‹ Manuel pratique pour l'éducation physique des enfants (filles et garçons de 5 à 15 ans)Chapitre 67 sur 284 · Jour et nuit ou noir et blanc · texte numérisé non relu

Jour et nuit ou noir et blanc

Disposition : 2 camps égaux, face à face, à 3 mètres de distance, se trouvent au milieu de la cour ou du gymnase;

A chaque extrémité se trouve un camp neutre, délimité par une ligne;

Le « chef » se trouve au milieu et possède un disque, peint blanc (jour) d’un côté et noir (nuit) de l'autre.

Règles : Le chef lance le disque eu hauteur, crie : « jour » ou « nuit » d’après le côté du disque qui se trouve au-dessus;

Si c’est blanc, le camp « jour » tâche de toucher le plus possible des autres qui s’encourent vers le camp neutre de leur côté;

Pour être « pris », il faut avoir reçu 3 petits coups (les poursuivants ne peuvent pas retenir les coureurs) ;

Les « pris » se retirent ou rentrent dans le camp ennemi;

Le nombre de joueurs décide de la victoire.

Variante :

108. Les 2 rangs, à une distance “de 10 mètres, sont placés dos à dos; chaque camp regarde le camp neutre enuemi;

Le camp neutre devant B appartient à A;

Le chef jette le disque en hauteur, aucun joueur ne peut se retourner;

Il crie le côté qui est eu haut et le camp correspondant s’enfuit à travers l’autre camp pour tâcher d’atteindre son camp neutre.

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