‹ Nouveau manuel complet dʹescrime; ou, Traité de lʹart de faire des armesChapitre 7 sur 40 · La riposte. C'est rendre une attaque après la parade · texte numérisé non relu

La riposte. C'est rendre une attaque après la parade

30. Le coulé. C'est &ir§ suivre l'épée tout le long de celle de l'adversaire, sanâ la battre ni la froisser.

31. La liaison. C'est faire parcourir droit, ou en changeant de ligne, l'épée de la quarte à la tierce, ou de la tierce à la quarte, en avançant l'avant-bras dans le départ, ou à la parade en le retirant.

32. Garde tendue. C'est avoir le bras roide, sans, mouvement, ni action.

33. Tirer dans le fer. C'est porter une botte du côté où l'adversaire est couvert.

34. Tirer dans le vide. C'est tirer la botte lorsqu'on est hors de portée.

35. Coup passé. C'est mal diriger la botte en tirant au corps. ,

36. Se loger. C'est gagner la mesure par finesse, c'est-à-dire s'approcher de l'adversaire sans qu'il s'en aperçoive.

37. Attaquer de pied ferme ou Rallonge. C'est tirer un coup de l'endroit même de la position de la garde, en se fendant.

38. Le coup droit. C'est faire parcourir la ligne occupée du haut en bas d'un seul trait, soit de pied

62. Le contre- dégagement. C'est un dégagement qui se fait sur le dégagement de l'adversaire (coup d'arrêt).

63. Contre-passer Vépée. Q'est faire un dégagement sur le changement de l'adversaire (coup de temps). " 1

64. Le coup pour coup. C'est frapper l'adversaire en même temps qu'il vous frappe.

65. Le tac d'épée. C'est rendre la riposte aussitôt après la parade, dans la même ligne, d'un seul trait et sans changer de position.

66. Le tac au tac. C'est rendre une riposte après avoir paré la riposte de l'adversaire, toujours dans la même ligne, étant fendu.

67. La remise de main. C'est remettre aussitôt le coup tiré, après avoir manqué le corps, sans changer de ligne et sans se relever.

68. La reprise de main. C'est continuer l'attaque étant fendu, par un ou plusieurs mouvements sur le retard de la riposte de l'adversaire.

69. Subtiliser la parade. C'est une attaque que Ton fait sur la parade de l'adversaire, aussiiOt qu'il rencontre votre épée.

70. La retraite de corps. C'est feindre de se relever en jetant le haut du corps en arrière, puis faire une seconde attaque.

71 . La positon et la parade de quarte. C'est avoir les ongles en l'air, la pointe de l'épée vis-à-vis et à la hauteur de l'œil de l'adversaiie, puis joindre son épée par le froissement dans la ligne du dedans, avec le tranchant gauche de l'épée.

72. La position et la parade de tierce. C'est avoir les ongles en bas, la pointe de l'épée vis-à-vis et à la hauteur de l'œil de l'adversaire, puis joindre son épée

IXPLIGàTION DES TERMES.

e froissement dans la ligne du dehors, avec le

hant gauche de votre épée (1).

. La position et la parade de prime. C'est por-

3 poigne* sur le front, près de l'œil gauche, la

l renversée de tierce, la pointe de l'épée basse

posée en dedans ; la parade se fait par opposition.

. La position et la parade de quinte. C'est avoir

inte basse, et opposée en dehors, la main tournée

erce ou de quarte ; la parade se fait par le batte-

; ou opposition.

. La position et la parade du demi-cercle. C'est

* la pointe basse, opposée en dedans, la main

aée de quarte ; la parade se fait par le battement

pposition.

. Le contre. C'est changer de ligne en joignant

e par les battement, froissement ou opposition

l'attaque de l'adversaire, soit que l'épée passe

)us soit dessus la pointe de son arme, en avan-

ou retirant la vôtre.

. Le contre et le simple. C'est changer l'épée en

chant à rencontrer celle de l'adversaire, puis re-

r à la" parade simple par les froissement, batte-

t ou opposition.

!• Le double-contre. C'est prendre deux fois la

lë parade dans la même ligne.

K Les deux contres à sens woerse. C'est pren-

le premier dans un sens, et le second dans un

). Le mur. C'est un dégagement que l'on fait

it de faire assaut, qui renferme le salut, la grâce

)S règles des bons principes.

Cette position de quarte et de tierce n'est sujette à aucun dé- ■MBt» attendu que la pointe de l'épée se trouve plus haute que 1a pf, et la main tournée de manière à rapporter la parade la plus

81 . Tirer les contres. C'est un exercice qui se fait réciproquement avec son adversaire, c'est-à-dire, lorsque l'un attaque par le dégagement, l'autre pare le contre, ainsi de suite.

82. La vitesse. C'est lier le moral au physique pour ne faire qu'un seul mouvement dans le départ, ou dans la parade.

83. La souplesse. C'est la flexibilité de corps ou d'esprit, et la subtilité.

84. L'd-propos. C'est saisir l'adversaire au moment qui précède ou qui suit son départ.

85. L'action. C'est employer tous les moyens de corps et d'esprit pour produire quelque effet.

86. La fermeté. C'est suivre ses desseins sans aucune crainte.

87. La confiance. C'est l'assurance, la fermeté et le peu de crante du danger.

88. L'intention. C'est un dessein par lequel on tend à quelque fin.

89. Le jugement. C'est se pénétrer des desseins de l'adversaire, et le surprendre dans ses mouvements.

90. La promptitude. C'est la célérité, la vitesse et l'activité.

9i . La présence d'esprit. C'est faire sur le champ ce qui convient le mieux et qui est le plus à propos.

92. L'attention. C'est l'application de l'esprit à la chose que l'on fait.

93. La préparation. C'est faire ou faire faire à l'aityersaire, ce que l'on juge le plus convenable.

94. L'incertitude. C'est ne pas savoir ce qui doit arriver, ou ce que l'on doit faire.

95. V appât. C'est attirer ou engager à faire quelque chose, dans l'offensive ou la défensive.

EXPLICATION DBS TERMES. U

96. V extension. C'est l'action de tendre le bras ou le jarret, afin de produire la vitesse dans l'attaque.

97. La flexibilité. C'est être libre dans tous ses mouvements.

98. La sensation d'epée. C'est une sensation que votre épée fait sur celle de l'adversaire; on l'appelle vulgairement sentiment d'épée.

99. La légèreté de la main. C'est gouverner à volonté et faciliter la main dans tous ses mouvements.

100. L'opposition ou se couvrir. C'est porter la main vers la ligne occupée, soit sur votre attaque, soit sur celle de l'adversaire.

iOi. Tromper la parade. Cest éviter, en attaquant, l'épée de l'adversaire.

102. Maîtriser la parade ou le fer. C'est pénétrer dans les endroits les plus couverts.

103. V élévation. C'est empêcher que le coup tiré dans le haut d'une des deux lignes n'arrive au corps, et en même temps pour faciliter votre attaque et retenir le corps.

104. Le jeu simple de. l'offensive. C'est attaquer son adversaire par une botte.

105. Le jeu compliqué de l'offensive. C'est attaquer sou. adversaire par plusieurs feintes et par la botte.

106. Le jeu simple de la défensive. C'est éviter l'épée par des parades simples.

107. Le jeu compliqué de la défensive consiste à prendre plusieurs parades à la fois, dans tel sens que ce soit.

108. Le jeu léger de l'offensive. C'est tromper l'épée avec finesse et légèreté, en opposant avec l'élévation la main dans la ligne attaquée.

109. Le jeu léger de la défensive. C'est éviter l'épée par des oppositions.

ÙLO. Le jeu dur, ou ferraillement. C'est brusquer le fer en attaquant, attaquer à bras raccourci, courir sur son adversaire en se servant de la main gauche, enfin l'embrouiller en s'embrouillant soi-même; c'est prendre aussi à tout coup tiré des contres ou une infinité de parades sur l'attaque, et accompagner de cris tous ses mouvements, ce qui produit le plus grand scandale dans un assaut.

111. L'assaut. C'est tirer parti des principes qu'on a reçus, en exécutant, de sa propre combinaison, l'attaque et la parade.

Maintenant que nous avons expliqué les principauxtermes employés dans l'Art des armes, nous allont traiter des moyens les plus sûrs pour faire des pHK grès dans cet Art. <

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