‹ Manipulations de physique; cours de travaux pratiques, professé a l'École supérieure de pharmacie de ParisChapitre 136 sur 299 · CONDITIONS DÉ L IMAGE VIRTUELLE · texte numérisé non relu

CONDITIONS DÉ L IMAGE VIRTUELLE

pas assez modifiés par la réfraction pour devenir convergents, il n'y a pas de point de concours au delà de la lentille, et, par suite, pas d'image réelle. Mais en plaçant l'œil dans la direction du faisceau réfracté, on aperçoit, au sommet du cône divergent qu'il représente, une image vive du point éclairé. Comme cette image n'existe pas en réalité, et qu'elle résulte simplement du prolongement virtuel des rayons réfractés, on lui donne le nom d'image virtuelle.

4* Image virtuelle, — Soit d'abord un petit objet ab (fig. 190) placé en deçà et près du foyer principal f d'une lentille biconvexe LL'. Ce petit objet envoie par chacun de ses points des cônes divergents de lumière vers la lentille. Supposons deux rayons partis du point a, et se dirigeant, l'un suivant la ligne al, parallèle à l'axe principal ÂA', l'autre suivant la ligne aO, qui passe par le centre optique 0. Le premier émergera suivant la ligne IS'; car il faut qu'il coupe l'axe principal au point f : le second continuera

Fig. 190. — Image virtuelle.

sa route en ligne droite suivant OS ; car, passant par le centre optique, il ne doit pas éprouver de déviation.

Or les deux rayons réfractés IS' et OS ne convergeant pas après la réfraction, il n'y aura pas d'image réelle du point a. Mais si l'œil est placé de manière à les recevoir tous les deux, il apercevra une image virtuelle de ce point, non pas à la place qu'il occupe réellement, mais à celle où iraient concourir les deux rayons réfractés, en les supposant prolongés de l'autre côté de la lentille. Le point a sera donc vu en a'.

En faisant la même construction par rapport à deux rayons partis du point 6, on verrait qu'ils donnent de même une image virtuelle située en 6'.

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