Camp ruiné
Disposition : 2 camps se trouvent derrière 2 ligues parallèles tracées à une grande distance.
Règles : Un joueur du camp A, p. ex., se rend vers le camp^B, essaie d’y entrer, puis se sauve au plus vite vers son camp;
Aussitôt qu’il s'est introduit dans B, un joueur de ce camp, désigné à cet effet à l'insu du joueur, le poursuit;
S il parvient à le toucher dans l'espace entre les 2 camps, le touché est prisonnier;
Le jeu est gagné par le camp qui est parvenu à faire prisonniers tous les adversaires.
N. B. : Tous les joueurs font semblant de sortir de leur camp pour dépister le provocateur qui n’est poursuivi que par le camarade désigné à cet effet.
Variante :
97. Celui qui n'est pas parvenu à attraper le provocateur devient prisonnier.