‹ Nouveau manuel complet des sorcier ou La magie blanche dévoilée par les découvertes de la chimie, de la physique et de la mécanique par m. ComteChapitre 94 sur 173 · Dix de trèfle. C. large. 24. As de carreau. C. large · texte numérisé non relu

Dix de trèfle. C. large. 24. As de carreau. C. large

Il suit de l’ordre établi dans la table ci-dessus, que si sans mêler les cartes on les donne par deux, et ensuite par trois, pour jouer une partie de triomphe , ou aura les jeux suivants :

Jeu du premier en carie.

Valet de cœur.

Roi de carreau.

Dame de carreau.

Roi de cœur.

Valet de carreau.

Retourne. . .

Par conséquent, le deuxième eu carte doit nécessairement! gagner, soit que le premier en carte joue d’abord les cœurs ou ses fausses, pourvu que le deuxième en carte joue ses fausses après avoir coupé ; il n’est pas même besoin que le deuxième en carte connaisse les cartes que jette celui contre lequel il joue, puisqu’à chaque carte il doit jeter de l’atout, soit pour en fournir, soit pour en couper.

Le jeu étant toujours supposé dans l’ordre ci-dessus établi, si celui qui fait la récréation fait couper à la carte large (i), et qu’il donne les cartes par deux ou par trois , il en résultera les jeux suivants :

Jeu du premier en carie.

Roi de pique.

Dame de trèfle.

Dame de pique.

Roi de trèfle.

As de trèfle.

Retourne Valet de pique.

f i ) Celte carte doit déborder Ici autre* de 1 luilliaùlro (1/2 ligne) , afin que Ol(U« Tellement on coupe en cet endroit.

Jeu du second en carte.

As de pique.

Dix de pique.

Neuf de pique.

Dix de carreau.

Neuf de carreau.

Jeu du second en carte .

As de cœur.

Dix de cœur.

Neuf de cœur.

Valet de trèfle.

Neuf de trèfle.

Dame de cœur.

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