‹ Nouveau manuel complet des sorcier ou La magie blanche dévoilée par les découvertes de la chimie, de la physique et de la mécanique par m. ComteChapitre 122 sur 173 · PAIRE CHANGER DES CARTES · texte numérisé non relu

PAIRE CHANGER DES CARTES

carte de dessoos le jeu, eu lui demandant si c’est sa carte; elle répond que oui; ou donne un Coup de doigt, et on la montre à une seconde personne qui répond de même, et ainsi à toutes les autres personnes, qui croient que cette même carte change au gré de celui qui fait cette récréation, et ne s’imaginent pas qu’elles ont toutes tiré la même carte.

Si la première personne ne prenait pas cette carte longue

Îju’on lui présente, il faut alors faire tirer toutes cartes indiférentes, et eu coupant soi-même le jeu, les faire mettre sous la carte longue, en faisant semblant de battre à chaque fois; on coupera ou on fera couper ensuite à la carte longue et on rendra à chacun la carte qu'il a tirée, en observant de rendre la première au dernier, et remonter ainsi jusqu'au premier.

Autre manière de faire celte Récréation, sans faire usage de cette

Carte longue.

Mettez dessus votre jeu une carte quelconque, par exemple, une dame de trèfle ; faites sauter la coupe, et la faisant passer par ce moyen au milieu du jeu, faites-la tirer à une personne, en la lui présentant de préférence. Coupez ensuite et faites remettre cette dame de trèfle au milieu du jeu, et mêlez les cartes sans la déranger de dessus le jeu; faites sauter la coupe pour la faire revenir une seconde fois au milieu du jeu, et alors présentez, et faites tirer cette même dame de trèfle à une seconde personne, observant qu’elle soit assez éloignée de la première personne pour quelle ne s’aperçoive pas qu’elle a tiré la même carte ; enfin faites tirer cette même carte à cinq personnes différentes. Hélez vos cartes, sans perdre de vue votre dame de trèfle, et étalant sur la table quatre cartes quelconques et la dame de trèfle, demandez si chacun y voit sa carte; on répondra que oui, attendu que chacun voit la dame de trèfle ; retournez vos cartes, retirez ensuite la dame de trèfle ; et approchant de la première personne, montrez-lui celte carte sans que les autres puissent la voir, et lui demandez si c’est là sa carte, elle dira que c’est elle; soufflez dessus ou y donnez un coup de doigt et la montrez à la seconde personne, et ainsi de suite.

Pour faire changer des Caries.

! On les prépare de la manière qui suit : il faut tirer des li- I gnes de A en B, fig. •j'i, et faire du côté C autant de carreaux i qu’il en paraîtrait dans un dix quaud la carte est couverte i d'une autre; comme il est marqué aux cartes EFG; la qua-

Ji' t- -

33a CARTES CHANGEANT SOÜS LA MAIN.

trième H est un dix entier. On fait des valets à demi-corps, comme il est marqué du côté D, et aux cartes IK.L. On range ces cartes dans sa main comme ÈMH, et l'on dit : Messieurs , voilà quatre dix de carreaux ; soufflant dessus elles vont changer en quatre valets de trèfle. Pour cet effet , oh a un valet de trèfle entier que l’on met la tête en bas sous le dix de carreau; ou réforme les cartes en tournant le haut en bas, on tire le valet qui est sous le dix, et on le met dessus ; enfin on ouvre les cartes qui paraissent toutes valets de trèfle, comme il fcst marqué aux cartes 1KLM.

Si on veut les faire changer d'une autre manière, il faut coller un morceau de papier de la grandeur de la carte, et ne le coller qu’à moitié, afin que l’autre moitié se lève et s’abaisse, le peindre des deux côtés afin de faire le changement. Le côté A représente un valet, et en tournant le feuillet collé, l’autre côté B représente un carreau. Si c'était un autre sujet, il faudrait le faire la tête en bas; mais pour un carreau, il n’importe de quel côté il soit tourné; ôn tourne la carte en bas lorsqu’on veut la faire changer. On souffle dessus pour faire retourner le papier, et l’on peint tels Sujets que l’on veut sur ces cartes.

Les Cartes changeant sous la main.

Il faut avoir, daus votre jeu, une carte qui soit double, par exemple, un roi de pique que vous placerez dessous le jeu; vous mettrez au-dessous de ce roi une carte quelconque, comme un sept de cœur, et dessus le jeu votre secoud roi de pique ; vous mêlerez le jeu sans déranger ces trois cartes, et montrant le dessous du jeu, vous faites voir à une personne le sept de cœur; vous le retirerez avec le doigt que vous avez eu le soin de mouiller, et, feignant alors d’ùter ce sept de cœur, vous ôtez le roi de pique, et le posant sur la table, vous dites à cette même personne de couvrir avec sa main ce prétendu sept de cœur; vous mêlez une seconde fois le jeu, sans déranger la première et dernière carte, et ayant fait passer sous le jeu le secoud roi de pique, vous le montrerez à une autre personne, en lui demandant quelle est cette carte ; vous la relirez avec le doigt et vous ôtez le sept de cœur, que vous lui faites couvrir de la main; vous commandez ah sept de cœur (qu’on croit être sous la main de la première personne) de passer son! celle de la seconde, et réciproquement au roi de pique (qni paraît avoir été mis sous la main de là seconde personne) de passer sous celle de la première; vous faites lever les mains el remarquer que le changement s’est fait.

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