La Poursuite
Règles : Un élève désigné est le poursuivant; ses condisciples
se dispersent afin de ne pas se laisser attraper. Lorsque le poursuivant a touché un camarade, ce dernier le remplace et le premier rentre dans le jeu sans toutefois pouvoir être poursuivi par son remplaçant.
Variantes :
36. Jeu de poursuite ordinaire en tenant une main à la partie touchée du corps.
37. Poursuite au tracé. On trace sur le sol des lignes qui s’en> trecroisent en formant des courbes variées. Le premier poursuivant cherche à atteindre l'im ou l’autre de ses camarades, mais il doit, comme eux-mêmes, suivre les ligues : s’il s’en écarte, il recommence ; si l’un des poursuivis fait de même, il devient poursuivant quoi qu’il n’ait pas été atteint.
38. Poursuite au tracé, le poursuivant devant tenir une main à la