Jeu des barres
Disposition : Les enfants sont divisés en 2 groupes égaux, séparés par une distance assez grande (100 m. si possible) et se trouvent derrière une ligne tracée à chaque extrémité.
Règles : Un* joueur, désigné par son camp, prendre barres, c. à. d. qu’il s’avance vers le camp ennemi et désigne un adversaire ;
Celui-ci pose le Pied droit sur la ligne, étend le<Bras dr., met la Main g. sur le dos. Le preneur de barres frappe 3 fois dans la Main tendue et, au S™* coup qui se donne à l’improviste, se sauve vers son camp, poursuivi par son « ennemi » touché;
Celui-ci, s’il ne parvient pas à toucher le provocateur, retourne dans son camp parce qu’ un coureur du camp I arrive alors pour essayer de toucher le poursuivant et le faire prisonnier;
Un joueur du camp provoqué sort à son tour et peut prendre le second provocateur ;
Les joueurs qui rentrent dans leur camp reprennent droit de poursuite ;
Pour faire un prisonnier, il faut avoir barres sur lui, c. à. d. avoir quitté le camp après lui ;
Lorsqu’ un joueur est prisonnier, le jeu est momentanément suspendu pour permettre à chacun de rentrer dans son camp et au prisonnier de se rendre au camp adverse ;
Il se met à quelques pas du camp ennemi, le Bras tendu de côté et y attend qiP un partenaire vienne le toucher pour le délivrer : Alors il rentre dans son camp ;
Le joueur qui vient défaire un prisonnier, ou aussi celui qui en délivre un, doit aller prendre barres au camp adverse ;
Quand il y a plusieurs prisonniers, ils forment une chaîne ; le premier seul doit être touché pour les libérer tous ;
Le joueur qui parvient à entrer dans le camp opposé, sans être pris, peut, de là, poursuivre ses adversaires et même délivrer ses camarades prisonniers s’il y parvient sans être touché ;
La partie est gagnée lorsque tous les joueurs d'un camp sont pris.
Variantes :
222. Au lieu que l’instituteur forme les 2 équipes, il nomme 2 chefs qui choisissent leurs hommes.
223. Dans le cas où les camps sont trop près l’un de l’autre, les prisonniers se placent en rangs parallèles de 4, à 1 m. de distance.
224. Barres forcées: Alors les prisonniers ne participent plus au jeu; ce jeu cesse lorsque tout le groupe est pris.
225. Les joueurs sont numérotés : 1 commence, puis 2 et ainsi de suite.
226. Le roi sorcier: Même disposition que pour «le roi dans les barres »: il y a un roi et 2 ou 3 domestiques. — Les pris se mettent au centre, face aux camps; les « passeurs » essayent de délivrer.