Jour et nuit ou noir et blanc
Disposition : 2 camps égaux, face à face, à 3 mètres de distance, se trouvent au milieu de la cour ou du gymnase;
A chaque extrémité se trouve un camp neutre, délimité par une ligne;
Le « chef » se trouve au milieu et possède un disque, peint blanc (jour) d’un côté et noir (nuit) de l'autre.
Règles : Le chef lance le disque eu hauteur, crie : « jour » ou « nuit » d’après le côté du disque qui se trouve au-dessus;
Si c’est blanc, le camp « jour » tâche de toucher le plus possible des autres qui s’encourent vers le camp neutre de leur côté;
Pour être « pris », il faut avoir reçu 3 petits coups (les poursuivants ne peuvent pas retenir les coureurs) ;
Les « pris » se retirent ou rentrent dans le camp ennemi;
Le nombre de joueurs décide de la victoire.
Variante :
108. Les 2 rangs, à une distance “de 10 mètres, sont placés dos à dos; chaque camp regarde le camp neutre enuemi;
Le camp neutre devant B appartient à A;
Le chef jette le disque en hauteur, aucun joueur ne peut se retourner;
Il crie le côté qui est eu haut et le camp correspondant s’enfuit à travers l’autre camp pour tâcher d’atteindre son camp neutre.