Dix de cœur. . 52. Dix de carreau
Cet ordre est tel, qu’il suffit de connaître une de ces cinquante-deux cartes quelconque, pour savoir quelle est celle qui doit la suivre.
RÉCRÉATION AVEC UN JÉÜ DE ihlQUET. 3ay
Exemple.
On pent savoir qnelie est la carte qui suit le roi de pique ; il suffit de se rappeler que dans les deux vers ci-dessüs,fe mot septem qui suit celui de rex, désigne que c’est un sept, et que la couleur <|ui suit le pique étant le cœur, ce sept est celui de cœur, et qu on peut connaître ainsi toutes celles qui peuvent suivre ce sept de cœur.
RÉCRÉATION
Le jen étant disposé comme il est dit ci-dessus^ et ayant ret&J nu par cœur ce vers et l’ordre des couleurs, on le fera couper autant de fois qu’on voudra, et, remarquant la carte qui se trouve au-dessous du jeu, on nommera de suite toutes les cartes du jeu, à commencer depuis la première qui est audessus du jeu, jusqu’à cëtte dernière qu’on aura aperçue d’abord.
Nota. Sj l’on veut faire avec ce jeu quelques-unes des récréations qui suiventril ne faut pas déranger l'ordre des cartes; ainsi, il faut les remettre les unes sur les autres, à mesure qu’on les nomme.
Les Cartes d un jeu de piquet ayant èlè mêlées, partagé* le jeu en deux parties* nommer le nombre des points qui doü se trouver dans chacune d'elles .
Préparation. — Àyârit supposé que les rois, dames et valets doivent compter dix, les as un, et les autres caftes selon les points qui y sont indiqués, disposez, à l’avance, un jeu de piquet dans l’ordre contenu dans la table ci -après, en observant que l’as de cœuf doit être une carte un peu plus large que toutes lès autres. Conservez ce jeu ainsi préparé, afin de vous en servir pour faire cette récréation ét cellés qui suivent, lesquelles dépendent également de cette première disposition ou ordre primitif.
Ordre dans lequel les Cartes doivent être rangées avant de foiré cette Récréation.