siout.

Cherchez Dronka et dirigez-vous de là vers la montagne, en prenant l'ouest; vous trouverez un chameau rouge agenouillé et qui tourne la face vers le sud. Faites-en trois fois le tour, en brûlant du poil de chameau rouge, puis montez le chameau en question; il se fendra grâce à la fumigation, et il vous donnera une weiba de dinars. Dieu est le plus savant.

S 40 "2. — Siout.

Dirigez-vous vers le grand vvàdi et marchez-y, en prenant vers l'est; vous trouverez la grotte des chiens rrMagharet-il-kilalm, où l'on voit des statues de chiens dont un, qui a la patte de devant coupée, est haletant et regarde droit devant lui. Prenez-le et fouillez sous lui à la profondeur de deux coudées; vous trouverez deux jarres pleines d'argent. Aucun obstacle ni opposition.

§ 403. — Siout.

Demandez où se trouve le Deir-esh-Shama. Lorsque vous y serez, vous

trouverez tout près un petit chemin qui est presque invisible à la personne qui le cherche; mais, si vous le trouvez, suivez-le jusqu'à ce qu'il vous conduise à la forteresse supérieure, qui est située sur une terre de couleur terne. Une fois arrivé dans cette terre, poussez votre marche en avant, en prenant le sudouest, gagnez un wâdi où s'élèvent un couvent et un tertre, et, lorsque vous serez sur ce tertre, regardez vers l'ouest; vous verrez l'entrée du wâdi qui esl la porte d'une ville. Franchissez-la en brûlant l'encens destiné à la découverte, et vous trouverez un champ de pastèques peintes en vert et en blanc : les pastèques vertes sont de l'or et les pastèques blanches sont de l'argent. Sachez, ô chercheur qui arrivez dans cet endroit, qu'il y a là nu voleur qui vous enlèvera toute chose que vous aurez prise et emportée; si vous n'étiez impuissant et que vous n'eussiez pas d'influence sur les génies, toute chose que vous auriez emportée vous serait enlevée et remise en place par le susdit voleur. Agissez donc avec résolution. Fin.

§ àOfi. — Sioit.

Cherchez là un wâdi connu, et qui se reconnaît encore à ce qu'il est juste eu face d'un grand couvent appelé et Deïr-in-nom i> , le couvent du sommeil; lorsque vous y serez, apprenez que vous aurez là une grande fortune. Fumigez à l'entrée de ce wâdi, en brûlant du sang-dragon et du styrax liquide el sec, puis dirigez-vous vers cet endroit à la première heure d'un dimanche. A une étape de distance, vous trouverez quelque chose qui ressemble à des dents d'une couleur rouge et verte; le rouge est de l'or et le vert esl de l'émeraude. Sachez qu'à l'entrée de ce wâdi pousse un cassier aux branches penchées. Si vous en prenez quelque fragment el que vous le chauffiez, puis que unis le trempiez dans le vinaigre divin, vous en verrez l<' contenu. Rendez grâce ;i Dieu pour cette fortune et pour tout ce qu'il nous a donné.

8 '105. — Siklao.

Lorsque vous y serez, dirigez-vous vers le premier chameau qui esl grand, qui a le cou court, et qui regarde derrière lui. comme pour chercher une chamelle vers laquelle il tourne les yeux: la chamelle broute les berbes (h- la

terre. Lorsque vous aurez vu tous ces indices, rendez grâce au Dieu éternel et rouillez juste sous la bouche de la chamelle à la profondeur d'une demi-qamah : vous découvrirez une pierre. Brisez-la et descendez; vous trouverez une vasque pleine de dinars. A 1 est de la dite chamelle, se trouve un crocodile de couleur jaune, tourné vers l'est, le cou reployé sur son dos, le pied droit de devant allongé en avant. Lorsque vous aurez vu ces indices, rendez grâce à Dieu, puis attaquez la terre sous la patte antérieure du crocodile, et creusez-y à une qamah de profondeur; vous découvrirez trente jarres en terre cuite pleines d'argent.

§ 406. — Abroum.

Dirigez-vous vcrsDeïr ez-Zaïtoun, le couvent des olives, et de là vers l'endroit appelé ff At-tariq-al-Asfam, et vous trouverez l'église de Rous-il-Asnam. Rendezvous ensuite au petit puits sans eau , qui est creusé dans la montagne , à l'ouest de l'église, et descendez-y; vous trouverez à droite, dans la paroi sud, une bâtisse qui n'est pas de la nature de la montagne. Détruisez-la et entrez dans la chambre royale qui contient beaucoup d'argent. Toutes les autres chambres creusées à l'entour du puits renferment chacune une bâtisse et contiennent beaucoup d'argent. Prenez ce. qu'il vous faut. Encens des églises au feu. Fin.

8 407 . — Sharounah.

Cherchez le couvent des chiens, qui est un joli couvent bâti en pierres, pénétrez-y, et vous y trouverez une niche au seuil large. Déplacez-la; vous découvrirez à son extrémité quatre bocaux qui contiennent chacun quatre mille dinars. Prenez ensuite le gawshan qui est à l'ouest de la paroi; vous trouverez dans la brèche une ouverture qui en occupe le milieu. Mesurez à partir de cette ouverture quatre pas et fouillez; vous trouverez une plaque. Tenez sur elle >jW4Vo<+«>* . puis ùtez la plaque; vous trouverez au-dessous un bassin contenant quatre weibas d'or. Prenez ce qu'il vous faut. Fin.

S 408. MoilARRAQA DANS LA PROVINCE DE GlZEll.

Cherchez à l'ouest de ce village une mosquée bâtie sur une montagne, si

elle subsiste encore, et qui a trois briques sur le sommet de son mihrab. Ôtezles. vous trouverez un pot contenant mille dinars.

§ 'lOÎ). MoHARRAQA.

Lorsque vous y serez, cherchez un ancien couvent, puis partez de ce couvent en prenant l'ouest, et vous trouverez, à trois milles de distance, des pierres semblables à la meule d'un pressoir, au nombre de cinq. Poussez encore votre marche dans la même direction, deux milles en avant, et vous trouverez des mangeoires bâties chacune au-dessous d'une autre mangeoire pleine d'argent. Si vous voulez pousser plus loin vos recherches, ôfez les deux mangeoires après avoir pris tout l'argent et creusez au-dessous; vous mettrez au jour dc> pierres que vous enlèverez, après quoi vous arriverez à un endroit qui contient beaucoup d'argent. Aucune opposition ni obstacle. Faites encore un demi-mille dans la direction ouest à partir des dites mangeoires, et vous trouverez des tells. Regardez à droite; vous trouverez à vingt pas de dislance un chemin qui conduira à une grande place, que vous parcourrez jusqu'à ce que vous rencontriez une walgah où vous trouverez à droite une idole qui a la main gauche brisée. Regardez ensuite juste en face de sa figure, et vous apercevrez, à un demi-mille de distance, un grand tell qui contient quatre pierres surmontées chacune d'une maçonnerie bouchant une entrée; détruisez la maçonnerie, et vous trouverez une chambre où repose un roi et sa femme, qui portenl des cuirasses en or et des couronnes en or et qui possèdent beaucoup d'argent. Votre encens sera celui des églises. Gare à la trahison. Fin.

S h 10. — Mohaiuuqa.

Dirigez-vous vers sa pyramide, puis vers deux collines noires qui se dressent non loin de là, l'une à côté de l'autre, et passez entre elles; vous trouverez une trappe que vous lèverez, puis vous descendrez un escalier qui vous conduira à une salle contenant beaucoup d'argent. Encens au libanos mâle el à la sandaraque continuellement au feu. Prenez ce qu'il vous faut. Fin.

§ 411. — Wardan.

Dirigez-vous vers une mosquée dite Masgid Ghoëb, qui, naguère, faisait

partie des dépendances de Gizeh, mais qui, aujourd'hui, dépend de Gizeh même. Dans cette mosquée s'élève une colonne, et. contre le mur méridional, deux autres colonnes creuses qui contiennent liuit mille huit cent treize dinars. Aucun obstacle ni opposition. Prenez-les et restaurez la mosquée.

§ 412. MoHARRAQA, DISTRICT DE GlZEH.

Dirigez-vous au nord de ce village, vers la pyramide qui appartient au maître du wàdi qui n'est pas spacieux, marchez-y vers le nord et vous trouverez un sol noirâtre dépourvu de sable. Passez-y, en tirant à l'ouest, et vous trouverez un mastaba bien bâti, qui a au centre une pierre portant une inscription grecque: ôtez-la, descendez, et vous trouverez le mort avec tous ses biens. La fumigation pour cela est <j~ d *^> **^* r <^ r ç ) , il se défoncera. Prenez ce qu'il vous faut et soyez reconnaissant.

§ 413. MOHARRAOA.

\ ous trouverez à l'est de Moharraqa une mosquée, sous le seuil de laquelle est une pierre rouge. Creusez-y à la profondeur d'une qamah. et vous découvrirez un bassin d'argent. Pas d'opposition ni d'obstacle. Fin.

§ l\\l\. MOHARRVQA.

Dirigez-vous vers le côté nord du village, et vous trouverez une mare qui ressemble à l'ouverture d'un puits. Creusez-y : vous trouverez sept jarres pleines d'argent. Aucun obstacle ni opposition. Au nord s'élève également une grande maçonnerie qui mesure une taille d'homme en hauteur. Creusez en dessous,

vous mettrez au jour deux bassins (lacune dans le manuscrit)

votre mesure arrive a une dépression qui semble l'ouverture d'un puits dans la montagne. \ ous verrez au-dessus de cette ouverture une pierre ronde et blanche; tachez de la soulever, descendez dans ce puits à la profondeur d'une qamah et d'une basta. et vous apercevrez dans une chambre une niche près de la terre. Pénétrez-y sans crainte avec votre lumière; vous arriverez à une pièce qui renferme du sable rouge; enlevez-le. mon fils, dans l'entrée du côté est, marchez, et vous trouverez une plaque mince et noirâtre bouchant

une pièce qui renferme sepl vasques pleines île richesses en lingots. Vous verrez dans la paroi sud une cellule pleine de trésors et d'objets précieux royaux : encens des églises continuellement au feu jusqu'à ce que vous l'ave/, vue Vous verrez encore dans l'angle sud-ouest de cette cellule une grande niche ouverte : passez-y sans crainte, car c'est un chemin qui vous conduira à la salle des dépôts dans laquelle on entre par la grotte située derrière Tabounefc-Pharaon. Sache/: que pour les rois et les sages il \ a beaucoup de chemins qui communiquent entre eux. L'entrée dans ces endroits doit avoir lieu dans le susdit mois qui a été choisi par le sage. Fin.

§ 41 5. — Siout.

Cherchez-y l'office du roi et pénétrez-y : vous verrez trois salles. Dirigez-vous vers celle qui est à gauche, en activant votre lumière, jusqu'à ce que vous aperceviez le cachet de Salomon gravé en creux, puis fouille/, justement audessous dans le sol; vous trouverez à la profondeur d'une qamah trois pots en cuivre pleins d'argent. Encens en kondor et en sandaraque continuellement au feu. \ous verrez encore, représentés à l'intérieur de ladite salle, un chameau et une jument montée par un chevalier qui tient une lance : fouillez au-dessous dans le sol à la profondeur dune demi-qamah, el vous mettrez au jour trois degrés ainsi qu'une pierre noire et ronde. Otez-la avec le 1er: vous découvrirez une jolie grotte contenant trois caisses enchaînées qui sont pleines et destinées au roi Usiat, le maître de la ville, Fumigez continuellement avec du poil de chameau, du poil de jument, du poil d'homme, du lihanos et de la sandaraque. Remettez tout en l'état primitif. Fin.

§ /ilf>. — La ville de Sioi t.

Dirigez-vous vers Wadi-s-edr et de là vers Dronka; vous trouverez un grand wâdi où nous pénétrerez a la recherche d'une grotte tournée vers I Orient. Entrez-y; vous \ verrez représenté un chai, la tète en lias, et vous fouillerez au-dessous à la profondeur d'une qamah et demie, où vous découvrirez un bassin recouverl d'une plaque. Soulevez la plaque, el vous verrez que le bassin est plein d'argent. Prenez ce qu'il vus faut. Regardez aussi dans ladite grotte; vous y verrez également représentée une personne qui lient un marteau d une

main, et do l'autre main un pieu, comme si elle voulait l'abattre. Fouillez audessous à la profondeur d'une qamah; vous découvrirez une pierre saillante comme un nombril, et qui est une trappe. Tâchez de la soulever; vous verrez derrière elle une jolie grotte qui contient de l'argent, des bijoux, des vêtements riches, des vases en or et en argent, des bagues, des anneaux pour les pieds, du spalt et des pierreries. Prenez-en ce qu'il \ous faut sans toucher aux morts. Encens au feu. Fin.

8 417. — Chapitre relatif au mystère de l'attribut divin, à son origine, \ sa nature et à ses definitions.

Prenez trois doses de salpêtre (c'est-à-dire du sel de nitre) et une dose de l'un des deux sels suivants, le sel ammoniac ou le sel de table; les quatre doses doivent être mises dans l'eau douce qui elle-même doit être dans la proportion de neuf à dix doses pour les quatre. Mettez le tout dans un vase lisse, bouché avec un couvercle de la même matière que le vase, et faites digérer dans l'endroit de purification une semaine durant à une température égale à celle des oiseaux. Retirez au bout de ce temps et voyez si l'esprit flotte et si la base terreuse repose au fond. puis, s'il en est ainsi, séparez les corps. prenez le liquide qui flottera à la surface, mettez-le à un feu modéré et réduisez-le par la chaleur au tiers de son volume primitif. Nous pourrez alors le mettre de côté et calciner la base terreuse au moyen d'un feu ardent afin que l'essence s'en sépare: vous prendrez alors une partie de la base calcinée et neuf parties de l'esprit liquide et vous les partagerez en deux d'après le tableau suivant :

fl faut faire la purification toutes les vingt-quatre heures de la manière suivante : une fois pendant les douze heures de jour dans une chaleur modérée el une fois pendant les douze heures de nuit sans chaleur. Veillez toutefois, à compléter toute partie réduite (au feu); si la partie reste intacte, vous la mettrez dans des jarres jusqu'à ce qu'elle soit absorbée. Répétez celle opération jusqu'à l'achèvement des quatre purifications. Alors la partie sèche, au lieu d'avoir la consistance de la pierre, sera de la nature de l'esprit. Lorsque vous la trouverez telle, ajoutez-y les autres parties amollies au moyen de l'opération de purification déjà mentionnée. Vous la verrez alors flottante el séparée. (Test ce qu'on appelle l'esprit ou l'âme et le dépôt qui est en bas, le corps: il aura la couleur du corbeau.

Il faut le mettre dans un feu réglé pendant sept jours, et il s'en séparera une guirlande blanche; le deuxième jour il faut activer le feu pour avoir une seconde guirlande d'une couleur variable. On continue ainsi jusqu'à sept jours en activant chaque jour le feu plus que les jours précédents jusqu'à ce qu'on ait allumé les autres. Le feu de fonte et la guirlande faible sont celte fois faibles et la base d'une couleur rouge-noirâtre comme celle des briques.

Il faut la jeter, car elle n'a aucune utilité. Sachez que les sept guirlandes sont douées de vertus. Il faut les réunir; car, de la parfaite réunion de ces matières sans lien se formera une pierre que vous pourrez enlever. Vous verrez alors au-dessous un escalier qui vous conduira à une salle contenant beaucoup de richesses et de trésors. Prenez ce qu'il vous faut.

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