‹ Manuel pratique pour l'éducation physique des enfants (filles et garçons de 5 à 15 ans)Chapitre 126 sur 284 · Poursuite coupée · texte numérisé non relu

Poursuite coupée

Disposition: Les joueurs sont réunis en groupe;

Un d’entre eux « y est ».

Règles : Celui qui « y est » crie le nom d’un de ses camarades et le poursuit, s’efforçant de l’atteindre;

Si un autre joueur parvient à les couper, c. à. d. à passer entre eux deux, le poursuivant est obligé d'abandonner le premier poursuivi et de se mettre à la poursuite du second joueur;

Si un troisième coureur parvient à « couper » avant qu’il ait attrapé le poursuivi, il doit encore changer de direction et courir après le nouveau venu;

Celui qui est touché devient poursuivant et les mêmes changements continuent ;

Lorsque 2 ou plusieurs coureurs traversent en même temps, c’est celui qui a passé le plus près du poursuivant qui est poursuivi.

N. B. : Ce jeu est une variante du jeu connu : La poursuite.

Pourqu’il soit le plus attrayant possible, il faut que, comme dans tous les jeux de course d’ailleurs, il y ait beaucoup d’élèves qui courent en même temps.

Variante :

206. Laisser la Main à la partie du corps touchée dans la poursuite.

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