EXPLICATION DES TERMES
i* Lsl ligne* du dedens, eu ligne de quarte, occupe toute la partie gauche , e'eat-à-dwe que l'on se trouve en quarte Lorsqu'on a. le fer de son adversaire* à la gauche du sic s,, dessus, eu dessous et de quelque manière que la main soit, tournée , ( Voyez \ 19 position* ) * •,
a° La ligne du dehors , ou ligne de tierce-, <ocG*fie toute la par(ftei droite, soit au haut, soit au bas*, o'esWà^d*fe qu# l'on, se trouve en. tierce toutes les Ibis, que l'on a le fer de son adversaire à drqjte,. de quelque manière que la. main soit tournée. ( Voyez a* position. ) • >
S* C'est k* ligoedaoe laquelle en attaque» ou on {tare, qui transmet son* nom à l'a*taqne <m à la jwrade; ainsi, oo alteupae ou oi^pare tierce ou
quarte , suivant qu'en attaquant ou en parant on a l'épée de son adversaire à droite ou à gauche. .
4" La main peut être tournée de trois manières : lorsqu'elle est tournée les ongles en l'air, on dit qu'elle est tournée de quarte, lorsqu'au' contraire elle, est tournée les ongles en bas, elle est tournée de tierce ; lorsqu'elle est touj-à-fait renversée de tierce, elle est tournée de prime. ( Voyez les î", 2* et 5* positions. ) Ces deux dénominations de main tournée de tierce ou de quarte sont indépendantes des dénominations de ligne de tierce et de ligne de quarte, que nous avons donné es ci-dessus; on peut tirer ou parer dans la ligne de quarte, aussi-bien la main tournée de tierdptnie de aparté, c'est-à-dire aussi bien les ongles en bas ^e les ongles en l'air ; il en est de même de la ligne de tierce. Ces trois positions de la main sont séparées par des nuanees insensibles ; la main peut souvent être tournée plus ou moins de tierce ou de quarte.
5* Lorsque la pointe arrive au corps dé l'adversaire , la lame doit être tournée de différentes manières et pliée de différens côtés , suivant que la main est tournée.
6° Lorsque la main est tournée de quarte , le dos de la lame doit être à droite , et elle doit être courbée 4e façon que la partie convexe soit pareillement à drottej Ibrsque la main est tournée de tierce , le dos de la lame , ainsi que la partie convexe, doivent être à gauche; enfin, lorsque la main est tournée de prime , le dos de la lame doit être dessous , et le côté convexe de la courbure dessus.. ( Voyez Us n*, i2 # , i3* et i4* poêittons. )
7° Tous les mouvemens qui se feront dans l'une des deux lignes , étant dans le but d'obliger l'adversaire à la parade, s'appellent feintes.
8<> Nous donnerons le nom de préparation à tous les mouvemens et à toutes les actions qui » sans menacer l'adversaire, le sollicitent à quelques mouvemens qui facilitent la botte que l'oa al'intention de tirer , comme par exemple , lorsqu'on presse son épéc avant de dégager, dans l'intention qu'il résiste et qu'il s'écarle'de la ligne où on veut l'atteindre lorsqu'on cesse de presser son èpée pour dégager. Toutes les feintes, à proprement parler, sont bien des préparations, puisqu'elles ne doivent se faire que pour écarter le fer de l'adversaire bors de l'endroit où on veut l'attaquer; mais nous consacrerons spécialement le nom de préparation aux mouvemens qui ne sont point menaçans , tels que la pression , le batte- , ment, le froissement, l'engagement et le changement, qui se font sans extension du bras. •
9 Le fleuret est une arme légère qui découvre deux lignes dont on se sert pour l'offensive et la défensive, que l'on qualifie habituellement de nom à'épé* dans la démonstration* On distingue dans le fleuret deux parties, le fort, qui occupe la moitié de la lame du côté de la coquille, et le faible , qui occupe l'autre moitié du côté du bouton , et quatre angles dont le gauche au-dessous i ' sert à parer quarte et tierce. N
^ io° Les lignes sont pour distinguer le dedans et le dehors , le dessus et le dessous, et qualifier la botte et la parade de quarte ou de tierce, soit dans l'engagement , soit à la finale du coup tiré*
1 1* Le dessus. On a le dessus, lorsque la main et l'épée dominent celles de l'adversaire.
ia Q Le dessous. On a le dessous, lorsque la main
et l'épée sont dominées par celles de l'adversaire.
i3° La garde. C'est d'êtrç en face de son, adver-
faire, disposé à r offensive et a la «défensive, dans quelque position que ce soit. .
i4" La pétition ke la garde. C'est porter le pied droit en avant, à une certaine distance du gauclqfe et k bras -gauche es arrière, • (formant «un demicercle de la main à l'épaule, la main droite tournée de quarte ou* de tierce.
i5* Joindre Vépèe. C^est sentir le 1er de l'adversaire contre le sien , sans changer de ligne.
t6* L'engagement. C'est passer votre épée d'une ligne à l'autre, en joignant cette de l'adversaire, soit de pied ferme, on en marchant.
17° Marcher. C'est porter le pied droit en avant, et le faire remplacer par le .gauche.
18* Rompre, on recuier. C'est porter le pied gauefee en arrière^ et le saine remplacer par le droit.
19° Là/mesure. C'est prendre la distance convenable pour atteindre l'adversaire.
*o* Le bai. C'est le point e*à repose h pointe de. Tépée, à la finale du coup tiré sur l'adversaire.
*i* Se fendre, ou développement. C'est porter le pied droit en «ravit , à une distance du gauche, double de celle qu'il doit y avoir dans la position de la garée , «ans que le pied ganche change de place.
«• Se relever. C'est reprendre la môme position qu'auparavant de Be fendre.
a3° V appel. C'est frapper la terre avec le pied droit dans la même place.
24° La Botte. C'est le coup tiré ; elle ne comporte qu'un seul -mouvement.
s5* Le Coup. On appelle toup l'ensemble des mouvement que l'on fait dans l'intedtien d'arriver au corps de l'adversaire. Le coup peut &rc simple ou composé; il est sipple, lorsqu'il est fait d'un
éeèi motrvemént, c'est la même chose ^u v «néb<Hte. I*e coup cotnpesé est l'ensemble d'une oii de plusieurs feintes arec une botte.
rô* La réussite. C'est la 'finale de coupure attitré au corps.
27° L'attaque, où Vojfewshe. C'est partir sur son ennemi, afin de l'atteindre par un pu plusieurs monaremèns, soit de pied ferme, soi^après 1» parade ou étant fendu.
*B* La parade, ou défeûswe. C'est empêcher, parles froissement, battement ou opposition, que l'épée de l'adversaire n'arrive sur le corps.
99» La riposte. C'est rendre une attaque après la parade.
3<p« Lé CW£"€*est faine suivre l'épie tout le long de celle de l'adversaire, sans la battre ni la froisser.
5 1° L& Maison. C'est faire parcourir droit, ou <tft changeant de ligne, l'épée de la quarte è la tiercé, ou de la tierce à la quarte, en avançant l'avâut-bras dans le départ, ou à la parade en le retirant.
$** Garde Unâat. C'est avoir le bras roide, sans mou veinent, ni action.
58* Tirer dans te fer. Ç x eêt porter une botte du côté où l'adversaire est couvert.
54* Tirer dam h vide. C'en tirer la botte lorsqu'on est hors de portée.
90° Coup passé. C'est mal diriger la botteentiradt au corps,.
3@» Si léger. C'est gagner la mesure par finesse, c'est-à-dire, s'approcher de l'adversaire sans qu'il s'en aperçoive.
5j7° Àttaqaer de pied ferme ou à? atonie. C'est tirer un coup de l'endroit. même de fa position de }« garde , en se fendant.
58' Le coup droit. C'est faire parcourir la ligne
occupée du haut en bas d'un seul trait, soit de pied ferme, soit après la parade, ou étant fendu en tirant au corps.
39° Le dégagement. C'est changer de ligne en passant l'épée par dessous ou par dessus le poignet de l'adversaire , en tirant au corps/
4o° Le coupé. C'est changer de ligne en passant l'épée par dessus la pointe de celle de l'adversaire, en tirant au corps.
4i° La seconde» C'est faire en-dessous du bras de l'adversaire une botte, la main tournée de prime, en tirant au corps.
4a° Un tour (Cépée. C'est passer Pépée par dessus la pointe de celle de l'adversaire, puis revenir dans la ligne de l'engagement, en tirant au corps. ,
43° Le liement. C'est tourner votre épée tout autour de celle de l'adversaire par une pression continuelle, pour reprendre la ligne de l'engagement dans le haut ou le bas de la ligne, en tirant au corps sans abandonner l'épée.
44° Le coup d'arrêt. C'est empêcher que le coup tiré de l'adversaire n'arrive au corps, ou l'empêcher de marcher sur vous , soit par un ou plusieurs mouvemens. x
45. Le coup de iems. C'est frapper l'ennemi d'une botte dans l'instant qu'il s'occupe à préparer son attaque, soit par un ou plusieurs mouvemens/
46° La tierce en-dessous. C'est un dégagement que l'on fait par dessous le bras de l'adversaire, la main tournée de tierce , en tirant au corps.
47* Le couronnement. C'est un coupé qui passe par dessus la tête, ct % qui vient se fixer dans le haut de la ligne, ou dans le bas, pat le coup de 6econde.
4$« Deux tours d'épêe. C'est passer deux fois par dessus la pointé de Pépée de l'adversaire en tirant au corps.
49° La feinte de droite. C'est feindre de tirer la botte droite par une extension du bras.
5o«La feinte de dégagement. C'est feindre detirer la botte par le dégagement, par une extension du bras.
5i* La feinte du epupé. C'est feindre de tirer la botte parle coupé, par une extension du bras.
5»° ]p feinte de seconde. C'est feindre de tirer la botte de seconde par une extension du bras.
53° La feinte d'un tour (Cépée. C'est feindre de tirer la botte par un tour d'épée, avec extension du bras.
' 54° La feinte du tiement. C'est feindre de tirer la botte par le liement, par une extension du bras, en revenant de suite dans la première position.
55° Le' changement. On appelle changement une feinte de dégagé qui se fait sans extension du bras, et par conséquent sans avancer la pointe de epee.
56° Un une-deux. C'est la feinte de dégagé et le dégagement.
5?° Un une-deux-trois. C'est la feinte de deux dégagés et le dégagement, ou deux changemens et le dégagement.
58° Le froissement. C'est parer en frappant le fer de l'adversaire et en glissant dessus , du faible au fort.
5g° Le cràisé. C'est faire changer de ligne par le froissement d'épée de l'adversaire.
6o° Le battement. C'est frapper à plat avec 1e fort ou le faible de la lame , un cqup plus ou moins, fort sur celle de l'adversaire.
tJa* La pression, C'-e$t peser plus ofc «feins fort sur l'épée de l'adversaire. '
6a* Le contre-dégagement. C'est un dégagttiiietit qui se fart «or le dégagement de ^adversaire, (coupjd'arrêt}.
€5° Côntre-passtr Vépée. C'«st faîne «n dégagement sur le changement de l'adversaire^, (coup de teuis).
64* te coup pour coup. C'est frapper l'adversaire eh même tems qu'il vxms frappe. ^
<K> Le tac tfipèe. C'est rendre la tipoflfe aussitôt après h parade, dans la même ligne , d'un seul trait et sans changer de position.'
66° Le tac au tac. C'est rendre une riposte apïès v ' avoir paré la riposte de l'adversaire, toujours dans . la même ligne , étant fendu. '
67° La remise de main. C'est remettre aussitôt le coup tiré , après avoir manqué le corps Sans chttn- > ger de ligne* *t sans se relever. '•.
6S* La reprise # de main. C'est continuer l'at- f • taque étant fendu, par un ou plusieurs mou- ^ vemenS sur le retard de la riposte de l'advef- r saire.
69. Subtiliser la parade. C'est une attaque que * l'on fait sur la parade de l'adversaire , aussitôt ; qu'il rencontre votre épée.
70* La retraite de corps. C'est feindre de Se re— lever en jetant le haut du corps en arrière , put» faire une seconde attaque.
71* La position et ta parade de quarte. C'est 1 avoir les ongles en l'air, la pointe de l'épée visà-vis et à la hauteur de l'œil de l'adversaire, mjs joindre son épée par le froissement dans la, £ ligne du dedans, avec le tranchant gauche de " l'épée. * *'
7a* La position et la parade de tierce. C'est avoir* 1
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les ongles en bas , la pointe de Tépée vis-à-vis et à là hauteur de l'œil de l'adversaire, puis joindre son épée par le froissement dans la ligne du dehors 9 arec le tranchant gauche de yotre épée(i).
^3* La position et la parade de prime. C'est porter le poignet sur le front, près de l'teil gauche, la main renversée de tierce, la -pointe de Tépée basse et opposée en dedans; la parade se fait par opposition.
74° La position et lu parade de quinte. C'est d'avoir la pointe basse et opposée en dehors, là main tournée de tierce ou de quarte ; la parade se fait par le battement du opposition •
f 5* La position et la pdrmde du demi-cercle. C'est d'avoir la pointe basse, opposée en dedans, la main tournée de quarte; la parade se fait par k battement ou opposition.
76* Le contre. C'est changer de ligne en joignant l'ép'éepar les battement, froissement ou opposition sur l'attaque de l'adversaire ; soit que l'épée passe dessous ou dessus la pointe de son arme, en avançant ou retirait la vôtre,.
77* Le contre et le simple. C'est changer l'épée en cherchant à rencontrer eelle de l'adversaire, puis revenir à la parade simple par les froissement» Battement ou opposition.
78° Le double contrer C'est prendre deux fois la même parade dans la même ligne.
79* Les deux contres d sens inverse. C'est prendre le premier dans un Sens, et le second dans un autre. $
10 Cette position de quarte et de tierce n'est sujette a «noua désarmement , attendu que la pointe de l'épée se tronye plus haute que le poignet , et la main tournée de, toaanièie a. supporter la parade la plus forte.
6o« Le mur. C'est un dégagement que Ton fait avant de faire assaut, qui renferme le salut, la grâce et les règles des bons principes.
81 ° Tirer les contres. C'est un exercice qui se fait réciproquement avec son adversaire, c'est-à-dire, lorsque l'un attaque par le dégagement, l'autre parc le contre, ainsi.de suite.
8a° La vitesse. C'est lier le moral au physique pour ne faire qu'un seul mouvement dans le départ, ou dans la parade.
83° La souplesse. C'est la flexibilité de corps ou « d'esprit^ et la subtilité. *
84* L y d-propo$, C'est saisir l'adversaire au moment, àTinstant qui précède ou qui suit son départ. « " * '
85* L'action. C'est employer tous les moyens de corps et d'esprit .pour produire quelque effet.
86* La fermtté. C'est suivre ses desseins sans aucune crainte.
87* La confiance. C'est l'assurance, la fermeté et le peu de crainte du danger.
88° L'intention. C'est un dessein par lequel on tend à quelque fin.
89° Le jugement. C'est se pénétrer des desseins de l'adversaire, jet le surprendre dans ses mouvemens.
90* La -promptitude. C'est la célérité, la vitesse et l'activité.
91 • La présence d'esprit. C'est faire sur-leebamp ce qui convient le mieux et le plus à propos.
93» L'attention. C'est l'application de l'esprit à la chose que l'on fait.
Oy3° La préparation. C'est faire ou faire faire à l'adversaire, ce que l'on juge le plus convenable.
94* L'incertitude. C'est ne pas savoir ce qui doit arriver, ou ce que l'on doit faire.
y5° V appât. C'est attirer ou engager à faire quelque chose, dans l'offensive ou la défensive.
96» L'extension. C'est l'action de tendre 'le bras ou le jarret, aûn de produire la vitesse dans ^attaque.
970 La flexibilité. C'est être libre dans tous ses mouvemens.
98* La sensation d'épée. C'est une impression que votre épée fait sur celle de l'adversaire , vulgairement appelée sentiment d'épée. *
99. La légèreté de la main.* C'est gouverner à volonté, et faciliter la main dans tous ses mouvemens.
100* V opposition ou se couvrir. C'est porter la main vers la ligne occupée soit sur votre attaque , soit sur celle de l'adversaire.
ioj* Tromper la parade. C'est év^er , en attaquant, l'épée de l'adversaire.
102 Maîtriser la parade ou le fer. C'est pénétrer dans les endroits les plus couverts.
io3° L'élévation. C'est empêcher que le coup tiré dans le haut d'une des deux lignes n'arrive au corps, et en même teins pour faciliter votre attaque et retenir le corps.
184° fy jeu simple de l'offensive. C'est attaquer son adversaire par une botte.
io5° Le jeu compliqué de C offensive. C'est attaquer son adversaire par plusieurs feintes et par la botte.
106° Le jeu simple de la défensive. C'est d'éviter l'épée par des parades simples.
107° Le jeu compliqué de la défensive consiste à prendre plusieurs parades à la fois, dans tel sens que ce soit.
io8° Le jeu léger de C offensive. C'est tromper
Pépée arec finesse et légèreté, en opposant arec l'élévation la main dans la ligne attaquée.
logo'Lejeu léger de la défensive. C'est éviter Fçpée par des opposition».
no* Le jeu dur, ou ferraillement. C'est brusquer le fer en attaquant, attaquera bras» raccourci, courir sur son adversaire en se servant de la main gauche, enfin l'embrouiller en s'einbrouillant soi-même, prendre aussi a tout coup tiré des contres ou une inanité de parades sur l'attaque? et de crier dans, tous ses mou ve m en s, ce qui produit le plus grand scandale dans un assaut.
iii° V assaut. C'est tirer parti des principe* qu'on a repus, en exécutant, de la propre combinaison , l'attaque et la parade.
Maintenant que nous avons expliqué les prin-^ cîpaux termes employés dan» l'Art des armes, nous allons traiter des moyens les plus sûrs pour faire des progrès dans cet Art.
DE L'OFFENSrTO ET DE LA DÉFENSIVE.
Dans les arme» on. considère l'offensive et la défensive , qui renferment tous les mouvement que l'on peut faire, réguliers ou irréguliers; feais ces derniers se faisant sans l'observation d'aucune règle ni d'aucun principe , il en résulte des abus que Ton trouve che* un grand nombre de tireurs toujours occupés à toucher, sans faire attention de se couvrir , d'où résulte le coup pour coup ; aussi ces tireurs ne peuvent-ils jamais parvenir à' une grande force.
Il importe donc bien de se pénétrer qu'il est; indispensable de donner sa principale attention à' l* défendre, sans cependant négliger l'offensive;
on doit se tenir en défense dans le moment du départ même, en arrivant au corps, en élevant et opposant là main du, côté du fer de l'adversaire, afip d'éviter le coup pour coup; c'est parrlè que Ton pourra parvenir à une force supérieure.