H/,. SOL
Cherchez au village de Sol la mosquée d'Abou-Âdi; vous la reconnaîtrez à ce qu'elle est construite avec des briques cuites el qu'elle renferme quatre
«'"I les en marbre. Quand vous l'aurez trouvée, entrez-j el allez vers la
qibleh où vous creuserez à la profondeur d'une taille d'homme, pour découvrir des jarres en cuivre pleines de monnaie. Prenez-les. C'est tout.
§ HT,. — Soi..
Partez de Sol vers le sud-est; vous trouverez le puits de Boham près duquel pousse un arbre uébac d'espèce ordinaire. Ce puits est entre le village el la montagne. Regardez à l'intérieur de ce puits, vous apercevrez dans la maçonnerie des pierres saillantes parmi lesquelles il y en a une qui est liés en saillie. Enlevez -la, vous trouverez derrière .die sept punis en or qui
sont les seuls obstacles défendant l'or que la dite pierre renferme. Prenez ce qu'il vous faut. Fin.
§ 116. — AfFin.
Cherchez à l'est d'Atfih une montagne élevée d'une blancheur éclatante; on dirait un château dont la cime s'élève dans les airs. Escaladez le sommet et cherchez-y des tombes semblables à des amas d'ordures. Mesurez à l'es! de chaque tombe trois coudées et creusez là à la profondeur de trois grandes coudées: vous découvrirez une caveau. Descendez-y, vous verrez le mort avec toutes ses richesses. La fumigation se fait avant la fouille, avec du kondor. du styrax et de la sandaraque. C'est tout.
A la page i3i du manuscrit n° /1609 on lit : -Atfih ii.-Khammar. — Cherchez à l'est de ce village une montagne élevée d'une blancheur éclatante; elle est aussi haute qu'un château [sic). Monlez-v et faites-y des recherches; vous trouverez des tombes ressemblant à des amas d'ordures. Mesurez à l'est de chaque tombe trois coudées et creusez à la profondeur de trois grandes coudées; vous mettrez à jour une niche. Descendez-y, vous trouverez un mort avant à cùlé de lui ses richesses. Fumigez avec du kondor. de la sandaraque et du styrax.»
§ 117. — Oskor.
Oskor est un village du Nil situé sur la rive est et relève du district d'Atfih il-khammar. Lorsque vous y serez, cherchez-y Kom-il-Ward que vous reconnaîtrez à ce qu'il a sur le sommet des mastabas en maçonnerie contenant chacun dans un coin une banquette pleine d'argent. Si vous creusez sous chacun de ces coins à la profondeur d'une taille d'homme, vous découvrirez une bâtisse renfermant des richesses. Prenez ce qu'il \ous en faut. C'est tout. Kom-il-Ward se reconnaît également à ce qu'il est élevé au sud d'une église bâtie en briques près de quatre cents tombes connues sous le nom d'r Azarah- (les vierges). Une fouille (dans l'une de ces tombes) à la profondeur d une taille d'homme mettra à jour le cadavre d'une femme, qui ne possède rien; mais si vous enlevez le cadavre et vous fouillez en dessous, vous découvrirez «les richesses. C'est tout.
S 118. — Oskor.
Après deux journées et un tiers de marche, en partant d'Oskor vers l'est,
vous rencontrerez une église élevée et bâtie en briques près des tombes d'Azarah (vierges). Ces tombes renferment tout ce que possédaient ces vierges en bijoux, eu beaux vêtements et en autres richesses dont nous avons fail mention plus haut. Cette description a pour but de montrer ici que la dislance à parcourir est estimée à une lieue de poste. Dans l'autel dressé- dans l'église, il y a trois pierres <pie vous enlèverez pour creuser en dessous à la profondeur d'une taille d'homme, vous découvrirez des caisses pleines d'argent. Creusez aussi sous la porte de l'église, vous trouverez un souterrain qui contient les richesses des anciens païens. Prenez-en ce qu'il vous faut, en brûlant de l'encens d'église. C'est tout.
§ 119. — Oskor.
Après une demi-journée de marche, c'est-à-dire à six heures de distance, en partant d'Oskor vers l'est, vous trouverez une grotte donl le sol est aplani. et devant laquelle pousse un asdépias gigantea. \u nord de cet arbre se trouve une pierre rousse fixée dans la maçonnerie parle moyen d'autres pierres ; elle est reconnaissant à sa forme ressemblant à une plaque. Enlevez-la et fouillez au-dessous; vous découvrirez beaucoup d'argent. Prenez-en ce qu'il vous faut. C'est tout.
A la page i32 du manuscrit n" 46oq on lit : - \ une demi-journée de marche, c'està-dire à six heures précises tle distance, vous chercherez une grolle donl le sol est nivelé el devant laquelle pousse un asclépias gigantea. Au nord de cet arbre, du côté sud, esl une pierre noire ressemblant à une plaque encastrée dans la maçonnerie. Enlevez celte plaque
el touillez à sa place; vous découvrirez un grand trésor. «
S 1-20. — Oskor.
Prenez la route qui va d'Oskor à la citadelle el dirigez-vous de cette dernière vers l'est, en marchanl dès l'aube jusqu'à la grosse matinée, dois un wadi de la montagne : vous arriverez à la citadelle donl le nom esl très connu. A partir de là. marchez vers l'est dans une plaine pendant une heure; VOUS trouverez un champ où pousse quelque chose ressemblant à des courges el à des pastèques. Il faut les laisser, car elles sont vides et ne contiennent pas .1 argent : ce sont des pastèques coloriées en jaune, en rouge et eu blanc, que vous laissez
;'i droite pour continuer votre marche un peu vers l'est; vous trouverez une colonne couverte d'écriture des Anciens. Laissez-la derrière vous et déviez un peu vers l'est, vous trouverez un autre champ de faqqous (concombres) très \isibles: ils sont de couleur verte, jaune et rouge, et le champ même ressemble à un jardin. Vous trouverez également en face, dans la direction sud-est, un troisième champ de faqqous. de pastèques et de courges affectant la forme de pommes et qui sont de couleur rouge et jaune. Sachez, mon lils. que les pastèques et les courges (sans couleur) ne contiennent rien; ruais celles qui sont blanches, rouges ou jaunes et ressemblent à des pommes. sont faites avec de la boue philosophale et renferment dans l'intérieur de l'or et de l'argent.
Si vous les mettez au feu et les aspergez a\ec du vinaigre de vin, la boue tombera en pièces. Prenez ce qu'il vous faut. Quant à la colonne debout et couverte d'écriture, elle cache en dessous un passage qui, à la profondeur dune taille d'homme, donne accès à un endroit contenant beaucoup de richesses. Prenez-en ce que vous Aoulez. Pour la fumigation, servez-vous de l'encens des églises.
§ 121. — Oskor.
Partez d'Oskor dans la direction est vers Kom ir-Bamad et de là vers 11- Aàdal. Ce dernier est un wadi qui renferme des pierres ressemblant à des ballots de marchandises. Regardez en face de Kom ir-Ramad : vous verrez nu walgah sans issue. Activez votre fumigation et montez au-dessus à la recherche de quelques tombeaux qui échappenl aux yeux des gens non prévenus. Faites de fortes fumigations el mesurez a l'est de chaque tombe trois coudées, puis creusez à celle distance, vous découvrirez une entrée donnant accès à un endroit qui renferme un mort ayant près de lui beaucoup de richesses. Fumigez avec la peau d'un serpent prise dans Kom ir-Ramad. C'est tout.
? 12-2. — Oskor.
Dans la montagne située à l'est d'Oskor. il y a un endroit d'un feddan de superficie produisant des pastèques et contenant une sakié (machine hydraulique) avec ressort, six gardiens et un nègre qui tourne le dosa la sakié. Si le
chercheur tourne le ressorl a droite, le nègre se tournera vers les -i\ (gardiens) el tombera ensuite par terre. Prenez de ces pastèques, parce qu'elles sonl d'élixir. C'est tout.
§ 123. — Oskor.
Cherchez Il-Aâdal (les amas de terre) au voisinage d'Oskor. Lorsque vous \
serez, rende/ grâce à Dieu de la grande fortune qu'il vous accorde. <1 mencez
par déplacer le troisième amas, en creusant ;i une demi-taille d'homme île profondeur; vous trouverez une dalle rouge qui a été rapportée d'un autre endroit que la montagne. Vous l'enlèverez pour suivre nu long souterrain qui vous mènera à trois pièces dont les portes sonl ouvertes. N'entrez pas par la porte de droite, car vous risqueriez de périr. La seconde pièce qui esl au milieu est pleine d'argenl et la troisième ne renferme qu'un morl qui n'a rien à rôle. Prenez ce qu'il vous faut et remettez la pièce en l'étal primitif. La
quatrième pierre se trouve à l'est. Enlevez-la parce qu'elle I die un puits
que \<>us nettoierez du sable el des pierres qu'il renferme pour \ trouver une trappe en bois avec un anneau en argent. Tâchez de l'enlever, vous découd rirez un bassin plein (d'argent). Si ce trésor vous échappe, partez d'H-Aàdal a travers le wadi; vous rencontrerez, au bout d'une demi-journée au plus, un autre wadi qui esl couvert de las ressemblant à des grands amas d'ordures. Ne laissez pas ces amas, car ce sont des tombes dans lesquelles vous trouverez a la profondeur d'une demi-taille d'homme le morl avec ses biens. Il en esl de même pour les autres amas; ce sont trente tombes plus facile- ,. décom rir que tout autre amas se trouvant à Wadi-Oskor. Si celle trouvaille vous échappe encore, partez du wadi et suive/, la route des anciens chariots, elle vous mènera à i\nc montagne aride et dépourvue de végétation. Marchez un mille vers l'esl dans une plaine à la recherche d'un acacia |>re- duquel s élève une très grande colline ressemblant à une pyramide, ('.esl l'œuvre d'Emmanuel le Romain. Faites dans la racine de l'arbre une ouverture profonde de trois coudées; vous découvrirez une porte en granit avec quatorze croix. Tâchez de l'enlever ou
de la briser pour pénétrer dans une salle contenanl quatre chambres eut es
intérieurement chacune de Kassins pleins d'argent. Vous y verrez le roi Emmanuel couché sur un lil et à côté beaucoup de richesses. Prenez-en ce
qu'il vous faut. C'est tout.
Tout ce qui précède relativement à Oskor se trouve mentionné dans le manuscrit n° '1609, à la page i36, en ces termes : -Cherchez à Oskor d'Atfihié, près du village situé à côté de la montagne, quelque chose qui ressemble à des ballots de chanvre. Quand vous l'aurez retrouvé, vous apercevrez de là le village et le fleuve. Commencez par enlever la troisième pierre et creusez en dessous à une demi-taille de profondeur, \ous trouverez une plaque rouge qui ne vient pas de cette montagne. Enlevez-la et suivez un grand souterrain qui vous conduira à dix pièces ouvertes. Ne pénétrez pas dans celles qui sont à droite, car vous vous exposeriez au danger; mais entrez dans les deux autres dont l'une contient un mort et l'autre est pleine de richesses.'»
§ 124. — La Montagne d'Antaboush.
Dans la montagne d'Antaboush. située sur la rive du Nil, se trouve une grotte nommée Hagar-Iddiab. On y entre en rampant par une fente et l'on y trouve un grand nombre d'étagères portant des briques rouges qui sont des pierres pbilosophales. Prenez-en ce qu'il vous faut.
§ 125. — Oskor.
Partez de bon matin du côté est d'Oskor jusqu à ce que vous arriviez à la montée du milieu. Lorsque vous l'aurez aperçue, vous trouverez, avant de l'escalader, de grandes pierres représentant des oiseaux. Parmi elles il y en a une qui représente une main avec un doigt plus long que les autres. Quand vous l'aurez reconnue, mesurez à partir de là trois coudées, vers l'orient, et creusez à une profondeur un peu moindre qu'une taille d'homme; vous trouverez un escalier qui vous mènera à une chambre où s'élève un petit mur. Détruisez-le et descendez dans une pièce qui contient beaucoup de richesses amoncelées. Prenez -en ce qu'il vous faut. Les autres pierres ne renferment rien. La fumigation se fait avec le mastic mâle (stagonias). Fin.
§ 126. — Atkih il-Khammab.
(En marge.)
Cherchez dans la montagne d'Aliih il-Khammar au détour d'une vallée, une caverne nommée Magharet-ir-Rahib (caverne du moine). Elle a été taillée de
-«•( 57 )•«— main d'homme et, on la reconnaît à ce que la porte s'ouvre \ers l'ouest; on y voit l'image d'un moine avec une béquille, et, au-dessus, sur le haut de la porte, des lions représentés en relief. Avant d'y entrer, laites des fumigations et active/ votre feu. puis allez jusqu'au fond après avoir lu les noms suivants: Akslii 2, Shagout 2, Sour 2, Gafbah 2, Mihia Malellésini. Répétez ces noms sept fois en disant : ce Par la vertu de ces noms éloigne de moi ceci. Amen-. Regardez devant cette grotte, vous verrez deux images qui se font face, et dont l'une représente le gardien de l'endroit et l'autre le roi Arsa. Tenez-vous debout entre les deux images et mesurez cinq pieds, en allant vers la porte par où vous étiez entré, en faisant sans cesse des fumigations et eu répétant les noms magiques, puis attaquez le sol à l'endroit indiqué ci-dessus, et détachez avec, un ciseau la boue philosophale du mur. Ne vous laissez pas effrayer par la dureté, car c'est nous qui avons fait ce mur aussi dur et aussi solide qu'une montagne. Vous verrez qu'il vous conduira à une trappe couverte de métal et munie d'un anneau avec une chaîne. Vous trouverez en fumigeant avec de l'agalloche, du kondor et du benjoin, quinze degrés. Franchissez-les pour trouver la porte devant le seuil de laquelle est un nègre tenant à la main un sabre tranchant et activez la fumigation devant lui, en récitant les noms précités, le sabre deviendra impuissant. Pénétrez ensuite dans une salle contenant quarante amas de dinars et au centre cinq caisses d'or pur et d'objets précieux. Chaque caisse renferme une pierre précieuse brillante. Prenez garde de toucher à celte pierre, car elle vous empoisonnerait. Gardez-vous également de vous approcher du roi ou de ce dont il est vêtu; vous série/ anéanti par la violence du poison. Prenez des dinars autant que vous voulez el suite/ son et sauf'1'.
§ 127. — Hélouan.
Partez de Hélouan vers l'est à la recherche d'un wadi qui renferme une forteresse et qui reçoit les eaux. Non loin de la forteresse, vous verrez une caverne couleur de fumée; pénétrez-y, vous trouverez un souterrain contenant des vasques. Pousse/ jusqu'à la dernière, vous verrez au fond un croissant audessus duquel vous creuserez à un>' coudée de profondeur, pour découvrir une
(1) Le texle arabe parail être altère.
trappe. Soulevez-la et passez à un endroit qui contient, creusées dans le rocher, quatre vasques dont deux sont remplies d'argent et les deux autres de dinars en or. Prenez-en ce qu'il vous faut.
S 128. — Deïr [l-Màyhoun d'Atfih à Deïr el-Gohheiza.
Dirigez-vous vers la porte de l'église, vous verrez (pie le seuil en est vert et une colonne s'y dresse. Creusez sous le seuil à une coudée malékite de profondeur, vous trouverez deux cruches pleines de monnaie en argent. C'est le reste de l'argent qui a servi à la construction de l'église. Prenez-en ce qu'il faut et n'oubliez pas l'église. Fin.
A la fin du manuscrit nD £609 on lit ce qui suit : ^Deir il-Maymoun. — Dirigez-vous vers la porte de l'église dont le seuil est vert et une colonne de même couleur s'y dresse. Creusez au-dessous du seuil et de la colonne, à une coudée malékite de profondeur; vous découvrirez deux cruches pleines de monnaies eu argent; c'est le reste de la somme allouée pour la construction de l'église.'
§ 129. — Couvent de Soulah.
Le couvent de Soulah est situé sur la rive est en face de Maymoun. Cherchez à l'est de ce couvent une montagne connue sous le nom de Toroq il-Homar. Montez-y et cherchez au sud une walgah contenant sept mastabas qui sont des tombeaux intéressants. Tout près de ces tombeaux se trouvent des mangeoires qui appartenaient aux rois grecs. Ces rois sont revêtus d'habits magnifiques ornés de toute espèce de pierreries et ont à côté d'eux tout ce qu'ils possédaient. Les mangeoires sont dressées au-dessus des puits qui renferment les trésors des mis consistant en une grande quantité de monnaie et en objets précieux. Prenez-en ce qu'il vous faut. C'est tout.
§ 130. — Oskor.
Cherchez à l'est d'Oskor une walgah sans issue. Entrez-y, vous trouverez un chameau agenouillé et décapité; la tête en est placée sur une butte et la jambe droite porte une inscription. Quand vous l'aurez trouvé, soyez certain que tout bien vous viendra. Faites des fumigations avec du sang
de dragon, du vitis et de l'agalloche, et mesurez dix pas à partir de la jambe portant l'inscription, puis fouillez juste à la lin de la mesure, à la profondeur d'une coudée et demie; vous trouverez une happe en marbre avec un anneau en or. Utivez voire fumigation et soulevez la trappe, puis descendez quinze degrés; vous trouverez une porte fermée ei sans clef. Creusez sous le seuil, vous trouverez la clef. Ouvrez alors la porte et pénétrez dans l'église <lu Qommos où il y a une grande vasque planchéiée en buis de teck et pleine d'argent; vous y trouverez des lampes en or suspendues par des chaînes également en or et des joyaux brillants. Prenez-en ce qu'il vous faut.
§ 131. — OsKon d'Atfiiiieh.
Partez à l'est d'Oskor jusqu'à ce que vous trouviez dans un enfoncement un chameau décapité; la tète en est placée sur une bulle, la jambe droite porte
trois lignes ainsi tracées t^* **v->?'>3 0—^1/$ *>■ et la jambe gauche deux autres lignes affectant la forme des ciseaux (?). Quand vous l'aurez vu, rendez grâce à Dieu et fumigez ce chameau avec de l'agalloche, de la sandaraque, du libanos mâle (stagonias) et du vitis. Faites dix pas à partir de la jambe du chameau el fouillez à la profondeur d'une demi-taille d'homme; vous trouverez une trappe avec un anneau en or. Soulevez-la el descendez quinze degrés, vous trouverez une porte en pierre dont la clef a été mise sous le seuil. Creusez à la profondeur d'une coudée pour la trouver. Ouvrez alors la porte el pénétrez dans une église contenant douze lampes en pierres pré cieuses qui remplissent l'endroit de lumière. \u commencemenl de la pièce, il \ a une vasque de quarante coudées de longueur, couverte avec des planches de bois de teck el revêtue de lames d'or. Elle renferme mille cinq cents charges de chameau d'argent, trois pierres précieuses, quarante-cinq sabres incrustés de pierres précieuses et trente grandes croix ornées de pierreries. Encens tinuellement au feu jusqu'à voire sortie, (lest tout.
§ 132. OsKon.
Cherchez dans le déserl d'Oskor une maison appelée Dar il-Baqar qui se reconnaît à ce qu'elle a quatre mangeoires pies de la porte, el une vache
devant elle. Attaquez la vache, vous découvrirez deux ardebs d'or que vous prendrez. Cherchez encore dans la peau de l'animal deux cuvettes ressenihlant aux bassins du bain; l'une est jolie et l'autre l'est davantage, mais toutes les deux sont remplies d'argent. Fouillez extérieurement à l'angle du joli bassin place' à l'ouest, et descendez à la profondeur d'une taille d'homme, vous verrez quelques briques suivies d'une pierre. Enlevez cette pierre, vous trouverez un bassin qui communique avec une vasque pleine d'argent. C'est tout.
Aux pages 68 et io, du manuscrit n° 3726, on lit ce qui suit : -Cherchez dans le désert d'Oskor une maison nommée Dar il-Baqar qui se reconnaît à la présence des quatre mangeoires et des vaches. Creusez à la profondeur d'une qarnah dans les mangeoires qui sont des tombes; vous trouverez dans un cercueil le mort avant à côté de lui mille dinars. C'est tout. -
§ 133. — Oskor.
Marchez dans le désert d'Oskor. et dans la direction est, en faisant deux milles de cavalier jusqu'à ce que vous arriviez dans un vvalgah sans issue, vous trouverez un chameau agenouillé et décapité; la jambe porte une marque en forme de ciseaux et trois lignes d'inscription, sa gorge est plombée, son ventre est un peu élevé au-dessus du sol. Devant lui se dressent un mastaba et dix pierres qui se touchent. Le chameau est tourné vers l'est, sa tête est placée devant lui à une portée de flèche, son cou est sur la huile qui s'élève à l'ouest. Cette butte renferme un trésor appartenant à Mirwan il-Gouri. Le chameau lui-même renferme des ouvrages relatifs aux trésors de l'Egypte. Brisez-le entièrement et. prenez le contenu dont je vous ai parlé. — Une autre tradition dit : Faites dix pas à partir de la cuisse portant l'inscription et creusez à la profondeur dune demi-qamah. puis descendez dans l'église du Qominos, de la manière mentionnée plus haut. C'est tout.
§ 13i. L.\ VILLE d'AtFIHIEH.
Cherchez à Alfihieh un puits qui était à l'époque grecque une sakieh propre à recevoir quatre machines hydrauliques. Quand vous l'aurez trouvé, soyez
sur de votre fortune. Faites trois pas à partir du côté sud et dans la direction méridionale, puis creusez juste à cette distance à la profondeur d'une bonne taille d'homme, vous découvrirez une trappe en cuivre. Faites alors des fumigations avec du libanos m;ll<' el de la sandaraque, puis soulevez la trappe avec voire compagnon sans vous hâter d'entrer, mais descendez trois degrés, vous arriverez ainsi dans une salle divisée en quatre comparti uts pleins il argent et contenant chacun cent charges de dinars. Il y a dans cette salle un sabre suspendu d'un prix inestimable. Prenez-en ce qu'il vous faut, sans interrompre la fumigation avant voire sortie de la salle. Fermez la porte de la salle telle qu'elle était, en remettant la clef à sa place et en prenant garde d'être tue' par trahison. C'est tout.
A la page 1 36 du manuscrit n" &G09, ou lit ce qui suit : rr Cherchez à Allili un puits à quatre laces d'une sakieli grecque. Faites trois pas «lu côté sud du puits, eu allant vers le sud . puis creuse/, à la profondeur d'une taille ordinaire d'homme; vous trouverez une pierre. Tirez-la, el attendez que les miasmes se soient dissipés, pour descendre par trois degrés dans une salle divisée en quatre compartiments contenant chacun cent charges d'or. Un sabre d'une valeur inappréciable se trouve suspendu dans la salle. Pumigez avec du koiidor et de la sandaraque.
§ 13."). - Champ de pastèques \ Atfiii et à Oskor.
Partez de l'est d'Atfih et montez sur la montagne très connue qu'on rencontre sur le chemin de celle ville, poussez ensuite jusqu'à ce que vous trouviez des cailloux semblables à des dattes sèches el à des dalle- mûres. Faites trois milles à partir de là; vous trouverez un grand wadi où vous marcherez dans la direction sud pour trouver une dépression qui vous conduira à une montagne jaune. Passez devant cette montagne vers l'est, vous trouverez une chaîne de montagnes qui n'a de passage que dans le côté sud. Suc celle chaîne se dresse une roche semblable à un homme d'un teint uoir; c'esl le nègre gardien du champ. Ouille/, cet endroit, en récitant le nom de Dieu el en prenant avec vous des parfums et de l'agalloche pour en faire des fumigations. Quand vous verrez le nègre, faites «les fumigations et abandonnez-le, puis pénétrez dans le champ de pastèques, en vous dirigeant vers le centre ; vous trouverez là une pastèque qui renferme quelque chose ressemblant à la cendre,
mais c'est de l'or. Regardez à l'est, vous verrez à trois pas de distance des pastèques semblables à celles de Syrie et bonnes comme médecines, car elles guérissent les maladies du corps. Là vous verrez également des pastèques ressemblant à la courge et avant des pépins comme ceux de la caroube; ce sont des aphrodisiaques. Si vous en mettez une graine dans votre bouche, vous aurez de la force pour faire le commerce charnel aussi longtemps que vous voudrez et vous serez en érection perpétuelle sans peine tant que vous garderez la graine dans votre bouche.
Quant aux pastèques syriennes, si vous les broyez et les mélangez avec du miel et qu'un lépreux ou un malade atteint d'éléphantiasis en prenne seulement une graine, Dieu le guérira. Parmi ces pastèques il y en a trois affectant la forme de faqqous, elles sont bonnes pour en faire un collyre. Pulvérisez-les très fin, mélangez-les avec du sang humain, puis repulvérisez-les de nouveau. Si un aveugle en met sur les yeux, la vue lui sera rendue par ordre de Dieu.
Quant à la pastèque qui n'a pas de pareille dans le champ, elle renferme le fouet de sagesse, une clef à sept dents et une bague magique. Vous verrez dans le susdit champ une très grande pastèque qui n'a pas de pareille; arrachez-la et creusez à sa place d'une qamah de profondeur, vous découvrirez une bouteille contenant un remède. Quiconque en met à l'œil, si peu que ce soit, verra les génies et les endroits qu'ils habitent, et pourra leur demander ce qu'il voudra. Ne divulguez pas leur secret et ne faites pas d'opposition contre ce que vous les voyez faire. Au-dessous de la première bouteille il y en a une autre contenant de la pierre, philosophale. Un mithqal de cette pierre ajouté à cent mithqals de plomb, le convertira en or pur, et une quantité de cet or transmettra de même un poids double de tout autre métal; retenez bien cela. Dirigez-vous vers l'ouest de la grande pastèque et mesurez une distance de trois pas à partir d'elle vous verrez quelque chose qui ressemble aux concombres. Pilez cette substance avec du sang de corbeau et du sang de ( -liè\ re et faites-en vingt pilules dans un peu de henné après l'avoir bien pétrie ; ce sera un cosmétique qui fera disparaître à jamais la blancheur des cheveux.
Cherchez également dans ce champ de pastèques sept autres pastèques semblables à la coloquinte; elles renferment un remède contre la paralysie. Le malade pourra se lever et marcher avec la permission de Dieu (gloire à lui), s'il en prend une graine; s'il en prend davantage, cela lui sera nuisible.
Si vous lui en donnez trois graines, il deviendra chassieux cl aveugle. Si vous allez jusqu'à dix, il aura une rétention d'urine et une constipation, et il mourra trois jours après. Comprenez cela, '/est tout.
Aux pages 10A et i3.r> du manuscrit n" ftGoq on lit ce qui suit : k Rendez-vous à Wlih et dirigez-vous à l'est, vers la montagne connue louchant sur le chemin; continuez ainsi à marcher jusqu'à ce que vous trouviez des cailloux semblables à des noyaux de dattes sèches. A trois milles de distance, vous verrez un grand wadi que mhh suivrez dans la direction sud et ainsi vous trouverez une dépression. Poussez en avant jusqu'à ce que vous rencontriez une montagne jaune. Si vous continuez à avancer vers l'Orient, vous trouverez une chaîne de montagnes au sud de laquelle passe; le chemin. Dans ce chemin il y a une image représentant debout un homme noir; c'est le nègre gardien du champ de pastèques. Récitez le nom de Dieu el approchez-vous de l'endroit, en prenant avec vous de fagalloche et quelque autre parfum, pour l'aire des fumigations près du nègre; laissez-le ensuite, pour vous diriger vers !<• milieu du champ, vous trouverez des pastèques contenant une matière semblable à la cendre; c'est de l'or pur. Regardez vers l'est, à ti ois pas de distance, vous trouverez des pastèques analogues à celle.-, de la Syrie. Si vous les pilez et les mêlez avec du miel el du vinaigre, el que vous fassiez boire ce
mélange à un lépreux, le poids d'une graine, Dieu le guérira. Il en esl de mé pour
celui qui est atteint d'éléphantiasis.
Cherchez trois pastèques semblables à des faqqous; pilez-les très fin el mêlez-les avec du sang' humain, desséchez-les ensuite, pour les piler une deuxième lois. Si un aveugle s'en frotte les yeux, il recouvrera la vue.
Cherchez une pastèque semblable à une courge et donl les pépins ressemblent à ceux de la caroube. Un pépin placé sous la langue produit une érection 1res forte el joue le rôle d'un aphrodisiaque très puissant.
Quant à la pastèque qui n'a pas de pareille dans le champ el qui se trouve au milieu. elle renferme le fouet de sagesse, une clef .à sept dent- el une bague magique.
Cherchez également une pastèque plus grosse que toutes les autres. Enlevez-la el touille/. au-dessous; vous découvrirez une vasque'1' <b' remède. Celui qui s'en frottera les yeux avec une dose, si faible que ce soit, verra les génies, leurs actes et leur demeure; il pourra leur demander ce qu'il voudra, mais qu'il ne divulgue pas leur secrel el qu'il ne les contrarie pas.
Au-dessous de la vasque, il y a une autre bouteille contenant de la pierre philosophale dont un milhqal ajouté à mille niilhqals de plomb convertira le mélange en or pur.
Cherchez à l'ouest de la grande pastèque el à la distance de trois pas, vous trouverez
') Le copiste a fait ici une erreur : au lieu d'écrire iUiU», il a écrit £~l>. Cela se comprend par le manuscrit n" i3oo.
quelque chose ressemblant au concombre. Pilez-le avec du sang de corbeau et du sang de chèvre et faites-en vingt pilules avec du henné (Lawsonia inermis) après l'avoir pétri. Passez-le ensuite sur les ciieveux, il les teindra en noir jusqu'à la mort.
Regardez également dans le champ sept pastèques ressemblant à des coloquintes; elles contiennent un remède contre la lèpre, la perte des membres, la maladie invétérée et la paralysie. Il sullil d'en manger une seule graine, pas plus, car une dose plus forte serait nuisible. Si le malade va jusqu'à trois, il deviendra chassieux; s'il va jusqu'à six, il deviendra aveugle et jusqu'à dix, il aura une rétention d'urine et une constipation telle qu'il en mourra trois jours plus tard. m
§ 136. — Oskor.
Lorsque vous y serez, cherchez dans la montagne voisine un champ cultivé de faqqous qui se reconnaît au groupement de trois par trois de ces fruits bien alignés. Vous verrez autour de ce champ trois gardiens dehout. Si vous les retrouvez, soyez assuré des bienfaits de Celui qui n'est pas avare dans ses dons. Activez votre fumigation en lihanos, en sandaraque et en styrax sec et liquide et enlevez n'importe quel gardien en fouillant au-dessous; vous trouverez une plaque couvrant un puits, lequel est plein de lingots d'or. Il en de même des quatre puits. Prenez-en ce qu'il vous faut. C'est tout.
Aux pages i3i et i32 du manuscrit n° Û609 on lit ce qui suit : "Cherchez à l'est d'Oskor, dans la montagne, un champ cultivé de faqqous et de pastèques. Les faqqous se trouvent groupés par trois et bien alignés dans chacun des angles du champ. Autour de ce champ il v a trois gardiens, mais au centre il \ en a un qui se lient debout. Fumigez avec du kondor et de la sandaraque. et fouillez à la place du dernier gardien; vous découvrirez un puits plein de lingots en or. -
§ 137. Baïad.
Dirigez-vous vers le chemin où l'on trouve le grand escalier. Monlez-y et aller ensuite vers l'est à la dislance d'un demi-mille; vous trouverez une terre de couleur verte qui présente une dépression. Creusez-y avec votre main; vous découvrirez une cachette l'enfermant quelque chose qui ressemble à des noyaux de dattes sèches. C'est de l'or. Prenez-en ce qu'il vous faut. Faites des fumigations avec du libanos, de la sandaraque, des graines de jusquiame et du bdellium. C'est tout.
— ■+••( 65 )•«-»- — S 138. — Baïad.
Demandez où se trouve le puits appelé Bir il-Baïad. ou Bir-ii-Khabaya, qui est un grand puits. Descendez-y à la recherche de la cachette occidentale et pénétrez-y jusqu'au fond, vous trouverez une niche où vous pénétrerez de sept coudées pour trouver une porte ouverte. Entrez par cette porte dans une salle où vous trouverez un amas d'or en dinars. Prenez-en ce qu'il vous faut. C'est tout.
S 139. — Barnil.
Dirigez-vous vers le sud-est de Barnil ; vous trouverez des tells et des montagnes visibles. Sur quelques-uns de ces tells on trouve deux tombes, sur d'autres on en trouve un ou quatre. Ces tombes se reconnaissent à ce qu'elles sont surmontées de pierres entassées. Creusez au centre de chaque tombe, vous découvrirez un puits fait de main d'homme et profond de quatre coudées malékites. Nettoyez-le, vous y trouverez, du côté est, une plaque mince, couverte de boue philosopbale. Enlevez-la et entrez dans une chambre qui renferme un mort ayant près de lui tout ce qu'il possédait de son vivant. Tous les tells sont de même. Fumigez en pleine lune avec du kondor et de la sandaraque. C'est tout.
A la page l'ili du manuscrit n° 6609 on lit ce qui suit : «Dirigez-vous vers le sud-est de Barnil ; vous y trouverez des tells et des montagnes appareilles. Sur chaque tell il y a des lombes. Parmi ces tells il y en a quelques-uns qui renferment deux tombes, d'autres trois et d'autres quatre. Ces tombes sont surmontées de tas de pierres. Creusez au centre de ebaque tombe, vous trouverez un puits fait de main d'homme avec un outil en fer. Videi-le, à quatre coudées malékites de profondeur, vous y trouverez, du cùlé est. une plaque muni' revêtue de boue philosopbale. Enlevez-la et pénétrez jusqu'au mort, près duquel vous trouverez ce qu'il possédait de son vivant. Faites brûler du kondor et de la sandaraque. La recherche doit avoir lieu en pleine lune.i
§ UO. — Barnil.
(En marge.)
Dirigez-vous vers le sud-est de Barnil, en suivant la rive du Nil pendant y\\\ mille; vous trouverez sur une montagne élevée un cimetière contenait! des
lombes reconnaissables aux grands cailloux mis en dessus. Elles sont au nombre de cent appartenant à des rois et, près de leurs têles, se dressent des colonnes de deux coudées de hauteur. Fouillez-y à la profondeur d'une qamah el demie; vous y trouverez une porte qui s'ouvre vers le sud. Derrière celte porte est un cadavre qui a près de lui tout ce qu'il possédait de son vivant. Dieu est le plus savant.
Vous trouverez également à un mille de distance au sud de Rarnil un sol aplani contenant des tombes ressemblant à des amas d'ordures. Fouillez-y à la profondeur d'une qamali et demie; vous y trouverez une porte s'ouvrant au sud, et un mort avec tout ce qu'il possédait de son vivant.
§ 141. — Barnil.
(En marge.)
Dirigez-vous vers le sud du village; vous y trouverez, creusée dans le rocher, une caverne contenant des étagères sur lesquelles sont placées des briques en or pur semblables à des morceaux de savon. Prenez-en sans obstacle ni opposition.
S 142. SllABAS ESH-SlIOHADA.
Allez-y; vous trouverez au sud du village un puits près duquel se dressent deux colonnes et entre elles une niche; creusez dans celte dernière à la profondeur d'une coudée, et vous découvrirez la dîme du trésor qui se monte à trois weibas d'argent. Faites des fumigations avec l'encens des églises.
§ 143. — Ashm.
Cherchez à l'est de ce village une bâtisse faite en briques et en plaire. Mesurez du coté ouest trois coudées malékites et regardez bien ; vous trouverez une tombe de couleur gris perle. Percez-la et arrosez-la avec de l'eau; elle tombera en pièces. Déblayez-la et descendez dans une chambre qui renferme un mort couché sur un lit, ayant près de lui tout ce qu'il possédait d'argent. Prenez-en ce qu'il vous faut et remettez, en sortant, le puits à l'état primitif.
§144. — Batanoun.
Cherchez au nord de Batanoun deux bains près desquels s'élève une maçonnerie en briques et en plâtre. Lorsque vous l'aurez trouvée, attaquez-la au milieu de manière à la défoncer; vous trouverez qu'elle est pleine d'argent. C'esl tout.
§ 145. — Fasiuet el-Manarah.
Cherchez-y une mosquée qui est la plus ancienne, et pénétrez-y pour creuser dans le mihrab à la profondeur d'une qamah et d'une bastah; vous
trouverez un dépôt. Prenez-en ce qu'il vous faut. C'est tout.
§ 166. — Fashiet el-Manarah.
Cherchez-y deux colonnes en marbre blanc. Attaquez le bas de la grande et enlevez-la; vous trouverez au-dessous trois weibas d'or.
§ M7. — Deir Bahtit, à Bilbès.
Cherchez-y la mosquée de Girwi et dirigez-vous vers le mihrab pour \
creuser; vous trouverez cinq mille dinars mis dans un pot de terre cuite. Prenez-en ce qu'il vous faut. C'est tout.
§ 148. CoiVENT DE NaHIEH, À GlZEFl.
Le couvent de Nahieh s'appelle aussi Deîr il-Koram (couvent des généreux). Dirigez-vous vers la porte et mesurez de là sept coudées, à raison de deux mains la coudée, puis, creusez à la profondeur d'une qamah et d'une bastah; vous trouverez une pierre comme la meule d'un pressoir bouchant un puits, lequel est rempli d'argent el de pierreries. Gel endroil es! entouré de trente tombes renfermant chacune un cadavre avec sa richi
S 149. — Le Couvent vert (Ed-Deïr el-Akhdar).
Cherchez entre ce couvent el l'idole appelée Pharaon, une maçonnerie
faite en briques et en plâtre et mesurant cinq coude'es de longueur. Creusez juste au milieu à la profondeur d'une qamah; vous y trouverez un puits bouché avec une pierre. Enlevez-la par n'importe quel moyen; vous trouverez en dessous une outre pleine de dinars et deux autres pleines d'or pur, ainsi qu'une caisse contenant des écrits relatifs à toutes les sciences ayant trait à la politique que connaissaient les Egyptiens, et, en plus des biens qui formaient le trésor de Caron. Prenez-en ce qu'il vous faut. Fin.
S 150. — Daushour.
Laissez la pyramide derrière vous et marchez vers la première partie escarpée, puis vers la seconde, pour vous diriger au nord; vous trouverez une retraite renfermant sept tombeaux ainsi disposés : six groupés deux par deux et le septième est isolé. Attaquez le côté est de ce dernier tombeau à la profondeur d'une qamah et demie ; vous découvrirez un cadavre ayant à coté de lui tout ce qu'il possédait. Ce sont les tombeaux de sept frères qui gardent avec eux de grandes richesses. Ils sont connus sous le nom de tombeaux des grenouilles, car ils sont surmontés de grenouilles en .argent. Si vous voulez y faire des recherches, creusez à l'est de chaque tombeau à la profondeur d'une qamah; vous trouverez des dalles. Enlevez-les, vous trouverez au-dessous des chambres contenant des cadavres vêtus de robes brodées en or et couchés sur des lits en ébène; ces lits sont placés chacun sur une plaque en albâtre. Sur le cadavre il y a des bijoux, des vêtements brodés en or et en argent, des couronnes incrustées, trois péristyles pleins d'argent. Prenez-en ce qu'il vous faut. Les tombeaux sont tous de même et l'on y arrive dans une journée et un fiers. La fumigation et l'incantation qui éviteront tout obstacle et annuleront tout talisman sont les suivantes :
rcAu nom du grand Dieu qui a percé tous les voiles par sa lumière, devant la grandeur duquel s'humilient toutes les tètes, devant la majesté duquel les montagnes se sont abattues! Il est le Dieu qui existe seul; il est unique, éternel, il est seul dans l'univers, et par son unité il possède la puissance. Il a été et sera de tout temps. Le Perpétuel, l'Éternel, l'Immortel ! II est Dieu, en dehors duquel il n'y en a pas d'autre. Le maître du trône redoutable. Tashloush, Tishash, Hitoush, Touresh, Matlesh. Tashouh. 11 n'y a de Dieu que Lui, et H est
vivant et évident. Je vous conjure, ô anges spirituels! par la lumière du visage de Dieu, le généreux, et par la puissance du nom très grand, de fondre sur les génies de cet endroit, de les en éloigner, de les renvoyer, de rendre nul leur mouvement et de les étouffer. Hâtez-vous, ù gens du seigneur Metatron, foi et tes aides, dépêchez-vous! 0 habitants de Mercure le rouge, dépêchez-vous! 0 habitants de Vénus, dépèchez-vous! 0 habitants de Mars, dépêchez-vous! 0 habitants de Jupiter, dépêchez-vous! 0 habitants du Soleil, descendez! 0 Raphaël ! 0 Abdel ! 0 Gabriel ! 0 Michel ! 0 Israfèl ! 0 vous, Aniaêl ! < > vous, Kasfaêl! 0 Tamtamaêl! 0 anges qui vous approchez du trône céleste ! 0 vous chérubins! Fondez sur ces génies gardiens pour les chasser, les éloigner de cet endroit, afin que nous puissions agir librement. Agissez sur l'ordre que vous recevez de moi. 0 Metatron ! dépêche-toi, par ordre de Dieu qui, lorsqu'il veut qu'une chose soit, dit simplement : Sois, et elle est.
Récitez plusieurs fois le chapitre S (du Coran); lisez l'incantation et passez dans ces caveaux, avec de l'encens des églises au feu. Les gardiens seront écartés grâce à l'incantation, mais, lorsque vous aurez fini votre recherche, cessez la fumigation et brûlez de l'agalloche gavvi pour congédier les gardiens.
Avant d'avoir quitté l'endroit, dites : Kandarioush. L'entrée de ce pays leur sera interdite pendant quarante ans. Ils erreront sur la terre. Cesse de t'alarmer pour des prévaricateurs (Coran, cbap. v. vers. -jo,).
Aux pages 77-78 011 lit ce qui suit : kDahshour. — Dirigez-vous vers les pyramides, laissez-les derrière vous et marchez d'abord vers la première montagne, ensuite vers la seconde et, vous dirigeant vers le nord, vous trouverez une retraite renfermant sept tombes disposées deux à deux, el suivies d'une tombe unique, (lieuse/, à l'est de chaque tombe a une qamah de profondeur ou. selon une autre tradition, à une qamab el demie, en faisant les fumigations et les conjurations; vous trouverez un mort ayant à côté de lui tout ce qu il possédait. Il y a sur les tombes des grenouilles en argent coloré vert. La distance jusqu'à ces lombes est d'une journée el un tiers. La fumigation et l'incantation doivent être continuées jusqu'à ce que vous ayez fini votre affaire et que les talismans aient été aboli-. Servez-vous pour la fumigation de l'encens des églises. L'incantation est la suivante:
trAu nom du Dieu grand qui a percé tous les voiles par sa lumière, devant la grandeur duquel toutes les têtes s'humilient ; devant la Majesté duquel les montagnes se son! abattues, car il est le Dieu qui existe seul; il est unique, éternel, il est seul dans l'univers par son unité seule; il possède la puissance; il a été el sera de toul temps, le Perpétuel, l'Eternel, l'Immortel; en dehors duquel il n'j a pas d'autre, le maître du trône redoutable, Tasbloush,
Tashiash, Hatoush, Touresh, Taltesh. Matlesh, Tashouh; il n'y a de Dieu que Lui, et il es! la vérité évidente. Je vous conjure, ô anges spirituels, par la lumière du visage de Dieu le généreux et par la puissance de son nom qui est très grand, de fondre sur les génies de cet endroit, de les chasser, de les renvoyer, de rendre leur action nulle et de les étouffer. Hâtez-vous, é habitants de Mars, bâtez-vous, ù habitants de Jupiter, hâtez-vous, ô habitants du soleil. Descendez ù Raphaël, ô ibdaèl, ô Gabriel, ù Mikaël, ô Israfel, ô Tamtamaël. O anges qui vous approchez du trône céleste, et \ous, Chérubins, fondez sur ces génies pour les chasser, les renvoyer de cet endroit afin que je puisse y faire mon affaire; faites ce qu'on vous ordonne. 0 Milatron, dépêche-toi par ordre de Dieu qui dit à la chose qu'il désire qu'elle soit et elle est-. Lisez beaucoup le chapitre de 5 (1), Dieu lui accorde la paix! Récitez cette incantation, en pénétrant dans les caveaux; elle éloignera tous les génies. Lorsque vous aurez fini votre affaire, cessez la fumigation avant de quitter l'endroit et congédiez les anges, puis dites quarante fois : kandarioush. L'entrée de ce pays leur sera interdite pendant quarante ans. Ils erreront sur la terre. Cesse de t'alarmer pour des prévaricateurs {5 . Dieu est le plus savant.
§ 151 . — Dahshour.
Laissez derrière vous la pyramide et marchez vers l'ouest, en appuyant un peu vers le sud; vous verrez une montagne noire qui se termine par un pic élevé. Montez-y et regardez vers l'ouest, vous apercevrez un wàdi. Descendez-y, vous trouverez mille quatre cents tombes ressemblant à des mastabas. Ce sont les tombes des colliers bénis. Soyez, vous et voire compagnon, en état de pureté parfaite. Allumez le feu, faites des fumigations et fouillez dans chaque tombe une qamah de profondeur, ou neuf coudées selon un autre manuscrit; vous y trouverez des grenouilles vertes. La fumigation doit se faire avec du kondor, de la sandaraque et du bdellium. C'est tout.
\u\ pages 198 et 1 9Q du manuscrit n° 372C on lit ce qui suit : •• Dahshour. — Laissez les pyramides (de Dahshour) derrière vous, et marchez un demi-mille vers l'ouest; vous trouvère/ une pyramide blanche bâtie en pierres et près d'elle, du côté de l'orient, un kùm noir avoisinant un wàdi. Entrez dans celui-ci et cherchez; vous trouverez une jolie nécropole connue sous le nom d'Atwaq (colliers). Les tombes \ sont surmontées de pierres ressemblant à des grenouilles : attaquez n'importe quelle tombe, vous trouverez un mort avant près de lui tout ce qu'il possédait et portant au cou un collier eu or. C'est tout. -
[1 S, que porte le texte, se prononce Vasin. C'est le nom du prophète Mohammed. Coran, chap. vin, vers. 29.
A la page 78 du manuscrit n" 6609 on ul ce qui suil : ••Dwisimi r. — Dirigez-vous vois la pyramide noire et tournez-lui le dos, nuis regardez vers le sud-ouest, vous apercevrez un wâdi où se trouvent des tombes surmontées de grenouilles vertes. Creusez à la profondeur d'une qamah et demie à l'est de chaque tombe, et vous trouverez une maçonnerie que vous détruirez pour descendre 1rs degrés qui vous conduiront à un caveau renfermant un mort. Celui-ci est couché sur un lit . coiffé d'une couronne d'or inci ustée de perles Gnes el de pierreries. Il a près de lui tout ce qu'il possédait de son visant. Encens des églises au feu. -
§ 152. — Les tombeaux dk Magid a Dahshour.
(Kn marge.)
Parlez de Kùm Abousir is-Sidr et dirigez-vous vers le sud du temple; à un nulle de distance , vous trouverez un tell de couleur noire. Parlez de là à la recherche d'un cimetière surmonté de cailloux petits et grands, près duquel
s'élèvent deux grands tells <|ui sont les plus grands dans le ci tière el qui
appartiennent à «les rois amalécites. Fouillez-y à la profondeur d'une qamah; vous découvrirez clans une caverne un morl entouré d'idoles en cuivre que vous déplacerez pour Touiller une grande 8 L\M£TV (qamah) (?); el vous
trouverez un bassin noir plein de xOV f | fl ^ojg (et contenant) deux cent
cinquante-sept croix, des chatons de toute couleur. Encens au feu en pleine lune, quand la constellation Rifgah compte ses étoiles à l'impair. G'esl tout.
§ 153. — Barnil.
(En marge.)
Cherchez, à un mille de distance sur la rive du Nil el dans la direction sud-est, un cimetière situé sur une montagne élevée el donl les tomh reconnaissent à ce qu'elles son! surmontées de cailloux, (les tombes sonl au uombre de cent et ont à côté de la tête des colonnes hautes de deux coudées chacune. Elles renfermenl la dépouille de certains rois. Creusez-y à une qamah el demie de profondeur, vous trouverez une porte qui s'om re au sud el qui accède à un endroil où se trouve un morl ayanl à côté de lui toul ce qu'il possédait de son vivant. Dieu esi le plus savant. \ un mille de distance au sud de Barnil, vous trouverez également une aire plane qui contient des tombes ressemblant
à des amas d'ordures. Creusez-y une qamah et demie : vous trouverez une porte qui s'ouvre au sud et qui donne accès à un caveau où se trouve un mort ayant à côté de lui tout ce qu'il possédait. C'est tout.
A la page 1 33 du manuscrit n° 46og on lit ce qui suit : irA un mille de distance et dans la direction sud-est, vous trouverez une montagne élevée près du sommet de laquelle se dressent des colonnes de deux coudées de hauteur (chacune pour indiquer des tomhes). Fouillez dans chaque tombe à une qamah et demie de profondeur, vous découvrirez un mort ayant à côté de lui tout ce qu'il possédait. -
§ 154. — Nahieh \ Gizeii.
Lorsque vous serez arrivé à ce village, arrêtez-vous près de son kôm occidental, et, regardant vers le Nil, vous apercevrez un joli couvent bâti en briques crues. Adossez-vous au coin nord-ouest et marchez à partir de là un demi-mille; vous trouverez un grand réservoir en contrebas qui reçoit l'eau de pluie pour l'usage des bêles sauvages et des corbeaux. Creusez dans n'importe quel endroit à la profondeur d'une qamah et demie, vous découvrirez un minerai rouge ressemblant à des lentilles. En le mâchant, vous sentirez qu'il est tendre sous la dent. Nettoyez-le et passez-le au crible; vous obtiendrez dix onces d'or pur par rotoli. C'est tout.
§ 155. — GlZEH.
(En marge.)
Cherchez la mosquée de Gbanim; c'est une petite mosquée qui renferme des cellules destinées à l'huile. La porte, percée du côté ouest, donne accès à la cellule à l'huile. Fouillez juste au milieu de cette dernière; vous découvrirez des richesses considérables.
§ 1 56. — GizEn.
11 y a près de Gizeh-Zat-il-Kôm un endroit appelé crMarg el Marrikhi>; là, au milieu des champs cultivés, se trouve un endroit inculte où rien ne pousse, mais il est bien connu dans le village. Creusez-y dans n'importe quel côté à une coudée de profondeur et prenez-en de la terre pour la cribler et la faire fondre. D'un rotoli de terre vous recueillerez dix onces d'or. C'est tout.
S 157. — N.uiiEii À Gîzeii.
Cherchez près de ce village, du coté ouest, une grande maçonnerie en briques et en plâtre, et creusez dans le coin sud-ouest à une demi-qamah de profondeur; elle se défoncera et vous trouverez un creux. Vous y trouverez dix jarres pleines d'argent. Aucun obstacle. C'est tout.
A la page 197 du manuscrit n° 3726 on lit ce qui suit : kNahibh. — Cherchez à l'ouest de Nahieh une maçonnerie en briques et en chaux. Creuse/, dans le coin sud-ouest à une coudée et demie de profondeur, et vous découvrirez dix jarres pleines d'argent, l'rencz-en ce qu'il vous faut. Méfiez-vous de la trahison. Fin.*
§ 1 58. — La (jrande pyramide de Gizefi.
Dirigez-vous de celte pyramide dans la direction nord-ouest, et vous trouverez une montagne blanche, sous laquelle passe un chemin qui conduit à un enfoncement pratiqué dans un sol mou. Faites des fumigations avec du goudron, du styrax liquide, de la laine d'une brebis noire, il vous apparaîtra une chaussée entourant quatre feddans de sol. Activez votre fumigation et franchissez la chaussée; ensuite vous creuserez à l'intérieur à une coudée de profondeur et vous trouverez de l'or alliné, en monceaux. Prenez-en ce qu'il vous plaira, mais ne cessez pas la fumigation avanl d'avoir Gui. C'est une trouvaille magnifique et productive. C'est tout.
A la page CI du manuscrit n° 6600 on lit ce qui suit : te Dirigez-vous vers la grande pyramide et laissez-la derrière vous, en prenant la direction nord-ouest; vous trouverez à un mille de dislance une montagne blanche, sous laquelle passe un chemin qui conduit à un enfoncement pratiqué dans un sol de nature molle el grasse, activez votre fumigation el passez outre : vous trouverez une chaussée qui entoure quatre feddans de terre. Activez là voire fumigation en goudron et en laine de brebis très noire, ensuite passez à l'intérieur de la chaussée el fouillez-y à une coudée de profondeur : vous trouverez de for amassé el répandu en cel endroit. C'est la cachette de Shaddad lils d'\d.~
S 1 59. — Sun 1.
Cherchez la ville de Siout, et, lorsque vous l'aurez trouvée el que vous y
serez par la volonté de Dieu, demandez là un endroit appelé «11-Diwan^. Lorsque vous l'aurez connu et que- vous y serez par la volonté de Dieu, dirigezvous vers le mur sud du coté de l'intérieur, vous trouverez là un puits sur une pente peu éloignée. Descendez-v. et vous trouverez une niche qui vous conduira à une salle divisée en compartiments. Dirigez-vous vers le compartiment ouest situé à gauche, et de là vers le coin sud : vous trouverez une fissure qui conduit à un endroit où se trouve la salle occidentale. \ otre départ pour cet endroit doit avoir lieu la nuit de Miiazah. Faites des fumigations avec de l'encens des églises, des cheveux d'une fille de couleur châtain, et de la soie de porc: puis récitez l'incantation; l'endroit s'ouvrira. Entrez-y, en faisant des fumigations et des conjurations, et prenez ce qu'il vous faut. Voici la formule de conjuration : crBatwil, Aïl, Hishash, Faresh, Qadroush. Je suis venu chez vous la nuit de Milaza pour prendre, par la puissance de ces noms redoutables, ce qui a été déposé en cet endroit. Dépèchez-vous, dépêchez-vous, vite, à linstant. r
§ 160. — Akhmim.
Allez dans cette ville, et lorsque vous y serez par la grâce de Dieu, laissez-la derrière vous et marchez l'espace de trois milles vers l'ouest dans le uàdi; vous trouverez une colline. Montez-y et regardez attentivement; vous apercevrez plusieurs chameaux en pierre groupés quatre ensemble et trois ensemble. Dirigez-vous vers le groupe des trois et vous trouverez entre eux un chameau décapité. Placez-vous au-dessus de ce dernier et faites des fumigations avec du poil de chameau blanc et du poil de hérisson, puis récitez l'incantation : les deux autres chameaux se fendront, Prenez ce que vous trouverez dans leur ventre, en rendant grâce à Dieu et en lui témoignant votre reconnaissance; toutefois il ne faut pas oublier la part des pauvres. Sachez que chacun de ces deux chameaux renferme une demi-weiba d'or.
Voici l'incantation à réciter: crGandash, Tahlaïoush, Marsh, Aliou. Le ciel vous jette, les vents soufflent avec violence contre vous, la terre tremble sous vous, les noms de Dieu vous entourent jusqu'à ce que ces pierres s'entr'ouvrent par la puissance de ces noms et par l'obéissance que vous leur devez. Dépèchezvous, vite, à l'instant. r
§ 161. — La montagxk Roogb.
Passez par la montagne Ronge, puis arrêtez-vous à son revers occidental et regardez vers l'ouest : vous apercevrez une pyramide noire. Escaladez-la et regardez également vers l'ouest : vous venez eu l'ace un tell jaune. Fouillez-y à la profondeur d'une demi-qamah : vous trouverez de la terre semblable au safran dont un rotoli, après la fonte, vous donnera dix onces d'or.
§ 162. — Akbad.
Parlez d'Akbad pour aller au puits appelé Rir il-Kholafa (puits des Khalifes), et cherchez là un wàdi qui vous conduira vers le sud: vous trouverez. à l'extrémité de ce wàdi età peu de distance, une terre grise; avanl d'arriver au wàdi. vous en trouverez un autre fait pour indiquer l'approche de cette terre grise ressemblant à la cendre. Fouillez à une longue coudée de profondeur; vous trouverez que le rotoli de cette terre donne neuf onces d'or après tamisage et fonte.
S 163. — Deir il-Khasdaq.
Passez-y et cherchez là l'église de la \ ierge qui se reconnaît à ce que le seuil extérieur est en albâtre el couverl d'inscriptions. Franchissez ce seuil el dirigez-vous vers le sanctuaire, unis \ trouverez un caveau où vous creuserez pour trouver beaucoup d'argent. Prenez-le et mesurez onze pieds à partir du grand autel situé à droite, puis descendez trois degrés, vous trouverez une grotte semblable à une cachette, mais elle est vide. Creusez-j à la profondeur d'une qamah el demie, vous trouverez beaucoup d'argent. Prenez-en ce qu'il mois faut. Ce sont les richesses du roi Ganaanéen, le maître de la montagne Rouge. Remettez tout comme c'était auparavant. Fin.
S 164. — Dalgahon.
Dirigez-vous vers l'ouesl de ce village, vous verrez I Ne de Beni-Nasr, de la dépendance d'Abiar el un grand bassin antique fait en pierre, ainsi qu un
puits ancien qui est toujours rempli d'eau de source. Dans la paroi ouest de ce puits se trouve une plaque verte qui bouche l'entrée d'un vaste caveau renfermant au fond une cellule pleine d'argent.
8 165. — Dai.gamon.
Cherchez-y l'église de Marie et entrez-y par la porte méridionale, vous trouverez à droite une belle pièce renfermant un petit autel. Creusez-y à la profondeur d'une coudée; vous découvrirez îles bijoux, des vases et beaucoup de richesses.
§ 166. — Tida.
Cherchez-y Kôm il-Misk qui se reconnaît à ce qu'il ressemble de loin à un tas de cendre. Montez-y, vous verrez qu'il est divisé en deux parties, l'une rouge et l'autre noire; alors creusez à deux coudées de profondeur dans la partie noire, et vous découvrirez des monnaies en argent. Chaque pièce de ces monnaies ajoutée à quatre-vingts drachmes de plomb, les convertit en argent. Si vous fouillez à deux coudées de profondeur dans le kôm rouge, vous découvrirez des dinars. Un dinar ajouté à soixante drachmes d'argent les convertit en or. Selon une autre tradition: un mithqal, ajouté à soixante mitbqals d'argent, les convertit en or. C'est tout.
8 167. — Tida et Faraïn.
Lorsque vous serez arrivé à Faraïn, cherchez-y trois grandes maçonneries portant le sceau de Salomon, et dirigez-vous vers celle qui est au nord pour fouiller sous le sceau à trois coudées de profondeur : vous trouverez une vasque renfermant deux weibas d'or.
A la page 206 du manuscrit n° A609 on lit ce qui suit : rc Dirigez- vous vers Faraïn qui renferme trois maçonneries en briques cl en plâtre, chacune portant le sceau de Salomon. Creusez sous le sceau à une coudée de profondeur, et la maçonnerie s'alTaissera; vous trouverez alors une vasque renfermant trois weibas (d'argent). Parfumez avec du kondor et de la sandaraque. m
S 168. — Fahaïn.
Il y a à l'ouest de Faraïn quarante pierres jetées à droite el à gauche, el parmi lesquelles vous verrez une idole <le forme humaine ayant îles yeux, des bras et des pieds. Mesure/, huis coudées vers l'esl à partir de cette idole et creusez à une qamah de profondeur : \<>u< découvrirez une vasque pleine de dinars. Prenez-en ce qu'il vous faut. C'est tout.
S 16!>. — Alexandrie.
Cherchez dans cette ville l'église de Marie, vous \ verrez au centre une coupole supportée par trois colonnes; fouillez sous la coupole, et vous trouverez une salle qui renferme vingt cellules munies de portes en fer. Ouvrez la septième, vous trouverez soixante-dix pierres précieuses et un coffre plein de dinars; quand vous \ous rendrez à la dixième cellule qui est la chambre du roi, et dont la porte est ouverte, vous y trouverez tout ce qu'il possédait.
§ 170. — Alexandrie.
Cherchez-y l'ancien oratoire. Lorsque vous y serez, mesurez quatre pieds .1 partir du niihràb. en allant vers le nord, et fouillez à la profondeur dune demi-qamah . vous trouverez une trappe. Enlevez-la et descendez par un escalier qui vous conduira à une salle contenant sept pièces pleines d'argent. Faites brûler du lihanos mâle et de la sandaraque.
5 171. — Alexandrie.
Sortez d'Alexandrie, en prenant à l'ouest . pour passer par la porte appelée «l'Ancienne porte-. Descendez dans le premier puits que vous trouverez devant vous et marchez exactement la distance d'une coudée, puis retournez à gauche; vous trouverez vers le sud. dans le bâtiment où vous entre/, un degré placé vers l'ouest à la hauteur de votre épaule. Pénétrez par là. quoique la porte soit étroite, et vous \ene/ que le bâtiment renferme une belle pièce qui contient deux jarres suspendues mais vides, et deux autres également suspendues, niais pleines d'or mis en dépôt par les Romains.
§ 172. — Dalgamon.
Cherchez-y une idole pour laquelle on célébrait chaque année une fête. Lorsque vous l'aurez trouvée, placez-vous devant elle et avancez d'un seul pas, puis fouillez à une qamah de profondeur : vous trouverez une bâtisse en briques et en plâtre. Détruisez-la, vous découvrirez au-dessous une grande trappe arquée en bois de teck; soulevez-la, et vous découvrirez quatre-vingt-dix jarres pleines d'argent.
§ 173. — Dalgahon.
Cherchez à l'ouest de ce village une belle mosquée antique, bâtie en briques crues contre un grand rocher. Creusez à l'angle ouest, c'est-à-dire au nord du rocher, à une ou à deux coudées de profondeur : vous trouverez un mastaba contenant une jarre en cuivre pleine d'argent. Prenez-en ce qu'il vous faut.
S 17/i. — Cjiabeh.
Dirigez-vous vers Chabeh et cherchez-y la colline rouge, lorsque vous l'aurez trouvée, vous la prendrez pour un tas de cendre noire; ce nom «■ 11 — Knin il-Ahmam lui a été donné par les gens du peuple. Creusez au pied de cette colline et criblez la terre; vous trouverez des monnaies en argent pesant chacune sept drachmes. Prenez-en ce qu'il vous faut.
Dans un autre manuscrit on lit : crLa colline est un four à chaux d'une couleur rouge; c'est une cachette, ou bien un autre kôm rouge, où vous trouverez de l'argent, de l'or, des pierres, des monnaies rouges et jaunes. Voici ce qui indique que ce kôm n'est pas celui qui s'appelle Kôm ir-Ramad. comprenez-le bien; vous trouverez, jetées à la surface, des pièces de monnaie qui ne paraissent qu'en hiver lorsque l'année est très pluvieuse. On reconnaît également ce kôm à ce qu'il est surmonté de quatre murs bâtis en briques et en plâtre et dont chacun porte l'image d'un lion. Fouillez audessous de cette image, en suivant le mur. jusqu'à deux qamahs de profondeur; vous trouverez qu'il y a là un trésor. Quant aux monnaies jaunes, elles
sont en or pur. Brûlez de l'encens des églises jusqu'à ce que vous quittiez l'endroit. H
A la page 187 du manuscrit n° 3726 on lit ce qui suit : xKôm-il-Ahmar renferme une caclicllc. Vous \ trouverez jetés au-dessus des pierreries, de l'argent, de l'or, des monnaies rouges el jaunes. Il se reconnaît aux quatre murs bâtis en briques et portant chacun l'image d'un lion; touillez sous l'image à deux qamahs de profondeur, el vous trouverez beaucoup d'argent. Quant à la monnaie jaune, c'esl de l'orpur. lin.-
A la page so5 du manuscrit n" 'i6o<| on lit ce qui suit : rr Cherchez sur le faîte du Kôm il-Ahmar quatre murs portant chacun l'image d'un lion. Creusez sous chaque image,
nous trouverez en descendant un trésor. •■