COUPS POSSIBLES
Il faut pour !a démonstration de ces sortes de coup, placer les cartes devant soi, et les mettre en action.
D'abord : gagner trois de Trîc^ contre les quatre honneurs dans une seule main.
Supposons que J et C soient ensefnble contre J^ et 2).
ji a trois quatrièmes majeutes , compris celle d*à-tout, et pour treizième carte, le quatrième as, celui de trèfle, et désignons le coeur pour triomphe.
B a quatre à-touts, cinq piques et quatre trèfles.
D , partner de ^, a cinq à-touts et huit carreaux.
C a toutes les autres cartes.
Bp premier à jouer, commence par pique: D lé coupe et joue carreau: B coupe et revient â pique, et ils font la navette jusqu'à la huitième levée : B, ayant la main , joue trèfle , plutôt que son treizième pique , pour ne pas donner ta main aux adversaires : D emploie son dernier à-tout, en coupant trèfle, et ji reste avec ses quatre honneurs; ce qui prouve l'avaâtage de faire k navette, lorsqu'on peut rétablir.
Ce coup peut se faire de plusieurs façons ; mais celle-là
est la plus jolie à la théorie, <gt celle qui serait Ia plus pi^ quante à la pratique.
L*4cadéini^ des jeux a voulu démontrer ce coup; mais comme elle ne donne que 9 cartes kJ, contre i3 à chacun de ses adversaires (*), si les 4 cartes qui manquent k J^ pour compléter ses i3 , .ne sont pas de la couleur par laquelle commence à jouer le premier adversaire, et si le partner de ui a. les cartes supérieures à celles de celui qui joue le premier, -<^, au lieu de ne faire qu(5 ses 4 hc}nneurs, comme le dit l'Académie , gagnera 5 levées.
Autre coup du même genre et plus fort encore que le précédent.
Gagner cinq de Tric^ contre les quatre honneurs, divisés entre les mains des adversaires.
Supposons Ta- tout, cœur.
^ et C contre B et A
A a cinq à-touts, la tierce majeure ei^ pique avec le trois , et quatre carreaux par le neuf.
^a Tas et la dame d*à-tout, cinq trèfles par le dix, la dame de carreau troisième , et le valet de pique aussi troisième.
C a quatre à-touts , Tas et le roi de carreau , la dame de trèfle cinquième , et deux piques par le neuf.
Z) a le roi et le valet d'à- tout. Tas , le roi et le valet de trèfle , quatre carreaux par le valet, et quatre piques par le dix.
A, premier à jouer, joue l'as de pique, By C et D en fournissent ; ud joue le roi, B, C et D en fournissent encore : J. joue la dame, B et D fournissent, C se défausse d'un petit trèfle : ^ joue le trois, B se défausse d'un trèfle, C coupe d'un petit à-tout , et D fournit le dix de pique :
(*) Ce qui estprjesque aussi absurde que de doaaer i5 à-touts dans 1 3 cartes. Voir l'art, I«' de son chapm IX, ei pour le coup dont U est ici question , Cart, 3« du même chap.
— 5.8 — Cjmie l':i5 dcr.irraiu, D, A et B rournisseiit : C joue le mi, D, Ah .s louniissent encore : C joue un petit trèfle, D prend de l'as, // le coupe, E fournit un trèfle: /t joue CiiiTrnu, jS prend de la dame, C coupe, et D fournit: C joue trèfle, D, qui sait que l'adversaire de gauche y coupe, ne met que le valet , A coupe le trèfle et £ fournît : .i4 joue carreau, B, qui connaît le valet dans la main de s<in partner, se défausse d'un trèfle, C coupe, et D met son valel : C joue trèOe , D met le roi , A conpe , et S met son dernier trèfle, et reste avec l'as et ta dame de triomphe, qui mangent ( expression de jeu ) le roi et le valet de son paitner : ce qui leur fait perdre cinq de tiick , avec les quatre honneurs.
Ce coup, quoique plus extraordinaire que le précédent, est moins piquant.
Si l'on voulait analyser toutes les combinaisons possibles du Whist (*), ce serait aussi iniposiible que de compter, sa vie durant, un milliard, pièce par pièce, dût-on vous en faire prèsenL
Je crois avoir donné des notions suflisanlos snr les règles et sur les principes de ce jeu, pour mettre un commençant en état de l'apprendre et de s'y fortifier, Je m'en tiendrai donc aux développemeris de ces préceptes, une plus longue éleiidite deviendrait inutile, ce serait dire et répéter tout ce qui a déjà été écrit sur ce jeu, sans rien apprendre de Douveau, ce qui n'entre pas dans le but de ce traité , le niiiiiis long de tous ceux qui ont paru, et le plus complet.
(") Le nombre des conihinawoQBdfiBtreiiecarlPBqne chaque ion«ir BiIflMsIa inain, eut dee3!>,O13,àM),C0O.— El celui detqutcsIescQia' hinïitiuns iwsiiblMfnlrcirs cinquiiile-difui carte», est de lA,3»0,5e3, 6a!l,l7(^02»,«C2.a68,16!i,TM.O(K),7W,000,3C7,00(i,(jOO,
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