‹ Manuel pratique pour l'éducation physique des enfants (filles et garçons de 5 à 15 ans)Chapitre 38 sur 284 · Gendarme · texte numérisé non relu

Gendarme

Règle : Courir en spirale ou en serpentine en se donnant les mains.

Observation : Ce jeu met aussi en action les muscles latéraux.

Disposition : Joueurs divisés en deux camps ; les voleurs et les gendarmes; chaque groupe se choisit un « chef »;

Les gendarmes qui ont un mouchoir autour du bras ou possèdent un autre signe distinctif disposent d'une prison, c. à. d. une partie de la cour ou du gymnase limitée par une ligne tracée à la craie;

Les voleurs sont dispersés partout.

Règles : Le chef des gendarmes envoie ses hommes pour prendre les voleurs;

Un voleur est pris lorsqu’il a reçu 3 coups d’un gendarme;

Le jeu finit lorsque tous les voleurs sont pris;

Si le « chef voleur », sans être touché, parvient à entrer dans la prison tous les voleurs « pris » redeviennent libres.

N. B. : Il faut donc que les voleurs choisissent comme «chef » un camarade très habile, que celui-ci tâche de rester libre le plus longtemps possible. La prison doit être fortifiée par des gendarmes pour empêcher que le chef adverse n’entre.

61. Les voleurs, pour être pris, doivent être traînés par les gendarmes dans la prison. — Dans ce cas, c’est un exercice s’adressant au Tronc.

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