‹ Manuel pratique pour l'éducation physique des enfants (filles et garçons de 5 à 15 ans)Chapitre 209 sur 284 · La Thèque ou Brenn-Ball · texte numérisé non relu

La Thèque ou Brenn-Ball

Disposition : C'est en somme une variante du précédent ;

Bâton et balle dure comme tantôt ; de plus : 4 ou 5 piquets plantés dans le sol ou des poteaux de sauts comme l'indiquent les n°® du dessin 97;

Hors du jeu, constitué par les buts, on marque le poste avec un petit cercle ou une petite planchette ;

Les joueurs constituent 2 camps de même nombre : un camp blanc et un camp noir (ceuxci tiennent leur casquette ou les premiers mettent un mouchoir autour du Bras). Supposons que les blancs commencent : Ceuxci sont numérotés et se tiennent près du poste ;

Les noirs sont dispersés sur le terrain ;

Le n° I blanc se place immédiatement derrière le poste, le bâton en Main; un du camp noir se tient à 2 m. de distance et lui jette nonnalement la balle ; le batteur (I) la frappe avec son bâton le plus loin possible — Il a droit à trois coups ; s'il ne parvient pas à la toucher la 3™® fois, il est « mort »; si la balle lui est mal jetée, il peut la refuser 2 fois ;

Aussitôt qu'il a frappé sur la balle, il laisse tomber la canne, s'encourt vers le but I,puis vers le 2 et ainsi de suite s'il croit ne pas être touché par un noir qui a ramassé rapidement la balle ; s'il parvient à faire un tour complet et à toucher le poste, il fait gagner un point à son clan ;

S’il est touché entre 2 buts, il est mort et se retire ; les noirs comptent un point, mais c'est le n° 2 blanc qui devient le batteur;

Jamais 2 joueurs ne peuvent se trouver au même but, ni se dépasser à la course ;

Un des 2 derniers du camp « battant » peut demander de faire un tour complet sans être touché : S’il y parvient, tous ses partenaires morts rentrent et peuvent recommencer à frapper à leur tour ;

Celui qui chasse la balle derrière lui doit se retirer ;

gagnant.

X X 2 Jeteurs

Postes

Place des batteurs Fig. 97.

Ce jeu se joue généralement pour 20 points ou bien en 2 manches de même durée, avec une « belle » éventuelle.

Variante :

300. Le joueur qui attrape la balle, la lance à celui de son camp qui a livré la balle au batteur. S’il parvient à toucher le poste qui se trouve près de lui sur le sol, avant que le frappeur ou un autre coureur soit à un but quelconque, le « pris » est mort.

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