Renard dans le trou
Disposition: Un joueur joue le rôle du renard: 11 se met dans son trou qui se trouve dans un coin de la place.
Règles : Avant de sortir de son trou, le renard crie : «Renard hors du trou ! »;
S’il l'oublie, les autres joueurs ont le droit de le frapper en ' disant : « Renard dans son ti i »;
Les 3 premiers pas que le renard fait hors de son trou peuvent se faire en courant, ensuite il doit sauter à cloche-pied ;
S’il met le Pied à terre, les autres ont encore le droit de le frapper ;
Si le renard reste trop longtemps dans son trou, les joueurs crient ; « 1, 2, 3 ! >. S’il n’est pas sorti à temps, les autres peuvent le frapper en disant ; « Renard hors du trou ! »;
Si le renard parvient à toucher un joueur, il est libre et le touché devient renard, poursuivi par les autres ;
Devient aussi renard celui qui entre dans le camp du renard ou qui le frappe dans son camp.
Variantes :
210. Le renard peut avoir une balle pour toucher un poursuivi : Dans ce cas, c’est le touché ou bien le renard, d’après convention, qui doit ramasser la balle avant de pouvoir rentrer dans le camp.
211. On peut prendre 2 renards qui se relèguent ou partent ensemble.