‹ Nouveau traité du jeu de whist: ses règles, ses principes, ses finesses, et la manière de laChapitre 16 sur 16 · WHIST DE FANTAISIE · texte numérisé non relu

WHIST DE FANTAISIE

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Ce nouveau Whist ne diffère de l'ancien , que parce qu'il se joue en cinq points au lieu de dix , et s'il esJ: venu à la mode , c'est que cette abréviation de points lui doiuae plus de mouvement, et ôte de la monotonie à un jeu naturellement, sérieux.

Les règles et la manière de jouer sont les mêmes, et quoique le point do trois puisse se comparer à celui de huit , on n'y chante pas, de sorte que le point de deux est presqu'aussi avantageux que celui de trois, si les adversaires sont à quatre; car il est évident, si vous avez les honneurs et que vous ne fassiez pas le Triek, .que trois ne valent pas mieux que deux , puisque, sans le TricAy voue perdez la partie.

Le point de quatre équivant à celui de neuf: les honneurs n'y comptent pas.

TJd point de marqué empêche de perdre la partie triple, et trois points de la perdre double.

Je tenninerai par conseiller aux forts joueurs de ne poiot adopter le Whist de fantaisie, et aux faibles d'y jouer de préférence, parce que les hasards y ont une bien plus grande inQueuce qu'au Whist ordinaire.

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