‹ Nouveau manuel complet des sorcier ou La magie blanche dévoilée par les découvertes de la chimie, de la physique et de la mécanique par m. ComteChapitre 117 sur 173 · Huit de trèfle · texte numérisé non relu

Huit de trèfle

Table gui doit être placée gu fond de la lunette. Carreau.

Pique.

Cœur.

2 1 23 28 18 lt 13

ttoURS DE CARTES.

3lS

Trèfle.

9 29 il 20 6 U 32 31

Les nombres portés en la table ci-dessus ont rappor t à l’ordre des cartes qui précède ; chaque couleur porte huit nombres, qui sont supposés désigner les figures des cartes comme il suit.

Exemple.

Carreau.

as

roi

dame

valet.

dix

neuf

huit

sept.

Il en est de même pour les trois autres couleurs.

Le jeu de cartes ayaut donc été mêlé, comme il a été dit ci-devant, ou présentera à une personne le jeu entier, en lui étalant d’abord les huit premières, ensuite les huit secondes, en lui disant d'en toucher une du bout du doigt et de s’en souvenir; on remarquera exactement le nombre auquel elle se trouve dans le jeu (on suppose ici que c’es la douzième) ; on prendra ensuite l’aiguille aimantée et on feindra de lui donner la vertu magnétique, en la passant sur le doigt de cette personne, de même qu’on le ferait. sur une pierre d’aimant; ou pourra même lui faire tenir dans l’aûtre main une pierre ou lame aimantée, à dessein de lui donner à entendre que la vertu magnétique se communique d’une main à l’autre. Après cette feinte, on fera comme si on pouvait apercevoir, avec la lunette ci-dessus décrite, ce qui donnera lieu de reconnaître quelle est la carte indiquée par le n° i a ; et ayant remarqué que cette carte, qui a été touchée, est le huit de pique, on posera le cercle de carton sur la boite, de manière que le mot pique se trouve vers l’eudroit où est le sud du barreau ; on. fera tourner l’aiguille sur son pivot, et elle s’arrêtera sur ce mot, lequel désignera que la carte touchée est un pique ; on retournera ensuite le cercle, et posant l'aiguille sur l’autre pivot, on lui fera indiquer de la même manière que cette carte est un huit, c’est-à-dire le huit de pique.

Nota. Les cartes disposées comme il est dit dans cette ré-« création, devant servir, après un nouveau mélange, à faire

Sorciers, 28

3a6 nommer toutes les cartes d’un jeïk

celle qui suit, il faut conséquemment avoir attention à ne les point déranger de leur ordre.

Nommer toutes les Cartes et un jeu.

Ayez un jeu complet de cinquante-deux cartes, et disposez- 1e suivant l’ordre des deux vers ci-après, qu’il faudra retenir par cœur.

Unus quinque novem famulus sex quatuor duo.

Un cinq neuf valet six quatre deux.

Bcx septem octo fœmina trina decem.

Roi sept huit reine trois dix.

Outre ce premier ordre, rangez-le encore suivant l’ordre des couleurs, pique, coeur , txcjlp et cupreau, c’est-à-dire que les 5 a cartes se trouvent disposées suivant l’ordre ci-dessous.

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