‹ Nouveau traité du jeu de whist: ses règles, ses principes, ses finesses, et la manière de laChapitre 5 sur 16 · DU TOUR A JOUER · texte numérisé non relu

DU TOUR A JOUER

Quand on joue une carte avant son tour, les adversaires ont le choix d'appeler cette carte à volonté, ou l'adversaire qui doit jouer, la fait relever et peut demander à son partner dans quelle couleur il veut qu'il joue , et alors il doit jouer de la couleur indiquée; mais s'il avait une renonce , il ne peut faire cette question à son partner, de peur qu'il ne lui nomme la couleur dont il est dépourvu ; et si c'est le . tour du partner de jouer, il doit jouer de la couleur demandée par les adversaires , et ne peut , durant 1^ coup, jouer de la couleur montrée à tort par son associé ^^ à moins qu'il ne soit kfiax*

— la —

Qu^nd on jotie avant son tour sur une carte de son partner , l'adversaire qui suit peut jouer avant l'adversaire qui précède.

On doit faire attention quand un partner, ou un adversaire joue dans une couleur quelconque , à ne pas porter la main sur sa carte en attendant son tour de jouer, d^ peur qu'un joueur fin n'en profite.

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