rôi 61 à
S . caYal..63 à
dame
4oà
6 pion 5a à .
pion
la k
ao
7 C pion 5e à
fou
8 roi 6a à
cavaL
aa
9 , . dame 60 à
la
10 pion 56 â
foa
39 prend c
Il dame 53 prend f.
ii£'
^dame
3a prend d.
la F roi * 54 prend d. 46
pion
i3 .roi Ifi prend p.
foa
i4 Car roi 38 à
foa
a4 prend t.
i5 tonr 64 prend £
pion
16 cavaL 58 à
roi
17 H tonr 59 à
pion
II à
^mâÊmm
Blancs.
Noirs.
tour
pion
foa
pion
9 * aS
ao
pioa
ao
ao proidp, ag
ai
pion
36 prend p.
ai
caval.
aa à a8
aa L
caval.
Sa à
aa
caval.
la à 18
caval.
aa
tonr
pion
ag à
ai
toujr
pion
ai à
roi
,i3 prend p. i4
roi
roi
i4à . iS
caraL
aa prend p.
roi
tour
rdi
ag
tour
ao à 4
tour
10 prend c
Perdu,
JVbliss sur ^ a">^ gambiL
A II avait deux autres manières de jouer ce coup : la première son fou 6 à ay ( Voyez le i*' renvoi ), la seconde $on pion la à ao ( Voyez le a«* renvoi. )
B II avait deux autres cases pour retirer sa dame « mais celle-ci est la meilleure , car s^il Teùt jou^ 'à la case 3g, vous auriez pu prendre le pion i4 avec votre fou 35 f et peut-être ensuitq forcé sa dame , et s^il Feàt jouée à la case a4 9 vous auriez joué votre cavalier 46 à 2g en attaquant son pion i4 , ce qui eût décidé la partie en votre faveur.
C II est essentiel dans les gambits de jouer ce pion pour pouvoir ensuite placer votre dame à la case /^i. Dans te poste , elle augmente la force de votre position et embarra;sse votre adversaire « surtout lorsqu'il a joué son fou blanc san» attaquer une jle vios pièces. ( Voyez à ce sujet les &"* et 6^* renvois du* i*' ganbit^ )
D II aurait pa , an lieu de ce coup , prendre le cavalier 4-6 a^ee son fou Sg, ( 'Voyez le 3^ renvoi )
£ Si a^ fiea de prendre la dame y il e&t joué son cavalier 22 à Sg ^ il aurait perdu la partie ( Voyez le i^ renvoi )
F On a donné pour règle générale dWir et de porter ses pions an centre , mais il y a ici une exception à cette règle pour deux raisons t*Ia première est qu^en reprenant du roi, vous gagnez un pion sans que Fadversaire' puisse F éviter; la deuxième, que les dames étant ^diangées , votre roi ne court aucun risque d'être in^ quiété, et quW le mettant en jea^ il peut voua servir autant qu^aucune de vos antres pièces*
G Votre roi ae serût pas en s&reté à cette case si votre avait un fou blanc , nuis n^en ayant point pour lui faire quitter ce poste , votre roi soutient tous vos pions»
H Vous auriez pu jouer votre tour Sg à 61 , mais dans cç cas votre autre tour Sy vous eût été presqu^inutile ; il vaut donc mieux tarder votre attaque et mettre toutes vos pièces en action.
I II se prépare à pousJser son pion 30 pour rompre votre centre ; il est nécessaire de le prévenir en le forçant lui-inéme à se
K II cherche à vous attaquer sur votre gaudie et à faire une ouverture pour ses tours*
h Vous Auriez mal je^ en pre^iant son cavalier aS avec votre £90 i» I parce qu'en reprenant votre fou avec son pion 19 , ce «Jne pion cm^beiftitiA marcbe de voM cavalier i il était donc né*
cessaire dejoaer d^abord ce cavdier poar n^avoir point de pièces inutiles.
M S^iieAt pris votre cavalier 22 avec le sien 28, vous auriez ne* pris son cavalier f et ensoite attaqué et forcé son pion i4 en jouant votre tour 61 à i3»
W««ii^
lï S'il eût pris votre pion , vous auriez gagné la partie en peu de coups parce qu'O aurait perdu son pion 19, de mime s'il eût pris votre cavalier avec le sien, vous auriez pris son pion i4 avec votre pion 41 f«
i^^"— ^^^i^^WT*"
O II joue de cette manière pour éviter réchec à la découverte.
P Si au lieu de ce coup , il eût joué son roi 9 vous auriez pu jouer votre tour 10 à 2 et prendre sa tour 8;
Il est bon d'pbserver que ce qui a décidé le gain de la partie en votre faveur, c^est que votre roi s'étant trouvé posté de manière^ pouvoir agir , il vous a servi autant que la meilleure de vos pièces.
( N<* 375. ) Premiea HEU vol du second gambit. Blancs. Noix».
pion 52 à 36
caval. 63 à - 46
fou 35 prend p. i4 f
pion ,56 à 48
caval. 58 à 43
caval. 43 ^ 53
caval. 4^ ^ ^9 f
fon 6 à
dame io à
roi 5 à
dame 3g à
roi € prend f.
Les noirs ont perdu.
MMMMMMWMWk
( N* 376. ) DEUXIÈlffE ll£NYOI<
Blancs.
pion 13 k ao
fou 3 à 3g
pion
pion i5 à 3i
caval.
dame ^o k 3a
piom
pion 16 à a4-
roi
fou 39 prend c 4S
dame 3a à a3
pion
4o prend p.
dame a3 prend p. 3x
la
caval.
cavaL a à xa
caraL 53 prend p.
dame 3i à 4
pion
cavaL la à 18
fou
iS
dame 4. k ta
|fOB
|roi 5 roque â 3 (tour là 4
pion
roi 3 à a
pion
caval. 18 à 3
pion
pion II à ig
ao
pion
ao
pion ig' prend p. a6
ai <
fi. pion
ai
pion 10 à i8
aa
dame
fou
44 prend p.
dame 12 à 11
pion
fou 6 i i5
fou
caval, aa à la
cavaL 38 à
cavaL la à ag
caval.
44 prend c
fou i5 prend c. ag
pion
fou ag à i5
fou
fou iS prend C 36
pion
43 prend f.
dame 11 à i3
BlancAi
Noirs.
roi
tour
tour
tour
foa
tonr
Sg prend c
tour
7 prend t.
lo prend t.
roi
a prend L
tour
roi
dame
dame
la
^ B pion
tour
dame
dame
la prend d.
pion
a8 prend d,
roi
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aS
pion
tonr
tour
tonr
tour
pion
tonr
roi
II à
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af
roi
XK
tour
. ai '
roi
II à
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ao prend p.
pion
aaà
ao
•roi
pion
ao à
ia +
roi
tonr
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Sa
pion
la dame à
et mat.
NoUs
sur ce
a™* renooL
Vous joaêz te pion pour Tem
pêcher
< « de soutenir son pion .
^mmm
B Pour empêcher Téchec de sa dame..
> I ■ Il I »l I n 1 1
c ^ Pour éviter le mat de la tonr.
( N> 37 7O TROisiiME BEinroi au g» coup du noir*
smjATIOlJ
Noirs.
Blancs.
roi 5
roi 54
dame 3a
dame 53
û tours I et 8
tours 57 et 64
2^ cavaliers 2 et 22
cavaliers 4^ et 58
a fous 6 et 39
fous 35 et Sa
8 pions 9 10 II 14
7 pions 36 37 4^ 49
16 20 3i et 38
5o 5S et 56
Ksàci
moTn.
Bltfia.
Noirs.
fou 3g prend c 46
10 dame 53 prend ù 46
dame 3a prend jL 46 f
II pion 55 prend d. 45
fou 6 à i5
la pion 56 à 4o
la
i3 tour 64 à 63
cavaL aa à 16
i4 fou 5g prend p. 38
fou i5 prend p. 36 j
i5 pion 43 prend L 36
pion 3i prend t 38
16 tour 63 à i5
cayaL a à 19
17 caraL 58 à 43
caral. ig prend p. 36