‹ Nouveau manuel complet des sorcier ou La magie blanche dévoilée par les découvertes de la chimie, de la physique et de la mécanique par m. ComteChapitre 125 sur 173 · TROUVER DANS UN OEUF LA CARTE TIREE · texte numérisé non relu

TROUVER DANS UN OEUF LA CARTE TIREE

Faire trouver une Carte dans un œuf.

Roulez une carte le plus serré que vous pourrez, et introduisez-la vers A dans un petit bâton A B (fig. 81 ), semblable à celui dont on se sert pour jouer des gobelets, excepté qu’il doit y avoir dans toute sa longueur, un trou d’environ 7 mi U liraètres (3 lignes) de diamètre, afin qu’une petite baguette C, de même longueur, terminée par un boutou D semblable à celui A, puisse y couler librement.

Faites tirer, par une personne, une carte semblable à celle qui a été cachée dans ce bâton, et faites-la lui remettre dans le jeu; présentez-lui ensuite plusieurs œufs, et demandez-lui dans lequel elle souhaite que se trouve la carte qu’elle a tirée: prenez alors le bâton en le tenant par le côté B ; cassez l’œuf choisi avec celui A, et enfonçant un peu le bâton dans l’œuf, poussez subtilement le boutou B avec la paume de la main, afin d’y faire glisser la carte; ouvrez entièrement l’œuf, et déroulant la carte que vous y avez introduite, faites-lui voir que c’est celle qu’felje a choisie daus le jeu.

Nqla. 1) faut escamoter subtilement la carte qui a été tirée, afin de faire voir qp’elle q’e^t plus dans le jeu.

Autre moyen de faire trouver dans u n œuf la Carte quon a

tirée.

Ou prend un jeu de piquet tout neuf, on en fait tirer une carte par quelqu’un, et on la fait mettre dessous; mais on la laisse tomber dans la gibecière en battant les cartes. On remarqué quelle carte, si c’est dans la quatrième haute ou dans la basse, c’os t-à-d ire si c’est la première, seconde, troisième, ou quatrième, et ou moutre celle qui lui répond dans l’autre quatrième, en demandant si c’est celle-là. Supposons, par exemple, qu’ou ait tiré le roi de carreau qui est la seconde carte de la quatrième haute, il faut montrer le neuf de carreau, qui est la secoude carte de ln quatrième basse, et demander si c’est celle-là. On répond que non ; ,on dit : Monsieur, cherchiez- la donc vous-mêmè. Pendant qu’on la cherche, une personne qui est à la porte, et qui s’entend avec le joueur, voyant qu’on a montré le neuf de carreau qui est la seconde de quatrième basse, va mettre dans un œuf le roi de carreau, qui est la, seconde de la quatrième haute. Quand on voit que la personne à qui on a donné le jeu est lasse de chercher, et, qu’elle dit que la carte n’est pas daus le jeu, ou dit: Qu’on

Sorciers. 20

338 faire paraître plusieurs cartes dans une Lunette.

apporte un œuf. On apporte l'œuf préparé, on le fait casser et on est surpris d'y trouver la carte que l’on a tirée.

La Carte dans une bague.

Faites faire une bague à deux chatons opposés entre euï A et B (fig. 8j ), dont l’un et l'autre soient garnis d’une pierre ou cristal rectangulaire de même grandeur; disposez l’une de ces deux pierres de façon qu’on puisse y appliquer, par-dessous, la figure d’une carte peinte en petit sur un papier; que l'anneau de cette bague soit assez grand pour qu’elle puisse tourner facilement dans le troisième on quatrième doigt de la main gauche.

récréation.

On fait tirer par une personne une carte semblable à celle qu'on a introduite sous l’une des deux pierres de cette bague, et on- lui dit de la brûler à une bougie; pendant cet intervalle, on fait voir cette bague qu’on a au doigt, eu ne présentant que le côté où se trouve la pierre, sous laquelle n’est point la petite carte ; on prend ensuite, avec le doigt de la main droite, un peu de cendres de ta carte brûlée, et sous le prétexte d’en frotter la pierre, on fait retourner la bague dans son doigt, on la montre ensuite du côté où est la petite carte, et on y fait remarquer celle qui a été brûlée qu’on suppose avoir fait reparaître par le moyen de ses cendres. x

Faire paraître dans une lunette plusieurs Cartes qui ont été tirées

d un jeu.

Faites tourner une lunette d’ivoire transparente, de telle forme que vous voudrez, excepté qu’il faut que la place du verre objectif soit couverte, et que le verre oculaire n’ait que 54 millimètres (2 pouces) de foyer, afin qu’une petite carte de 18 à j3 millimètres (8 à 10 ligues) de longueur, étant mise au fond (1) de cette lunette, paraisse pour lors de la grandeur d'une carte ordinaire.

Ayez un jeu de cartes dans lequel il y ait une carte plus large, et semblable à celle que vous avez insérée dans la lunette ci-dessus: ayant mélé le jeu , faites tirer cette carte qu’il vous sera facile de reconnaître et de présenter de préférence; -lorsque la personne aura vu la carte, donnez-lui le jeu, afin qu’elle y remette elle - même cette carte, et qu’elle mêle le jeu ; reprenez le jeu et faites encore tirer celte même

(0 Le fond de cette lunette doit être noir, afin que la ctutc soit plu apparente.

JEU DE PIQUET MÊLÉ A PLUSIEURS REPRISES. 33g

carte à une autre personne, dites-lui de la remettre de même dans le jeu; présentez ensuite la lunette à la première personne, et demandez-lui si elle y voit sa carte; elle répondra tout simplement oui; montrez cette même lunette à la seconde personne, en lui faisant semblable question, à laquelle elle répondra de même.

Nota. Il faut sur-le-champ amuser par une autre récréation , afin d’éviter que ces deux personnes , venant à nommer leurs cartes, n’empêchent par là le reste des spectateurs de croire que les deux cartes qui ont été vues dans la lunette sont différentes l’une de l'autre.

Un jeu de pù/uet ayant été mêlé à plusieurs reprises, en séparer par la coupe toutes les couleurs ,

Préparation. — Prenez trente-deux cartes blanches, et après les avoir toutes numérotées depuis i jusqu'à 3a, comme il a été enseigné ci devant, mêlez-les une première fois, ôtez ensuite les huit premières cartes qui se trouvent alors au-dessus du jeu, et transcrivez-y les noms et la couleur des huit cœurs, sans suivre l’ordre des cartes : faites une marque sur la huitième carte pour vous souvenir que ce devra être une carte plus large.

Prenez ensuite les vingt-quatre cartes restant en l’état qu’elles se trouveront disposées après ce premier mélange ; mêlez-les une seconde fois, et ôtez de même les huit premières cartes qui se trouvent au-dessus du jeu , et transcrivez-y les noms et la coulèur des huit trèfles, observant de même de faire une marque à la huitième, laquelle devra pareillement être une carte large.

Mêlez de même les seize cartes qui restent et transcrivez sur les huit premières les noms et la couleur des carreaux, en marquant la huitième pour être une carte large ; et écrivez enfin sur les huit dernières cartes les noms et la couleur des huit piques.

Reprenez ensuite toutes ces trente-deux cartes , et disposez-les suivant l’ordre des numéros qui y ont été apposés , ce qui vous donnera l’ordre qui suit , dont vous vous servirez pour disposer de même les cartes du jeu de piquet qui doit vous servir pour faire cette récréation ; remarquez qu’il y a trois cartes dans ce jeu qui doivent être un peu plus larges que les autres , savoir le sept de carreau , l’as de trèfle et le valet de oœqrr

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