Frapper les voleurs
Disposition : 2 camps, étant en rangs et de même nombre, se trouvent face à face, à une distance de 15 m.: Un camp i enferme les voleurs, l’autre les propriétaires ;
A 40. m. des propriétaires se trouvent en ligne leurs casquettes ou tout autre objet qui leur appartient.
Règles : Au signal donné, tout le monde s’encourt : les propriétaires vont chercher leur objet et retournent immédiatement à’ieur place ;
Si le voleur, qui doit faire le même chemin que le propriétaire, parvient à rejoindre «son propriétaire», celui-ci est son prisonnier;
Dans le cas contraire, c'est l’inverse;
Ensuite les rôles changent ;
Le camp qui a le plus de prisonniers gagne.
Variantes :
214. Au lieu de prendre des objets posés sur le sol, des bâtons sont fixés dans le sol sur lesquels se trouvent des objets faciles à saisir, ou encore : les objets sont accrochés à des arbres, au mur.
215. Au lieu de donner un signal de départ pour tous, le voleur peut feindre de quitter son jeu; aussitôt qu’il part, le propriétaire d’en face le poursuit.