Partie de wisk où l’on gagne forcément
11 faut savoir escamoter avec beaucoup de dextérili II
dtS SOICISRt.
Sl7
pour se hasarder à faire cette partie, quoiqu’elle soit fort simple. On ôtera d’ehord , et secrètement , les quatre as du jeu de cinquante-deux cartes dont on doit se servir, et on en remettra le reste à une personne, afin qu'elleles distribue elle-même une à une, ainsi qu'il est d’usage à ce jeu. On lèvera ses propres cartes lorsqu’il y eu aura trois ou quatre de données, et on y glissera adroitement les quatre as qu’on aura dû tenir cachés Sous la paume de la main droite, : on prendra une des plus mauvaises cartes de son jeu , qu'on cachera de même sous la paume de la main ; et posant cette même main sur les cartes déjà données à l’un des joueurs, on la lui glissera; mais comme il ne faut pas qu’on aperçoive cette manoeuvre . on dira , eu touchant les cartes : Je crois que vous avez une carte de moins... Ne touchez pas à vos cartes... Laissez vos cartes sur ta table... Une faut pas lever vos cartes , etc... Enfin , vous glisserez , sous ces divers prétextes , une mauvaise carte à chacune des trois personnes avec lesquelle» vous jouez , au moyen de quoi chacune d’elles aura , ainsi que vous . treize cartes , quoique celui qui a donné ne leur en ait distribué que douze ; et comme vous avez les quatre, as, il est presque sur que vous gagnerez, quand même votre partenaire n’aurait qu'un jeu très médiocre.
Il est à remarquer que toute cette manœuvre doit s’exécuter avec beaucoup de promptitude , attendu qu’elle doit nécessairement être faite pendant l’intervalle qui se passe à distribuer les caries; mais comme on interrompt celui qui donne , il se trouve un temps sufGsant, si l'on a d’ailleurs beaucoup d’adresse et de subtilité : observe* aussi de ne pas laisser lever les cartes aux joueurs, et s’il en est qui les lèvent , il faut les leur faire remettre sur la table , ce qui donne encore occasion de leur glisser la mauvaise carte qui leur revient.
Nota. La manière dont s'exécute cet amusement suffit pour détromper les personnes qui s'imaginent qu'il pourrait y avoir du danger à jouer avec ceux qui sont assez adroits pour faire ces sortes de parties. 11 est très facile de voir qu'une telle surprise ne peut absolument avoir lieu dans un jeu réglé , où on ne peut ni toucher les cartes des joueurs, ni les empêcher de les lever; et on n’a pas d’ailleurs la commodité d’escamoter les quatre as a chaque coup.
MimriL eowfLït
Le piquet à cheval.
Le nombre n , qui étant multiplié par les termes de la progression arithmétique i ,a, 3,4, 5,6, 7, 8, et 9. donne toujours pour produit deux figures semblables, est le principe qui sert à cette récréation.
Exempte
ti ai 33 44 53 66 77 88 99
Deux cavaliers qui voyagent ensemble , ennuyés du chemin qui leur reste encore à faire , imaginent un jeu qui puisse leur faire p9*srr le temps plus agréablement, et conviennent ensemble de jouer un cent de piquet , è condition que celui qui sera arrivé le premier au nombre 100 aura gagné , et sous la condition expresse qu’en comptant l’on après l'autre on pourra ajouter le nombre qu’on voudra, pourvu qu’il soit moindre que 11. Afin que lé premier qui nomme 1? nombre puisse arriver à 100, et que son adversaire n’y puissr pas parvenir , il doit se souvenir des nombres 1 1 , aa , 53 , etc. , de l'exemple ei-des eus , et compter de façon qu’il sc trouve toujours d’uni unité au-dessus de ces nombres, ayant attention de nommer d’abord 1 , afin que son adversaire, qui ne peut 3 ajouter un nombre au-dessus de 10, ne puisse pas arrive! au nombre u, qu’il prendra alors lui-même, et conséquemment ensuite les nombres ou époques aô , 34 , 4-5 56, 67, 78 et 89 , h laquelle étant arrivé, quelque nombre que choisisse son adversaire , il ne peut l’empêcher d< parvenir , le coup suivant , an nombre 100.
On fait observer ici que si celui contre lequel on joui ne connaît pas l’artifice de ce coup , le premier peut , poui mieux déguiser cct amusement , prendre indistinctemen j toutes sortes de nombres dans les premiers coups, pourri que vers la fin de la partie il s’empare des deux ou troi derniers nombres qu il faut avoir pour gagner. Au reste cette récréation ne se fait agréablement qu'avec ceux qu ne connaissent pas ce calcul , attendu que celui qui nommi j| le premier a toujours gagné.
3if>
On peut la faire aussi avec tous autres nombres alors , si le premier veut gagner , il ne faut pas que le nombre où l’on doit arriver mesure exactement le premier auquel on doit atteindre pour gagner , car alors on pourrait perdre: mais il faut diviser le plus grand nombre par le plus petit, et le reste de la division sera le nombre que le premier doit nommer pour être assuré du gain de la partie.
Exemple .
Si le nombre auquel on se propose d’atteindre est 3o, et le nombre au-dessous duquel on doit nommer 7 ; quatre fois 7 faisant 18 . le nombre 2 est celui que le premier doit nommer d’abord ; et alors , quelque nombre que nomme l'adversaire , si le premier y ajoute ce qu’il convient pour former celui de 7 , il parviendra de nécessité , le premier, au nombre de 3o : celte règle peut servir pour toutes sortes de nombres , en observant exactement toutes les conditions qu’elle prescrit.
Coup de piquet où l’on fait repic avec cartes blanches.
Préparation.
On disposera secrètement les caries suivant l’ordre ci- ; après : ,
Ordre des caries avant de les mêler.
1 Dix de pique. 17 Neuf de cœur.
2 Dame de trèfle. 18 Neuf de pique.
!’ 5 Dame de cœur. 19 Valet de carreau.
4 Roi de pique. 20 Huit de trèfle.
5 Valet de trèfle. 21 Dame de pique.
6 Valet de cœur. C. t. 22 As de carreau.
7 As de pique. 20 Sept de cœur.
8 Roi de cœur. 24 Sept de carreau.
9 Roi de trèfle. 25 Huit de cœur.
10 Sept de pique. 26 Huit de pique.
1 1 Sept de trèfle. 27 Dame de carreau.
12 Dix de cœur. 28 ltoi de carreau.
là Dix de trèfle. 29 Dix de carreau.
4 Huit de carreau. 3o As de trèfle.
j 5 As de cœur. Si Neuf de carreau,
ifi Valet de pique. 32 Neuf de trèfle.
Des cartes de ce jeu de piquet ayant éîé ainsi dispo-
3ao
WiHOBL COUPLIT
sces, on les mêlera une seule fois, et on donnera ensuite e à couper à celui contre lequel on joue , ce qui produira' l'ordre ci-après :
Ordre des carte* après les avoir mêlées et fait couper à lai carte large.
• As de pique. . .
Sept de pique. .
Sept de trefle. .
Dix de cœur. .
As de cœur. . .
Valet de pique.
7 Neuf de cœur. .
S Huit de trèfle. .
9 Dame de pique.
10 As de carreau. .
1 1 Huit de cœur. .
la Huit de pique. .
là Daine de carreau 4 As de trèfle. . .
Neuf de trèfle. .
Neuf de carreau.
Roi de carreau.
Dix de carreau.
19 Sept de cœur. .
ao Sept de carreau ai Neuf de pique. .
a a Valet de carreau Dix de trèfle. .
Huit de carreau. Roi de cœur. .
Roi de trèfle. .
ij Dame de cœur, ad Roi de pique. .
39 Dix de pique. .
30 Dame ae trèfle.
31 Valet de trèfle .
3 a Valet de cœur. .
aô
J- Premier en cartes.
Second.
^ Premier.
Second. Premier.
| Second.
J Premier.
J. Second.
Premier.
i Second.
Premier.
\ Second.
Rentrée du premier.
} Rentrée du second.
Le jeu étant ainsi disposé, et les cartes étant ensuite données deux à deux, il en résultera les jeux suivans :
DBS 80BCIB1S.
3jt
Jeu du premier en cartes.
As de pique.
Dame de pique.
Valet de pique.
Neuf de pique.
Sept de pique.
As de carreau.
Roi de carreau.
Dame de carreau.
Valet de carreau.
Dix de carreau.
As de cœur.
As de trèfle.
Jeu du second en cartes.
Dix de trèfle.
Neuf de trèfle.
Huit de trèfle.
Sept de trèfle.
Dix de cœur.
Neuf de cœur.
Huit de cœur.
Sept de cœur.
Neuf de carreau.
Huit de carreau.
Sept de carreau.
Huit de pique.
La rentrée.
Roi de cœur. Dame de trèfle.
Dame de cœur. Valet de trèfle.
Roi de trèfle. Valet de cœur.
Roi de pique.
Dix de pique.
Les cartes ayant été ainsi distribuées , on proposera 3 celui contre lequel on joue, de jeter un coup d'œil sur chacun des deux jeux, et de choisir celui qu’il désirera, c'est-à-dire, à condition qu’en gardant le jeu qui lui a été donné , il sera le premier en cartes , et qu’en préférant l’autre jeu , il sera en dernier.
S’il s’en tient à son jeu , qui est en apparence beaucoup meilleur que l’autre, il est vraisemblable qu'il écartera ses quatre bas piques , et qu’il gardera sa quinte en carreau et son quatorze d’as , laissant alors une carte. Celui oui fait cette récréation lui montrera donc d'abord dix de cartes blanches, et gardant ses deux quatrièmes en trèfle et en cœur , il écartera les quatre autres cartes , et il aura une sixième en trèfle et une quinte en cœur, arec lesquelles il fera repic, pouvant compter 107 points, et il gagnera , quoiqu’il soit capot.
. Si celui contre lequel on joue préférait le jeu du dernier en cartes, alors celui qui fait cette récréation écartera la quatrième au roi en carreau et le sept de pique ; ce qui lui produira, par la rentrée , une sixième majeure en pique et quatorze d’as, avec lesquels il gagnera la partie, et fera capot.
maiubl complet
Sas
B> ota. Si celui contre lequel on joue écartait ses carreaux , on manquerait cette récréation ; mais cela ne peut guère arriver qu'en jouant avec ceux qui connaissent ce coup , attendu qu'il est plus naturel de garder la quinte < en carreau et le quatorze d’as , que d écarter le plus beau i de son jeu , pour tirer les piques qui ne présentent pas un si grand uvaulage.
Le piquet sans cartes.
Deux personnes conviennent de dire l'une, après l’autre un nombre qui n’excédera pas dix inclusivement, et celui qui arrive le premier à 100 a gagné la partie. Nou: allons donner le moyen de gagner chaque fois à ce jeu contre quelqu'un qui ne connaîtra .pas 1a ruse. Il s’agit d’a«jouter 1 au nombre convenu , qui est 10 ; il viendra 1 1 qu'il faut soustraire continuellement du nombre auque on veut atteindre, qui est 100. Vous aurez alors 8g, 78 67, 56, 45, 34, aâ, la et 1. Cela posé, si vous commencez à dire 1 , votre adversaire ne pourra plus vou: empêcher d'arriver aux nombres ci-dessus; et avant soir de les accrocher chaque fois , il est démontré que vou. ; arriverez infailliblement à 100 avant lui. Si c'est à lui: dooncr le premier chiffre , vous en dites ensuite un qui vous fasse arriver à 1 a , et dès lors il ne pourra plus vou: empêcher d'arriver à a3 . 34 , 45 , etc. , et de là à 100 Il n’est pas essentiellement nécessaire de s’arrêter à tou: les nombres reconnus propres à faire gagner; on peut er dire à volonté en commençant : il suffit d’en accrocha quelques uns vers la fin ; car dès que vous aurez pu compléter 67 , par exemple , votre adversaire ne pourra plu. vous empêcher d’aller à 100.
Véritable manière d'apprendre soi-nu’me A tirer les cartes , d’après te procédé d’Etcila.
Vous prenez un jeu de trente-deux cartes , qui est le jei de piquet ordinaire ; vous les battez bien , vous les faitecouper trois fois à la personne , ou vous-même , d’aprè l'exemple ci-après ;
Si vous les tirez pour un mariage , il faut avoir le soii I de retenir deux cartes, le monsieur et la demoiselle ; sa voir , brun ou blond. Les cœurs et les carreaux , c’es blond ou blonde ; les trèfles et les piques , pour brun 01
DBS SORCIERS*
brune. Si c’est un garçon , il faut la tierce au roi de tr èfle ; si c’est une brune , il laut la tierce au roi de trèfle avec l’as de pique , ayant la queue en l’air. Si c’est un blond ou une blonde, il lui faut la même répétition en coeur ou en carreau. Si c’est à la campagne , il faut qu’il soit en carreau; si c’est un mariage de veuf, il faut qu’H se trouve la tierce au roi de pique avec l’as de cœur.
Si c’est pour un héritage , et qu’il y ait du bien à revenir, il faut les quatre petits trèfles avec l’as; et l’as de pique , la queue en bas, annonce mort et profit.
Si c'est pour un procès , il faut le roi de pique ; s’il se trouve à la quinte majeure en pique , c’est perte : pour la réussite du procès , il faut les quatre dix ou bien carte blanche.
Si c’est pour vol , savoir si le voleur sera découvert , il faut les quatre valets , le huit de pique qui est prison , et le roi de pique ; et s’il s'y trouve l’as de pique , ils seront en danger de mort ; s’il s’y trouve le roi de trèfle et la dame de cœur , ils restitueront avec l’as de trèfle ; mais si la plus forte partie est en carreaux , c’est qu’ils ne seront pas arrêtés pour ce sujet.
Si c'est pour quelqu’un qui est en prison , et pour savoir s’il en sortira oui ou non , il faut la dame de cœur, le valet de trèfle et les quatre as qui lui forment sa délivrance. Au contraire, s'il n’est pas pour sortir, quoiqu'il y ait le roi de pique , le valet de carreau, et le huit de pique , il n'en sortira pas sans de grandes difficultés.
Si c’est pour des voyageurs, soit sur mer, soit sur terre , et que l’on veuille savoir s'ils se portent bien , ou si vous en aurez des nouvelles, il vous faut l’as de cœur , le sept de carreau ; c’est nouvelle assurée : et s’ils sont malades , il faut que le dix de pique se trouve devant la personne pom laquelle vous le faites ; et s’ils réussissent dans leurs entreprises , il se trouve le neuf de cœur, l’as et le dix de h c , mais si les personnes sont mortes , il se trouvera
as de pique devant la personne , la pointe en bas ; et s’ils son prêts de revenir , le huit de curreau se trouvera devant la personne.
Explication des trente-deux cartes , de huit en huit.
Les huit carreaux.
L as de carreau signifie lettre et nouvelle sous peu. •
MARCtL COMFLIT
Roi de carreau signifie amitié et mariage , s'il est suivi de la dame ; mais s'il est renversé , c’est qu'il y aura beau* coup de difficultés.
La daine de carreau représente une femme blonde , de-, campagne, qui s'entretient de vous; grande, médisante) et de mauvaise langue, qui fait des caquets sur la personne pour laquelle on les tire ; si elle est renversée, c'csque la personne cherche à vous faire du tort.
Le >alet de carreau signifie uu militaire, un facteur oi' un i «tatillon qui vous apposera des nouvelles; s'il esrenversé, c'est que la nouvelle ne sera pas favorable pou la personne pour laquelle on les fait.
Dix de carreau signifie grande joie, changement d‘ lieu et campagne.
Neuf de carreau est un petit retard pour la personne J| mais ne dérange rien à ce que l’on désire servir.
Huit de carreau signifie un jeune homme de commerce qui fait des démarches pour la personne qui demande 1 résultat des cartes.
Sept de carreau est bonne nouvelle , surtout lorsqu' se trouve avec l'us de carreau. Le neuf de trclle avec et cartes, c’est grande réussite dans vos entreprises, et si vowj avez mis à la loterie vous files presque sur d’y gagnen
Let huit rceun.
L’as de cœur signifie joie , contentement . et s’il est ave plusieurs figures, il représente festin, boire bouteille o en compagnie de table.
Le roi de cœur est un homme comptable, et qui e porté à vous obliger; s’il est renversé, cesl le coutrair*
La dame de cœur représente une femme honnête, q a le cœur sur la main , incapable de dire une fausseté , de laquelle on aura quelques services. Si elle est renvet sée , c’est empêchement de mariage, selon la personi pour laquelle ou les lire. .
Le valet de cœur représente un militaire , qui sous p< doit paraître, selon pour qui on les tire; ou bien il r« présente un jeune homme qui est porté u vous rendre i grands services . et duquel on doit s attendre a fitre I »gil du coté d i-cit » soit du coté gauche.
Le dix de cœur signifie surprise , une personne q prendra vos intérêts.
h ES 80BCIEBS. 3aS
Le neuf de cœur signifie la concorde , le contentement . pour la personne pour qui on les fait.
Le huit de cœur signifie, si la personne est mariée, que ses enfans se porteront bien et qu'ils seront incapables de faire aucune bassesse. Si la personne n’est pas mariée , ses affaires réussiront.
Le sept de cœur, si c’est une demoiselle , c’est que, lorsqu’elle sera mariée, elle n’aura que des filles. Si c’est un garçon , c’est qu’il épousera une tille de bonne famille et de bonne conduite.
Les huit piques.
L’as de pique, s’il est suivi du dix et du neuf, annonce mort que l’on apprendra sous peu ; grande tristesse , trahison par ceux qui nous environnent , et même vol.
Le roi de pique représente un homme de robe avec lequel on aura affaire. Si c’est pour un homme que l’on i fait les cartes, il signifie aussi un commissaire avec lequel on aura quelques disgrâces : s’il se trouve renversé , c’est que la personne ayant un procès ne le gagnera pas , ou quelle aura un grand dérangement dans ses affaires.
La dame de pique signifie une femme qui est chagrine, embarrassée dans ses affaires, une femme veuve; si elle est renversée, c’est qu’elle veut se marier à l’insu de scs parens ou de ses enfans.
Le valet de pique , si on fait les cartes pour un jeune homme , c’est qu’il aura de grandes disgrâces , et que l’on cherchera à l’arrêter. Je laisse le reste à la pensée de la personne pour laquelle on les fait. S’il est renversé , c’est qu’il y a de grandes affaires contre lui. Si c’est pour une demoiselle , c’est qu’elle est trahie par celui qui la fréquente.
Le dix de pique , s’il est suivi de l’as et du roi, c’est prison pour un homme; si c’est une fille ou une femme, c’est maladie.
Le neuf de pique est retard et manque pour quelque alTaire que ce soit s il est suivi du neuf de carreau et de
as de trèfle, que l’on doive recevoir de l’argent, on est assure d’être remis à un autre jour.
e huit de pique est une personne qui vous apprendra
e mauvaises nouvelles; s’il est suivi du sept de carreau, et qu il soit à côté d’une figure , soit mâle ou femelle , c’est
Mancel complet
pleurs , discorde pour la personne pour laquelle on fait les fartes, et qu'elle sera disgraciée de sa place ou de sou emploi. •
Le sept de. pique signiüc querelles, tourmens pour la personne à ctyé de laquelle il se trouve : à moins qu’il ne se trouve h côté de quelques «eues; pour lors, il annonce sûreté, indépendance et délivrance de quelques peines.
Lit huit trèjUs.
L'as de trèfle , suivi de l'as de carreau et du sept de trèfle , signifie gain . profit , grande réussite dans ses affaires pour quejque personne que ce soit. S'il est dû de l'argent à la personne, elle est assurée d’en recevoir sous peu. Ce roup annonce aux négocions qui ont du bien sur des vaisseaux . que leur bien est assuré , et que leur commerce prospérera.
Le roi de trèfle représente une personne juste , équitable, et qui est portée pour vos intérêts , cl de laquelle on aura de grands services , soit pour obtenir une place, ou un emploi; s’il est renversé, c’est qu’au lieu d’avoir la réussite promptement, cela ira encore à quelque temps, on en danger de ne point réussir.
La dame de trèfle signifie et représente une femme brune, rivalité, concurrence; si elle est à côté d’un homme, marque une préférence, fidélité pour celui auprès duquel elle est : si elle est à côté d’une dame , c’est quelle s’intéresse pour la personne pour laquelle on fait les cartes ; mais si elle est renversée , elle marque quelle est désirée, jnlpuse et infidèle.
Le valet de trèfle signifie et représente un amoureux , un jeune homme de famille qui frequente une demoiselle; s’il est à ( -■'lé d’un homme . c’cd une personne qui fera toutes les démarches pour lui , çt qui s'intéresse à sou bien; s'il est suivi du valet de coeur, c’est signe qu’il aura du dessous lier un rival : mais s'il est renversé, c’est que les parons île son côté s'opposeront au mariage.
Le dix de trèfle signifie gain . prospérité , réussite pour quelque chose que ce soit ; mais s’il est suivi du neuf de carreau, c'est retard pour de l’argent ; s'il est suivi d neuf de pique, c’est manque; s’il y a procès, c’est perte assurée.
DES SOBClKttS.
Sa;
Le neuf de trèfle annonce une grande réussite pour les amours, surtout si c’est pour une fille ou un garçon qu’on les fasse; si c’est pour une femme veuve , elle se remariera.
Le huit de trèfle signifie des démarches pour de I argent ou pour des affaires , grande espérance pour les personnes.
Le sept de trèfle annonce une faiblesse d’amourette , selon pour qüi On les fait; mais s’il est suivi du sept de carreau et du neuf de trèfle, c’est abondance et héritage de parens.
Grand jeu pour tirer les caries.
Vous prenez un jeu composé de trente-deux cartes , vous les battez , et après vous faites couper les cartes à la personne pour laquelle vous les faites. Après les avoir battues et coupées , vous remettez vos cartes et vous eu faites deux tas à peu près égaux. Vous demandez à la personne quel tas elle choisit pour elle ; pour lors vous ôtez la première carte que vous mettez de côté, et qui est la carte de réserve ; alors vous retournez sur la table le reste du paquet que la personne a choisi , et vous en faites l’explication selon leur rencontre.
Exempte :
Supposons qu’en tirant les cartes , après les avoir battues et coupées, et que dans le las que la personne a choisi, il se trouve quinze cartes . l'as de cœur, le neuf de trèfle , le roi de cceur, le dix de carreau , le neuT de cœur, le huit de cœur, l'as de carreau , le valet de carreau , la dame de pique , l’as de trèfle , le neuf de carreau , le sept de trèfle, le sept de carreau, le sept de cœur, et le huit de trèfle étant la carte de réserve.
Voici la solution des quinze cartes ; l'as de cœur étant suivi du neuf de trèfle, du roi de cœur, du dix de carreau, du neuf de cœur, du huit de cœur et de l'as de carreau , ces sept cartes premières signifient grand profit cl grande réussite dans ses affaires.
Valet de carreau, dame de pique, as de trèfle, neuf de carreau , sept de trèfle , sept de carreau , sept deccfeur, et la carte de surprise étant le huit de trèfle, ces huit cartes étant suivies de sept autres , annoncent surprise d’un mili-
MANDKl COMPLET
taire , campagne et grand bénéfice pour telle personne que ce soit. Voilà donc la première solution de vos quinze cartes. Pour lors, vous reprenez vos quinze cartes que vous rebattez ; vous en faites trois tas. et vous mettez une carte toujours à part, après avoir fait couper une carte par la personne. Cela se luit trois fois; vous observez que , pour la rarle de réserve on prend la première ou la dernière, i Vous demanderez à lu personne quel tas elle prend pour | elle : dans le tas se trouvant le neuf de carreau , le dix de ! carreau , le roi Je cirur, le sept de trèfle et l'as de carreau, c est un homme qui se propose d’aller en campagne pourri la personne pour laquelle on les fait , et qui lui fera parti d une bonne nouvelle. Le second tus étant pour la maison,, s'y trouvant le sept de carreau , le neuf de trèfle , l’as de cœur , l'as de trèfle et le valet de carreau renversé, signi- J lie bouline de bien qui s'intéresse pour la personne, et grande réussite pour ce que celte personne se promet. Lt tas (mur ce que l'on n'attend pas] se trouvant le sent de cœur , le huit de trèfle , le neuf de cœur devant la dame* de pique , c'est un grand héritage pour la personne. La carte de surprise étant le huit de cœur, c’est grande espérance.
Seconde explication des trois tas.
La personne , dans le tas qu'elle a choisi pour elle ayant le roi de cœur, le sept de carreau , le neuf de trèfle et le valet de carreau . signifie un grand héritage. Dans h second tas, ayant le sept de trèfle, l'as de cœur, la dame di pique , le huit de trèfle et le huit de creur , signifie gram gain , soit de la loterie ou autre. Le tas pour ce que l'oi n'attend pas étant le neuf de carreau , le dix de carreau le sept de cœur et le neuf de cœur, signifie une lcltr retenue pour la personne, mais une lettre avanlageus qu'elle recevra au bout de huit jours. La carte à part élan l'as de trèfle , est un présent pour la personne , soit en ar gent ou autrement.
Troisième explication des trois tas.
Le las choisi par la personne se trouvant le huit d trèfle, le sept de carreau, l’as de cœur, le dix de carrea et le sept ae trèfle, signifie gain et proposition de cam pagne.
osa SOHCIÏBS»
Le tas pour la maison se trouvant le valet de carreau , l’as de carreau , le sept de cœur et le huit de cœur, cela signifie un militaire qui apporte une nouvelle de profit pour la personne.
Le las pour ce que l’on n’attend pas étant le neuf de cœur , le neuf de carreau , le roi de cœur renversé , l’as de trèfle cl la dame de pique, signifie une femme qui est chagrine , ou dépari d’un homme pour la campagne , et qui a fait une grande perte.
La carte de surprise étant le neuf de trèfle, c'est de l’argent pour la personne, mais inattendu.
Voilà l’exemple pour les tirer par quinze, avec la solution.
Manière de les tirer par vingt et une , et explication des vingt et une cartes.
Pour les tirer de cette manière, il faut toujours battre les cartes, faire couper la personne; lorsque la personne a coupé, vous remêlez vos cartes , vous en tirez onze, et vous rebattez les vingt et une. Vous faites recouper , vous mettez une carte à part , qui est celle de surprise ; les autres cartes se trouvant la dame de trèfle , le huit de carreau, la dame de carreau, le huit de pique, le huit de trèfle , le dix de pique . le valet de trèfle , le dix de carreau, le roi dé trèfle , le valet de cœur, le sept de cœur , le valet de pique, le neuf de carreau , la dame de cœur, le huit de cœur, le roi de carreau , le sept de carreau , neuf de pique et as de pique : ces vingt cartes signifient grand mariage, emprisonnement d’un jeune homme pour une blonde , perte pour un homme de campagne.
La carte de surprise se trouvant l’as de carreau, c’est surprise d'une lettre pour la personne. Voilà la première solution de vingt et une. cartes. Vous reprenez vos caries, vous les rebattez par trois fois, en faisant trois tas, ainsi que dans le précédent exemple.
Dans le tas que la personne a choisi pour elle , se trouvant le dix de pique, le sept de trèfle, l’as de carreau, le huit de cœur, le valet dépiqué et le huit de pique, cela signifie un homme qui tombera malade , et perte d’argent.
Le tas pour la maison étant le roi de trèfle, l’as de pique, le sept de carreau , le valet de trèfle, la dame de cœur, la daine de carreau et l’as de cœur , c’est un homme
MiRDIL COMPLET
qui propose le mariage à une demoiselle , niais qui est jaloux d'un rival.
Le tas pourec qu’on n’attend pas étant le dix de carreau, le neuf de pique , la dame de trèfle, lr roi de carreau , le neuf de carreau . le sept de cceur et le valet de cœur , c’est séparation d’amitié. La carte de surprise étant le huit de • cœur , c’est campagne : seconde solution. Ayant rebattu ! les cartes des trois tas, le tas choisi étant le huit de trèfle , l'as de pique , le valet de cœur , la dame de cœur et le neuf de carreau, cela signifie qu’il se fera un mariage,, mais qu'il y aura un empêchement par un jeune homme.
Le tas pour la maison se trouvant le neuf de piqne , le sept de cœur, 1? roi de trèfle, le dix de carreau et le roi i de carreau, signifie grande dispute à l'égard d'une femme blonde , et qu’elle aura beaucoup de chagrin.
Le tas pour ce que l’on n’attend pas se trouvant l'as de i carreau, le sept de carreau, le huit de pique, le. huit de cœur, l’as de cœur, le huit de carreau et la dame de trèfle, signifie changement de maison pour la personne et grande réussite. La dame de carreau étant la carte de surprise, c’est une femme dont il faut se méfier, et qui vous trahit.
Explication de la troisième solution des trois tas.
Se trouvant, dans le tas que la personne a choisi, le valet de pique, le huit de cœur , l’os de carreau . le dix de carreau, le neuf de carreau et l’as de pique , cela signiGe i grand profit, suivi d'une lettre de campagne.
Le tas pour la maison se trouvant la dame de carreau . i le neuf de pique, le huit de pique, le roi de carreau, U dix de pique et le sept de nrur, signifie jalousie ddl femme de la part d’un homme, et qu’une femme en serti bien malade.
Le tas pour ce qn'on n'allend pas étant le huit de car- 1 reau , le valet de cœur , s;pt de carreau , valet de trèfle . as de cœur et huit de trèfle, signifie bataille d’homme J pour de l'argent.
La carte de surprise étant la dame , c'esi profil pourrai I femme.
Voilà la manière de les tirer par vingt et une cartes mais comme il ne serait pas possible de donner des solu lions à chaque changement de caries , il ne s'agit donc 1
n*s SORfilIBS.
pour être seul son oracle et celui des autres , que de bien retenir en soi-même, la signification des trentc-dcu* cartes, selon l'explication que j'en ai donnée dans le commencement. et de bien observer la manière qui est décrite pour les tirer, soit par quinze ou vingt et une , et l’on pourra , sans se fatiguer l’esprit , être seul à portée de se donner cet amusement sans avoir recours à aucun oracle.
Explication des quatre rois , des quatre dames , des quatre valets , des quatre dix.
Lorsqu’il se trouve , en tirant les cartes, dans le jeu de la personne, les quatre, as avec les quatre dix , c’est grand prolit , grand gain , soit de loterie ou héritage } les quatre rois, grande réussite.
Les quatre dames, grands caquets contre la personne.
Les quatre valets signifient bataille et dispute d’hommes.
Observation.
Il faut observer qu’en tirant les cartes, soit par quinze ou par vingt et une , si la majeure partie se trouve en cartes blanches, c’est grande réussite pour la personne.
Maiss'il se trouvait les cinq basses cartes de pique, c’est que la personne apprendrait la mort de quelqu'un de ses parens ou de scs amis.
Si c’était au contraire les cinq basses caries de trèfle, ce serait gain de procès et de loterie.
S’il se trouvait les cinq basses cartes de carreau et de cœur, ce serait bonnes nouvelles de campagne, et des personnes de tout cœur qui s'intéiesseraient à la personne pour laquelle on les fait , soit homme ou femme.
Explication de quelques questions désirées.
Séparation de corps et de bien ; il faut faire le coup de vingt et une cartes. Si les quatre neuf s’y trouvent , c’est une séparation assurée , et si les quatre rois et les quatre dames s’y trouvent , jamais ils ne se sépareront.
Si une jalousie est bien ou mal fondée, il se trouvera dans le coup de quinze cartes , sept carreaux ; et si la chose n'est pas vraie, il s’y trouvera cinq cœurs avec lesept de trèfle.
Pour une entreprise quelconque, il faut les quatre as et
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le neuf de cœur pour la réussite. Si le neuf de pique si troupe devant la personne , elle ne réussira pas.
Pour la loterie et autres jeux, il faut, dans le coup dvingt une, les huit trèfles, les quatre as et les quatre roi pour gagner.
Si on veut savoir ti on enfant se portera bien, et s'il conservera son bien de patrimoine.
Les quatre as forment assurance de bien , et une alliance proportionnée à ses scnlimens, et si c'est une demoiselle, il faut les quatre huit et le roi de cœur, qui lu présagent la paix , la concorde dans son ménage.
Pour savoir combien de retard tes personnes auront pou leur mariage, soit par année , soit par mois , ou par so
mairie.
La dame^de nique se trouvera avec la dame de cœur l'as de piqué et le iiuil de carreau.
Chaque autre huit sera autant d’années de retard. Chaque neuf sera autant de mois.
Chaque sept sera autant de semaines.
Pour savoir si un homme parviendra dans l'état militaire
Les quatre rois doivent se trouver avec les quatre dix et si , par hasard , les quatre as s'j trouvaient , alors il doiparvenir au plus haut grade, selon sa capacité.
Pour un changement de lieu ou de place , ou tel état qui ce soit : la personne , maître, maîtresse ou domestique.
Si c’est un maître ou une maîtresse , il faut les quu tre valets, le dix et le huit de carreau, le dix de trèfle pour la réussite; s'il s'y trouve un neuf de carreau, c'es-
retard.
Si c’est un domestique, il lui faut le dix et le sept d< carreau , le huit de pique et les quatre daines pour h réussite.
Deviner combien il y a de points en trois cartes que quel qu’un aura choisies.
Prenez un jeu de cinquante-deux cartes, faites-ei choisir trois, et comptez ensuite les points de chaqoi
SES SORCIERS
carte choisie, en ayant soin qu’à chacune on ajoute , des cartes qui sont au talon . autant qu'il en faudra pour arriver au nombre 1 5 , y compris les points de ladite caite ; l’on prend alors le reste du jeu , et l’on en tire quatre cartes ; le nombre desautres est le total des points des trois carleS choisies.
Si les points des trois caries étaient 4 » 7*9* faudrait, pour arriver à r5 à chaque carte, ajouter onze cartes au 4 ; au 7 , huit , et au 9, six ; il resterait alors vingt-quatre cartes, desquelles en ôtant 4 , on aurait so , nombre égal à celui de 4 ? 7 d 9 > qui sont les points des trois cartes choisies.
Mais si l’on se propose d’exécuter ce jeu à quatre, cinq, six , sept, huit cartes et même plus; et soit que le jeu soit de cinquante-deux cartes plus ou moins , soit que le nombre à compléter soit i5, 1 4 ou 12 , il faut retenir la règle générale que voici : multipliez le nombre que vous faites accomplir par le nombre de3 cartes que l’on a choisies, et au produit ajoutez ce nombre de cartes choisies; puis soustrayez cette somme de tout le nombre des cartes ; le reste sera le nombre de cartes qu'il vous faudra ôter de celles qui sont au talon , pour que les autres vous indiquent les points des cartes choisies. S'il ne reste rien après la soustraction , le nombre des cartes que le talon contient doit exprimer justement les points des cartes choisies. Au cas où le nombre des caries se trouvant trop petit, la soustraction ne pourrait passe faire.il faudrait ôter ce nombre de cartes du produit de la multiplication, et en ajouter le reste, ainsi que le nombre des cartes choisies , à celui des cartes restantes.
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