Valet de cœur
| Premier en cartes.
| Second.
] Premier, j Second.
| Premier.
] Second.
| Premier.
| Second.
| Premier.
| Second.
| Premier.
| Second.
Rentrée du premier.
Rentrée du second.
Le jeu étant ainsi disposé,
et les cartes étant ensuite don«
nées deux à deux, il en résultera .les jeux suivants :
Jeu du premier en cartes.
As de pique.
Dame de pique.
Valet de pique.
Neuf de pique.
Sept de piqué*
Jeu du second en cartes.
Dix de trèfle.
Neuf de trèfle.
Huit de trèfle..
Sept de trèfle.
Dix de ccèur*
354 critrt>k dh frlQufet ob t'oit pàit RKpîc.
Jeu du premier efi càrtès. 5eti du second en caries.
As de carreau. Neuf de cœur.
Roi de carreau. Huit de coe^n
l)ame de carreau. Sept de cœur.
Valet de carreau. Neuf de carreau. •
Dix de carreau. Ifuit de carreau.
As de cœur. , Sept de carreau.
As de trèfle. Huit de pique.
t Centrée.
Roi de cœur.
Dame de cœur.
Roi de trèfle.
Roi de pique.
Dix de pique*
Les cartes ayant été ainsi distribuées; on prdpoifera â celui contre lequel oh joiie, de jeter un coup-d'œil siir chacnn des deux jeux, et de choisir celui qu’il désirera, c'est-à-dire, à condition qu’en gardant le jeu qui lui a été donné, il sera le premier en cartes, et qu’en préférant i’&utrè jeu, il sera en dernier.
S’il s’en tient à son jeu, qui est eti apparence beaucoup meilleur que l’autre, il est Vraisemblable qn’il écartera ses quatre bas piques, et qu'il gardera sà quinte en carreau et son quatorze d’as, laissant alors une carte. Celui qui fait cette récréation lui montrera donc d’abord dix de cartes blanches, et gardant ses deux quatrièmes en trèfle et en cœur, il écartera les quatre autres cartes, et il aura une sixème en trèfle et une quinte en cœur, avec lesquelles il fera repic, pouvant compter 107 points, et il gagnera; quoiqu’il soit capot.
Si celui contre lequel oh joue préférait lé jeù dh dernier en cartes, alors celui qui fait cette récréation écartera la quatrième au roi eu carreau et le sept de pique; ce qui lui produira, par la rentrée, nne sixième majeure en piqne et quatorze d’as, avec lesquels il gagnera la partie; et fera capot.
Nota. Si celui contre lequel dn joue écartait ses càfr'eaux, on manquerait Cette récréation; mais cela ne peut guèrë arriver qu’en jouant avec ceux qui connaissent ce t'oüp, Attendu qu’il est plus naturel dé garder la quinte éh fcarteau èt le
Dàme de tfèflë.
Valet dë trèfle.
Valet dè Cftfeüf.