‹ Nouveau manuel complet d'escrime, ou Traité de l'art de faire des armesChapitre 4 sur 58 · EXPLICATION DES TERMES · texte numérisé non relu

EXPLICATION DES TERMES

occupe toute la partie gauche , c est-ù-dire que l’on se trouve en quarte lorsqu’on a le ter de son adversaire à la gauche du sien, dessus ou dessous et de quelque manière que la main soit tournée , [Voyez i*“ position.) .

• a 0 La ligne du dehors , ou ligne de tierce , occupe toute la partie droite 9 soit au haut , soit au bas, o’est-à-dire que l’on sc trouve en tierce toutes les fois que l’on a le fer de son adversaire à droite, de quelque manière que la main soit tournée. ( Voyez 2 * position. )

5’ C’est la ligne dans laquelle on attaque , ou on $are, qui transmet son nom a l’attaque ou à la parade ; ainsi , on attaque ou on pare tierce ou

quarte , suivant qu’en attaquant ou en parant on a l’épée de son adversaire à droite ou à gauche.

4° La main peut être tournée de trois manières : lorsqu’elle est tournée les ongles en l’air, on dit qu’elle est tournée de quarte, lorsqu’au contraire elle est tournée les ongles en bas, elle est tournée de tierce ; lorsqu’elle est tout-à-fait renversée de tierce, elle est tournée de prime. ( Voyez les 1 ", 2 * et 3 e positions. ) Ces deux dénominations de main tournée de tierce ou de quarte sont indépendantes des dénominations de ligne de tierce et de ligne de quarte , que nous avons donnéesci-dessus ; on peut tirer ou parer dans la ligne de quarte, aussi-bien la main tournée de tierce que de quarte, c’est-à-dire aussi bien les ongles en bas que les ongles en l’air ; il en est de même de la ligne de tierce. Ces trois positions de la main sont séparées par des nuanees insensibles ; la main peut souvent être tournée‘plus ou moins de tierce ou de quarte

5° Lorsque la pointe arrive au corps de l’adversaire , la lame doit être tournée de différentes manières et pliée de différens côtés , suivant que la main est tournée.

6° Lorsque la nhain est tournée de quarte , le dos de la lame doit être à droite , et elle doit être courbée de façon que la partie convexe soit pareillement à droite,; lorsque la main est tournée de tierce, le dos de la lame, ainsi que la partie convexe, doivent être à gauche; enfin, lorsque li main est tournée de prime , le dos de la lame doit être dessous , et le côté convexe de la courbure dessus. ( Voyez les n e , ia # , i3° et i4* positions. )

7 ° Tous les mouvemens qui se feront dans l’une des deux lignes, étant dans le but d’obliger l’adversaire à la parade, s’appellent feintes.

8° Nous donnerons le nom de préparation à tous les mouvemens et à toutes les actions qui , sans menacer l’adversaire , le sollicitent à quelques mouvemens qui facilitent la botte que l’on a l’intention de tirer , comme par exemple ,. lorsqu’on presse son épée avant de dégager, dans l’intention qu’il résiste et qu’il s’écarte de la ligne où on veut ^atteindre lorsqu’on cesse de presser son épée pour dégager. Toutes les feintes, h proprement parler , sont bien des préparations, puisqu’elles ne doivent se faire que pour écarter le fer de l’adversaire hors de l’endroit où on veut l’attaquer ; mais nous consacrerons spécialement le nom de préparation aux mouvemens "qui ne sont point mepaçans , tels que la pression , le battement, le froissement, l’engagement et le changement, qui se font sans extension du bras.

9° Le fleuret est une arme légère qui découvre deux lignes dont on se sert pour l’offensive et la défensive, que l’on qualifie habituellement de nom d'épée dans la démonstration. On ‘distingue dans le fleuret deux parties, le fort, qui occupe la moitié de la lame du côté de la coquille, et le faible, qui occupe l’autre moitié du côté du bouton , et quatre angles dont le gauche au-dessous sert ù parer quarte e^ticrce.

io° Les lignes sont pour distinguer le dedans et le dehors , le dessus et le dessous, et qualifier la botte et la parade de quarte ou de tierce, soit dans l’engagement, soit ù la finale du coup tiré.

1 1° Le dessus. On a le dessus, lorsque la main et l’épée dominent celles de l’adversaire.

12° Le dessous. On a le dessous, lorsque la main et l’épée sont dominées par celles de l’adversaire. i3° La garde. C’est d’être en face de son adver-

saire, disposé à l’offensive et à la défensive, dans quelque position que co soit.

i 4 ° La position de la garde. C’est porter le pied droit en avant, à une certaine distance du gauche, et le bras gauche en arrière, formant un demi- , cercle de la main à l’épaule, la main droite tournée de quarte du de tierce.

1 5 * Joindre Cépée. C’est sentir le fdj de l’adversaire contre le sien , sans changer do ligne.

i6* L y engagement. C’est passer votre épée d’une ligne à l’autre, enjoignant celle de l’adversaire, soit de pied ferme , ou en marchant.

iy° Marcher. C’est porter le pied droit en avant, et le faire remplacer par le gauche.

i8° Rompre , ou recaler. C’est, porter le pied gauche en arrière, et le faire remplacer par lo droit.

19 0 La mesure. C’est prendre la distance convenable pour atteindre [‘adversaire.

20* Le but. C’est le point où repose la pointe d« Fépée, à ia finale du coup tiré sur l’adversaire.

ai° Se fendre , ou développement. C’est porter le pied droit en avant , à une distance du. gauche, double- de celle qu’il doit y avoir dans la position de la garde, sans que le pied gauche change de place.

22° Sa relever. C’est reprendre la même position qu’auparavant de se fendre.

23 ° Vappcl. C’est frapper la terre avec le pied droit dans la môme place.

24* La Botte. C’est le coup tiré ; elle ne comporte qu’un seul mouvement.

a 5 * Le Coup. On appelle coup l’ensemble des mouyemens que l’on fait dans l’intention d’arriver au corps de l’adversaire. Le coup peut être simple ou composé ; il est simple , lorsqu’il est fait d’un

seul mouvement, c’est la même chose qu’une botte. Le coup composé est l’ensemble d’une ou de plusieurs feintes arec une botte.

ad” La réussite. C’est la finale du coup tiré arrivé au corps.

27 ° L’attaque , ou Y offensive. C’est partir sur son ennemi , afin de l’atteindre par un ou plusieurs mouvemens, soit de pied ferme, soit aptes la pa^ rade ou étant fendu.

» 8 ° La parade, ou défensive. C’est empêcher, par les froissement, battement ou opposition, que l’épée de l’adversaire n’arrive sur lç corps.

29 0 La riposte. C’est rendre une attaque après la parade. »

So* Le Coule. C’est faire suivre l’épée tout le long de celle de l’adversaire, sans la battre ni la froisser.

3i“ La liaison. C’est faire parcourir droit, ou en changeant de ligne, l’épée de la quarte à la tierce, ou de la tierce à la quarte, en avançant l’avant-bras dans le départ, eu à la parade en le retirant.

3a f Garde tendue. C’est avoir le bras roide, sans mouvement, pi action. • « .

55° Tirer dans le fer. C’est porter une botte du côté où l’adversaire est couvert.

54° Tirer dans le vide. C’est tirer la botle lorsqu’on est hors de portée,

55“ Coup passé. C’est mal diriger la botteen tirant au corps.

56“ Se loger. C’est gagner la mesure par finesse, e’est-à-dirc, s’approcher de l'adversaire sans qu’il s’en aperçoive.

3 7 * Attaquer de pied ferme ou d ’alonge. C’est tirer un coup do l'endroit même de la position de la garde , en se fendant.

38° Le coup droit. C’est faire parcourir, la ligne

occupée du haut en bas d’un seul trait, soit de pied ferme, soit après la parade, ou étant fendu en tirant au corps.

3g» Le dégagement. C’est changer de ligne en passant l’épée par dessous ou par dessus le poignet de l’adversaire, en tirant au corps.

4o° Le coupé. C’est changer de ligne en passant l’épée par dessus la pointe de celle de l’adversaire, en tirant au corps.

4i° La seconde. C’est faire en-dessous du bras de l’adversaire une botte, la main tournée 4}e prime, en tirant au corps,

4a° I3n tour d'épée. C’est passer l’e'pée par dessus la pointe de celle de l’adversaire, puis revenir dans la ligne de l’engagement, en tirant au corps.

43° Le liement. C’est tourner votre épée tout autour de celle de l’adversaire par une pression continuelle, pour reprendre la* ligne de l’engagement dans le haut ou le bas de la ligne, en tirant au corps sans abandonner l’épée. ,

44 ° Le coup d'arrêt. C’est empêcher que le coup tiré de l’adversaire n’arrive au corps, ou l’empêcher de marcher -sur vous , soit par un ou plusieurs mouvemens.

45. Le coup de iems. C'est frapper l’ennemi d’une botte dans l’instant qu’il s’occupe à préparer son attaque, soit par un ou plusieurs mouvemens.

46° La tierce en-dessous. C’est un.dégagemcnt que l’on fait par dessous le bras de l’adversaire, la main tournée de tierce , en tirant au corps.

47* Le couronnement. C’est un coupé qui passe par dessus la tête, et qui vient se fixer dans le haut' de la ligne, ou dans le bas, par le coup de seconde.

48° Deux tours d’épée. C’est passer deux fois par dessus la pointe de l’épée de l’adversaire en tirant au corps.

♦ 49° La feinte de droite. C’est feindre de tirer la botte droite par une extension du bras.

5o°La feintede dégagement. C’est feindre de tirer la botte par le dégagement, par une extension du bras.

5i° La feinte du coupé. C’est feindre de tirer la botte par le coupé, par une extension du bras.

52° La feinte fie seconde. C’est feindre de tirer la botte de seconde par une extension du bras.

53° La feinte d’un tour d’épée. C’est feindre de tirer la botte par un tour d’épée, avec extension du bras.

54° La feinte du liement. C’est feindre de tirer la botte par le liement, par une extension du bras, en revenant de suite dans la première position.

55° Le changement. On appelle changement une feinte de dégagé qui se fait sans extension du bras, et par conséquent sans avancer la pointe de

epee.

56» Un une-deux. C’est la feinte de dégagé et le dégagement.

57 ° Un une-deux-trois. C’est la feinte de deux dégagés et le dégagement, ou deux changemens et le dégagement.

58» Le froissement. C’est parer en frappant le fer de l’adversaire et en glissant dessus, du faible au fort.

5f)° Le croisé. C’est faire changer de ligne par le froissement d’épée de l’adversaire.

6o» Le battement. C’èst frapper à plat avec le fort ou le faible de la lame, un coup plus ou moins fort sur celle de l’adversaire.

6i* la pression, CW peser plus ou moins fort sur l’épée de l’adversaire.

6a° Lé contre-dégagement. C’est un dégagement qui sc fait sur le dégagement de l'adversaire* ( coup d’arrêt). t

65 ° Contre-passer l'épée. C’est faire un dégagement sur le changement de l’adversaire, (coup de tems). .

64 ° te coup pour coup. C’est frapper l’adversaire en même tems qu’il vous frappe.

65 ° Le tac d*épée. C’est rendre.la riposte aussitôt après la parade, dans la même ligne, d’un seul trait et sans changer de position.

66» Le tOc au tac. C’est rendre une riposte après avoir paré la riposte de l’adversaire, toujours dans la même ligne , étant fendu.

67° La remise de main. C’est remettre aussitôt le coup tiré , après avoir manqué le corps sans chan^ ger de ligne et sans se relever.

68° La reprise de main. Ç’est continuer l’attaque étant fendu, par un ou plusieurs mouv venions sur le retard de la riposte de l’adver« saires

69 Subtiliser la parade. C’est une attaque que l’on fait sur la parade de l’adversaire, aussitôt qu’il rencontre votre épée.

70° La retraite de corps. C’est feindre de se relever en jetant le haut du corps en arrière , puis faire une seconde attaque.

71 0 La position et la parade de quarte. C’est avoir les ongles en l’air, la pointe de l’épée vis~ à-vis et à la hauteur de l’œil de l’adversaire, puis joindre son épée par le froissement dans la ligne du dedans, avee le, tranchant gauche de

répée.

72" La position et la parade de tierce. C’est avoi^

les ongles en bas, la pointe de l’épée tis-^-vis et à la lenteur de l’œil de 1’adversairc, puis joindre son épée par Je froissement dans Ja ligne du dehors 9 avec le tranchant gauche de yptre cpée(i).

7$° ta position et la parade de prime. C’est porter le poignet sur le front, près de l’œil gauche, la main renversée de tierce, la pointe de l’épée ba§sc et opposée ^n dedans ; la parade se fajt par opposition. '

5 ? 4 ° ta position, et la parade de quinte. C’est d’avoir la pointe basse et opposée en dehors, Ja ipain tournée de tierce ou de quarte ; la parade sefait par le battement ou opposition-

? 5 " La position et la parade du demi-cercle. C’est d’avoir la pointe basse, opposée en dedans, la main tournée de quarte; la parade sg fait par le battement pu opposition. '

76* Le contre. C’est changer de ligne en joignant l’épée par les battement, froissement ou opposition sur l’attaque de l’adversaire , soit que l’épée passe dessous op dessus la pointe de son arme» ea avançant ou retirant la vôtre.

77 0 JLe contre et le simple. C’est changer l’épée en cherchant à rencontrer celle de l’adversaire ,, puis revenir à la parade simple par les froissement* battement ou opposition.

78* Le double contre. C’est prendre deux fpislft même parade dans la vaè me ligne.

79» Les deux contres 4 sens inverse. C’est prendre le premier dan* un sens, et ig second dans un autre. .

(|) Cette position 4c quarte et 4q tierce n'est sujette à aucun désarmement, attendu quç la pointe de l'épée sé trouve plus haute que le poignet , et la uiain tournée du manière à supporter la parade la plus forte.

8o° Le mur. C’est un dégagement que l’on fait .avant de faire assaut, qui renferme le salut, la grâce et les règles des bons principes.

81 Tirer tes contres. C’est un exercice qui se fait réciproquement avec son adversaire, c’est-à-dire, lorsque l’un attaque par le dégagement, l’autre pare le contre, ainsi de suite.

82° La.t itesse. C’est lier le moral au physique pour ne faire qu’un seul mouvement dans le départ, ou dans la parade.

83 ° La souplesse. C’est la flexibilité de corps ou d’esprit, et la subtilité.

84 ° L'd-propos. C’est saisir l’adversaire au moment, à l’instant qui précède ou qui suit son départ.

85 ° L’action. C’est employer tous les moyens de corps et d’esprit pour produire quelque effet.

86 ° La fermeté. C’est suivre ses desseins sans aucune crainte.

87° La confiance. C’est l’assurance, la fermeté et le peu de crainte du danger.

88° L’intention. C’est un dessein par lequel on tend à quelque fin.

89° Le jugement. C’est se pénétrer des desseins de l’adversaire, et le surprendre dans ses mouvemens.

90* La promptitude. C’est la célérité, la vitesse -et l’activité. **

91 0 La présence d’esprit. C’est faire sur-lecbamp ce qui convient le mieux et le plus à propos.

92 0 Vatteniion. C’est l’application de l’esprit à la chose que l’on fait.

93“ La préparation. C’est faire ou faire faire à l’adversaire, ce que l’on juge le plus convenable.

94 ° L’incertitude. C’est ne pas savoir ce qui doit arriver, ou ce que l’on doit faire. ,

Jr 5 ° L'appât. C’est attirer ou èftgager h fairC“ quelque chose, dans l’offensive ou la défensive.

96° L'extension. C’est l’action de tendre le l>ra9 ou le jarret, afin de produire la vitesse dans l’attaque.

970 La flexibilité. C'est être libre dans tous ses mouvemcns.

98® La sensation d'épée. C’est une impression que votre épée fait sur celle de l’adversaire, vulgairement appelée sentiment d'épée.

99. La légèreté de la main. C’est gouverner à volonté, et faciliter la main dans tous ses mouvemens.

100 0 L'opposition ou se couvrir. C’est porter la main vers la ligne occupée soit sur votre attaque , soit sur celle de l’adversaire.

101® Tromper la parade. C’est éviter , en atta*quant , l’épée de l’adversaire. , «

102 0 Maîtriser la parade ou le fer. C’est pénétrer dans lès endroits les plus couverts.

io 3 ° L 'élévation. C’est empêcher que le coup tiré dans le haut d’une des deux lignes n’ûrriveau corps , et en même tems pour faciliter votre attaque et retenir le corps. *

184° Le jeu simple de l'offensive. C’est attaquer son adversaire par une botte.

io 5 ° Le jeu compliqué de l'offensive. C’est attaquer son adversaire par plusieurs feintes et par la botte.

106 0 Le jeu simple de la défensive. C’est d’éviter l’épée par des parades simples. '

107° Le jeu compliqué de la défensive consiste à prendre plusieurs parades* à la fois, dans tel sens que ce soit.

jo8 # Le jeu léger de l'offensive . C’est tromper

rêpée avec -finesse et légèreté , en opposant avec l'élévation la main dans la ligne attaquée.

109» Le jeu léger de la défensive. C’est éviter l’épée par des oppositions. - '

110 0 Le jeu dur , ou ferrai II ement; C’est brusquer le fer en attaquant, attaquer à bras raccourci, courir sur son adversaire en se servant de la main gauche , enfin l’embrouiller en s’embrouillant soi-méme, prendre aussi à tout coup tiré des contres ou une infinité de parades sur l’attaqûé, et de crier dans tous ses mouvemens, ce qui produit le plus grand scandale dans un assaut.

m° L'assaut. C’est tirer parti des principes qu’on a reçus, en exécutant, de la propre combinaison , l’attaque et la parade.

Maintenant que nous avons expliqué les principaux termes employés dans l’Art des armes, nôus allons traiter des moyens les plus sûrs pour (aire des progrès dans cet Art.

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