Course de vitesse autour du cercle
Disposition des Elèves : En cercle, à distance normale, face à l’intérieur, bras le long du corps.
Règles du Jeu : Un élève « y est », court autour du cercle et touche un de ses compagnons sans arrêter sa course. Le touché court en sens inverse et tous deux tâchent d’atteindre la place restée ouverte (tenir la droite en se croisant).
Le premier arrivé conserve la place, le deuxième « y est ».
Variantes :
10. En se rencontrant, les élèves doivent se donner la main ou bien ils font, d’après convention, un petit saut sur place ou un exercice gymnastique indiqué d’avance. Après avoir repris la position fondamentale, ils continuent leur course pour arriver le premier.
11. Le touché doit poursuivre dans la même direction. Si le poursuivi est atteint avant d’occuper la place libre, il doit continuer le jeu ; si non, c’est le poursuivant qui « y est ».
12. L'élève qui court autour du cercle c/zo/szY la direction de sa fuite, après avoir touclié un camarade ; celui-ci peut, d’après convention, poursuivre dans le même sens ou en sens contraire.
13. Les rôles peuvent êtres changés, c-à-d. que l’élève qui a touché devient poursuivant, le touché étant poursuivi et pouvant choisir à sou gré la direction de sa course autour du cercle.