SU SC EL COMPLET
Le tout ayant été préparé , on donnera la première boîte et les six tablettes à une personne ,en lui laissant la liberté ' de les y disposer secrètement , de manière qu’elles forment un des mots ci-après, que produisent les différons anagrammes du mot Uranie. Ayant ensuite repris celte boite bien fermée, on la posera sans affectation à l'endroit qu’on a déterminé , et on annoncera que le cadran ci-dessus va indiquer les lettres du mot secrètement formé, dans le ; même ordre qu’elles sont placées dans celte boite ; ce que la personne cachée exécutera suivant l'indication des aiguilles de la seconde boite.
Nota. Il est aisé de voir qu’on peut disposer les tablette: de manière qu’elles forment tous les mots forgés qui si trouvent dans la permutation entière de. ces six lettres j sans que cela puisse rien changer à l'effet que produit ectti récréation , qui paraîtra d’autant plus étonnante que quand on imaginerait même qu’on fait agir le cadran , oi ne concevra pas facilement comment on parvient à connaître le mot qui a été secrètement formé.
Faites une petite boite aie d(fig./[i), fermant charnière , et ayant six pouces de longueur sur trois pou ces et demi de largeur , et cinq lignes de profondeur. Ave deux cercles de carton fort mince f g ( fig. 4 i ) , dans ena cun desquels vous insérerez, une aiguille aimantée , en sort qu’ils se trouvent exactement d'équilibre , étant placés su le pivot h et i que vous ajusterez au fond de cette boite couvrez son dessus intérieur d’un verre sur lequel voi collerez un papier qui puisse laisser apercevoir à traven les deux ouvertures I et m , deux des huit chiffres, i , 3 3, 4, 5, 6, 7, 8. qui doivent être transcrits sur ci mêmes cercles, comme il est désigné par celte ligm deuxième , qui iudique aussi de quel côté doivent être d riges les pôles des aiguilles qui y sont renfermées.
Construisez un petit portefeuille de carton n o p
Anagramme du mot Uranie.
Vranie, Vanier, Avenir ,
Venari .
Ravine, iSavire.
/.et quatre nombres magiques.
(f< g. 4-5 ), de même grandeur que cette boite et assez épais pour pouvoir cacher dans l’un de ses côtes deux petites lames bien aimantées., de trois pouces de longueur sur une ligne d’épaisseur; observez quelles doivent y être situées de manière que leur direction soit entre les lignes a b et cd , qui sont parallèles aux côlés de ce portefeuille; disposez leurs pôles comme le désigne cette même figure.
Transcrivez sur ces deux cercles les chiffres ci-dessus, de la même manière que le représente la ligure deuxième, et eu égard aux pôles des aiguilles aimantées qui s’j trouvent renfermées.
Ayez en outre un jeu composé de seize cartes blanches sur lesquelles vous transcrirez les chiffres et nombres ciaprès ; conservcz-les toutes , disposées dans cet ordre ;
Première q
Neuvième 5
io' 4
il * 5
iâ 5
K appelez-vous, de mémoire, l'ordre dans lequel ces chiffres ou nombres se trouvent ainsi rangés dans ce jeu.
Le portefeuille nopq pouvant être placé sur la boite a uc a dans quatre différentes situations, et la direction des lames qui y sont renfermées changeant à chacnne d elles , on pourra , par ce moyen . déterminer les cercles de carton a présenter aux deux ouvertures / et m , deux des différons chiffres qui y ont été transcrits , formant en-
, uv. ii-euiiiiaiire si c est un q. on bien
* un des nombres .8, n; , 56 et 45 ; il le sera également ten lui faisant tirer une autre carte dans les huit dernières,
:3 ,°4 0Pu 5 ConnaUrc si cllc a choisi un des chiffre* 2
y i ,i i t r COUM.BT
ilt
HSCRÉATIO.X
Qui se fait arec celle boite.
On présentera le jeu à une personne , et lorsqu'elle aura tir<i> sa volonté une des huit premières cartes, qu'on lui étalera de préférence et sans nflèctation , on remarquera si c'est un 9 ou un des nombres 18, 27, 56 et 45 : et, quoiqu'on l'ail reconnu , on lui demandera si le nombre qu'elle a choisi est composé d'un ou de deux chiffres; si elle déclare qu'il est composé de deux chilfres, on lui remettra le portefeuille, en lui disant d'y renfermer sa carte ; l'ayant repris, on le pincera sans aflectalion sous la Imite dans la disposition convenable, pour y faire parader celui des quatre nombres qu elle aura chois!.
Si on a reconnu (pie celle personne a .tire le chiffre 9 après quelle aura déclaré que son nombre u’esi compose que d'un seul chiffre , on lui représentera que la boite indiquant deux chiffres , il est nécessaire qu’elle en choi-isst un second , et on lui présentera le jeu de manière qu'elb choisisse un chiffre dans les huit dernières cartes, et remarquant si e’est 2, 3, 4 ou 5, ou fera insérer secrètemet les deux cartes dans le portefeuille . en annonçant qu le produit des deux rhilTres qui oui été choisis . va se trou ver indiqué dans la boite; ce qui sera tri'-' facile, attend qu’avant reconnu quels sont ces deux chiffres ( qu'on snp pose ici être 9 et 5 ), on pourra poser le portefeuille (1 sous la boite.de manière a faire indiquer parles dru cercles le nombre 27, qui est le produit de 9 mullipli par 5, on ouvrira la boite et 011 fera voir le nombre.
Figure qui monte et descend à volonté dans un nued'eau.
Cette figure doit être en liège ; elle doit avoir tro pouces de hauteur, être peinte à l’huile et vernie: el doit être traversée, de la tête aux pieds, par une lau d’acier bien aimantée, et être lestée de manière à < qu'elle ail sa tète hors de l’eau, et qu elle conserve ut
(1) 11 faut faire une petite marque au portefeuil iour reconnaître la disposition qu’on doit lui donn | arsqu’on le place dessous la boite.
ll7
position horizontale. Le bocal en verre, dans lequel elle plonge, doit avoir sept pouces de hauteur avec un fond plat d’un diamètre égal à quatre pouces et demi. Il doit contenir une couche d’eau de trois pouces , et être placé sur la table magnétique de manière à être au-dessus du point où se trouve une des extrémités du barreau aimanté.
Effet. D'après ces dispositions , il en résultera que lorsque le nord du cercle renfermé dans la table magnétique se trouvera au-dessous du bocal , si le sud de la lame d acicr aimanté de la petite ligure est vers les pmds , elle sera attirée et s’enfoncera par conséquent dans l’eau ; elle remontera en le retirant. Si l on présente au contraiie l’extrémité sud de 1 aimant de la table magnétique, il en résultera qu’attirant le pôle nord de la petite ligure qui se trouve à l’extrémité de la lame d acier qui est dans sa tête, celle-ci se renversera sens dessus dessous la tête en bas et les pieds en haut. Pour rendre cette récréation plus amusante, on fait commander , par les spectateurs, à la petite figure , de monter , de descendre , ou de se renverser. Il suffit pour cela de changer la direction de l’aimant enfermé dans la table magnétique par les moyens que nous avons indiqués.
On peut , avec celte petite figure, faire une foule de tours très amusans ; il suffit de supposer qu’elle dit oui quand elle monte, et non lorsqu’elle descend.
Les huit nombres magiques.
Faites faire une boite carrée et à charnière a b e d,
( fig . 44), dont chaque côté ait quatre pouces ; donnez-lui cinq lignes de profondeur : ajustez , sur un pivot placé ^ son centre, un cercle de carton g h ( fig. 45), que vous diviserez eu huit parties égales, et dans chacune d’elles vous transcrirez , vers la circonférence , les^ huit nombres qui forment les huit termes de la progression arithmétique 37 , 3o , 33 , 56 , 3g , 4* > 45 et 48- ( Voyev cette figure.)
Placez sous ce carton une aiguille aimantée ; ajustez un petit bouton g au-devant de cette boite, afin de pouvoir fixer ce cercle comme il a été indiqué à la deuxième ré» création ci-dessus.
MARCIL COMPLET
il8
Avez un portefeuille de carton assez épais et de même profondeur que le fond de celte boite ( voyez / m n o, fig. 46, même planche) , dans l’un des côtés duquel vous insérerez une petite lame aimantée d'une ligne d’épaisseur et de trois pouces de longueur. A cet effet , ayant tiré sur ce carton les deux diagonales I o et m n . qui se coupent au centre p , décrivez un cercle dont vous diviserez en j quatre parties égales la portion de ciri onférence comprise dans ces diagonales: tirez des deux points de division net s, la ligna </ r. qui vous indiquera la place où doit être in- : sérée la lame ci-dessus : couvrez ce portefeuille de ma- i nière à ne pas laisser soupçonner quelle y soit enfermée. |
Couvrez d’un verre le dessus intérieur de la boite a 4 e d , et , y ayant collé un papier, niénagez-y une ouverture f. à un endroit convenable, et par laquelle on puisse apercevoir l’un des huit nombres transcrits sur le cercle de carton (fig. ), lorsque le portefeuille ci-dessus est exactement posé au-dessous de cette boite.
Peignez, sur le papier appliqué sur ce verre, .un petit i génie tenant en main un médaillon , nu milieu duquel se trouve placée cette ouverture f.
Ayez un jeu composé de seize cartes blanches, sur lesquelles vous transcrirez les nombres de la progression arithmétique, 5 , 6 , q , la , i5 , 18 , ai , ai , 27 , 5o. 53, 56, âÿ, 4a, 45 . 48. et disposcz-les dans l’ordre qui suit, afin qu’ayant été mêlées, comme il est enseigné dans cet ouvrage, elles se trouvent placées dans l’ordre ci-dessus.
Ordre dam lequel le s cartel doivent être rangées avant d’être mêlées.
Cartes.
Nombres.
Cartes.
Nombres.
la. . .
DES SOUCIEES.
Ordre dans lequel les cartes se mitées.
trouvent
après avoir été
Cartes.
Nombres.
Cartes.
Nombres.
Lorsque vous placerez le portefeuille exactement sous la lioite, en le dirigeant sur chacune des quatre positions différentes qu’on peut lui donner , le cercle enferme dans cette boîte indiquera à chaque changement un des nombres 27 , 3o , 33 , 36 ; si vous le dirigez de môme ( en retournant ce portefeuille ) , ce cercle indiquera alors les nombres 5g , 42 , 4& ou 48 , au moyen de quoi vous serez le maître (en plaçant ce portefeuille d'un ou d autre cote, et dans la direction convenable ) de faire paraître à votre gré un des huit nombres ci-dessus.
D'un autre côté , lorsque vous aurez mêlé les cartes , l’ordre des nombres qui y ont été transcrits se trouvant dans celui de leur progression ( voyez les deux tables d ordre ci-dessus ) , il vous sera très facile de connaître que si on a tiré ( par exemple la septième carte ), on a dû choisir le n° 21 , et ainsi de tous les autres nombres.
Lorsque le cercle se sera dirigé, vous pourrez le fixer dans sa position , en tournant le petit bouton g.
BÉCaéATlON
Qui se fait avec cette boite.
Après avuir fait jeter un coup d'œil sur les dilférens chiffres transcrits sur ces seize caries , que vous aurez disposés à l’avance dans le premier ordre ci-dessus , vous les mêlerez comme il a été dit, et vous présenterez le jeu à une personne , en lui laissant choisir un de ces nombres à son gré ; vous remarquerez intérieurement à quel nombre cette carte se trouve dans le jeu , afin de savoir quel est celui qui doit nécessairement y être transcrit s vous ferez